Hello Games Ltd es una empresa británica de videojuegos con sede en Guildford , Surrey . La compañía fue fundada por Sean Murray, Grant Duncan, Ryan Doyle y David Ream en febrero de 2008 (constituida el 4 de agosto de 2008 [3] ) y ha desarrollado la serie Joe Danger , No Man's Sky , The Last Campfire y la próxima Light No. Fuego .
Hello Games fue fundada en febrero de 2008 por Sean Murray y Grant Duncan, junto con sus amigos Ryan Doyle y David Ream. [4] [5] Murray había sido desarrollador en Electronic Arts antes y se había cansado de desarrollar secuelas repetidas, y decidió irse para formar su propio estudio para hacer un juego que siempre quiso hacer, Joe Danger , que era el del estudio. primer lanzamiento en 2010. [6] En los Develop Awards 2010, ganaron dos premios: Mejor Estudio Nuevo y Mejor Micro Estudio. [7] [8] En septiembre de 2010, The Guardian las incluyó en la lista de las 100 empresas británicas más innovadoras y creativas de los 12 meses anteriores. [9] La popularidad y el éxito de Joe Danger los llevaron a desarrollar una secuela, Joe Danger 2: The Movie . [6] [10]
Murray dijo que regresar para hacer una secuela después de haber dejado a Electronic Arts de hacer secuelas lo llevó a una crisis de la mediana edad y dio origen a la idea de No Man's Sky , inspirado en la ciencia ficción de los años 80, con un universo entero. de más de 18 quintillones de planetas creados mediante generación procesal . [6] Desarrollado solo por un pequeño equipo de cuatro personas liderado por Murray, No Man's Sky , fue revelado en la entrega de premios VGX 2013 y generó una gran expectación por el juego. [11] El 24 de diciembre de 2013, las oficinas del estudio se inundaron después de que un río cercano se desbordó, y gran parte del hardware utilizado en el desarrollo del juego fue destruido, pero pudieron recuperar la mayor parte del código de sus proyectos y fueron capaz de reubicarse. [12]
Los medios continuaron generando entusiasmo por No Man's Sky , y Sony Interactive Entertainment obtuvo los derechos de publicación para PlayStation 4 . Sin embargo, el juego se lanzó unos meses tarde, [13] y los jugadores descubrieron poco después del lanzamiento que muchas de las características del juego que aparentemente se habían prometido en los primeros medios estaban ausentes, como las funciones multijugador. Hello Games también se quedó en silencio salvo por el soporte técnico. Hello Games fue acusada de deshonestidad en torno a la promoción del juego y la posterior falta de funciones prometidas, pero Murray explicó en entrevistas posteriores que no lograron controlar el revuelo generado por los medios ni establecer expectativas para los jugadores sobre lo que sería el juego. cómo sería en el lanzamiento y cómo lo desarrollarían con el tiempo. [14] Desde el lanzamiento, muchas de estas funciones faltantes se agregaron a través de numerosas actualizaciones gratuitas posteriores al lanzamiento, así como nuevas funciones que incluyen soporte para realidad virtual y juego multiplataforma en múltiples consolas, lo que llevó al estudio a ser elogiado por mantenerse fiel a su visión del juego. [15]
En 2017, el estudio anunció una iniciativa para financiar múltiples proyectos de generación experimental y procedimental basados en su trabajo en No Man's Sky llamada Hello Labs. [16] En The Game Awards 2018 , Hello Games anunció The Last Campfire , un juego desarrollado por tres empleados, que se lanzó en agosto de 2020. [6] [17]
En septiembre de 2020, Murray dijo que mientras parte del personal todavía estaba trabajando en actualizaciones continuas para No Man's Sky , el personal restante estaba trabajando en un nuevo juego, pero para evitar los problemas relacionados con el lanzamiento exagerado de No Man's Sky , planeaba Mantenga en secreto los detalles del juego. [6] Murray dijo en abril de 2022 sobre el juego, aún en sus primeras etapas, "es el tipo de proyecto que incluso si tuviéramos mil personas trabajando en él, todavía parecería imposible". [18]
En The Game Awards 2023 en diciembre, Murray presentó Light No Fire , otro juego de exploración y supervivencia como No Man's Sky basado en la generación de procedimientos. Sin embargo, en lugar de múltiples mundos, Light No Fire se centró en un mundo singular en el que participarían todos los jugadores, que según Murray era un "mundo verdaderamente abierto" que era "más grande que la Tierra", con características más realistas y contenido más denso que el Planetas generados por No Man's Sky . Murray dijo que Light No Fire era "algo más ambicioso" que No Man's Sky . [19] Si bien se consideró que el anuncio de Murray de Light No Fire imitaba cómo se anunció No Man's Sky y el posterior revuelo que generó y que llevó a su lanzamiento mal recibido, los comentaristas creen que Hello Games es más maduro y moderará mejor las expectativas. con Murray usando las redes sociales para bromear con los jugadores sobre exagerar Light No Fire . [20] [21]