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Galaxiano

Galaxian [a] es un videojuego arcade de disparos fijos de 1979 desarrollado y publicado por Namco . El jugador asume el control del caza estelar Galaxip en su misión de proteger la Tierra de oleadas de alienígenas. El juego implica destruir cada formación de alienígenas, que se lanzan en picado hacia el jugador en un intento de golpearlos.

Diseñado por el ingeniero de la compañía Kazunori Sawano, Galaxian fue la respuesta de Namco a Space Invaders , un shooter espacial similar lanzado el año anterior por el desarrollador rival Taito . Space Invaders fue una sensación en Japón, y Namco quería un juego que pudiera competir con él. Sawano se esforzó por hacer que el juego fuera simplista y fácil de entender. Se inspiró en las escenas cinematográficas de combate espacial de Star Wars , con enemigos que originalmente tenían la forma de los TIE Fighters de la película . Galaxian es uno de los primeros videojuegos en presentar gráficos en color RGB y el primero en usar un sistema de hardware basado en mosaicos, que era capaz de animar sprites multicolores y desplazarse , aunque este último se limitaba al fondo del campo de estrellas mientras que el juego en sí seguía siendo un shooter fijo.

Galaxian fue el primer gran éxito de videojuegos arcade de Namco. Fue el segundo videojuego arcade más taquillero de 1979 y 1980 en Japón y el segundo más taquillero de 1980 en los Estados Unidos, donde se convirtió en uno de los juegos arcade más vendidos de todos los tiempos con 50.000 unidades arcade vendidas en 1982. El juego fue celebrado por su jugabilidad y el uso de gráficos de color real. En retrospectiva, ha ganado fama por su importancia histórica y logros tecnológicos. Su éxito dio lugar a varias secuelas y reinvenciones, la más notable de las cuales fue Galaga , que lo superó en popularidad. Galaxian también ha sido portado a muchos sistemas domésticos y está incluido en numerosas compilaciones de Namco .

Jugabilidad

Extraterrestres lanzándose hacia la nave del jugador (arcade)

Galaxian es un shooter fijo de temática espacial . El jugador controla una nave espacial llamada "Galaxip", cuyo objetivo es eliminar a todos los alienígenas de cada ronda. Los enemigos aparecen en formación hacia la parte superior de la pantalla, con dos naves de escolta, denominadas "Galaxian Flagship" o "Galboss". Los enemigos se lanzarán en picado hacia la parte inferior de la pantalla mientras disparan proyectiles en un intento de golpear al jugador. El Galaxip solo puede disparar un tiro a la vez, y el jugador debe esperar a que golpee a un enemigo o la parte superior de la pantalla antes de poder disparar otro, debido a las limitaciones del hardware.

Los buques insignia lanzarán una bomba en picado contra dos naves de escolta rojas. Si se dispara a las tres, el jugador obtendrá puntos de bonificación y puntos adicionales por la destrucción del buque insignia. El movimiento del enemigo aumentará a medida que avance el juego junto con la cantidad de disparos que realicen los enemigos. Las rondas se indican mediante pequeñas banderas en la parte inferior de la pantalla. El modo de atracción del juego presentaba un escenario delgado que decía "SOMOS LOS GALAXIANOS. MISIÓN: DESTRUIR A LOS ALIENÍGENAS".

Desarrollo

Galaxian fue diseñado por Kazunori Sawano, quien había trabajado previamente en muchos de los juegos arcade de tiro electromecánicos de Namco, en particular Shoot Away (1977). [9] Al principio del desarrollo del juego, Taito había lanzado Space Invaders en Japón, que arrasó en el país y ayudó a convertir la industria de los videojuegos en un negocio altamente rentable. Para ayudar a capitalizar el éxito del juego, el presidente de Namco, Masaya Nakamura, ordenó a Sawano que hiciera el mejor juego "post-Invaders" que pudieran, lo que puso una gran presión sobre el equipo de desarrollo. [9] Aunque el desarrollo del juego duró seis meses, Sawano había tenido varias ideas medio año antes de que comenzara la producción. [9]

Sawano y su equipo se propusieron crear un juego que cualquiera pudiera jugar, utilizando el lema "lo simple es lo mejor" durante la producción; esto ayudó a eliminar las ideas a gran escala en favor de un juego que pudiera repetirse sin fin y que pudiera usar solo dos tipos de enemigos. [10] Junto con Space Invaders , una gran parte del juego se inspiró en Star Wars , específicamente en sus batallas espaciales a gran escala. [9] Sawano había querido replicar la sensación de una batalla espacial, específicamente con los efectos de sonido del juego. [9] Se crearon varios efectos de sonido de ida y vuelta, muchos de los cuales Sawano rechazó por no coincidir con su visión. El juego fue el primer juego arcade de Namco compuesto con un sintetizador. [9]

El equilibrio del juego fue una parte importante del juego, ya que Sawano no quería que el juego aumentara repentinamente en dificultad sin preparación ni advertencia; [9] el equipo de desarrollo hizo que el número de enemigos en pantalla fuera el mismo y aumentó gradualmente la dificultad a medida que el jugador progresa, volviéndose más notorio en etapas posteriores. [9] Los enemigos en sí fueron diseñados para tener una personalidad propia, programados para monitorear los movimientos del jugador y realizar ataques basados ​​​​en ellos [10] - al principio del desarrollo, Sawano había imaginado que los enemigos se parecieran a los TIE Fighters de Star Wars . [9] Para ahorrar memoria y procesamiento de hardware, los programadores crearon un modelo de hardware de mapa de mosaicos, que creó un conjunto de mosaicos de 8x8 píxeles; esto redujo los requisitos de procesamiento y memoria hasta 64 veces, en comparación con el modelo de búfer de cuadros utilizado en Space Invaders . [11] El hardware del juego también era capaz de ofrecer funciones como sprites multicolores , [12] animación de sprites y desplazamiento , aunque el juego siguió siendo un shooter fijo con un efecto de desplazamiento que solo se usaba para el fondo del campo de estrellas. [13]

Puertos

Atari, Inc. publicó ports de Galaxian para sus propios sistemas ( ordenadores Atari de 8 bits , [14] Atari 2600 , [15] Atari 5200 ) en 1982-3, tres o más años después de que Galaxian apareciera en las salas de juegos y un año o más después de Galaga . Se publicaron ports adicionales bajo el sello Atarisoft : Apple II , ColecoVision , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC y ZX Spectrum . Se vendieron ports de otras empresas para MSX (solo Europa y Japón), NEC PC-8801 , Famicom (solo Japón) y Sharp X1 .

Se publicó una versión de Bally Astrocade con el nombre de Galaxian , pero el nombre se cambió posteriormente a Galactic Invasion .

Coleco lanzó una versión de mesa independiente Mini-Arcade de Galaxian en 1981, [16] que, junto con Pac-Man , Donkey Kong y Frogger , vendió tres millones de unidades en conjunto. [17] Entex lanzó un juego electrónico portátil llamado Galaxian 2 en 1981. El juego se llama Galaxian 2 porque tiene un modo para dos jugadores . No es una secuela, ya que no existe Entex Galaxian . [18]

Liberar

Galaxian fue lanzado por Namco en Japón el 15 de septiembre de 1979. [2] Después de su gran éxito, Namco se acercó a Midway Manufacturing en términos de lanzar el juego en el extranjero. Midway, que previamente había perdido su licencia con Taito debido al éxito de Space Invaders en Occidente, estaba en medio de tratar de encontrar un nuevo socio para lanzar juegos. [19] Después de que Namco le mostró el juego a Midway el 17 de octubre de 1979, Midway se interesó en las características únicas del juego y quiso adquirir los derechos del juego. [2] Aceptaron el trato y Midway presentó el juego en una exhibición comercial en noviembre de 1979, [1] seguido de un lanzamiento amplio para América del Norte a principios de 1980 [19] - este movimiento ayudó a fortalecer a Midway y desafió el liderazgo de Atari en el mercado. [19] Para ayudar a mantener la demanda del juego en Japón, Namco licenció el juego a otras empresas para la fabricación de gabinetes, incluidas Taito e Irem . [20] [21]

Recepción

Galaxian fue un éxito crítico y comercial tras su lanzamiento. En Japón, fue el segundo juego de arcade con mayores ingresos de 1979 , por debajo de Space Invaders . [29] Al año siguiente, Galaxian superó a Pac-Man por un tiempo, [30] antes de que el año terminara con Galaxian nuevamente siendo el segundo juego de arcade con mayores ingresos de 1980 , por debajo de Pac-Man . [31] Galaxian fue más tarde el 18.º videojuego de arcade con mayores ingresos de 1981 , empatado con Defender y Turbo . [32] El juego continuó teniendo éxito en Japón a principios de la década de 1980; Game Machine informó que todavía tenía un buen rendimiento hasta agosto de 1983. [33]

En los Estados Unidos, Galaxian también fue el segundo juego arcade de mayor recaudación de 1980, por debajo de Asteroids , según Play Meter [34] y Cash Box . [35] Galaxian había vendido 40.000 unidades arcade en los Estados Unidos en 1981, [2] y 50.000 unidades en los EE. UU . en 1982. [ 36]

Reseñas

Los críticos aplaudieron el uso de gráficos en color real del juego y por mejorar la fórmula establecida en Space Invaders . La edición del 5 de abril de 1980 de Cashbox destacó el diseño colorido y atractivo del gabinete del juego, [37] mientras que la edición del 26 de abril lo llamó un "éxito trascendental", refiriéndose a él como una verdadera continuación de Space Invaders . En una revisión retrospectiva de 2007, Sir Clive de Eurogamer lo etiquetó como una obra maestra, elogiando sus gráficos de juego "bellamente dibujados", su intensa jugabilidad y por ser un juego históricamente importante para la industria. [ 25] En 2021, The Guardian incluyó a Galaxian como el mejor videojuego de la década de 1970. [28] En 1996, GamesMaster clasificó la versión arcade en el puesto 63 en su "Top 100 Games of All Time". [38]

Las versiones para el hogar y los ports del juego recibieron respuestas mixtas por plataformas. La revista Video en 1982 revisó la versión Astrocade de Galaxian (llamada Galactic Invasion ), notando que los gráficos eran inferiores a las versiones de monedas y PC, pero elogiando el juego de acción como "magnífico" en comparación con otras versiones de consola. [39] : 43  La versión Astrocade recibió más tarde un Certificado de Mérito por "Mejor Traducción de Videojuego de Arcade a Hogar" en la cuarta edición anual de los Premios Arkie . [40] : 108  Home Computing Weekly en 1983 le dio a la versión Spectrum de Galaxian 3/5 estrellas describiéndola como una versión bien escrita y elogiando los gráficos como rápidos aunque parpadeantes. [41] Softline en 1983 criticó la versión Atari de 8 bits del juego, afirmando que "este juego se vuelve tedioso muy rápidamente". [42]

Legado

El hardware arcade Galaxian tuvo una influencia significativa en el diseño de hardware de los sistemas arcade y de consola posteriores de Nintendo , incluido el hardware arcade para Radar Scope (1980) y Donkey Kong (1981), así como el Famicom y el Nintendo Entertainment System . Según el ingeniero jefe de Nintendo R&D2 , Masayuki Uemura , Galaxian reemplazó el sistema de renderizado de mapa de bits más intensivo de Space Invaders con un sistema de renderizado de sprites de hardware que animaba sprites sobre un fondo desplazable, lo que permitía gráficos más detallados, una jugabilidad más rápida y un fondo de campo de estrellas animado con desplazamiento. Esto proporcionó la base para el hardware arcade Radar Scope de Nintendo , que mejoró Galaxian con tecnología como chips de circuitos integrados de lógica acoplada a emisor de alta velocidad y memoria en una placa de circuito impreso de 50 MHz . Tras el fracaso comercial de Radar Scope , el hardware arcade del juego se convirtió para su uso con Donkey Kong , que se convirtió en un gran éxito de arcade. Los sistemas domésticos de la época no eran lo suficientemente potentes como para manejar una versión precisa de Donkey Kong , por lo que Nintendo quiso crear un sistema que permitiera jugar en los hogares una conversión totalmente precisa de Donkey Kong , lo que llevó al desarrollo de la Famicom. [13]

Secuelas

Galaxian generó una larga serie de secuelas y spin-offs para múltiples plataformas de juego, incluyendo hardware arcade y sistemas de videojuegos domésticos. El primero de ellos, Galaga , fue lanzado en 1981, usurpando al original en popularidad como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , volviéndose un juego popular durante la época dorada de los videojuegos arcade en Norteamérica. Fue seguido por Gaplus en 1984, que añadió elementos de potenciación y etapas de bonificación basadas en malabarismos. Galaga '88 fue lanzado en 1987, publicado en Norteamérica por Atari Games , que contó con rutas de niveles ramificadas, nuevos tipos de enemigos y múltiples finales.

En 1990, Namco produjo una atracción de parque temático basada en la serie, Galaxian3: Project Dragoon . Originalmente presentado en la Expo '90 y trasladado al parque temático Wonder Eggs de Namco dos años después, era un juego de disparos sobre raíles en el que hasta 28 jugadores usaban pistolas de luz para derribar enemigos y proyectiles. En 1992 se lanzó una versión más pequeña para arcades, seguida de un lanzamiento para PlayStation en 1996 en Japón y Europa. En 1995, se lanzó una nueva versión arcade de Galaga para la compilación Namco Classic Collection Vol. 1 , Galaga Arrangement . Este juego agregó juego cooperativo para dos jugadores y peleas contra jefes, junto con nuevos tipos de enemigos y armas. Fue portado a Xbox , PlayStation 2 y GameCube en 2002 como parte del disco recopilatorio Namco Museum .

En 2000 se lanzó un spin-off de juegos de medallas exclusivo de Japón , Galaxian Fever , como parte de la serie Shooting Medal de Namco. Al año siguiente, Hasbro Interactive lanzó Galaga: Destination Earth para PlayStation y Game Boy Color , agregando etapas de desplazamiento lateral y en tercera persona al juego principal. La compilación de PlayStation Portable de 2005 Namco Museum Battle Collection incluye una nueva versión de Galaga titulada Galaga Arrangement , que no tiene relación con la que aparece en Namco Classic Collection Vol. 1. Este juego fue posteriormente portado a dispositivos iOS en 2009, rebautizado como Galaga Remix . En 2008, Namco Bandai Games lanzó un juego descargable para Xbox 360 y PlayStation 3 , Galaga Legions ; este juego era en cambio un juego de disparos de dos joysticks con modos de ataque por puntuación y múltiples etapas. Fue seguido por una secuela de 2011, Galaga Legions DX , con la marca ahora desaparecida de Namco Generations .

Reediciones

Galaxian está incluido en la serie de colecciones del Museo Namco en varias plataformas.

Galaxian y Galaga se agruparon para un lanzamiento de Game Boy como Arcade Classic 3 .

Galaxian se lanzó en Microsoft Windows en 1995 como parte de Microsoft Return of Arcade .

El juego también se lanzó como parte de la máquina arcade del 30º aniversario de Pac-Man's Arcade Party .

El juego también se ha visto en los controladores de juegos de TV " Plug It In & Play " de Jakks Pacific .

Galaxian , junto con Galaga , Gaplus y Galaga '88 , fue " rediseñado y modernizado " [43] para una compilación de aplicaciones para iPhone llamada Galaga 30th Anniversary Collection , lanzada en conmemoración del evento por Namco Bandai . [44]

Super Impulse también lanzó una versión independiente Tiny Arcade de Galaxian . [45]

Puntuaciones altas

El récord mundial de Galaxian ha sido el foco de atención de muchos jugadores competitivos desde su lanzamiento. La rivalidad más famosa de Galaxian ha sido entre el jugador británico Gary Whelan y el estadounidense Perry Rodgers, quienes se enfrentaron en Apollo Amusements en Pompano Beach, Florida , EE. UU., del 6 al 9 de abril de 2006. Whelan mantuvo el récord mundial con 1.114.550 puntos, [46] hasta que fue superado por el recién llegado Aart van Vliet, de los Países Bajos, quien anotó 1.653.270 puntos el 27 de mayo de 2009 en el Funspot Family Fun Center en Weirs Beach, New Hampshire , EE. UU. [47] Desde entonces, el récord se ha elevado a 2.010.000 puntos, establecido el 20 de mayo de 2016 [48] por David Lyne y verificado por Twin Galaxies el 28 de mayo de 2016. [49]

Notas

  1. ^ Japonés :ギ ャ ラ ク シ ア ン, Hepburn : Gyarakushian

Referencias

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Enlaces externos