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Alien: Aislamiento

Alien: Isolation es un juego de terror de supervivencia de 2014 desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 y Xbox One . Basado en la serie de películas Alien , el juego se desarrolla 15 años después de la película original de 1979 y sigue a la ingeniera Amanda Ripley , con la voz de Andrea Deck . Amanda investiga la desaparición de su madre, Ellen Ripley , a bordo de la estación espacial Sebastopol , que ha caído en el caos debido a una criatura alienígena suelta. El juego enfatiza el sigilo y el juego de terror de supervivencia, requiriendo que el jugador evite, sea más astuto y luche contra los enemigos con herramientas como un rastreador de movimiento y un lanzallamas .

Alien: Isolation fue diseñado para parecerse a la película original Alien en lugar de su secuela de 1986 más orientada a la acción, Aliens , y presenta una visión lo-fi similar de la década de 1970 de cómo podría ser el futuro. Funciona con un motor creado para adaptarse al comportamiento del extraterrestre y a aspectos técnicos como los efectos atmosféricos y de iluminación. Creative Assembly tenía la intención de hacer de Alien: Isolation un juego en tercera persona , pero utilizó la primera persona para crear una experiencia más intensa. Se lanzaron varios paquetes de contenido descargable , algunos de los cuales reviven escenas de la película original.

Alien: Isolation recibió críticas positivas y vendió más de dos millones de copias en mayo de 2015. Su dirección de arte retrofuturista, diseño de sonido e inteligencia artificial fueron elogiados, mientras que sus personajes y duración recibieron algunas críticas. Varias publicaciones lo nombraron uno de los mejores juegos jamás creados . El juego ganó varios premios de fin de año, incluido el de Mejor audio en los Game Developers Choice Awards de 2015 y el de Logro de audio en los 11.º Premios de la Academia Británica de Juegos . Tuvo puertos para Linux y OS X en 2015, Nintendo Switch en 2019 y dispositivos móviles Android e iOS en 2021. También se agregó al servicio Amazon Luna en 2021. Se lanzó una adaptación televisiva en 2019. En 2024, Creative Assembly anunció que se estaba desarrollando una secuela.

Jugabilidad

Alien: Isolation es un juego de acción y aventuras para un solo jugador con énfasis en el sigilo y el survival horror . El jugador controla a Amanda Ripley desde una perspectiva en primera persona , [1] [2] y debe explorar una estación espacial y completar objetivos mientras evita, supera y derrota a los enemigos. [3] Los objetivos van desde activar computadoras hasta recolectar ciertos elementos o llegar a un área específica. El jugador puede correr, subir escaleras, colarse en los conductos de ventilación, agacharse detrás de objetos para romper la línea de visión con los enemigos y asomarse o inclinarse para tener una vista segura. [3] El jugador también tiene la capacidad de pasar por debajo de las mesas o dentro de los casilleros vacíos para esconderse de los enemigos. [3 ]

Amanda se encuentra con varios enemigos a lo largo de la estación, incluidos sobrevivientes humanos hostiles y androides . El jugador puede eliminarlos o evitarlos usando sigilo o distracciones. [3] El antagonista principal, un Alien , persigue al jugador durante todo el juego. El Alien no puede ser derrotado, lo que requiere que el jugador use tácticas de sigilo para sobrevivir. [2] En lugar de seguir un camino predeterminado, el Alien tiene la capacidad de investigar activamente las perturbaciones y cazar al jugador por vista o sonido. [3] En el camino, el jugador puede usar una linterna y un rastreador de movimiento para detectar los movimientos del Alien. Sin embargo, usar cualquiera de estos aumenta la posibilidad de que el Alien encuentre al jugador. Por ejemplo, si el Alien está lo suficientemente cerca, se sentirá atraído por el sonido del rastreador, lo que obligará al jugador a usar el rastreador con prudencia y eliminarlo tan pronto como detecte movimiento. [3] El rastreador de movimiento no puede detectar enemigos cuando no se mueven y no puede determinar si el Alien está en los conductos o en el nivel del suelo. En el nivel de dificultad más alto del juego, Pesadilla, el rastreador de movimiento no es confiable y el minimapa no está disponible. [3] [4]

El jugador puede usar el rastreador de movimiento para rastrear la ubicación del extraterrestre. Cuando se detecta movimiento frente al rastreador, aparecerá un círculo en su pantalla que indica dónde se encuentra el movimiento.

Aunque Amanda obtiene acceso a un revólver , una escopeta , una pistola de cerrojo , un lanzallamas y un bastón aturdidor a lo largo del juego, [5] [6] Alien: Isolation enfatiza la evasión sobre el combate directo al proporcionar munición limitada. [2] El jugador también puede crear elementos útiles recolectando esquemas y diferentes materiales. Los elementos incluyen detonadores EMP , matracas, cócteles molotov y bombas de tubo ; estos pueden ayudar al jugador a lidiar con los enemigos. [5] Por ejemplo, el matraca se puede usar para atraer enemigos en una dirección particular. El Alien le teme al fuego , por lo que usar armas de fuego lo obligará a retirarse temporalmente. El jugador tiene una cantidad limitada de salud que disminuye cuando es atacado por enemigos; la salud se restaura con botiquines, que se pueden fabricar con materiales en el inventario de Amanda, aunque todos los ataques del Alien (a menos que se esté retirando) resultarán en muerte instantánea. [3]

La estación espacial está dividida en secciones conectadas por tranvías y ascensores. Algunas puertas requieren ciertas acciones antes de permitir la entrada; por ejemplo, algunas requieren una tarjeta de acceso o códigos de entrada, mientras que otras necesitan ser pirateadas o cortadas con sopletes de soldadura . [4] Se pueden usar terminales de computadora y estaciones de recableado para acceder a la información y desencadenar acciones como deshabilitar las cámaras de seguridad o manipular el mecanismo de purificación de aire de la estación. [4] Un minimapa ayuda al jugador a navegar por las diferentes áreas. [7] Para guardar el progreso del juego, el jugador debe ubicar una terminal e insertar la tarjeta de acceso de Amanda. Si Amanda muere, el jugador tendrá que reiniciar desde el último punto guardado. [8] Además del modo campaña, Alien: Isolation presenta un modo especial, llamado Modo Superviviente, en el que el jugador debe completar objetivos dentro de un límite de tiempo en diferentes mapas de desafío mientras es perseguido por el Alien. [9]

Trama

En 2137, 15 años después de que su madre Ellen desapareciera a bordo del USCSS Nostromo , Amanda Ripley se entera por el androide Weyland -Yutani Christopher Samuels que la grabadora de vuelo del Nostromo ha sido recuperada y llevada a Sebastopol, una estación espacial propiedad de la corporación Seegson que orbita el gigante gaseoso KG-348 en el sistema Zeta Reticuli . Samuels le ofrece a Amanda un lugar en el equipo de recuperación para darle un cierre, y ella acepta. Amanda, Samuels y la ejecutiva de Weyland-Yutani, Nina Taylor, viajan a la estación a través del Torrens . Después de encontrar que la estación Sebastopol está demasiado dañada para atracar, Amanda, Samuels y Taylor intentan ingresar a la estación a través de una caminata espacial , pero su línea EVA se corta por una explosión y Amanda se separa de los demás.

Al abrirse paso por la estación, Amanda descubre que se ha sumido en el caos debido a la presencia de un alienígena hostil a bordo. Finalmente encuentra la grabadora de vuelo, pero descubre que sus datos han sido corrompidos. Amanda luego se dirige a Samuels y Taylor; recupera suministros médicos para un Taylor herido, se encuentra con el mariscal Waits y lo sigue de regreso a su oficina. Allí, Amanda se encuentra con el capitán encarcelado del Anesidora , Henry Marlow, quien explica que recuperó la grabadora de vuelo y fue a LV-426 , donde su esposa fue embarazada por un abrazacaras antes de que ella diera a luz fatalmente al alienígena en Sebastopol. Waits convence a Amanda para atraer al alienígena a uno de los módulos de la estación, donde puede ser expulsado al espacio. Sin embargo, Waits expulsa el módulo con Amanda todavía dentro, lo que la obliga a saltar al espacio de regreso a Sebastopol usando un traje espacial .

Amanda regresa a la oficina para enfrentarse a Waits, pero antes de que llegue, los androides de servicio de Sevastopol comienzan a matar a los humanos restantes, incluido Waits. Trabajando con el ayudante de Waits, Ricardo, Amanda se conecta con Samuels, quien la ayuda a acceder al núcleo de control de la inteligencia artificial APOLLO de Sevastopol, pero es destruido en el proceso. Amanda también se entera de Ricardo que Taylor fue enviada en secreto para recuperar al alienígena y liberó a Marlow. En el núcleo, Amanda descubre que Weyland-Yutani compró Sevastopol a Seegson antes de que ella llegara a la estación, ordenando a APOLLO que protegiera al alienígena a toda costa. Amanda informa a APOLLO que el alienígena ya no está a bordo, pero responde diciendo que "los escaneos del reactor no están verificados". Al descender al reactor, Amanda encuentra un nido con numerosos alienígenas e inicia una purga del reactor en un intento de destruirlo. Sin embargo, esto obliga inadvertidamente a los alienígenas a abandonar el nido y comienzan a cazar a Amanda nuevamente.

Ricardo le informa a Ripley que Marlow ha regresado a la Anesidora , y ella lo sigue. Allí, Amanda descubre un mensaje personal de Ellen antes de ser confrontada por Marlow, quien intenta sobrecargar el reactor de su nave para destruir Sevastopol y los extraterrestres. Taylor, quien también fue a la Anesidora , noquea a Marlow pero es demasiado tarde para detener la sobrecarga y muere, lo que obliga a Amanda a huir de la nave antes de que explote. La explosión daña los estabilizadores orbitales de Sevastopol, lo que hace que la estación se desvíe lentamente hacia la atmósfera de KG-348. Amanda se comunica con los Torrens para su extracción, pero un abrazacaras ataca a Ricardo, lo que la obliga a dejarlo. Después de ayudar a los Torrens a separarse de la estación, Amanda ingresa a la nave justo antes de que Sevastopol sea destruida. Sin embargo, descubre que un extraterrestre también ha abordado el Torrens ; acorralada en una esclusa de aire, se expulsa a sí misma y al extraterrestre al espacio. Algún tiempo después, un reflector encuentra a Amanda a la deriva e inconsciente.

Desarrollo

Alien: Isolation fue desarrollado por Creative Assembly , que es mejor conocido por su trabajo en la serie de videojuegos de estrategia Total War . [10] Un juego basado en la serie Alien de 20th Century Fox fue concebido cuando Creative Assembly terminó Viking: Battle for Asgard en 2008, después de que el editor, Sega , adquiriera los derechos para desarrollar juegos de Alien en diciembre de 2006. [10] [11] Un equipo de seis personas desarrolló el primer prototipo para presentar la idea, en el que un jugador controlaría al Alien manualmente mientras que otro se ocultaría en un entorno y trataría de esconderse de la criatura. El juego captó la atención de Sega y el proyecto finalmente fue aprobado. [10] Como Creative Assembly no tenía experiencia con juegos de terror de supervivencia, contrató a personas de estudios como Bizarre Creations , Black Rock , Crytek , Ubisoft y Realtime Worlds . [10] Según el director, Alistair Hope, el equipo creció de "un par de chicos metidos con el equipo de Total War " a 100 en 2014. [10]

Creative Assembly diseñó el juego más en línea con la película Alien de Ridley Scott de 1979 que con la secuela más orientada a la acción de James Cameron , Aliens de 1986. [12] Para ayudarlos a recrear auténticamente la atmósfera de la película, Fox proporcionó tres terabytes de material de producción original, incluyendo fotografía de vestuario, arte conceptual, diseño de escenarios, fotos, videos y efectos de sonido. [ 12] [13] El artista John Mckellan dijo: "Fue una verdadera mina de oro. Vimos ángulos de cosas que nunca habíamos visto antes". [12] Durante la primera etapa de desarrollo, los desarrolladores deconstruyeron la película para descubrir qué hacía que su entorno fuera único. Esto les permitiría construir nuevos entornos que fueran fieles a ella. [12] Los compositores deconstruyeron la banda sonora de la película para identificar las señales principales y extender la banda sonora para completar la duración del juego. [14] Los desarrolladores también se reunieron con el editor de Alien y Blade Runner Terry Rawlings , quien les dio información adicional. [12]

En lugar de buscar una apariencia brillante y de alta tecnología de ciencia ficción , los diseñadores recrearon el entorno y la sensación de Alien utilizando el trabajo de los artistas conceptuales Ron Cobb y Mœbius . [13] Como resultado, el juego presenta una visión lo-fi del futuro de la década de 1970, con características de maquinaria "torpe" como receptores de teléfono, pantallas monocromáticas y monitores CRT distorsionados . [2] [13] Para crear una distorsión auténtica de la época en los monitores del juego, los desarrolladores grabaron sus animaciones en VHS y Betamax , luego filmaron esas secuencias reproduciéndose en un viejo televisor portátil mientras ajustaban la configuración de seguimiento. [13] Como la piratería digital no se había concebido en la década de 1970, el dispositivo de piratería se construyó de la forma en que se habría construido en el set de la película y requiere que los jugadores sintonicen la señal de una computadora mientras seleccionan íconos en su pantalla. [13] El equipo tenía la regla de no crear nada que el equipo de filmación no pudiera haber creado como accesorio en 1979. [15]

Creative Assembly quería que Alien: Isolation tuviera una historia que estuviera estrechamente relacionada con la película. Exploraron una historia ambientada 15 años después de la película que involucraría a la hija de Ellen Ripley y la grabadora de vuelo del Nostromo. [ 12 ] El escritor Will Porter dijo que crear la historia de fondo de Amanda fue "refrescante", ya que sintió que era un personaje pasado por alto. [16] La actriz Sigourney Weaver repitió su papel de Ellen Ripley para dar voz a pequeñas secciones porque sintió que la historia era interesante y fiel a la película. [17] Junto con Weaver, el elenco original de Alien , que incluye a Tom Skerritt , Veronica Cartwright , Harry Dean Stanton y Yaphet Kotto , repitió sus roles para las misiones de contenido descargable separadas , lo que marca la primera vez que se reunieron desde el lanzamiento de la película. [18] Todos los personajes fueron creados con escaneos faciales en 3D. [19] La historia fue reescrita aproximadamente un año antes del lanzamiento; Se descubrieron elementos de la historia anterior en una versión de consola. [20]

Alien: Isolation se ejecuta en un motor propietario que fue creado desde cero por Creative Assembly. [13] Previamente utilizado en Viking: Battle for Asgard , [21] el motor fue adaptado para acomodar aspectos técnicos como los efectos atmosféricos y de iluminación y el diseño de comportamiento del Alien. [13] La renderización diferida del motor permitió a los artistas colocar "cientos" de luces dinámicas en una escena y lograr un gran detalle geométrico. [22] Se produjo una importante actualización de la cadena de herramientas seis meses después del desarrollo. Aunque las nuevas herramientas finalmente mejoraron el flujo de trabajo , inicialmente causaron grandes interrupciones porque el trabajo anterior tuvo que descartarse o trasladarse a las nuevas herramientas, lo que le quitó un valioso tiempo de desarrollo al equipo. [21] El Alien fue diseñado para parecerse al diseño original de HR Giger , incluido el cráneo debajo de su cabeza semitransparente. Sin embargo, los diseñadores alteraron sus piernas humanoides con otras curvadas para proporcionar al Alien un ciclo de caminata que resistiría el escrutinio durante encuentros más prolongados con el jugador. [23] Se crearon entre 70 y 80 conjuntos diferentes de animación para el Alien. [13] La inteligencia artificial del Alien fue programada con un conjunto complejo de diseños de comportamiento que se desbloquean lentamente a medida que se encuentra con el jugador, creando la ilusión de que el Alien aprende de cada interacción y ajusta apropiadamente su estrategia de caza. [13] El diseñador de juego Gary Napper dijo: "Necesitábamos algo que fuera diferente cada vez que lo jugaras. Vas a morir mucho, lo que significa reiniciar mucho, y si el Alien estuviera programado, verías el mismo comportamiento. Eso hace que el Alien se vuelva predecible y mucho menos aterrador". [13] El sistema de guardado se inspiró en una escena de la película donde el Capitán Dallas usa una tarjeta de acceso para acceder a la computadora de Nostromo , Mother. [8]

Los desarrolladores originalmente planearon agregar una característica que permitiría a los jugadores fabricar armas, pero la idea finalmente fue descartada. Según Hope, "Pensamos en lo que la gente querría hacer para sobrevivir. Exploramos diferentes ideas, y una de ellas era fabricar armas para defenderse. Eso fue bastante temprano, pero luego nos dimos cuenta de que este juego no se trata realmente de apretar el gatillo". [12] Otra característica cancelada fue la icónica sangre ácida del Alien como mecánica de juego, que podía derretir el metal como en la película. Aunque se informó que la característica se implementó en un momento, se eliminó porque los desarrolladores sintieron que llevaría el juego en una dirección "extraña". [12] [13] Aunque el juego se juega desde una perspectiva en primera persona, se desarrolló durante una cantidad considerable de tiempo en vista en tercera persona . La perspectiva se cambió después de que el equipo se dio cuenta de que la primera persona cambiaba significativamente la experiencia de juego. Hope explicó que, en la vista en tercera persona, Alien: Isolation se habría convertido en "un juego sobre manipular la cámara y cuidar a tu avatar. Pero en primera persona eres tú el que está siendo perseguido. Si te escondes detrás de un objeto y quieres tener una mejor vista de tu entorno, tienes que moverte". [12] El desarrollo tomó cuatro años después de que Creative Assembly presentara la idea a Sega. [12] Alien: Isolation fue lanzado a fabricación el 9 de septiembre de 2014. [24] Está dedicado a Simon Franco, un programador que murió durante el desarrollo. [25]

Comercialización y lanzamiento

Alien: Isolation se dio a conocer por primera vez el 12 de mayo de 2011 cuando el ministro del gobierno del Reino Unido, Ed Vaizey , visitó Creative Assembly y reveló en su cuenta de Twitter que el estudio estaba contratando para un juego de Alien . [26] Aunque no se confirmaron detalles del juego, Sega confirmó que Isolation se lanzaría para consolas. [26] El jefe de Sega, Mike Hayes, dijo que era "un proyecto triple A. Queremos que sea similar a Dead Space 2 ". [26] Aunque el nombre del juego se anticipó después de un registro de marca en octubre de 2013 y algunas capturas de pantalla se filtraron en diciembre de 2013, [27] [28] Alien: Isolation fue anunciado y confirmado para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 y Xbox One con el lanzamiento de un avance el 7 de enero de 2014. [29] El hecho de que el juego Alien anterior de Sega , Aliens: Colonial Marines , recibiera una reacción pública negativa no afectó a Creative Assembly. [30] Según Napper, la reacción vocal de los fans de Alien aseguró al equipo que estaban construyendo un juego que los fans querían. [30]

Alien: Isolation fue presentado en el E3 2014 , donde los periodistas tuvieron la oportunidad de jugar el juego. [31] Polygon describió la demostración como efectiva y aterradora. [31] El juego también se podía jugar en el casco de realidad virtual (VR) Oculus Rift que se mostró en la feria. [32] Fue galardonado como Mejor juego de VR y fue nominado a Juego del Show, Mejor juego de Xbox One, Mejor juego de PlayStation 4, Mejor juego de PC y Mejor juego de acción en los premios Best of E3 2014 de IGN . [33] [34] [35] En los Game Critics Awards de 2014 , fue nominado a Mejor juego del Show, Mejor juego de consola y Mejor juego de acción/aventura. [36] [37] En agosto de 2014, se mostró un tráiler cinematográfico en Gamescom . [38]

Alien: Isolation se lanzó el 7 de octubre de 2014. [39] Isolation fue portado por Feral Interactive a Linux y OS X a fines de 2015, [40] a Nintendo Switch el 5 de diciembre de 2019, [41] [42] y a dispositivos Android e iOS el 16 de diciembre de 2021, [43] y se agregó al servicio Amazon Luna el 14 de octubre de 2021. [44]

Contenido descargable

Alien: Isolation admite contenido adicional en el juego en forma de paquetes de contenido descargable . Los dos primeros paquetes, Crew Expendable y Last Survivor , estuvieron disponibles en el momento del lanzamiento. [18] Crew Expendable , incluido en la "Edición Nostromo", revive una escena de Alien e implica que el jugador controle a Ripley, Dallas o Parker intentando expulsar a un Alien de los conductos de aire de la Nostromo hacia la esclusa de aire de la nave. [18] Last Survivor , que originalmente estuvo disponible para los jugadores que reservaron en ciertos minoristas, se desarrolla durante el final de la película e implica que el jugador controle a Ripley mientras intenta activar la secuencia de autodestrucción de la Nostromo y llegar a la lanzadera de escape. [18]

Entre octubre de 2014 y marzo de 2015, se lanzaron cinco paquetes de contenido descargable adicionales, expandiendo el Modo Superviviente con nuevas características. [45] Se podía comprar un pase de temporada para estos cinco paquetes del Modo Superviviente antes de su lanzamiento. [46] El primer paquete, Corporate Lockdown , se lanzó el 28 de octubre de 2014 e incluye tres nuevos mapas de desafío en los que el jugador debe completar ciertos objetivos. [45] El segundo paquete, Trauma , se lanzó el 2 de diciembre de 2014 e incluye un nuevo personaje para usar en tres mapas de desafío adicionales. [47] El tercer paquete, Safe Haven , se lanzó el 13 de enero de 2015 e introduce un nuevo personaje y un nuevo modo de juego en el que el jugador debe completar una serie de misiones bajo un límite de tiempo. [48] El cuarto paquete, Lost Contact , que se lanzó el 10 de febrero de 2015, es similar a Safe Haven , pero ofrece un personaje jugable y una configuración diferentes. [49] El último paquete, The Trigger , se lanzó el 3 de marzo de 2015 e incluye tres mapas de desafío adicionales y un nuevo personaje jugable. [50] Una colección con el juego base y todos los paquetes de contenido descargable se lanzó para Linux, OS X, PlayStation 4 y Xbox One a fines de 2015. [51]

Recepción

Ventas

Según Sega, Isolation había vendido más de un millón de copias en todo el mundo hasta enero de 2015. [52] En marzo, había vendido más de 2,1 millones de copias en Europa y Estados Unidos, [53] por debajo de las expectativas de Sega. [54]

Respuesta crítica

La recepción crítica de Alien: Isolation fue "generalmente favorable", según el agregador de reseñas Metacritic . [55] [56] [57] Josh Harmon de Electronic Gaming Monthly sintió que Alien: Isolation "tiene éxito como un esfuerzo genuino por capturar el espíritu de la franquicia cinematográfica en forma jugable, en lugar de un intento perezoso de usarlo como un telón de fondo fácil para sacar provecho de un género inadecuado". [7] Escribiendo para GameSpot , Kevin VanOrd elogió la jugabilidad tensa y aterradora, afirmando que "cuando todas las mecánicas funcionan como se espera, la evasión alienígena es el terror destilado en su forma más pura y simple". [4] Sin embargo, criticó la progresión de "prueba y error" y las distancias frustrantes entre los puntos de guardado. [4] Jeff Marchiafava de Game Informer declaró ventajas similares, pero criticó la actuación de voz y el diálogo. [61]

El aspecto visual y la atmósfera fueron elogiados. El editor de Polygon, Arthur Gies, consideró que Alien: Isolation es "un juego hermoso, lleno de sombras profundas y misterio en cada esquina", mientras que Dan Whitehead de Eurogamer elogió la iluminación y el diseño de entornos inusualmente convincente. [5] [66] Ryan McCaffrey de IGN le dio altas calificaciones a la dirección de arte retrofuturista y al diseño de sonido, escribiendo: "Desde volutas de humo que salen de los conductos de aire hasta nubes de niebla blanca que oscurecen tu visión cuando reconectas los sistemas de soporte vital de un área para ayudar a tus objetivos sigilosos, Isolation ciertamente se ve y suena como una parte del universo Alien ". [65] De manera similar, PC Gamer dijo que el diseño artístico distingue a Alien: Isolation de títulos como System Shock o Dead Space y crea un "mundo de ciencia ficción convincente, con máquinas y entornos que son funcionales y utilitarios, en lugar de abiertamente futuristas". [2]

Los personajes fueron criticados; Game Informer afirmó que "Amanda muestra poco crecimiento o personalidad, más allá de la preocupación por sus compañeros humanos y el deseo de no morir de forma espantosa", [61] mientras que Blake Peterson de GameRevolution señaló que ninguno de los personajes está completamente desarrollado. Según él, "nunca pasamos suficiente tiempo con ellos para construir el vínculo emocional necesario para que sus muertes inevitables signifiquen algo". [62] GameTrailers dijo que la mayoría de las terminales de computadora contienen registros poco originales para describir eventos predecibles, pero también remarcó que leer informes de diferentes terminales de computadora "da a Sevastopol una base apreciable". [64]

Escribiendo para GamesRadar , David Houghton elogió la inteligencia artificial avanzada del Alien, afirmando que "el progreso se convierte en un caso de 'si' y 'cómo', no 'cuándo'. El movimiento se mide en pulgadas y pies en lugar de metros, y simplemente permanecer con vida se vuelve más emocionante que cualquier objetivo logrado". [63] Peterson elogió la jugabilidad como tensa, aterradora y efectiva, escribiendo que Alien: Isolation es "un ejemplo sólido e increíblemente sorprendente del género [de terror de supervivencia] que usa su perspectiva en primera persona para personalizar aún más el horror". [62] PC Gamer le dio crédito al sistema de creación por crear "mucha profundidad inesperada", permitiendo a los jugadores ser más astutos que los enemigos de múltiples maneras. [2] El modo Superviviente fue elogiado por Chris Carter de Destructoid , quien sintió que ofrecía a los jugadores diferentes sentimientos y experiencias cada vez que lo jugaban. [60]

Aunque la jugabilidad fue elogiada por varios críticos, algunos encontraron que Isolation era innecesariamente largo, repetitivo e implacable. [4] [65] [66] En una revisión mixta, McCaffrey sintió que no ofrecía muchas opciones de supervivencia, requiriendo que los jugadores pasaran la mayor parte de su tiempo escondidos en casilleros "mirando fijamente el rastreador de movimiento". [65] Polygon criticó la sobreexposición al Alien, convirtiendo a Alien: Isolation en una experiencia irritante. Como explicó Gies, "Cada vez que pensaba escuchar al monstruo, cada pitido en mi rastreador de movimiento, era una causa de opresión en mi pecho al principio. Para la 300.ª vez que me sumergí debajo de una mesa o en un casillero, ya no tenía miedo, estaba molesto". [66] A pesar de las críticas, Alien: Isolation fue considerado "valiente" por IGN debido a su jugabilidad difícil, una característica que es poco común en juegos con grandes costos de desarrollo. [69]

Reconocimientos

Alien: Isolation recibió premios de fin de año, incluyendo el Juego del año 2014 de PC Gamer , el logro de audio en los 11.º premios de la Academia Británica de Juegos , el mejor audio en los 15.º premios Game Developers Choice y cuatro premios en los 14.º premios de la Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos. [70] [71] [72] [73] Fue nombrado el mejor juego de 2014 por The Daily Telegraph , [74] el segundo mejor por Empire y Time , [75] [76] y el cuarto por The Guardian . [77] El Daily Mirror lo nombró uno de los 10 mejores juegos de 2014, y los lectores de Eurogamer lo votaron como el tercer mejor. [78] [79] En 2015, Kotaku nombró a Alien: Isolation como el sexto mejor juego de terror, [80] y en 2018 The AV Club lo clasificó como el quinto mejor [81] y GamesRadar+ lo clasificó como el tercero mejor. [82] GamesRadar , Game Informer , GamesTM , Gaming Bolt , Sports Illustrated y USA Today nombraron a Alien Isolation como uno de los mejores videojuegos jamás creados . [a]

Legado

En 2014, Napper dijo que el equipo a menudo discutía ideas para una secuela. [102] El jefe de Creative Assembly, Tim Heaton, dijo en 2015 que estaban orgullosos de Isolation y que una secuela "no estaba fuera de cuestión", pero era financieramente inviable. [54] En 2017, Eurogamer informó que no se estaba desarrollando ninguna secuela y que la mayoría del equipo de diseño de Isolation había dejado Creative Assembly. [103] El 7 de octubre de 2024, el décimo aniversario del lanzamiento del juego, Creative Assembly anunció que una secuela estaba en desarrollo temprano. [104] [105]

Dos secuelas de cómics, Aliens: Resistance y Aliens: Rescue , se lanzaron en 2019. [106] [107] Un spin-off desarrollado por D3 Go, Alien: Blackout , se lanzó para dispositivos móviles el 24 de enero de 2019. [108] Se cerró el 31 de octubre de 2023. [109] En 2016, se lanzó una adaptación del videojuego de pinball , Aliens vs. Pinball , para los videojuegos Zen Pinball 2 y Pinball FX 2 desarrollados por Zen Studios . [110] Una novelización de Keith DeCandido , [111] y una adaptación de la serie de televisión en streaming de Jeff Juhasz y Fabien Dubois, se lanzaron en 2019. [112] Alien: Romulus (2024) incluye varios elementos del juego. [b]

Notas

  1. ^ Referencias múltiples: [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90]
  2. ^ Varias fuentes: [113] [114] [115] [116]

Referencias

  1. Eddie Makuch (20 de noviembre de 2014). «2014 Game Awards Nominees Announced». GameSpot . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2014. Consultado el 30 de julio de 2015 .
  2. ^ abcdefg Andy Kelly (3 de octubre de 2014). «Alien: Isolation». PC Gamer . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2014. Consultado el 30 de julio de 2015 .
  3. ^ abcdefgh «Alien: Isolation Beginner's Guide: Survival Tips, Evasion Strategies. Staying Alive». USGamer . 6 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2014. Consultado el 29 de julio de 2015 .
  4. ^ abcdefg Kevin VanOrd (3 de octubre de 2014). «Reseña de Alien: Isolation». GameSpot . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2014. Consultado el 30 de julio de 2015 .
  5. ^ abcd Dan Whitehead (3 de octubre de 2014). «Reseña de Alien: Isolation». Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2014. Consultado el 29 de julio de 2015 .
  6. ^ Jeff Marchiafava (17 de octubre de 2014). «7 consejos para sobrevivir (y divertirse) en Alien: Isolation». Game Informer . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2014. Consultado el 29 de abril de 2020 .
  7. ^ abc Josh Harmon (3 de octubre de 2014). «Reseña de EGM: Alien: Isolation». Electronic Gaming Monthly . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2015. Consultado el 31 de julio de 2015 .
  8. ^ por Gary Napper (11 de febrero de 2015). «Game Design Deep Dive: The save system of Alien: Isolation». Gamasutra . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2015. Consultado el 28 de julio de 2015 .
  9. ^ Wesley Yin-Poole (17 de septiembre de 2014). «Asustate y muere en el intento en el modo Superviviente de Alien: Isolation». Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2015. Consultado el 12 de agosto de 2015 .
  10. ^ abcde «Cómo Creative Assembly convenció a Sega de dar luz verde a Alien: Isolation». Edge-Online . 14 de enero de 2014. Archivado desde el original el 20 de enero de 2014 . Consultado el 20 de enero de 2014 .
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