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Mando de GameCube

El controlador de GameCube es el controlador de juego estándar para la consola de videojuegos doméstica GameCube , fabricado por Nintendo y lanzado en 2001. Como sucesor del controlador de Nintendo 64 , es la progresión del diseño de controladores de Nintendo en numerosos sentidos. El polémico diseño en forma de M de su predecesor fue reemplazado por una forma de controlador de estilo manillar más convencional; se agregó un segundo joystick analógico, reemplazando los botones C con un joystick C y se reintrodujeron los botones frontales X e Y, vistos por última vez en el controlador de Super Nintendo ; los botones de los hombros se cambiaron por gatillos analógicos híbridos. Una variante inalámbrica del controlador de GameCube conocida como WaveBird se lanzó en 2002.

Aunque muchos elementos del diseño único del controlador de GameCube no fueron adoptados por muchos gamepads de dos joysticks posteriores (como los botones sensibles a la presión en los hombros y una disposición de botones frontales que enfatiza un botón sobre otros tres), algunos controladores adoptaron su disposición de joysticks analógicos escalonados . El controlador de GameCube continuó perdurando incluso más allá del ciclo de lanzamiento de su sistema, obteniendo distintos niveles de apoyo de las consolas sucesoras posteriores.

Años después de la discontinuación de GameCube, Nintendo relanzó oficialmente el controlador, con el lanzamiento internacional de la cuarta y quinta entregas de la serie Super Smash Bros. , Super Smash Bros. para Wii U y Super Smash Bros. Ultimate , debido a la persistente popularidad del controlador de GameCube en la comunidad de Super Smash Bros. después del lanzamiento del aclamado Super Smash Bros. Melee en 2001.

Descripción general

Mando de GameCube Indigo desde varios ángulos

El mando estándar de GameCube , que se lanzó junto con la consola GameCube, tiene un diseño de agarre tipo ala. Este mando se incluyó con todos los nuevos sistemas GameCube durante el ciclo de vida de la consola y también estaba disponible por separado. Se conecta a los puertos del mando de la consola a través de un cable de 2 m (6 pies y 7 pulgadas).

El controlador estándar de GameCube proporciona retroalimentación háptica a través de un motor vibratorio incorporado en lugar de usar un complemento externo Rumble Pak como el controlador de Nintendo 64. [1] Además, a diferencia de su predecesor , no presenta ninguna capacidad de expansión.

El controlador cuenta con un total de seis botones digitales, dos joysticks analógicos escalonados , un pad direccional y dos disparadores híbridos analógicos y digitales. El joystick analógico principal está a la izquierda, con el D-pad debajo. Los cuatro botones frontales están en el lado derecho del controlador con un Abotón verde grande en el centro, flanqueado por un botón rojo más pequeño en su parte inferior izquierda y dos botones con forma de riñón a su derecha ( ) y superior ( ); debajo de los botones frontales hay un joystick amarillo. Un botón de inicio/pausa se encuentra en el medio del controlador. En los "hombros" del controlador hay dos disparadores analógicos sensibles a la presión marcados y , así como un botón digital marcado que se encuentra frente al disparador. Los disparadores y cuentan con capacidades tanto analógicas como digitales: cada uno se comporta como un disparador analógico típico hasta que se presiona por completo, momento en el que el botón "hace clic" para registrar una señal digital adicional. Este método sirve de manera efectiva para proporcionar dos funciones por botón sin agregar realmente dos botones físicos separados. [1]BXYCLRZRLR

Disposición estándar del controlador de GameCube, con la forma del controlador WaveBird superpuesta
Disposición estándar del controlador de GameCube, con la forma del controlador WaveBird superpuesta

Versiones

Colores y diseños

Ediciones estándar

El mando de GameCube se vendió en varios colores diferentes a lo largo de la vida útil de la consola. Los colores estándar incluían "Indigo" (morado real oscuro), "Jet Black" y "Platinum" (plata), [2] que se incluían con las consolas GameCube de sus respectivos colores y se vendían por separado en muchos países. [3] Otros colores estándar que se vendían por separado eran "Spice" (naranja), "Indigo/Clear" (parte superior índigo con una parte inferior translúcida transparente), "Emerald Blue" (turquesa) y White; los dos últimos colores están disponibles exclusivamente en el país de origen de Nintendo, Japón. [3]

Ediciones limitadas

Nintendo lanzó una serie de controles de edición limitada en su país de origen, Japón, a través del Club Nintendo , que presentaba un esquema de colores y/o logotipo único en el centro. Los controles del Club Nintendo se podían comprar por 500 puntos cada uno y los diseños incluían "Mario" (parte superior roja y parte inferior azul), [4] "Luigi" (parte superior verde y parte inferior azul), [5] "Wario" (parte superior amarilla y parte inferior violeta) [6] y un control del "Club Nintendo" (parte superior blanca y parte inferior azul claro). [7] El diseño "Mario" también estuvo disponible en cantidades limitadas a través del Catálogo de Estrellas Europeas por 5000 puntos. [8]

Se han lanzado varias consolas GameCube de edición limitada que incluían controladores a juego. Los colores lanzados por Nintendo en su país de origen, Japón, incluyen "Starlight Gold", [2] [9] "Crystal White", [10] "Symphonic Green" (verde menta), [11] "Hanshin Tigers" (negro con el logotipo de Hanshin Tigers ), [12] [13] "Gundam Copper" (rojo de dos tonos con el logotipo de Gundam ), [2] [11] y "Transparent", que está en el paquete "Enjoy Plus Pack +". [14] Los colores "Symphonic Green" y "Crystal White" también se lanzaron en Europa, aunque este último pasó a llamarse "Pearl White" y se incluyó con Mario Smash Football . [15] Un controlador de Resident Evil 4 (parte superior plateada y parte inferior negra con logotipo) estaba disponible en Europa como parte de un paquete de consola de edición limitada de Resident Evil 4 . [11] [16] El Panasonic Q , un híbrido de GameCube y reproductor de DVD exclusivo de Nintendo y el país de origen de Panasonic , Japón, venía con una versión gris del controlador con la marca Panasonic. El controlador tiene el logotipo de Panasonic en lugar del texto de Nintendo GameCube. [2] [17]

Controlador inalámbrico WaveBird

Controlador Platinum WaveBird con su módulo receptor

El controlador inalámbrico WaveBird, lanzado en 2002, es un controlador inalámbrico basado en radiofrecuencia basado en el mismo diseño que el controlador estándar. Se comunica con la consola GameCube de forma inalámbrica a través de un adaptador receptor conectado a uno de sus puertos de controlador. Está alimentado por dos baterías AA . Como medida de conservación de energía, el WaveBird carece de la función de vibración del controlador estándar. [18] El WaveBird vino en dos colores, gris y plateado (Platinum).

Controlador LodgeNet

El controlador GameCube de LodgeNet

En algunos hoteles de Norteamérica se creó una variante especialmente diseñada del mando de GameCube para LodgeNet . El mando se puede utilizar para acceder a determinados juegos de GameCube mediante pago por uso. Además de las entradas estándar del mando de GameCube, el mando de LodgeNet también incluye seis botones adicionales que se utilizan para controlar la interfaz de selección de juegos en pantalla. El mando no se puede utilizar en el hardware normal de GameCube.

Desarrollo

El mando de Nintendo 64, lanzado en 1996, recibió impresiones mixtas, siendo elogiado por estandarizar los controles para el movimiento 3D con su joystick analógico [19] y por su cómodo diseño, [20] pero ridiculizado por su volumen [19] y su diseño general. [21] Shigeru Miyamoto diseñó el mando de GameCube en un lapso de al menos tres años (el tiempo más largo que había empleado en un mando en ese momento) con el objetivo de adaptarse a la mayor cantidad de personas posible, independientemente de su edad, el tamaño de sus manos y si tenían alguna experiencia en jugar videojuegos con un mando. El mando había visto al menos cuatro o cinco versiones durante su ciclo de desarrollo, y cada versión sería radicalmente diferente cada mes, conteniendo nuevas ideas y descartando las antiguas. [19]

El prototipo del controlador de GameCube que se incluyó con el sistema de desarrollo, con sus botones adoptando un esquema de colores similar al del controlador de Nintendo 64.

La primera idea de Miyamoto fue rediseñar los cuatro botones frontales del controlador ubicados en forma de rombo , un estándar que había establecido cuando diseñó el controlador de SNES . El botón verde se hizo más grande para darle al portador la idea de que realiza la función principal. [19] Ese botón estaría rodeado por un botón rojo más pequeño a la izquierda y dos botones incoloros con forma de riñón y en la parte superior y derecha, respectivamente. El botón inicialmente también tenía forma de riñón antes de que se convirtiera en un círculo. [20] Según Ashida Kenichiro, uno de los diseñadores de hardware de la consola GameCube, el controlador estaba destinado a ser intuitivo hasta el punto en que el jugador olvidara que lo estaba sosteniendo, pero lograr eso y agregar muchas funciones resultó difícil. A medida que los juegos hicieron la transición a gráficos 3D, Nintendo debatió si el controlador necesitaba más un D-pad. Finalmente, decidieron mantenerlo en la parte inferior derecha del joystick analógico principal. [19] También decidieron reemplazar los cuatro botones con un segundo joystick analógico y lo colocaron en la parte inferior izquierda de los botones frontales. [20] Los pulgares del jugador estaban destinados a descansar naturalmente sobre el joystick analógico principal y el botón, desde donde el jugador puede moverlos en un arco descendente para alcanzar el D-pad y el joystick secundario. [22]ABYXBCA

El controlador de GameCube se lanzó en Japón el 14 de septiembre de 2001; en América del Norte el 18 de noviembre; en Europa el 3 de mayo de 2002; y en Australia el 17 de mayo. [23] Estuvo disponible en numerosos colores para impulsar sus ventas, siguiendo el mismo curso que el Nintendo 64 debido al rendimiento mejorado de este último. [20]

Disponibilidad

Aunque en el mercado se han comercializado mandos de GameCube de terceros sin licencia, se los ha criticado por estar fabricados, en general, con productos de menor calidad que los mandos oficiales de GameCube de Nintendo. Los mandos oficiales se han vuelto escasos en los comercios minoristas, ya que ha aumentado la demanda de mandos debido a la compatibilidad con versiones anteriores de Wii con los juegos de GameCube y al hecho de que varios juegos de Wii admiten el mando como método principal de control. En respuesta a la popularidad recuperada, Nintendo relanzó el mando de GameCube. Estos modelos relanzados del mando tienen un cable de 3 m (9,8 pies), más largo que el cable de 2 m (6 pies 7 pulgadas) de los modelos originales. Estos modelos relanzados también carecen de los soportes metálicos insertados dentro de los gatillos del mando para ayudar a presionarlos hacia abajo, algo que sí tienen los mandos originales de GameCube fabricados entre 2001 y 2007.

Controlador blanco

En abril de 2008, Nintendo lanzó un control de GameCube blanco exclusivamente en su país de origen, Japón. [24] Se diferencia de las ediciones anteriores en que presenta un cable blanco de 3 m (9,8 pies) de largo, en lugar del cable negro de 2 m (6 pies 7 pulgadas) que se usa en los controles estándar. Este modelo también carece de los soportes de metal insertados dentro de los gatillos L y R (ver arriba). Este control no se ha lanzado fuera de Japón, pero los minoristas en línea como Amazon y Play-Asia sí importan y venden el control a nivel internacional. [25] [26]

En 2014, se reanudó la producción manufacturera del controlador blanco bajo la marca Super Smash Bros. , nuevamente exclusivamente en el país de origen de Nintendo.

Continúa la producción del controlador de platino

Nintendo of America continuó vendiendo controladores Platinum con cable hasta principios de 2012 en América del Norte, pero desde entonces dejó de producirlos. [27]

Edición Super Smash Bros. para Wii Ucontrolador

El mando de la edición Super Smash Bros. se lanzó en 2014, junto con el lanzamiento de Super Smash Bros. para Wii U. El mando presenta un logotipo plateado metálico de Super Smash Bros. rodeado de llamas en lugar del logotipo de GameCube. Vino en negro en todo el mundo, aunque se lanzó una versión blanca en Japón. [28] El mando tiene el mismo cable de longitud que el relanzamiento de 2008 y también carece de los soportes de metal insertados dentro de los gatillos (ver arriba). [29]

Junto con el lanzamiento del mando, Nintendo lanzó un adaptador de mando de GameCube para Wii U. El adaptador admite cuatro mandos de GameCube y todos los mandos originales son compatibles. Se puede conectar un segundo adaptador a una consola, lo que permite que hasta ocho jugadores utilicen un mando de GameCube. El adaptador es oficialmente compatible solo con Super Smash Bros. para Wii U y no es compatible con ningún otro software de Wii U. Tampoco es compatible con el software de Wii que se ejecuta en Wii U.

Edición Super Smash Bros. Ultimatecontrolador

Durante el E3 2018 , Nintendo confirmó que volvería a lanzar el mando negro de GameCube para su uso con Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch , ya que, al igual que sus predecesores de Wii y Wii U, el juego es compatible oficialmente con el mando de GameCube. Este mando tiene el mismo cable de longitud que los relanzamientos de 2008 y 2014 y también carece de los soportes metálicos insertados dentro de los gatillos (ver arriba). El mando reeditado se lanzó el 2 de noviembre de 2018 y presenta un diseño de emblema de Super Smash Bros. variante simplificada .

El mismo día, Nintendo también relanzó el adaptador USB oficial del controlador GameCube, con una marca genérica de Nintendo en relieve (a diferencia de la primera edición que presentaba el logotipo de Wii U). El adaptador es el mismo que el lanzado para Wii U, y ambos adaptadores funcionan en cualquiera de las consolas. [30] La propia Switch y sus juegos son capaces de soportar el controlador GameCube tanto en modo acoplado como portátil después de una actualización del sistema emitida en octubre de 2017. [31] La mayoría de los juegos de Switch reconocen los controladores GameCube como controladores genéricos. Sin embargo, debido a la falta de un botón menos, el botón ZL, joysticks analógicos clicables y sensores de movimiento, los jugadores pueden tener problemas para jugar juegos que usan estas funciones usando un controlador GameCube. [32]

Usar en consolas posteriores

Mando de GameCube conectado a una Wii

Debido a la capacidad de Wii de utilizar la entrada del controlador de GameCube, todos los controladores oficiales de GameCube se pueden utilizar en Wii. El software de GameCube que se ejecuta en Wii requiere el uso de un controlador de GameCube. El software de Wii se puede programar para hacer un uso completo de los controladores de GameCube. Casi todos los juegos de Virtual Console y ciertos juegos de Wii y WiiWare se han diseñado para admitir controladores de GameCube como entrada. Sin embargo, algunos modelos de Wii posteriores, como Wii Family Edition y Wii Mini, carecen de compatibilidad con el software y los accesorios de GameCube.

Aunque la consola posterior, la Wii U , omite la compatibilidad con el software y hardware de GameCube, Nintendo anunció que se lanzaría un adaptador oficial que permite el uso de hasta cuatro controladores de GameCube en la Wii U a través de USB . [33] Aunque su listado de producto inicial indicaba que sería compatible con cualquier juego de Wii U que admita el Wii U Pro Controller , [34] Nintendo corrigió el listado, indicando que el adaptador solo se puede usar con Super Smash Bros. para Wii U y no sería compatible con otro software de Wii U o Wii. [35] El adaptador se lanzó junto con el juego en noviembre de 2014, tanto por separado como como parte de un paquete con el juego. [36] [37]

El soporte para el adaptador en Nintendo Switch se introdujo a través de su actualización de firmware 4.0. Aunque el propio Switch solo lo admite en modo acoplado, hay accesorios de terceros que le permiten conectarse en modo de sobremesa. A diferencia de Wii U, es compatible con cualquier juego, aunque Switch lo reconoce como un Pro Controller y la funcionalidad puede verse afectada si un juego utiliza botones que no se encuentran en el controlador de GameCube. [38] [39] Super Smash Bros. Ultimate , Super Mario 3D All-Stars [40] y Grid Autosport [41] se encuentran entre los juegos de Switch que los reconocen como un controlador de GameCube en el juego.

Replicas

La serie "Wired Fight Pad" de PDP para Wii y Wii U, que imita el diseño y la disposición del controlador de GameCube

El fabricante de accesorios Performance Designed Products (PDP) comenzó a lanzar una línea de controladores "Wired Fight Pad" con licencia oficial para Wii y Wii U en 2014, con esquemas de colores basados ​​en varios personajes de Nintendo. Se basan en el diseño y la disposición del controlador de GameCube, pero se conectan a través del puerto de expansión del Wii Remote y actúan de manera idéntica a un Classic Controller Pro (por lo que son compatibles con cualquier juego de Wii y Wii U que admita el Classic Controller Pro, pero no los juegos de GameCube). Para proporcionar paridad con el Classic Controller Pro, estos controladores cuentan con botones laterales dobles, así como los botones "+", "−" y "Home" estándar en los controladores de Wii. El C-stick más pequeño también se reemplaza con un joystick analógico más estándar. [42] [43] Hori lanzó una línea de productos similar conocida como "Battle Pad". A diferencia de PDP, los controladores de Hori se ven idénticos a los controladores reales de GameCube y también incluyen las mismas características de los controladores PDP. [44] Tanto el "Wired Fight Pad" de PDP como el "Battle Pad" de Hori funcionarán en el NES Classic y el SNES Classic . [45]

En anticipación de Super Smash Bros. Ultimate , tanto Hori como PDP revelaron réplicas similares como gamepads USB para Nintendo Switch, ambos con licencia oficial. Al igual que con sus contrapartes de Wii U, mantienen diseños y apariencia similares a los controladores estándar de GameCube, pero actualizados para incluir botones laterales duales y botones del sistema Switch. [46] [47]

PowerA lanzó un controlador Pro de Nintendo Switch con el diseño del controlador de GameCube pero con entradas adicionales estándar en los controladores de Switch, lo que permite su uso en todos los juegos de Switch. Este controlador fue autorizado oficialmente por Nintendo y está disponible con y sin cable. [48]

Cuestiones jurídicas

Anascape Ltd, una empresa con sede en Texas , presentó una demanda contra Nintendo por infracciones de patentes en relación con muchos de los controladores de Nintendo. [49] Un veredicto de julio de 2008 determinó que se emitiría una prohibición que impediría a Nintendo vender los controladores regulares de GameCube y WaveBird en los Estados Unidos. Nintendo era libre de seguir vendiendo los controladores en espera de una apelación ante el Tribunal de Apelaciones de los Estados Unidos para el Circuito Federal . [50] El 13 de abril de 2010, Nintendo apeló con éxito y la decisión judicial anterior fue revocada. [51]

Véase también

Referencias

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