Tomb Raider: Chronicles es unvideojuego de acción y aventuras desarrollado por Core Design y publicado por Eidos Interactive . Fue lanzado por primera vez para PlayStation , Windows y Dreamcast en 2000, y luego para Mac OS al año siguiente. Es la quinta entrega de laserie Tomb Raider . La narrativa continúa desde Tomb Raider: The Last Revelation con la arqueóloga y aventurera Lara Croft dada por muerta, y tres amigos recuerdan aventuras de su carrera temprana. El juego sigue a Lara a través de niveles lineales, resolviendo acertijos y luchando contra enemigos. Algunos niveles incorporan elementos de juego adicionales como el sigilo.
A pesar de la muerte prevista de Lara Croft en The Last Revelation , Eidos le dijo a Core Design que continuara la serie; mientras un nuevo equipo trabajaba en The Angel of Darkness para PlayStation 2 , un equipo veterano desarrolló Chronicles basado en conceptos recortados de The Last Revelation . Iba a ser el último Tomb Raider construido sobre el motor original, y el equipo tenía poco entusiasmo por el proyecto. Las opiniones periodísticas de Chronicles fueron mixtas, con críticas tanto positivas como negativas que señalaron la falta de nuevas mecánicas. Es recordado como uno de los juegos más débiles de Tomb Raider y, con 1,5 millones de unidades, es uno de los juegos peor vendidos de la serie. Se incluirá una versión remasterizada del juego en Tomb Raider IV-VI Remastered , que se lanzará en 2025.
Tomb Raider: Chronicles es un videojuego de acción y aventuras en el que el jugador asume el papel de la arqueóloga-aventurera Lara Croft , explorando una serie de lugares en busca de artefactos antiguos. Los eventos de Chronicles se presentan como una serie de flashbacks de aventuras en diferentes puntos de la vida de Lara. [4] [5] Los niveles se dividen en cuatro lugares: Roma , la costa de Rusia , una isla cerca de Irlanda y un edificio corporativo en la ciudad de Nueva York . [6] [7] La versión para Windows incluye un editor de niveles , que permite a los jugadores crear niveles utilizando la arquitectura y la mecánica de Tomb Raider disponibles. [8]
Al igual que en los títulos anteriores de Tomb Raider , el juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona con un sistema de cámara que se mueve con Lara o permanece fijo dependiendo del entorno. [4] La clave para progresar es resolver acertijos dispersos por el nivel, que pueden depender de tirar de diferentes tipos de interruptores, completar desafíos de plataformas o encontrar elementos clave. [9] La jugabilidad se traslada principalmente de Tomb Raider: The Last Revelation ; Lara se maneja a través de controles de tanque , puede saltar en cuatro direcciones, caminar, correr, gatear y rodar por áreas estrechas, nadar y vadear cuerpos de agua, trepar y caminar por cornisas y escaleras, y usar barras de mono para atravesar huecos. [4] [9] [10] Las nuevas incorporaciones son su capacidad para caminar por cuerdas flojas, columpiarse en postes horizontales y salir de espacios reducidos. [6] [11]
Lara puede buscar en el área, incluidos los armarios, elementos como botiquines y secretos. [4] [6] Tiene acceso a varias herramientas, incluidos binoculares para ver áreas distantes, una pistola de gancho para crear cuerdas para columpiarse y una palanca que se puede usar contextualmente para romper cerraduras. [4] El combate se centra en Lara disparando a los enemigos con su arma equipada; son sus pistolas características con munición ilimitada y otras armas con munición limitada que se pueden encontrar en los niveles. [7] [10] Cada nivel tiene temas y mecánicas específicas: los niveles de Roma están inspirados en títulos anteriores de Tomb Raider , un nivel ruso incluye un traje de profundidad extrema para explorar un área submarina, los niveles de Irlanda retratan a una joven Lara sin acceso a armas, mientras que los niveles de Nueva York se centran en el sigilo y le dan a Lara munición limitada para su arma. [6] [7]
Tras los acontecimientos de La última revelación , se presume que Lara Croft está muerta, enterrada bajo la Gran Pirámide de Giza . En la casa de Lara, Croft Manor, tres antiguos amigos y socios (el mayordomo de Lara, Winston, el sacerdote de la familia, el padre Patrick Dunstan, y el profesor de historia de Lara, Charles Kane) recuerdan algunas de las primeras hazañas de Lara tras un servicio conmemorativo.
La primera historia sigue la búsqueda de Lara a través de las catacumbas de Roma en busca de la piedra filosofal . Ella es perseguida por Larson Conway y Pierre DuPont, adversarios que encontraría durante los eventos de Tomb Raider . La segunda historia, contada por Kane, ve a Lara cazando la Lanza del Destino , perdida en el fondo del océano desde la Segunda Guerra Mundial . Infiltrándose en Zapadnaya Litsa , se contrabandea a bordo de un submarino naval ruso comandado por el almirante Yarofev y su manejador de la mafia Sergei Mikhailov, quien también busca la Lanza. Lara recupera la Lanza, pero es emboscada por Mikhailov. El poder de la Lanza se desata, matando a Mikhailov, dañando el submarino y hiriendo a Yarofev. Lara se va en una cápsula de escape, pero Yarofev se queda atrás mientras la Lanza destruye el submarino.
La tercera historia, contada por Dunstan, sigue a una Lara adolescente que sigue en secreto a Dunstan a una isla embrujada por fuerzas demoníacas. Lara se enfrenta a varias apariciones y monstruos que habitan la isla, incluido un demonio humanoide que monta a caballo llamado Vladimir Kaleta, que quedó atrapado en una prisión de agua corriente por la antigua comunidad monástica de la isla. Dunstan es tomado como rehén por Kaleta, quien obliga a Lara a bloquear el río que lo aprisiona. Usando un libro descubierto en la biblioteca del monasterio en ruinas, Lara dice el nombre del demonio de Kaleta "Verdelet", tomando el control de él y desterrándolo de la Tierra. La cuarta historia, contada por Winston, muestra a Lara infiltrándose en la sede corporativa de Nueva York de su antiguo mentor Werner Von Croy para recuperar el Iris, cuya búsqueda causó el cisma entre ellos.
Una vez completadas las historias, los tres brindan por Lara. Paralelamente a estos acontecimientos, Von Croy excava entre los escombros de la Gran Pirámide en un intento desesperado por encontrarla. Finalmente descubre la mochila de Lara entre las ruinas de la Gran Pirámide, pero no hay señales de su cuerpo: declara "¡La hemos encontrado!", dando por sentado que Lara está viva.
Core Design , desarrolladores de Tomb Raider desde su inicio, se había cansado de la serie después de producir tres juegos sucesivamente desde que completó el juego original. El equipo había intentado matar a Lara en The Last Revelation , pero Eidos insistió en que la serie continuara. [12] Core Design se dividió en dos equipos; un equipo nuevo trabajó en Tomb Raider: The Angel of Darkness para PlayStation 2 , mientras que un equipo veterano desarrolló Chronicles . [13] La mayoría del equipo de The Last Revelation regresó para crear Chronicles . [14] El diseñador Andy Sandham, hablando en 2016, dijo que el personal creó el juego para ganarse la vida en lugar de tener pasión por él, considerándolo como el peor título de su carrera. [15] Lo llamó el título de Tomb Raider más difícil en el que trabajó. [16] Según se informa, el animador principal se divirtió creando nuevas animaciones de muerte para Lara, ya que al equipo en su conjunto no le gustó el proyecto. [12] Las escenas de video de movimiento completo fueron creadas por ExMachina, un estudio francés que había trabajado previamente en varios proyectos de videojuegos, incluidos Dark Earth y Final Fantasy IX , además de una serie de comerciales de SEAT con Lara. [17] [18]
Cada área fue diseñada en torno a un tema de juego diferente: Roma emulaba las plataformas clásicas de Tomb Raider , Rusia se centró en elementos de acción y sigilo, Irlanda fue diseñada para no tener armas y la cuarta área trajo más sigilo y un compañero remoto que ayudaba a Lara. [19] Varias ideas de niveles se lanzaron originalmente para The Last Revelation antes de que Jeremy Heath-Smith, el jefe de Core Design, insistiera en que el último juego se centrara en entornos basados en tumbas. [12] [20] Al igual que con The Last Revelation , se eliminó un área de tutorial separada basada en la casa de Lara para reducir la carga de trabajo. [20] Se ampliaron varios elementos de juego, se incorporaron nuevos movimientos y se refinó la interfaz de usuario del inventario. [19] [14] Para la versión de Windows, Core Design lanzó las herramientas de creación de niveles como un editor de niveles en un segundo disco, ya que Chronicles sería el último juego que usaría esa generación de tecnología, y querían permitir a los fanáticos la libertad de crear sus propios niveles. [14] [19] [21]
El guion fue escrito por Sandham, basado en una historia de Sandham y Richard Morton. [4] Chronicles fue una continuación directa de The Last Revelation , y continuó asumiendo que Lara estaba muerta. [19] Debido a este estilo, la estructura narrativa se alejó del estilo lineal utilizado en títulos anteriores a favor de un formato de antología, con cuatro aventuras separadas unidas vagamente mediante secuencias de encuadre . [12] Sandham escribió el guion del juego después de que se finalizara la estructura de niveles del juego. Hubo un error de continuidad en el segmento de Roma de Chronicles relacionado con la aparente muerte de Pierre, atribuido por Sandham a no referirse "adecuadamente" al guion del juego original. [16] El uso de flashbacks en lugar de una narrativa contemporánea continua permitió a Core Design crear niveles muy diferentes sin estar vinculados con una historia general. También fue diseñado para cerrar la era original de Tomb Raider , incluida su tecnología y su historia, antes del lanzamiento de The Angel of Darkness . [14] Los niveles irlandeses fueron incluidos por Sandham, que amaba el folclore irlandés y se inspiró en la portada de La isla negra , un libro de Las aventuras de Tintín . [16] [21] Jean-Yves, un personaje de La última revelación , fue inicialmente el narrador de la sección rusa. Debido a una controversia sobre la similitud del personaje con el arqueólogo de la vida real Jean-Yves Empereur , Jean-Yves fue reemplazado por Charles Kane. [22] [23] [24]
La música fue compuesta por Peter Connelly , quien regresó de The Last Revelation . [25] Al igual que con sus otros proyectos, Connelly usó las primeras versiones de los niveles como inspiración para sus composiciones. Inspirándose en el tono sombrío de la narrativa, Chronicles usó un estilo musical más oscuro, pero conservando los motivos musicales establecidos de Tomb Raider . [26] El tema principal es corto en comparación con los juegos anteriores de Tomb Raider , pero Connelly quería algo "épico". Las limitaciones de tiempo significaron que Chronicles no tenía un tema principal adecuado, y el más cercano era un segmento de apertura que estaba inspirado en los planes originales de Connelly. [25]
Chronicles fue anunciado en agosto de 2000 para PlayStation , Windows y Dreamcast para su lanzamiento en noviembre. [27] Eidos comercializó Chronicles ampliamente a través de comerciales junto con anuncios promocionales para la adaptación cinematográfica de Lara Croft: Tomb Raider . [28] El desarrollo se completó el 15 de noviembre, y Eidos confirmó que el juego fue declarado oro (lo que indica que se estaba preparando para su duplicación y lanzamiento). [29] Chronicles fue lanzado en Europa el 17 de noviembre para PlayStation y el 24 de noviembre para Windows. [30] [31] La versión para Dreamcast fue lanzada en Europa el 15 de diciembre. [32] En América del Norte, las tres versiones llegaron el 26 de noviembre. [33] La versión para Windows fue publicada en Japón por Eidos el 19 de enero de 2001, siendo la versión en inglés con un manual en japonés. [34] La versión para PlayStation fue publicada en Japón por Capcom el 31 de mayo. [2] Westlake Interactive desarrolló una versión para Mac OS y Aspyr la publicó el 20 de junio de 2001. [35] Al igual que la versión para Windows, la versión para Mac OS incluía el editor de niveles. [1] [3]
El juego recibió críticas "mixtas" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [36] [37] [38]
Aunque los críticos estaban divididos sobre los elementos específicos que les gustaban o no, todos señalaron que el juego tenía pocas mecánicas nuevas, y que la serie se estaba volviendo obsoleta y carente de innovación en comparación con otras series de juegos populares. [43] [48] [51] [52] [56] Edge se refirió al juego en general como mediocre debido a sus gráficos decepcionantes y la falta de nuevas mecánicas. [40] Los periodistas de Game Informer tenían opiniones variadas: Andrew Reiner disfrutó de la premisa y el diseño de sonido, Andy McNamara disfrutó de los rompecabezas pero sintió que la serie se estaba volviendo obsoleta en otras áreas, mientras que Kristian Brogger y Erik Reppen fueron negativos debido a la falta de mejoras mecánicas o gráficas en cinco lanzamientos consecutivos, y todos los críticos sintieron que era hora de reiniciar la serie. [43] [44]
David Zdyrko de IGN se mostró principalmente mixto sobre el lanzamiento de PlayStation, llamándolo el mejor juego de la serie pero carente de diferencias significativas con las entregas anteriores. [51] Joe Fielder de GameSpot elogió los gráficos, los detalles y el diseño de niveles de la versión de PlayStation. [9] GamePro comentó que el juego tenía gráficos mejorados y una buena historia, pero los controles se habían vuelto anticuados. [46] David Chen de Next Generation se mostró positivo sobre la versión de PlayStation, pero de manera similar notó una sensación de fatiga de la serie. [52] Electronic Gaming Monthly descartó el juego como un "aprovechamiento" de Eidos, y los críticos notaron intentos de nuevas ideas pero criticaron su mala ejecución y las claras limitaciones del motor del juego. [41] Greg Sewart, que escribe para la revista oficial estadounidense PlayStation , describió a Chronicles como la mejor secuela de Tomb Raider hasta la fecha, pero estaba cansado de la fórmula de la serie y del diseño injusto de rompecabezas y trampas. [53] La revista de juegos japonesa Famitsu notó una falta de dirección clara para encontrar elementos de rompecabezas mientras se disfruta del movimiento del personaje. [42]
Al revisar la versión Dreamcast para Electronic Gaming Monthly , Sewart notó la iluminación mejorada con respecto a la versión de PlayStation, pero notó negativamente los modelos de personajes simplificados. [11] Fielder lo resumió como un duplicado de la versión de PlayStation, pero elogió sus controles y gráficos por presentarse mejor que la versión Dreamcast de The Last Revelation . [47] Escribiendo para IGN , Anthony Chau lo elogió como gráficamente la mejor versión de consola de Chronicles , pero esperaba más diferencias con la versión de PlayStation. [49] GamePro se hizo eco de estos sentimientos . [45] Dylan Davies de Official Dreamcast Magazine (Reino Unido) notó algunas ideas nuevas que se estaban implementando y entornos de niveles variados, pero sintió que la serie había visto poca innovación y criticó el puerto por carecer de la potencia de la consola. [55]
John Bye de Eurogamer criticó la falta de características específicas para PC, como compatibilidad con mouse y gráficos actualizados. [10] Ron Dulin de GameSpot tuvo opiniones encontradas sobre la versión para PC, diciendo que la serie no había crecido con los tiempos. [48] Erik Peterson de IGN notó gráficos de baja calidad transferidos de la versión para PlayStation. [50] Joshua Roberts de X-Play , aunque en general se mostró positivo sobre la jugabilidad, notó que el juego y la serie deberían haber tomado una nueva dirección. [54] Steve Bauman de Computer Games Strategy Plus fue más crítico, criticando a Eidos por publicar títulos anuales y contribuir a su declive y fórmula. [57] Jason Babler de Computer Gaming World , junto con la crítica general sobre la falta de elementos nuevos, notó un aumento de problemas técnicos y errores que rompían el juego. [39] Al revisar la versión para Mac OS, Frank O'Connor de MacAddict sintió que el juego era "el mejor Tomb Raider hasta ahora", pero notó que la serie no se había mantenido al día con el resto de la industria del juego. [56]
La versión de PlayStation recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [58] lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en el Reino Unido. [59] En su informe financiero de febrero de 2001, Eidos incluyó a Chronicles entre los títulos exitosos publicados durante el período de finales de 2000. [60] El juego ha vendido 1,5 millones de unidades en todo el mundo hasta 2009; esto convirtió a Chronicles en el juego de Tomb Raider desarrollado por Core Design con peores ventas y el segundo título principal con peores ventas hasta ese momento. [12] [61]
Las opiniones del personal retrospectivo sobre Chronicles han sido variadas, y muchos miembros del personal sintieron que fue su peor proyecto de Tomb Raider en ese momento debido a la falta de entusiasmo y la fatiga de la franquicia. [12] [15] [62] En retrospectivas periodísticas, Chronicles ha sido clasificado como una de las entregas de 32 bits más débiles y una de las peores entregas de Tomb Raider . [6] [15] [63] [64] El último título de Tomb Raider de Core Design , The Angel of Darkness (2003), estuvo plagado de problemas de producción y fue lanzado con una mala recepción crítica, lo que llevó a Eidos a quitarle la propiedad a Core Design. [13] [12] [65]
Chronicles se relanzará como parte de Tomb Raider IV–VI Remastered , una remasterización de alta definición para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . Con fecha de lanzamiento para el 14 de febrero de 2025, Aspyr lo está desarrollando y publicando en colaboración con Crystal Dynamics . La remasterización incluye opciones para nuevos esquemas de control y gráficos renovados. [66]