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Legiones de Galaga DX

Galaga Legions DX [a]es unvideojuegode disparos con dos joysticksNamco Bandai GamesparaXbox 360yPlayStation 3.Es la secuela de Galaga Legions (2008) y es la decimocuarta entrega de la serie Galaxian . El jugador controla la nave espacial AEf-7 "Blowneedle" en sus esfuerzos por acabar con las fuerzas de Galaga antes de que destruyan a toda la humanidad. El objetivo es superar cada una de las nueve etapas del juego en el menor tiempo posible destruyendo oleadas de enemigos. El Blowneedle tiene un par de satélites que pueden apuntar a los enemigos para derribarlos. Se han realizado nuevas incorporaciones a la jugabilidad principal, como un efecto de "ralentización" cuando el jugador está a punto de colisionar con un enemigo.

El juego fue desarrollado por el mismo equipo detrás de Pac-Man Championship Edition DX , encabezado por el director Tadashi Iguchi y la productora Toshiko Tamura. Iguchi pensó que el Legions original se esforzó demasiado por ser original y solo atraía a un público de nicho, por lo que decidió hacer que el juego atrajera a jugadores más casuales con controles simples y un enfoque en la jugabilidad frenética. El equipo se centró en gran medida en las batallas de alto puntaje como un recordatorio de los torneos de videojuegos de principios de la década de 1980, y para atraer tanto a los veteranos como a los recién llegados a la serie Galaxian . Fue el segundo juego lanzado bajo el sello Namco Generations y se hizo para coincidir con el 30 aniversario del juego arcade original Galaga .

Tras su lanzamiento, Galaga Legions DX recibió críticas mayoritariamente positivas de los críticos. El juego fue elogiado por sus impresionantes gráficos, su juego de ritmo rápido y las mejoras que trajo en comparación con su predecesor. Sin embargo, algunos críticos criticaron el juego por su falta de contenido y lo percibieron como menos refinado que el Galaga Legions original. Además de su lanzamiento inicial, también se puso a disposición una versión del juego para Windows Phone en 2012. La versión de Xbox 360 se puso a disposición en Xbox One en 2016 como parte de la línea de compatibilidad con versiones anteriores del sistema. Fue el único otro juego lanzado bajo el sello Namco Generations, ya que se suspendió un año después del lanzamiento del juego en 2012.

Jugabilidad

En Galaga Legions DX , los jugadores controlan una nave espacial llamada AEf-7 Blowneedle en su misión de erradicar las fuerzas hostiles de Galaga. Los jugadores atraviesan diez etapas diferentes, que se dividen en cuatro secciones cada una y se vuelven progresivamente difíciles. [1] Los jugadores pueden comenzar en cualquier nivel que elijan. Cada sección consta de múltiples oleadas de enemigos, y los jugadores deben destruir tantos como puedan antes de que se acabe el tiempo. [2] La puntuación y el progreso del jugador se contabilizan en un gráfico de barras que se muestra al completar cada sección, y culmina en un área final donde los jugadores deben destruir a un jefe.

Captura de pantalla de la versión Xbox 360.

La jugabilidad de Legions DX ha sido comparada con shooters de dos joysticks similares como Geometry Wars . [3] En cada oleada, los jugadores deben destruir grandes formaciones de enemigos en constante movimiento mientras evitan colisionar con ellos o con proyectiles opuestos. [2] Si el Blowneedle está a punto de colisionar con un enemigo o disparar, se aplica un efecto de ralentización que da a los jugadores la oportunidad de escapar antes de morir. El objetivo es despejar cada sección lo más rápido posible, y se otorgan puntos de bonificación por destruir enemigos en un tiempo par. [4] Los enemigos vuelan en patrones predeterminados, indicados por líneas de neón azules dibujadas en la pantalla. La mayoría de las formaciones cuentan con grandes naves orbulares que explotan cuando se les dispara, que se pueden usar para provocar reacciones en cadena y eliminar fácilmente a enemigos más grandes. [5] El Blowneedle está equipado con dos satélites, que pueden apuntar en cualquier dirección o fijarse al costado del jugador. [5] Volar más cerca de las formaciones enemigas habilita el "Fuego enfocado", que aumenta el movimiento y la velocidad de disparo del Blowneedle. [1] [6] La destrucción de bombas de agujero negro circulares absorbe a todos los enemigos en pantalla, quienes se unen al bando del jugador y proporcionan potencia de fuego adicional. [5] [1]

El juego cuenta con dos modos de juego diferentes: Aventura, donde los jugadores se enfrentan a cada nivel en un formato lineal, y Campeonato, un modo de ataque de puntuación donde los jugadores intentan obtener la puntuación más alta en cualquier etapa que elijan. [1] Antes de que comience cada juego, los jugadores pueden seleccionar una opción de dificultad y una apariencia cosmética, que altera las imágenes del juego. Muchas de estas reemplazan a Blowneedle y a los enemigos con sprites de otros juegos de Galaxian , junto con los de otros juegos de Namco más antiguos , incluidos Pac-Man , Mappy , Dig Dug y Rally-X . [1] [7] [6]

Desarrollo

Tadashi Iguchi en 2009

Después de completar el trabajo en Pac-Man Championship Edition DX (2010), el director de Namco Bandai Games, Tadashi Iguchi, comenzó a elaborar planes para una secuela de uno de sus proyectos anteriores, Galaga Legions (2008). Originalmente lanzado para Xbox 360 , Legions fue una actualización modernizada de la serie de shoot 'em ups Galaxian de Namco . Si bien el juego se vendió bien y fue recibido favorablemente por las publicaciones, [8] [9] [10] una queja común fue su drástica desviación de la jugabilidad del Galaxian y Galaga originales , [11] [12] los cuales eran shooters fijos desde arriba. Reconociendo las críticas, Iguchi comenzó la producción de una secuela que fuera mucho más accesible para los nuevos jugadores. [13]

Iguchi dirigió el desarrollo de Galaga Legions DX . La mayoría de los desarrolladores detrás de Pac-Man Championship Edition DX lo ayudaron en la producción, como el productor Toshiko Tamura. [13] El objetivo del proyecto era crear un juego que fuera intuitivo y acogedor tanto para los recién llegados como para los veteranos de la franquicia, y encontrar un equilibrio entre la simplicidad y la complejidad en su jugabilidad. [13] Con el Galaga Legions original , Iguchi sintió que intentar ser original lo distanciaba de los juegos anteriores de Galaxian , lo que resultó en un público objetivo de nicho. [14] La experiencia de Iguchi con el desarrollo de Pac-Man Championship Edition DX , una actualización bien recibida del Pac-Man original , le proporcionó una idea básica de cómo debería diseñarse Galaga Legions DX . El diseño del juego estaba inspirado en la palabra "aplastar", refiriéndose a la destrucción de grandes hordas de enemigos en el original. [15] La simplicidad fue un punto focal del proyecto, ya que el equipo de desarrollo no deseaba crear algo demasiado fácil que careciera de dificultad o algo demasiado complejo que confundiera a los jugadores. [13] [14]

Se realizaron varios cambios en la estructura de juego de Legions para adaptarse a los objetivos de diseño del equipo. El sistema de progresión de niveles, una serie lineal de etapas en el Legions original , se omitió y, en su lugar, permite a los jugadores seleccionar la etapa que prefieran. A Iguchi no le gustó la progresión del primer juego por tener solo una forma específica de superar las formaciones de etapa, creyendo que la nueva estructura no lineal permitía variaciones dentro de cada nivel para adaptarse a diferentes estilos de juego: "Queremos que sea intuitivo y flexible. No debería haber una forma específica de completar el juego o de obtener una puntuación alta". [14] Los controles también se simplificaron para que los jugadores pudieran concentrarse en la jugabilidad. [14]

Entre las nuevas opciones de diseño para Legions DX estaba su gran enfoque en obtener puntajes altos y competir con otros jugadores, ya que el equipo creía que parte del aumento de la popularidad del género de disparos provenía de los torneos de puntaje alto. [13] Iguchi en particular sugirió que encendería un "espíritu competitivo" dentro de los jugadores, impulsándolos a competir contra otros por el puntaje más alto posible en las tablas de clasificación. [13] Otras adiciones incluyen visuales mejorados, patrones enemigos reelaborados y una función de desaceleración que entra en vigencia cuando el jugador está a punto de chocar con un enemigo. Al igual que Pac-Man Championship Edition DX , el equipo de desarrollo esperaba hacer que el juego fuera "más emocionante y satisfactorio" que antes, y que se sintiera como una evolución adecuada de sus predecesores de juegos arcade. [13] [15] El juego fue descrito como un "shooter de cortina enemiga", ya que la forma en que las formaciones enemigas se acercaban a los jugadores se parecía al movimiento de las cortinas. [16] El compositor Akihiko Ishikawa, cuyos trabajos incluyen Ninja Assault y la serie The Idolmaster , compuso la banda sonora. [17]

Liberar

Namco Bandai Games presentó Galaga Legions DX el 16 de noviembre de 2010. La compañía reveló que el juego sería el segundo título lanzado bajo su serie Namco Generations de actualizaciones de juegos clásicos, que incluía Pac-Man Championship Edition DX y el posteriormente cancelado [18] Aero-Cross . [19] [20] Namco Bandai lanzó un avance en abril de 2011, donde anunció que el juego coincidiría con el 30 aniversario del Galaga original . [15] [21] Se mostró una demostración jugable en el E3 2011. [ 22]

Galaga Legions DX fue lanzado para Xbox 360 el 29 de junio de 2011 en todo el mundo a través del servicio Xbox Live . [23] La versión de PlayStation 3 fue lanzada para PlayStation Network el 3 de agosto de 2011 en América del Norte y Japón, [24] [25] y el 10 de agosto en Europa. [26] Para conmemorar su lanzamiento, una actualización tanto para Taiko no Tatsujin 14 como para Taiko no Tatsujin Plus incluyó una de las canciones del juego, "Doom Noiz", como pista reproducible. [27] Una versión para Windows Phone fue lanzada el 4 de septiembre de 2012, que usa joysticks de pantalla táctil para el movimiento. [28] El 27 de abril de 2016, la versión de Xbox 360 de Galaga Legions DX fue relanzada a través de la línea de comparabilidad con versiones anteriores de Xbox One . [29]

Recepción

A finales de 2011, Galaga Legions DX vendió 19.755 unidades en la Xbox 360, significativamente menos que su predecesor. [8] El juego en sí fue recibido favorablemente, con un 74/100 en el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [30]

David Wolinsky de GamesRadar+ lo elogió por ser más accesible que el Legions original , diciendo que era mucho más rápido y que hacía que el jugador "se sintiera como un rudo" mientras destruía grandes oleadas de enemigos. [31] Concluyó afirmando que el juego es una "gran diversión en la que vale la pena hincarle el diente". Jim Sterling de Destructoid dijo que el juego atraía tanto a los fans incondicionales como a los casuales por su jugabilidad y contenido adictivos, elogiando enormemente las técnicas de resolución de acertijos, el enfoque sencillo y los gráficos del juego. [30] Carolyn Petit de GameSpot lo llamó "un digno portador del título Galaga", aplaudiendo la dificultad reducida del juego, el estilo gráfico y la jugabilidad adictiva. [5] Daemon Hatfield de IGN elogió sus gráficos y máscaras de juego seleccionables, y por su jugabilidad basada en estrategia, [32] mientras que Sammy Barker de Push Square aplaudió la presentación "fantástica" y su mecánica de "riesgo y recompensa". [33]

A pesar de sus elogios, muchos argumentarían que el juego no era tan refinado como su predecesor y aún carecía de contenido. Hatfield fue el más crítico, diciendo que el contenido del juego dejaba poco que ofrecer por su precio, expresando su decepción por su falta de valor de rejugabilidad y por tener poco parecido con el Galaga original . [32] Continuó diciendo que el juego no era una gran mejora con respecto al primer Galaga Legions y que solo una partida mostró todo lo que tiene para ofrecer. Barker afirmó que no era tan refinado como Pac-Man Championship Edition DX y no le gustó su gran énfasis en la memorización de patrones, diciendo que conducía a la repetición, [33] mientras que Wolinsky criticó la falta de contenido adicional del juego. [31] Sterling sugirió que el juego podría haber usado más modos de juego y niveles más largos, sintiendo que tiene margen de mejora. [4]

Notas

  1. ^ Japonés :ギ ャ ラ ガ レ ギ オ ン ズDX , Hepburn : Gyaraga Regionzu DX

Referencias

  1. ^ abcde Brown, Christopher (29 de junio de 2011). «Galaga Legions DX [Xbox Live Arcade]». Allgame . All Media Group . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 11 de agosto de 2020 .
  2. ^ abc Jones, Darran (18 de agosto de 2011). «Retrorated - Galaga Legions DX». N.º 93. Reino Unido: Imagine Publishing . Retro Gamer . pág. 96. Consultado el 10 de agosto de 2020 .
  3. ^ ab Ryckert, Dan (30 de junio de 2011). «Reseña: Galaga Legions DX». Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 11 de junio de 2020 . Consultado el 11 de agosto de 2020 .
  4. ^ abc Sterling, Jim (4 de julio de 2011). «Reseña: Galaga Legions DX». Destructoid . Archivado desde el original el 7 de enero de 2019. Consultado el 9 de agosto de 2019 .
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