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Fuga de datos de Nintendo

La filtración de datos de Nintendo , también conocida como Nintendo Gigaleak , es una serie de filtraciones de datos de la compañía japonesa de videojuegos Nintendo en el sitio web anónimo de tablones de imágenes 4chan . La filtración comenzó en marzo de 2018, pero se hizo más prominente en 2020. [2] Diez conjuntos principales de datos se filtraron en 4chan, que van desde el código fuente de juegos y consolas hasta la documentación interna y las herramientas de desarrollo. El nombre "Gigaleak" se refiere principalmente a la segunda filtración del 24 de julio de 2020, que tenía un tamaño de 3 gigabytes. Se cree que las filtraciones provienen de empresas contratadas por Nintendo en el diseño de estas consolas, [3] y/o de personas previamente condenadas por intrusión en los sistemas de Nintendo. [4] [5] [6] Una filtración anterior, mucho más pequeña, también había ocurrido en 2018 que contenía las demostraciones de Nintendo Space World 1997 para Pokémon Oro y Plata . [7]

Las filtraciones son famosas por su gran tamaño y la cantidad de material interno filtrado; los periodistas de videojuegos han descrito la magnitud de las filtraciones como sin precedentes y han sugerido que podrían tener efectos significativos para la emulación y para los conservacionistas , además de las cuestiones legales que plantea la filtración. En junio de 2022, Nintendo reconoció las filtraciones y aseguró un aumento de su seguridad general.

Fondo

Nintendo es una empresa japonesa que desarrolla y publica videojuegos y produce tanto software como hardware . [8] Sus productos de hardware incluyen las familias portátiles Game Boy y Nintendo DS y consolas domésticas como Nintendo Entertainment System (NES), Super NES , Nintendo 64 (N64), GameCube y Wii . El software que Nintendo produce incluye franquicias populares como Mario , The Legend of Zelda y Pokémon . [9] Ethan Gach de Kotaku describió a Nintendo como "notoriamente reservada" sobre el desarrollo. [8]

Nintendo es agresiva a la hora de garantizar que su propiedad intelectual tanto en hardware como en software esté protegida. [10] [11] En un caso notable, Nintendo, con la ayuda de la Oficina Federal de Investigaciones de EE. UU ., buscó medidas de cumplimiento contra Ryan Hernández, un pirata informático estadounidense que se infiltró en la base de datos interna de Nintendo para filtrar planes de los juegos y hardware que Nintendo planeaba anunciar para los próximos eventos como la Electronic Entertainment Expo . En enero de 2020, Hernández se declaró culpable de robar la información de Nintendo. [12]

Fugas

A principios de marzo de 2018, comenzó a difundirse información sobre una gran cantidad de datos robados de los servidores de Nintendo que fueron filtrados por piratas informáticos a través del sitio web anónimo de tablones de imágenes 4chan. [5] [6] Las filtraciones comenzaron con lanzamientos más pequeños, como las ROM de iQue Player y los primeros diseños de Pokémon. Las filtraciones comenzaron a ganar tracción significativa a principios de mayo de 2020, cuando apareció en línea el código fuente de las consolas de Nintendo. Debido a que el material filtrado incluía especificaciones relacionadas con la Wii, la empresa BroadOn , a la que Nintendo había contratado para ayudar a diseñar la consola, fue identificada como una posible fuente de las filtraciones. [3] Otra posible fuente fue Zammis Clark , un empleado y hacker británico de Malwarebytes que en 2019 se declaró culpable de cargos de piratería y recibió una sentencia suspendida de 15 meses por infiltrarse en los servidores de Microsoft y Nintendo entre marzo y mayo de 2018. [13] [5] [6] Según informes del periodista Jeremy Kirk de Bank Info Security , Clark envió los datos que robó a varios de sus conocidos, quienes posteriormente comenzaron a filtrar la información en 4chan. Según Kirk, Nintendo probablemente sabía que el material eventualmente se filtraría. [5] Se pueden encontrar más pruebas que respaldan que la fuente es Clark en las fechas de modificación de archivos de algunos archivos publicados, fechados en marzo y mayo de 2018, el mismo período de tiempo al que Clark supuestamente tuvo acceso.

A finales de julio de 2020, se publicó un segundo conjunto de datos filtrados de varios gigabytes de tamaño. Los periodistas y los fanáticos de Nintendo denominaron a esta filtración "Gigaleak". [14] La filtración comprendía información sobre las consolas Super Nintendo Entertainment System y Nintendo 64 y sus juegos, [15] incluidos prototipos y datos relacionados con Star Fox y Star Fox 2 , cuya veracidad fue confirmada por el programador de Nintendo Dylan Cuthbert . [16] [17] La ​​filtración también contenía archivos personales de los desarrolladores, lo que generó preocupaciones sobre la privacidad dependiendo de cómo se compartiera la información. [15] Bleeping Computer atribuyó la filtración al hacktivista Maia Arson Crimew , pero le dijo a Tom's Guide que dicha filtración no se originó con él. [18]

En la primera semana de septiembre de 2020, se filtró un tercer conjunto de información más pequeño en 4chan. Las filtraciones consistieron en documentos de dos modelos inéditos de GameCube. El primer modelo parecía ser una versión de consola híbrida de GameCube similar a Nintendo Switch, equipada con una pantalla incorporada y capaz de conectarse a un televisor a través de una estación de acoplamiento. [19] [20] También se filtró una copia de seguridad del repositorio de hardware de Wii (nombre en código "Tako", más tarde "Vegas" por ATi), con fecha del 23 de mayo de 2006. Este repositorio contenía un diagrama de bloques para una versión portátil de Wii, archivos Verilog para versiones casi finales de los componentes de Wii y una propuesta de ATI de 2003 para una consola que renderizaría de forma nativa juegos en resoluciones de video HD similares a la Xbox 360 y PlayStation 3 , incluiría ranuras para tarjetas SD y de memoria , que estaba programada tentativamente para un lanzamiento en Navidad de 2005. [21] Este conjunto de datos también contenía una imagen de disco del disco de inicio de Wii perdido anteriormente, un disco que se enviaba con las primeras unidades de Wii para instalar el firmware. [22]

Un cuarto conjunto de información se filtró en 4chan en la segunda semana de septiembre de 2020 (denominado "Gigaleak 3"). Este conjunto contiene los documentos internos de Wii Sports y Wii Sports Resort , el código fuente de la ROM de arranque de Nintendo DSi y algunas aplicaciones de DSi, y un lote de ROM de Game Boy y Game Boy Color [23] que contiene juegos lanzados e inéditos para Game Boy y Game Boy Color junto con su prototipo y versiones localizadas inéditas. Uno de esos juegos es el cancelado Pokémon Picross para Game Boy Color que, antes de la filtración, solo se había visto anteriormente en revistas de juegos japonesas en 1999. [24]

Un quinto conjunto de información se filtró en 4chan el 30 de septiembre de 2020. Este conjunto contiene las ROM de depuración y demostración de Pokémon Ranger , Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team y Red Rescue Team y Pokémon FireRed and LeafGreen , herramientas internas para Nintendo 3DS y un lote de ROM de Famicom Disk System que contiene juegos lanzados e inéditos. Uno de los cuales era un puerto inédito de Balloon Fight para Famicom Disk System que nunca había sido anunciado oficialmente por Nintendo durante la vida útil de Famicom Disk System. [25]

En octubre de 2020 se filtraron varios conjuntos de información. El sexto conjunto de información se filtró el 17 de octubre de 2020 y contenía el repositorio Git de Pokémon Sol y Luna y sus relanzamientos actualizados , software de Wii nunca antes visto utilizado por Nintendo durante la fabricación y reparación, varias versiones del sistema operativo interno de Wii, así como una versión previa al lanzamiento del menú del sistema Wii. El séptimo conjunto de información se filtró el 21 de octubre de 2020 y contenía dos archivos zip protegidos con contraseña que luego se descubrió que contenían dos compilaciones de depuración de Pokémon Sword con fecha de marzo de 2018 y diciembre de 2017, respectivamente. Las compilaciones parecen haberse basado en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!, con activos relacionados encontrados dentro de las compilaciones. El octavo conjunto de información se filtró el 22 de octubre de 2020 y contenía otros dos archivos zip divididos y protegidos con contraseña que luego se descubrió que eran una compilación de depuración de mayo de 2018 de Pokémon Sword .

En diciembre de 2020 se filtró un noveno conjunto de datos, que se centraba principalmente en los primeros diseños de prototipos de Nintendo Switch y un SDK de prelanzamiento para la unidad. Aunque el nombre de Nintendo Switch se había finalizado en 2014, este diseño inicial tenía una potencia más cercana a la de la 3DS, tenía una pantalla circular y se conectaba a los televisores a través de una conexión inalámbrica en lugar de una estación de acoplamiento. La filtración también contenía información sobre la vigilancia de Nintendo y los intentos de contratar a un hacker belga que estaba activo en la escena homebrew de la 3DS. [26] Junto a esto, se filtró el código fuente de la ROM de arranque de Switch, incluidas ambas revisiones de hardware.

En julio de 2021 se filtró un décimo conjunto de datos, que contiene el código fuente del programa de Servicio Wii, compilaciones de depuración y prototipos de Pokémon X e Y , Pokémon Esmeralda , Pokémon Diamante y Perla , Pokémon: Let's Go Eevee!, [ 27] el repositorio de desarrollo completo de la iQue Box cancelada (un sucesor basado en GameCube de iQue y archivos relacionados de GameCube), una copia de seguridad de correo electrónico personal de un gerente de Nintendo SPD de 2002 a 2006 y documentos para sistemas como Wii y el lector de tarjetas de juego de Nintendo Switch , [28] incluidos los primeros diseños del Wii Remote . [29] También se filtraron las primeras imágenes con enemigos, jefes, NPC, potenciadores y objetos en New Super Mario Bros. Estas primeras capturas de pantalla incluyen un Bob-omb temprano que mira a Mario y un Balloon Boo con una boca diferente.

Datos

Las filtraciones incluyeron código fuente relacionado con varias consolas de Nintendo, como la Wii ( en la imagen ).

Se estima que los datos filtrados superan los dos terabytes, [30] aunque hasta el 4 de mayo de 2020 solo se habían publicado tres gigabytes . [8] El material más antiguo data de finales de la década de 1980. [5] Las filtraciones incluyen (pero no se limitan a):

Juegos con código fuente o activos filtrados

Súper NES

Nintendo 64

Game Boy y Game Boy Color

Juego Boy Advance

Nintendo DS

Nintendo 3DS

Interruptor de Nintendo

Firmware del sistema

Prototipos y materiales de desarrollo

Además del código fuente, la filtración de julio de 2020 incluyó una serie de prototipos de videojuegos , así como contenido cortado. Se descubrió un prototipo de Yoshi's Island que no presenta a Yoshi como protagonista; su título, Super Donkey , sugiere que puede haber sido considerado como un nuevo juego de Donkey Kong antes de ser reutilizado para Yoshi. [35] [36] También se descubrieron los primeros sprites de varios juegos, incluido Pilotwings cuando se conocía como Dragonfly . [35] [37]

Entre las revelaciones más notables estuvo el descubrimiento de un modelo 3D oficial de Luigi para Super Mario 64 , corroborando a los entrevistadores de los desarrolladores en el momento del lanzamiento del juego que tenían la intención de incluir a Luigi como un segundo personaje cooperativo, pero tuvieron que eliminar esta característica. [35] [38] Otro descubrimiento importante fueron los mapas de niveles destinados a un paquete de expansión 64DD inédito para The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [39] Estos diversos recursos de Zelda fueron reunidos por fanáticos para recrear una mazmorra que originalmente solo se podía ver en capturas de pantalla previas al lanzamiento. [40]

Las filtraciones incluían el software necesario para ejecutar WorkBoy, un accesorio cancelado de Game Boy que habría agregado funciones de asistente digital personal a la computadora de mano. Solo se sabía que existían dos prototipos de WorkBoy, y el software de la filtración se utilizó para verificar el funcionamiento de uno de los WorkBoy. [41] En 2021, los fanáticos utilizaron el código fuente de Super Mario Advance para rastrear las muestras utilizadas para componer la banda sonora de Super Mario World y recrearon la música como habría sonado antes de ser comprimida para adaptarse a las limitaciones de SNES. [42]

Comentario

Los periodistas de videojuegos notaron la magnitud de las filtraciones y las etiquetaron como significativas y sin precedentes. [8] [30] [32] [33] El periodista Alex Donaldson describió la filtración como "de proporciones bíblicas, raramente escuchadas", [5] mientras que Lucas White de Siliconera escribió que la filtración "podría ser una de las mayores filtraciones en la historia del medio". [33]

Debido a que se filtró el código fuente de varias consolas de Nintendo, los periodistas han notado las diversas consecuencias que podría tener la filtración. Gach escribió que la información filtrada "sería de gran interés para los entusiastas de la emulación, los mineros de datos y cualquier persona curiosa sobre" la historia de Nintendo. [8] La información podría usarse para mejorar la precisión de los emuladores de consolas de Nintendo o crear sistemas clónicos que funcionen de manera idéntica al hardware original. Sin embargo, tales acciones serían ilegales y los desarrolladores que las cometan podrían enfrentar un proceso judicial por parte de Nintendo. [8] [30] Por ejemplo, los desarrolladores de Dolphin , un emulador de GameCube y Wii, declararon que el uso de cualquiera de los códigos fuente filtrados conduciría al cierre inmediato del proyecto Dolphin. [43] No obstante, se espera que los efectos financieros de la filtración en Nintendo sean mínimos, ya que el material filtrado tiene más de una década de antigüedad. [6]

White y Sam Chandler de Shacknews sugirieron que las filtraciones serían importantes para los esfuerzos de preservación de los videojuegos. [33] [44] Algunos conservacionistas que han analizado los datos comentaron sobre la naturaleza meticulosa que Nintendo utilizó para salvar su trabajo pasado, un esfuerzo que deseaban que otras compañías de videojuegos utilizaran métodos similares, ya que ayudaría en gran medida a los esfuerzos de preservación. Sin embargo, estos conservacionistas plantearon cuestiones morales y éticas si podían usar los datos de las filtraciones de 2020 de manera legal sin conocer su fuente y legitimidad. Andrew Webster de The Verge encontró esta situación similar al hackeo de Sony Pictures de 2014 , en el que "todo tipo de detalles internos salaces" sobre Sony Pictures se publicaron ilegalmente. [45]

Durante una reunión anual de accionistas en junio de 2022, se le preguntó a Nintendo sobre las filtraciones, así como a la empresa china de videojuegos iQue en relación con los rumores de que habían sido una fuente de filtraciones de información. En respuesta, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, aseguró que estaban trabajando con expertos para lidiar con las filtraciones de información al afirmar que habían "introducido la gestión de seguridad de la información ", además de reconocer que la empresa seguiría avanzando en el mercado chino con la ayuda de Tencent . [46] Después de la reunión, Nintendo publicó una declaración en la que abordaba más a fondo su seguridad y detallaba más la gestión de la seguridad de la información. [47] [48]

Véase también

Referencias

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