Frog Fractions es un juego de navegador de 2012 desarrollado por Twinbeard Studios, una empresa compuesta principalmente por su fundador Jim Stormdancer. [5] [6] El juego, lanzado el 25 de octubre de 2012, [1] ha sido descrito como una parodia del género de juegos de entretenimiento educativo . En el juego, el jugador comienza controlando una rana para comer insectos y defender la fruta. Más tarde, el jugador puede gastar puntos en mejoras para mejorar las habilidades de su rana. [7] El juego en realidad no le enseña al jugador sobre fracciones; [8] la puntuación del jugador se da en fracciones, pero no es necesario saberlas para jugar.
Su secuela, Frog Fractions 2 , anunciada mediante un Kickstarter en 2014, se lanzó en diciembre de 2016 después de que los jugadores completaran con éxito un juego de realidad alternativa multisegmentado ensamblado por Stormdancer. El primer juego fue posteriormente portado a Windows y lanzado en Steam en agosto de 2020 como Frog Fractions: Game of the Decade Edition , junto con contenido descargable que agrega una nueva historia jugable. [2] [9]
Frog Fractions comienza con una rana llamada Hop sentada en un nenúfar. El jugador controla a Hop y debe usar su lengua para atacar a los insectos, mientras recolecta y protege la fruta. Más adelante, el juego presenta mejoras que el jugador puede comprar, incluido el objetivo fijo, un cerebro cibernético y un dragón volador llamado Draggy. [5] Cuando el jugador recolecta suficiente fruta, puede comprar un motor warp , que le permite a Hop viajar en Draggy a través de un campo de asteroides hasta Bug Mars, donde luego lucha contra un calamar robot alienígena. Luego, Hop es enviado a Bug Court, donde firma una visa de trabajo . Luego, Hop viaja bajo el agua debajo de Bug Mars, mientras escucha una historia ficticia narrada de la creación del boxeo . Al final del laberinto, Hop activa una nave espacial y el jugador debe completar un juego de aventuras de texto para regresar a Bug Mars. Al regresar, Hop se postula para presidente en un juego estilo Dance Dance Revolution . Independientemente de lo bien que se desempeñe el jugador, Hop logra ser elegido presidente y se reproduce una escena de créditos falsos. Después de los créditos falsos, el jugador debe completar un simulador de negocios que fabrica pornografía con errores para desbloquear más mejoras. Una vez que se hayan recopilado todas las mejoras necesarias, el juego concluye. [8] El juego tarda aproximadamente una hora en completarse. [4]
Años después de los eventos de Frog Fractions , Hop ha sido destituido y trabaja en una producción teatral de su aventura original, donde es constantemente abucheado por un troll de Internet en la audiencia llamado Content-Aware Phil. Desilusionado con su trabajo y temiendo estar alejándose de su hija October, el jugador juega un juego de aventuras de apuntar y hacer clic para ayudar a los dos a escabullirse de la casa y emprender una nueva aventura para que puedan reconectarse. Mientras visitan el Museo de Ciencias Frog Fractions, Hop recibe múltiples llamadas telefónicas de su esposa Hatricia diciendo que su equipo descubrió una tumba maldita en una excavación arqueológica y, a través de una compleja serie de eventos, se ha convertido en un nuevo demiurgo . Draggy, que ahora trabaja para Redcane Group, Inc., llama a Hop para una reunión a pedido de su jefe Dom Schema, pero él, Hop y October son atacados por Schema durante la reunión y deben escapar a través de un juego de disparos de desplazamiento inspirado en Ikaruga .
Después de esconderse en un IKEA , los tres deciden infiltrarse en Redcane para encontrar la verdad, ahora acompañados por Phil, que sigue abucheándolos. Primero intentan encontrar los minerales necesarios para engañar al escáner de olores del edificio a través de un juego de excavación inspirado en Boulder Dash . Cuando ese intento falla, obtienen una tarjeta de acceso de empleado y se cuelan en el edificio a través de un juego de rompecabezas por turnos . Al ingresar al nivel más profundo del edificio, el grupo descubre cientos de clones de Hop en contenedores de contención. Schema aparece y revela que él es el Hop original y que el que controla el jugador es un clon, creado cuando se hizo demasiado viejo para la aventura. Debido a que Hop se está adaptando a una rutina y se está volviendo aburrido, Schema tiene la intención de reemplazar a Hop con otro clon, lo que provoca una batalla final de rol con Schema. Los abucheos de Phil durante la batalla enfurecen tanto a los otros clones de Hop que escapan de su cautiverio, matando a Phil y Schema antes de arrasar por las calles de Bug Francisco mientras aparecen los créditos finales. Después de los créditos, October y Hop trabajan juntos en el juego de excavación para encontrar cintas VHS de videos de skate , que contienen información que Hatricia necesita para obtener formularios burocráticos que limitan sus responsabilidades como demiurgo. Después de excavar lo suficientemente profundo, emergen en el reino subterráneo de Gehennom, donde la familia se reúne felizmente.
Stormdancer creó originalmente Frog Fractions para entretener a sus amigos y ver sus reacciones cuando lo jugaran por primera vez. Más tarde, sintió que con el despegue del género indie , Frog Fractions se tomó más en serio entre los jugadores. Stormdancer señaló que, aunque los críticos a menudo describían el juego como una sátira de los viejos juegos educativos, nunca desarrolló Frog Fractions intencionalmente con eso en mente. En cambio, Stormdancer explicó que Frog Fractions tenía un tema educativo debido a la aliteración del nombre y porque consideraba que los juegos educativos eran parte de su juventud. [10]
Originalmente, Frog Fractions incluía tutoriales para enseñar al jugador cómo progresar en el juego. Sin embargo, después de que Stormdancer le pidiera a su amigo Tim Ambrogi que probara el juego, Ambrogi declaró que no quería leer ninguna de las ventanas emergentes informativas que aparecían a lo largo del juego porque estaba demasiado ocupado concentrándose en la jugabilidad. [4] Stormdancer agregó transiciones que hicieron que el juego se sintiera como una "progresión onírica", lo que creía que atraería más a los jugadores. Para las transiciones en la segunda mitad del juego, Stormdancer quería que las transiciones entretuvieran más a los jugadores, en lugar de intentar darle algún sentido a la historia del juego. PC World elogió a Frog Fractions por usar las transiciones para establecer conexiones entre cada escena y agregar una sensación de consistencia, a pesar de las transiciones a menudo extrañas que tienen lugar. [10]
Para ganar dinero con Frog Fractions , Stormdancer primero vendió la banda sonora del juego, y parte de las ganancias se destinaron al equipo de música del juego. [10] Más tarde decidió vender camisetas que contenían chistes del juego para beneficiar a su equipo de arte. [4] [10] Mientras desarrollaba Frog Fractions , Stormdancer dijo que se le ocurrieron muchas otras ideas de videojuegos, pero luego se dio cuenta de que podía implementarlas inmediatamente en Frog Fractions en lugar de comenzar un nuevo proyecto, debido a la naturaleza impredecible del juego. [10]
Stormdancer lanzó Frog Fractions antes de lo que quería, cuando envió una versión incompleta al Independent Games Festival de 2013 [4] como "Participante de la competencia principal" [11], pero le dijeron que necesitaba aumentar la popularidad del juego antes de que fuera aceptado. Posteriormente, dejó que el editor de Gamasutra y popular usuario de Twitter , Brandon Sheffield, jugara el juego, a quien le gustó tanto que lo compartió con sus más de 3000 seguidores de Twitter. En un día, decenas de miles de personas habían jugado el juego. [4]
Después del lanzamiento del juego, los jugadores comenzaron a solicitar nuevas características, como más actualizaciones, una versión de alta definición para tabletas y teléfonos inteligentes y una secuela. Stormdancer estaba interesado en desarrollar una versión de alta definición en la que pudiera incluir algunas ideas sobrantes, pero admitió que no estaba seguro de si esto alguna vez se materializaría. Señaló que creó Frog Fractions para ganar visibilidad para sí mismo en lugar de beneficiarse de ella. [4] Frog Fractions fue descrito como posiblemente el "mejor juego de todos los tiempos" por Rock Paper Shotgun , quien le dio crédito a la gran variedad de mecánicas de juego. [7] También fue llamado "la cosa más desquiciada que jugarás este año" por Eurogamer , [5] y "la mejor o la peor pieza de educación matemática en la historia" por la Gameological Society. [8] El juego ganó el premio "URL del año" de Giant Bomb en 2012. [12] En marzo de 2014, Twinbeard lanzó una campaña de Kickstarter para financiar colectivamente el desarrollo de una secuela titulada Frog Fractions 2. [ 13]
En enero de 2020, se anunció que Frog Fractions se lanzaría a través de Steam más adelante en el año como Frog Fractions: Game of the Decade Edition . [14] Debido a que Flash ya no era compatible, el juego se portó a C# usando Haxe antes de ser reimplementado en el motor Unity . [3] Los gráficos del juego también se mejoraron para admitir pantallas de resolución 4K . [2] Game of the Decade Edition se lanzó el 2 de agosto de 2020 como descarga gratuita. [2] Junto con el juego se lanzó una pieza de contenido descargable pago llamado "Hop's Iconic Cap", con Stormdancer diciendo que pruebes el DLC si "quieres comer insectos mientras usas un sombrero". [15] Aunque se anuncia únicamente como un elemento cosmético para el juego original, parodiando el DLC "Horse Armor" para el videojuego de 2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion , el contenido "Hop's Iconic Cap" en realidad desbloquea una historia de juego adicional con nuevos estilos de juego; Stormdancer ha declarado que considera que "Hop's Iconic Cap" es Frog Fractions 4. [ 9] Una actualización lanzada para el juego en octubre de 2020 agregó nuevos secretos a "Hop's Iconic Cap", junto con los logros de Steam para Game of the Decade Edition . [16] La actualización incluye más de 100 nuevos secretos y cambios, descritos por Stormdancer como "que van desde 'no te lo puedes perder' hasta 'rompe el descompilador '". [17]
Stormdancer anunció sus planes para una secuela, Frog Fractions 2 , a través de una campaña de Kickstarter en marzo de 2014, con un lanzamiento planificado en 2015. [13] La campaña de Kickstarter tuvo éxito recaudando $72,107, lo que superó la meta de $60,000. La campaña incluyó una serie de elementos que dirigieron a los jugadores hacia un juego de realidad alternativa (ARG) más grande que incorporaba varios sitios web, cuentas de redes sociales, ubicaciones de la vida real y alrededor de dos docenas de videojuegos independientes. Los jugadores resolvieron el ARG alrededor de diciembre de 2016, descubriendo una caja física que desencadenó el lanzamiento de Frog Fractions 2 , oculta dentro del contenido del videojuego Glittermitten Grove . [18] [19]