Jason Schreier (nacido el 10 de mayo de 1987) es un periodista y autor estadounidense que cubre principalmente la industria de los videojuegos . Trabajó como reportero de noticias para Kotaku de 2011 a 2020 y fue reconocido por varias historias de investigación , particularmente sobre la cultura del crunch dentro de la industria. En abril de 2020, Schreier se unió al equipo de enfoque tecnológico en Bloomberg News .
Jason Schreier nació el 10 de mayo de 1987. [2] [3] Asistió a la Escuela Gallatin de Estudios Individualizados de la Universidad de Nueva York (NYU), donde se graduó con un título en escritura en 2009. [4]
Schreier trabajó inicialmente como periodista independiente cubriendo noticias locales. Trabajó para Wired desde 2010 hasta 2012, cubriendo videojuegos y tecnología relacionada. [5] Otros trabajos independientes incluyeron una columna semanal en Joystiq sobre juegos de rol japoneses y trabajos publicados en Kill Screen , Edge , Eurogamer , G4TV , GamesRadar y Paste . [6]
Alrededor de 2011, Stephen Totilo, el editor en jefe del sitio web Kotaku , se puso en contacto con Schreier y le ofreció un puesto como reportero de noticias a tiempo completo. Kotaku se había fundado en 2004 como la portada de videojuegos de Gawker Media . [5] Schreier aceptó el puesto, que comenzó casi al mismo tiempo. [6] Fue ascendido a editor de noticias del sitio antes de su partida. [5]
Además de los reportajes habituales sobre noticias de videojuegos, Schreier se ganó una reputación temprana en Kotaku por conseguir historias de los desarrolladores sobre sus procesos internos para varios títulos. Schreier encontró historias comunes de uso excesivo de " tiempo crítico " por parte de algunos desarrolladores y el uso excesivo de horas extra durante varias semanas y meses para asegurarse de que un videojuego se completara en una fecha límite. [7] Si bien el tiempo crítico ya se había identificado antes en empresas más grandes a partir de otras fuentes, como en Rockstar Games , los informes de Schreier identificaron que el crunch también tendía a persistir en estudios más pequeños. [5] [2]
En 2017, Schreier escribió un libro sobre el proceso de creación de videojuegos titulado Sangre, sudor y píxeles: las historias triunfantes y turbulentas detrás de cómo se crean los videojuegos . [8] [9]
Además de las condiciones de trabajo, Schreier escribió artículos sobre las historias de desarrollo de videojuegos problemáticos o cancelados, generalmente a través de informes de trabajadores anónimos. Sus artículos incluyeron los obstáculos que Bungie superó para Destiny , [10] para el juego de Star Wars planeado Project Ragtag en Visceral Games que eventualmente llevó al cierre del estudio, [11] y las dificultades detrás de Anthem de Electronic Arts y BioWare . [12]
Se cree que los informes de Schreier sobre Bethesda Softworks , como su historia de 2013 sobre la cancelación de Prey 2 que transmitía comunicaciones internas que le habían proporcionado, llevaron a Bethesda a "poner en la lista negra" a Kotaku , negándole al sitio cualquier copia previa al lanzamiento de sus juegos o entrevistas en eventos comerciales desde 2015. [2] [13] [14] Schreier y el fundador de Hello Games, Sean Murray, recibieron amenazas de muerte después de que Schreier informara sobre noticias internas de que el muy esperado No Man's Sky de Hello Games se retrasaría unos meses. [15]
Como resultado de la demanda Bollea v. Gawker , la red Gawker, incluido Kotaku, experimentó una serie de cambios de propiedad después de 2016, y finalmente pasó a formar parte de la familia G/O Media en 2019. La nueva administración de G/O fue más exigente con el contenido que llevaban los sitios, lo que resultó en un incidente importante en Deadspin , el sitio orientado a los deportes de la red, en octubre de 2019, lo que llevó al despido de su editor en jefe y la posterior renuncia de la mayoría del personal editorial restante. [2] Esto se propagó a los otros sitios anteriores de Gawker, incluido Kotaku . Schreier dejó Kotaku en abril de 2020, identificando específicamente problemas con la administración de G/O Media y el problema de Deadspin de octubre de 2019 como sus razones para irse. [5] Schreier dijo sobre el motivo de su partida: "He pasado por muchos cambios cataclísmicos porque siempre sentí que, a través de todo, fuimos guiados por personas que siempre se preocuparon por el periodismo, y desafortunadamente, ya no estoy seguro de que ese sea el caso". [2]
Poco después de dejar Kotaku , Schreier aceptó un puesto como reportero en Bloomberg News en abril de 2020. Allí, continuó cubriendo la industria de los videojuegos y el desarrollo de juegos. [5]
Mientras estaba en Bloomberg , Schreier escribió su segundo libro, Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry , relacionado con la volatilidad de la industria de los videojuegos, que se publicó en mayo de 2021. [16] El libro fue un éxito de ventas del New York Times de no ficción durante la semana del 30 de mayo. [17] Play Nice , su tercer libro, que documenta la historia de Blizzard Entertainment , se publicó en octubre de 2024. [18]
Schreier es uno de los copresentadores del podcast Triple Click junto con sus ex compañeros de trabajo de Kotaku Kirk Hamilton y Maddy Myers. El podcast se encuentra alojado en la cadena Maximum Fun . [19]
Schreier vive en el área de la ciudad de Nueva York. [5] Es judío . [1] [20] El 24 de junio de 2018, Schreier se casó con Amanda Coleman, asociada de litigios en Cravath, Swaine & Moore , a quien había conocido en la Universidad de Nueva York. [1]
El mes pasado, Naughty Dog anunció otro retraso de dos semanas, trasladándolo al 10 de mayo (¡mi cumpleaños!).