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Juegos de azar en línea

Los juegos de azar en línea son cualquier tipo de juego realizado en Internet . Esto incluye póquer virtual , casinos y apuestas deportivas . El primer lugar de juego en línea abierto al público en general fue la venta de entradas para la Lotería Internacional de Liechtenstein en octubre de 1994. [1] Hoy en día, el mercado vale alrededor de 40 mil millones de dólares a nivel mundial cada año, según diversas estimaciones. [2] [3]

Muchos países restringen o prohíben los juegos de azar en línea. Sin embargo, es legal en algunos estados de Estados Unidos, algunas provincias de Canadá, la mayoría de los países de la Unión Europea y varias naciones del Caribe .

En muchos mercados legales, los proveedores de servicios de juegos de azar en línea están obligados por ley a tener algún tipo de licencia para brindar servicios o anunciarse a los residentes allí. Por ejemplo, la Comisión de Juego del Reino Unido [4] o la Junta de Control del Juego de Pensilvania en Estados Unidos.

Muchos casinos online y empresas de juegos de azar de todo el mundo optan por establecerse en paraísos fiscales cerca de sus principales mercados. Estos destinos incluyen Gibraltar , Malta y Alderney en Europa [5] y, en Asia, la Región Administrativa Especial de Macao fue considerada durante mucho tiempo un paraíso fiscal y una base conocida para los operadores de juegos de azar en la región. [6] Sin embargo, en 2018, la UE eliminó a Macao de su lista de paraísos fiscales incluidos en la lista negra. [7]

Historia

En 1994, Antigua y Barbuda aprobó la Ley de Libre Comercio y Procesamiento, que permite otorgar licencias a organizaciones que soliciten abrir casinos en línea. [8] Antes de los casinos en línea, el primer software de juegos de azar completamente funcional fue desarrollado por Microgaming , una empresa de software con sede en la Isla de Man . Esto se aseguró con un software desarrollado por CryptoLogic , una empresa de software de seguridad en línea. Las transacciones seguras se volvieron viables; esto llevó a los primeros casinos en línea en 1994. [8]

En 1996 se creó la Comisión de Juego de Kahnawake , que reguló la actividad de juego en línea desde el Territorio Mohawk de Kahnawake y emite licencias de juego a muchos de los casinos y salas de póquer en línea del mundo. [8] Este es un intento de mantener las operaciones de las organizaciones de juegos de azar en línea autorizadas justas y transparentes.

A finales de la década de 1990, los juegos de azar en línea ganaron popularidad; En 1996 sólo había 15 sitios web de juegos de apuestas, pero al año siguiente había aumentado a 200 sitios web. Un informe publicado por Frost & Sullivan reveló que los ingresos del juego en línea habían superado los 830 millones de dólares sólo en 1998. Ese mismo año se introdujeron las primeras salas de póquer en línea. [8] Poco después, en 1999, se presentó la Ley de Prohibición de Juegos de Azar en Internet como proyecto de ley en el Senado de los Estados Unidos; habría significado que una empresa no podría ofrecer ningún producto de juego en línea a ningún ciudadano estadounidense. Pero no pasó. [8] Los juegos de azar en línea multijugador también se introdujeron en 1999.

En 2000, el primer gobierno federal australiano aprobó la Ley de Moratoria del Juego Interactivo , por lo que es ilegal operar cualquier casino en línea que no tenga licencia y esté en funcionamiento antes de mayo de 2000. Esto significó que Lasseter's Online se convirtió en el único casino en línea capaz de operar legalmente en Australia; sin embargo, no pueden aceptar apuestas de ciudadanos australianos. [8]

En 2001, el número estimado de personas que habían participado en juegos de azar en línea aumentó a ocho millones, y el crecimiento continuó, a pesar de los continuos desafíos legales al juego en línea. [9]

En 2008, H2 Gambling Capital estimó los ingresos mundiales del juego en línea en 21 mil millones de dólares. [8]

En 2016, Statista predijo que el mercado de los juegos de azar en línea alcanzaría los 45.860 millones de dólares y crecería hasta los 56.050 millones de dólares en 2018. [10]

En 2022, la plataforma de transmisión en línea Twitch prohibió las transmisiones de juegos de azar populares en su sitio. [11] Los operadores de casinos de criptomonedas como Stake.com habían estado patrocinando transmisiones de streamers de sus sesiones de juego en vivo durante varios años. [12]

Formularios

Internet ha permitido que haya nuevos tipos de juegos de azar disponibles en línea. Las mejoras en la tecnología han cambiado los hábitos de apuestas del mismo modo que las terminales de videolotería , el keno y las tarjetas rasca y gana cambiaron la industria del juego en el siglo XX.

Los juegos de azar se han convertido en uno de los negocios más populares y lucrativos de Internet. En 2007, la Comisión de Juego del Reino Unido declaró que la industria del juego había alcanzado una facturación de más de 84 mil millones de libras esterlinas. Esto se debe en parte a la amplia gama de opciones de juego disponibles para muchos tipos diferentes de personas. [13] Un artículo de Darren R. Christensen, Nicki A. Dowling, Alun C. Jackson y Shane A. Thomas dijo que una encuesta registrada en Australia mostró que las formas más comunes de juego eran loterías (46,5%), keno ( 24,3%), billetes rasca y gana instantáneos (24,3%) y máquinas de juego electrónicas (20,5%). [14] Los sitios de juegos de azar en línea también comenzaron a contratar celebridades como embajadores de su marca, como Mike Tyson , Cristiano Ronaldo , Conor McGregor y Peter Crouch . [15] [16]

Póker

Las mesas de póquer en línea comúnmente ofrecen Texas Hold'em , Omaha Hold'em , Seven Card Stud , Razz , HORSE y otros tipos de juegos tanto en estructuras de torneos como de juegos en efectivo . Los jugadores juegan entre sí en lugar de contra la "casa", y la sala de cartas gana dinero a través del " rake " y de las tarifas de los torneos.

Casinos

Existe una gran cantidad de casinos en línea en los que las personas pueden jugar juegos de casino como ruleta , blackjack , pachinko , baccarat y muchos otros. Estos juegos se juegan contra la "casa", que gana dinero porque las probabilidades están a su favor.

Sorteos casinos online

Los casinos en línea con sorteos representan un enfoque alternativo a los juegos de azar en línea, proporcionando una plataforma para juegos de estilo casino dentro de jurisdicciones donde los juegos de azar en línea tradicionales enfrentan restricciones legales. Estas plataformas se caracterizan por un modelo de sorteo , que las diferencia de los casinos en línea estándar al permitir a los usuarios participar en juegos sin apostar dinero real directamente.

El funcionamiento de los casinos de sorteos se facilita mediante un sistema de doble moneda. Este sistema comprende "monedas de oro" para juegos recreativos, que no tienen valor en el mundo real, y "monedas de sorteo", que se emplean en concursos que ofrecen a los participantes la oportunidad de ganar premios monetarios reales. Este modelo está diseñado para cumplir con las leyes de sorteos de los Estados Unidos, con el objetivo de garantizar un entorno de juego legal y seguro. Por ejemplo, un casino de sorteos, Stake.us , que opera en los EE. UU., adaptó los juegos en línea al marco de los sorteos. Stake.us ofrece una variedad de juegos estilo casino, lo que hace que los juegos legales y seguros sean accesibles para los residentes de la mayoría de los estados de EE. UU. La implementación del sistema de doble moneda en Stake.us y plataformas similares cumple con las estipulaciones legales y responde a la demanda de opciones modernas de juego en línea. [17] [18]

Apuestas Deportivas

Las apuestas deportivas son la actividad de predecir resultados deportivos y realizar una apuesta sobre el resultado. Normalmente, la apuesta se realiza en forma de dinero.

Muchos sitios web de apuestas deportivas en línea ofrecen apuestas en vivo, que es una función que permite al usuario apostar mientras el evento está en curso. Una ventaja de los juegos de azar en vivo es que hay muchos más mercados. Por ejemplo, en el fútbol asociativo un usuario podría apostar a qué jugador recibirá la siguiente tarjeta amarilla , o a qué equipo se le concederá el siguiente saque de esquina . [19]

Bingo

El bingo en línea es un juego de bingo ( EE. UU. | Reino Unido ) que se juega en Internet.

Loterías

La mayoría de las loterías están administradas por gobiernos y están fuertemente protegidas de la competencia debido a su capacidad para generar grandes flujos de efectivo sujetos a impuestos. Las primeras loterías en línea fueron administradas por particulares o empresas y contaban con licencia para operar en países pequeños. La mayoría de las loterías privadas en línea han dejado de operar a medida que los gobiernos aprobaron nuevas leyes que les brindan a ellos y a sus propias loterías una mayor protección. Las loterías controladas por el gobierno ahora ofrecen sus juegos en línea.

Lotería Nacional del Reino Unido

La Lotería Nacional se inició en 1994 y es operada por el Grupo Camelot . Alrededor del 70% de los adultos del Reino Unido juegan a la Lotería Nacional con regularidad, lo que hace que las ventas anuales promedio superen los 5 mil millones de libras esterlinas, aparte del año 2000-2001, donde las ventas cayeron justo por debajo de esa cifra. En sus primeros 17 años, ha creado más de 2.800 millonarios . [20]

En 2002, Camelot decidió cambiar el nombre del sorteo principal de la Lotería Nacional después de la caída en las ventas de billetes. El nombre Lotería Nacional se mantuvo como nombre general de la organización y el sorteo principal pasó a llamarse Lotto. La campaña publicitaria del nuevo Lotto costó 72 millones de libras esterlinas e incluyó diez anuncios de televisión en los que aparecía el comediante escocés Billy Connolly y una de las campañas de carteles más grandes de la historia. La nueva marca y nombre tenía el lema:

No vivas poco, vive un Lotto [21]

Apuestas en carreras de caballos

Las apuestas de carreras de caballos comprenden un porcentaje significativo de las apuestas de juegos de azar en línea y todas las principales casas de apuestas, casas de apuestas y casas de apuestas de Internet ofrecen una amplia variedad de mercados de apuestas de carreras de caballos.

Las apuestas de caballos utilizando métodos en línea a través de fronteras estatales son legales en varios estados de los Estados Unidos. En 2006, la NTRA y varias organizaciones religiosas presionaron en apoyo de una ley en el Congreso destinada a limitar los juegos de azar en línea. Algunos críticos del proyecto de ley argumentaron que la exención de las apuestas en carreras de caballos era una laguna jurídica injusta. En respuesta, la NTRA respondió que la exención era "un reconocimiento de la ley federal existente", no un desarrollo nuevo. Las apuestas interestatales en carreras de caballos se legalizaron por primera vez en virtud de la Ley de Carreras de Caballos Interestatales redactada en 1978. [22] El proyecto de ley se reescribió a principios de la década de 2000 para incluir Internet en sitios web de circuito cerrado, incluidas las carreras de transmisión simultánea , en comparación con los simples teléfonos u otros formas de comunicación. [23]

Juegos de azar móviles

Los juegos de azar móviles se refieren a jugar juegos de azar o habilidad por dinero utilizando un dispositivo remoto como una tableta , un teléfono inteligente o un teléfono móvil con conexión inalámbrica a Internet.

Apuestas con depósito anticipado

Las apuestas con depósito anticipado (ADW) son una forma de apostar sobre el resultado de las carreras de caballos en las que el apostante debe depositar fondos en su cuenta antes de que se le permita realizar apuestas. La ADW suele realizarse en línea o por teléfono. A diferencia de ADW, las tiendas de crédito permiten apuestas sin financiación anticipada; las cuentas se liquidan a final de mes. Los propietarios de hipódromos, entrenadores de caballos y gobiernos estatales a veces reciben una parte de los ingresos de ADW.

deportes virtuales

Los deportes virtuales son juegos electrónicos que generan información visual en un dispositivo de visualización . El término "deportes virtuales" se utiliza a menudo para describir simulaciones de software de deportes utilizados con fines de apuestas. Algunas casas de apuestas y racinos utilizan este tipo de software porque los clientes suelen apostar más que en los deportes normales. [24]

Transferencias de fondos

El dinero para los juegos de azar en línea puede provenir de tarjetas de crédito, cheques electrónicos, cheques certificados, giros postales, transferencias bancarias o criptomonedas . Normalmente, los jugadores cargan fondos en la empresa de juegos de azar en línea, hacen apuestas o juegan a los juegos que ofrece y luego retiran las ganancias. Los jugadores a menudo pueden financiar cuentas de juego con tarjeta de crédito o débito y retirar las ganancias directamente a la tarjeta; Sin embargo, la mayoría de los bancos estadounidenses prohíben el uso de sus tarjetas para juegos de azar por Internet, y los intentos de los estadounidenses de utilizar tarjetas de crédito en sitios de juegos de azar por Internet suelen ser rechazados. [25] Varios servicios de dinero electrónico ofrecen cuentas con las que se pueden financiar juegos de azar en línea.

Estatus legal

Antigua y Barbuda

Muchas de las empresas que operan en la nación insular de Antigua y Barbuda cotizan en varias bolsas de valores, específicamente en la Bolsa de Valores de Londres . Antigua ha cumplido con los estándares regulatorios británicos y ha sido agregada a la "lista blanca" del Reino Unido, que permite a las empresas de Antigua con licencia anunciarse en el Reino Unido. [26]

El gobierno nacional, que otorga licencias a las entidades de juegos de azar por Internet, presentó una queja ante la Organización Mundial del Comercio sobre las acciones del gobierno de Estados Unidos para impedir los juegos en línea. El país caribeño ganó el fallo preliminar, pero el organismo de apelaciones de la OMC redujo en cierta medida ese fallo favorable en abril de 2005. [27] La ​​decisión de apelación sostuvo que varias leyes estatales que Antigua y Barbuda consideraban contrarias a los acuerdos de la OMC no fueron discutidas suficientemente durante el curso. del procedimiento sea debidamente evaluada por el panel. Sin embargo, el panel de apelaciones también dictaminó que la Ley de Cables y otros dos estatutos federales que prohibían la prestación de servicios de juegos de azar desde Antigua a los Estados Unidos violaban el Acuerdo General sobre el Comercio de Servicios de la OMC . Aunque los Estados Unidos convencieron al panel de apelaciones de que estas leyes eran "necesarias" para proteger la salud y la moral públicas, la defensa estadounidense alegada sobre estos motivos fue finalmente rechazada porque sus leyes relativas a los juegos de azar a distancia en las carreras de caballos no se aplicaban por igual a los extranjeros. y las empresas nacionales de apuestas en línea, por lo que los Estados Unidos no pudieron establecer que sus leyes no fueran discriminatorias. [27]

El 30 de marzo de 2007, la OMC confirmó que Estados Unidos "no había hecho nada para acatar un veredicto anterior que calificaba como ilegales algunas restricciones estadounidenses a los juegos de azar por Internet". [28]

El 19 de junio de 2007, Antigua y Barbuda presentó una reclamación ante la OMC por 3.400 millones de dólares en sanciones comerciales contra Estados Unidos y, en particular, la capacidad del país de suspender la aplicación de los derechos de autor y patentes estadounidenses y una medida punitiva. El 28 de enero de 2013, la OMC autorizó la capacidad de Antigua y Bermuda de monetizar y explotar los derechos de autor estadounidenses como compensación por las acciones del país; el país planeaba formar "un organismo estatutario para poseer, administrar y operar la plataforma definitiva que se creará para la monetización u otra explotación de la suspensión de los derechos de propiedad intelectual estadounidenses". [29] [30] [31]

Australia

El 28 de junio de 2001, el gobierno australiano aprobó la Ley de juegos de azar interactivos de 2001 (IGA). El gobierno dijo que la IGA era importante para proteger a los australianos de los efectos nocivos del juego. El delito se aplica a todos los proveedores de servicios de juegos de azar interactivos, ya sea con sede en Australia o en el extranjero, ya sean de propiedad australiana o extranjera. La IGA tipifica como delito proporcionar un servicio de juego interactivo a un cliente físicamente presente en Australia, pero no es un delito que los residentes australianos jueguen póquer o juegos de casino en línea. Las apuestas deportivas en línea son legales en Australia, y hay muchas casas de apuestas deportivas autorizadas por el gobierno estatal en funcionamiento. [ cita necesaria ]

Bielorrusia

Los juegos de azar en línea están legalizados en Bielorrusia desde el 1 de abril de 2019. [32]

Canadá

Si bien el código penal de Canadá no prohíbe los juegos de azar en línea, sí prohíbe cualquier tipo de juego en un establecimiento que no sea propiedad de un gobierno provincial ni esté autorizado por él. A pesar de este hecho, se estima que hay entre 1.200 y 1.400 sitios web extraterritoriales que ponen a disposición de los canadienses juegos tipo casino y otras actividades de juego. [33] Para las operaciones de juegos de azar en línea dentro de las fronteras de Canadá, las autoridades canadienses están dispuestas a enjuiciar, pero hasta la fecha, sólo lo han hecho una vez, cuando Columbia Británica procesó a Starnet Communications International ("SCI"), una corporación de Delaware, dirigida por residentes de Vancouver , donde estaba ubicado uno de los servidores de la empresa. El tribunal determinó que SCI tenía suficientes contactos con Canadá para ser procesado según su código penal. SCI recibió una multa de 100.000 dólares y perdió casi 4 millones de dólares en ganancias. Desde entonces ha trasladado sus operaciones al extranjero. [34]

En 2004, la Corporación de Lotería de Columbia Británica lanzó el primer casino legal en línea de Canadá, PlayNow.com , que pone a disposición de los residentes de Columbia Británica y Manitoba juegos de azar en línea legales . [35] Una encuesta realizada en 2007 mostró que sólo alrededor del 2,3% de los canadienses informaron participar en juegos de azar en línea. [36] Sin embargo, en 2012, el Ministro de Loterías de Manitoba, Steve Ashton, estimó que los jugadores solo en Manitoba gastaban 37 millones de dólares al año en casinos ilegales en línea. [37] La ​​organización de lotería de Quebec , Loto-Québec, lanzó un servicio similar, conocido como Espacejeux. [38]

Según John A. Cunningham, Joanne Cordingley, David C. Hodgins y Tony Toneatto, se registró una encuesta telefónica en Ontario que muestra que había un fuerte acuerdo en que las concepciones del abuso del juego como una enfermedad o adicción se asociaban positivamente con la creencia de que se necesita tratamiento. , si bien hubo un fuerte acuerdo en que la enfermedad o las malas acciones se asociaban positivamente con el crédito que se requiere la abstinencia. [39]

Francia

El 5 de marzo de 2009, Francia propuso nuevas leyes para regular y gravar los juegos de azar por Internet. El ministro de Presupuesto, Eric Woerth, afirmó que el mercado francés del juego se expandirá para adaptarse a la "realidad de Internet". Afirmó además: "En lugar de prohibir 25.000 sitios web, preferimos otorgar licencias a aquellos que respeten el orden público y social". [40] Sin embargo, los intercambios de apuestas seguirán siendo ilegales según los nuevos planes.

Alemania

El Tratado Interestatal Alemán sobre juegos, que entró en vigor el 1 de enero de 2008, prohibió todas las formas de juegos y apuestas en línea en el país, con excepción de las apuestas sobre carreras de caballos. La Asociación Europea de Juegos y Apuestas pidió a la Comisión Europea que tomara medidas contra la legislación alemana, porque una legislación tan estricta violaba las normas de la UE. [41] En 2010, el Tribunal de Justicia de las Comunidades Europeas dictaminó que la industria monopolizada del juego en Alemania debe liberalizarse. Schleswig-Holstein es el único estado federado alemán que ya ha elaborado su propio proyecto de ley que permite el juego online. Desde 2012, los operadores de casinos pueden solicitar una licencia de juego online en este estado. [42]

India

Los juegos de azar en línea son ilegales en el estado de Maharashtra según la "Ley de Apuestas de Bombay". Otras leyes/legislaciones guardan silencio con respecto a los juegos de azar y juegos de azar en línea en la India. La ley más reciente para abordar los juegos de azar en línea fueron las Reglas Federales de Tecnología de la Información, donde los proveedores de Internet dentro de la India pueden bloquear dichas actividades ilegales. Otra ley es la Ley de Juegos Públicos de 1867. Los estados tienden a operar bajo su propia autoridad.

Las cuestiones legales del juego en línea en la India son de naturaleza complicada, ya que el juego en la India está regulado por leyes de diferentes estados y el juego en línea es un tema central. Para determinar la posición del gobierno indio, la Corte Suprema de la India buscó la opinión del gobierno central [43] a este respecto, pero el gobierno central la rechazó. [44] Esto ha hecho que jugar juegos de cartas en línea como el rummy, el póquer, etc. sea legalmente riesgoso. [45] Jugar al Rummy en la India es legal ya que, según el veredicto de la Corte Suprema de la India, el Rummy es un juego de habilidades y no puede considerarse un juego de azar. [46]

El 3 de septiembre de 2015, la Junta Central de Impuestos Directos (CBDT) emitió una circular titulada "Aclaración sobre el cumplimiento fiscal de ingresos y activos extranjeros no divulgados" en virtud de la ley de dinero negro que ordena a los jugadores de póquer en línea del país declarar sus transacciones monetarias en moneda extranjera. sitios de póquer a través de billeteras electrónicas y tarjetas virtuales. [47]

Israel

La ley de juegos de azar de Israel (Ley Penal Israelí 5737 - 1977) no se refiere específicamente a los juegos de azar en línea (los juegos de azar en tierra y los juegos de azar están prohibidos, excepto en los casos de la Lotería de Israel y la Comisión Israelí de Apuestas Deportivas). En diciembre de 2005, el fiscal general ordenó que todas las operaciones de juegos de azar en línea, incluido el backgammon en línea , cerraran sus negocios y al mismo tiempo ordenó a las compañías de tarjetas de crédito que dejaran de cooperar con los sitios web de juegos de azar en línea. [48] ​​En mayo de 2007, el fiscal general había excluido del fallo al sitio web de backgammon en línea Play65 , debido a "las circunstancias únicas de la actividad del sitio", permitiéndole volver a su plena actividad en Israel. [49]

En 2012, el comandante de la policía de Tel Aviv ordenó a los ISP locales que bloquearan el acceso a varios sitios de apuestas en línea. El Tribunal de Distrito invalidó esta orden. La Corte Suprema desestimó una apelación en 2013, considerando que la policía no tiene autoridad legal para emitir tales órdenes. El gobierno respondió proponiendo un proyecto de ley que autorizará este tipo de órdenes, en referencia a sitios web de pornografía infantil, tráfico de drogas y juegos de azar en línea. [ cita necesaria ]

Polonia

En diciembre de 2016, la enmienda a la Ley de Juegos de Azar de Polonia debía entrar en vigor el 1 de abril de 2017. Los juegos de azar en línea solo serán posibles en sitios con licencia polaca.

Rusia

La legislación rusa, promulgada en diciembre de 2006, prohíbe por completo los juegos de azar en línea (así como cualquier juego de azar que dependa de la tecnología de las telecomunicaciones). [50]

Singapur

En 2014, el parlamento de Singapur presentó el proyecto de ley sobre juegos de azar a distancia como una contramedida contra los juegos de azar en línea a nivel local, [51] mientras que la parlamentaria Denise Phua habló en contra de la legalización del juego en Singapur. [52]

Ucrania

Los juegos de azar fueron prohibidos en Ucrania en 2009 después de que se produjera un incendio en una sala de juego ilegal en Dnipro (antigua Dnipropetrovsk), en el que murieron nueve personas. [53]

La Ley sobre la prohibición de los negocios de juegos de azar, firmada por el entonces presidente de Ucrania, Viktor Yushchenko , declaró ilegales en Ucrania todas las formas de juegos de azar, incluidas las máquinas tragamonedas, las casas de apuestas y los juegos de azar en línea. [54]

A pesar de la ley de 2009, muchos lugares siguieron funcionando aprovechando lagunas legales durante muchos años. A principios de enero de 2020, se cerraron más de 900 operaciones de juego de este tipo en preparación para un mercado legalizado. [55]

El 24 de enero de 2020, los legisladores de la Verjovna Rada aprobaron la primera etapa de la ley para reintroducir el juego legal en Ucrania. [56] En agosto de 2020 se aprobó el proyecto de ley 2285-D, que legaliza los juegos de azar, las casas de apuestas, las salas de tragamonedas y los casinos en línea en Ucrania. [57]

Durante la guerra entre Rusia y Ucrania , varios casinos en línea rusos fueron acusados ​​de atacar a clientes ucranianos para vender sus datos a los servicios de seguridad rusos. [58] [59]

Reino Unido

En 2003, Tessa Jowell , entonces Secretaria de Cultura, sugirió un cambio en las leyes británicas de juego para mantenerse al día con los avances tecnológicos.

Nuestras leyes sobre el juego se remontan a la década de 1960. Desde entonces, las actitudes hacia los juegos de azar han cambiado y la ley no ha logrado seguir el ritmo de los rápidos cambios tecnológicos. Los juegos de azar son ahora una industria diversa, vibrante e innovadora y una actividad de ocio popular que disfrutan en muchas formas millones de personas. La ley debe reflejar eso. [60]

El proyecto de ley identificó actualizaciones de las leyes que ya están vigentes en el Reino Unido y también creó la Comisión de Juego del Reino Unido para reemplazar a la Junta de Juego. La comisión tendrá el poder de procesar a cualquier parte que viole las directrices establecidas por el proyecto de ley y tendrá la tarea de regular los códigos de práctica que establezcan. El proyecto de ley establece sus objetivos en materia de licencias, que son los siguientes:

El proyecto de ley también establece directrices que establecen que los juegos de azar serán ilegales en el Reino Unido a menos que se conceda una licencia, permiso o registro. Describió la pena por infringir estas directrices, siendo un máximo de seis meses de prisión, una multa o ambas por cada delito. No se permitirá jugar a ninguna persona menor de 18 años y es un delito invitar o permitir que juegue cualquier persona menor de 18 años.

La Ley de Juegos de Azar de 2005 [61] del Reino Unido fue aprobada ese año. En 2022, el gobierno conservador pospuso (por cuarta vez) la publicación de un documento técnico que detalla el proceso de actualización de la ley de 2005. Un portavoz del gobierno dijo que debido a la salida del primer ministro Boris Johnson, el informe se retrasaría hasta que se implementaran las políticas del nuevo líder. [62] La próxima Primera Ministra, Liz Truss, nombró a Michelle Donelan Secretaria de Estado para Digital, Cultura, Medios y Deportes , cuyo historial de votación indica opiniones a favor de la reforma del juego. [63]

Juego remoto

El proyecto de ley definió el juego a distancia como,

Juegos de azar en los que participan personas mediante el uso de comunicación remota.

Esto sería utilizar Internet, el teléfono, la radio, la televisión o cualquier otro dispositivo utilizado para la comunicación. Cualquier operador debe tener una licencia separada para juegos de azar a distancia y juegos de azar no a distancia. La licencia debe indicar la forma en que se desarrollará el juego a distancia y las condiciones adecuadas para cada operador. Las infracciones por infringir las directrices sobre juegos de azar a distancia son las mismas que las infringir las directrices sobre juegos de azar no remotos. [60]

Estados Unidos

La legislación sobre juegos de azar en línea en los Estados Unidos se redactó por primera vez a finales de los años 1990. Bob Goodlatte y Jon Kyl presentaron proyectos de ley al Senado que frenarían las actividades de juego en línea, excepto aquellas que involucraban carreras de caballos y perros y loterías estatales. [64] Esos proyectos de ley no fueron aprobados.

El Tribunal de Apelaciones del Quinto Circuito de los Estados Unidos dictaminó [65] en noviembre de 2002 que la Ley Federal de Cables prohíbe la transmisión electrónica de información para apuestas deportivas a través de líneas de telecomunicaciones, pero confirmó un fallo de un tribunal inferior [66] de que la Ley de Cables "en términos simples "La lengua" no prohíbe los juegos de azar en Internet." Pero el Departamento de Justicia federal continúa adoptando públicamente la posición de que la Ley Wire Act cubre todas las formas de juego. [67]

En abril de 2004, Google y Yahoo! , los dos mayores motores de búsqueda de Internet , anunciaron que eliminarían la publicidad de juegos de azar en línea de sus sitios. La medida se produjo tras un anuncio del Departamento de Justicia de los Estados Unidos de que, en qué [ ¿ quién? ] dice que es una contradicción con el fallo del Tribunal de Apelaciones, la Ley Wire relativa a las apuestas telefónicas se aplica a todas las formas de juegos de azar por Internet, y que cualquier publicidad de dichos juegos de azar "puede" considerarse como complicidad. Los críticos de la medida del Departamento de Justicia dicen que no tiene base legal para presionar a las empresas para que eliminen los anuncios y que los anuncios están protegidos por la Primera Enmienda . [68] En abril de 2005, Yahoo! instigó una política restrictiva sobre los anuncios de juegos de apuestas . [69] El USDOJ no tiene autoridad para promulgar o interpretar leyes, ni siquiera mediante anuncios.

En julio de 2006, David Carruthers , director ejecutivo de BetonSports , una empresa que cotiza en la Bolsa de Valores de Londres , fue detenido en Texas mientras cambiaba de avión en su camino de Londres a Costa Rica. [70] Él y otras diez personas habían sido acusados ​​previamente en una acusación sellada de violaciones de las leyes federales de Estados Unidos relacionadas con el juego ilegal. Si bien, como se señaló anteriormente, un tribunal de apelaciones de los Estados Unidos ha declarado que la Ley Wire no se aplica a las apuestas no deportivas, la Corte Suprema de los Estados Unidos se negó anteriormente a escuchar una apelación de la condena de Jay S. Cohen , donde los tribunales inferiores sostuvo que la Ley Wire hace ilegal ser propietario de una operación de apuestas deportivas que ofrezca este tipo de apuestas a ciudadanos de los Estados Unidos. [71]

La acusación formal de BetOnSports alega violaciones de al menos nueve estatutos federales diferentes, incluidos 18 USC Sec. 1953 (Explotación de un negocio de juegos de azar ilegal). [72] Carruthers se encuentra actualmente bajo arresto domiciliario con una fianza de un millón de dólares. [73]

En septiembre de 2006, Sportingbet informó que su presidente, Peter Dicks , fue detenido en la ciudad de Nueva York con una orden judicial de Luisiana mientras viajaba por los Estados Unidos por negocios no relacionados con los juegos en línea. [74] Luisiana es uno de los pocos estados que tiene una ley específica que prohíbe los juegos de azar en línea. A finales de mes, Nueva York desestimó la orden de arresto de Luisiana. [75]

También en septiembre de 2006, justo antes del aplazamiento de las elecciones de mitad de período, tanto la Cámara de Representantes como el Senado aprobaron la Ley de Aplicación del Juego Ilícito en Internet de 2006 (como una sección de la Ley de Puerto SEGURO no relacionada ) para realizar transacciones desde bancos o instituciones similares a sitios en línea. Sitios de apuestas ilegales. [76] Esto difería de un proyecto de ley anterior aprobado únicamente por la Cámara que amplió el alcance de la Ley de Cables. El proyecto de ley aprobado sólo abordaba cuestiones bancarias. La ley fue promulgada el 13 de octubre de 2006 por el presidente George W. Bush . En la ceremonia de firma del proyecto de ley de la UIGEA, Bush no mencionó la medida sobre los juegos de azar por Internet, que contaba con el apoyo de la Liga Nacional de Fútbol pero con la oposición de grupos bancarios. [77] El reglamento solicitado en la UIGEA se emitió en noviembre de 2008. [78] [79]

En abril de 2007, el representante Barney Frank (D-MA) presentó la HR 2046, la Ley de regulación, protección al consumidor y cumplimiento de los juegos de azar en Internet , que modificaría la UIGEA al proporcionar una disposición para la concesión de licencias para instalaciones de juegos de azar en Internet por parte del director de Delitos Financieros. Red de aplicación de la ley. Desde entonces se han presentado varios proyectos de ley similares en la Cámara y el Senado.

En junio de 2009, el Departamento de Justicia de EE.UU. confiscó más de 34 millones de dólares pertenecientes a más de 27.000 cuentas en el Distrito Sur de Nueva York. Acción contra los jugadores de póquer online . Esta es la primera vez que se confisca dinero a jugadores individuales en comparación con la compañía de juegos. Jeff Ifrah , abogado de una de las empresas de gestión de cuentas afectadas, dijo que el gobierno "nunca ha confiscado una cuenta que pertenezca a jugadores que participan en lo que [Ifrah] diría que es un acto legal de jugar al póquer entre pares. en línea." [80]

El 3 de diciembre de 2009, el Comité de Servicios Financieros de la Cámara de Representantes celebró una audiencia sobre la UIGEA y la Ley de Regulación, Protección al Consumidor y Ejecución de los Juegos de Azar en Internet de 2009 (HR 2267) del Representante Frank, donde expertos en los campos de la seguridad en línea y la seguridad del consumidor testificaron que una regulación Un marco marco para los juegos de azar por Internet protegería a los consumidores y garantizaría la integridad de las transacciones financieras de los juegos de azar por Internet. El 28 de julio de 2010, el comité aprobó HR 2267 por 41 votos a favor y 22 en contra. El proyecto de ley legalizaría y regularía el póquer en línea y algunas otras formas de juego en línea. [81] [82]

El 22 de noviembre de 2010, el Senado del estado de Nueva Jersey se convirtió en el primer organismo estadounidense en aprobar un proyecto de ley (S490) que legaliza expresamente ciertas formas de juegos de azar en línea. El proyecto de ley fue aprobado por una mayoría de 29 a 5. El proyecto de ley permite que las empresas estatales realicen apuestas sobre juegos de póquer, juegos de casino y tragamonedas, pero excluye las apuestas deportivas, aunque permite que estas últimas se propongan, voten y potencialmente regulen por separado a su debido tiempo. [83] Sin embargo, una encuesta de PublicMind de la Universidad Fairleigh Dickinson realizada en abril de 2009 mostró que sólo el 26% de los votantes de Nueva Jersey aprobaban las apuestas deportivas en línea. [84] A nivel nacional, dos tercios (67%) de los votantes encuestados por PublicMind en marzo de 2010 se opusieron a cambiar la ley para permitir las apuestas en línea. Los hombres eran más propensos que las mujeres (29-14%) y los liberales más propensos que los conservadores (27-18%) a aprobar el cambio de la ley para permitir las apuestas en línea. [85] En mayo de 2012, PublicMind de FDU llevó a cabo un estudio de seguimiento que preguntó a los votantes si estaban a favor o en contra de los juegos de azar en línea y "permitir que los casinos de Nueva Jersey ejecutaran juegos de apuestas en línea, a través de Internet". Los resultados mostraron que (31%) de los votantes estaban a favor, mientras que una mayoría considerable (58%) se oponía a la idea. Peter Woolley , director de PublicMind, comentó sobre los resultados: "El juego en línea puede ser una buena apuesta para obtener nuevos ingresos estatales, pero muchos votantes no creen que sea una buena apuesta para los hogares de Nueva Jersey". [86]

El 15 de abril de 2011, en Estados Unidos contra Scheinberg et al. (10 Cr. 336) , tres compañías de póquer en línea fueron acusadas de violar las leyes estadounidenses que prohíben la aceptación de cualquier instrumento financiero en relación con juegos de azar ilegales en Internet, [87] [88] es decir, juegos de azar en Internet que implican una "apuesta o apuesta". "Eso es ilegal según las leyes del estado donde se realiza la apuesta. [89] La acusación formal alega que las empresas utilizaron métodos fraudulentos para evadir esta ley, por ejemplo, disfrazando los pagos de juegos de azar en línea como compras de mercancías e invirtiendo dinero en un banco local a cambio de la voluntad del banco de procesar transacciones de póquer en línea. [87] Las empresas argumentan que el póquer es un juego de habilidad más que un juego de azar y, por lo tanto, el póquer en línea no es un juego de azar ilegal en Internet. Hay otros problemas legales con el caso del gobierno y las acusaciones no mencionaron la Ley Wire. [90] El 31 de julio de 2012, se anunció que dos de las tres empresas acusadas de lavado de dinero y decomiso llegaron a un acuerdo con el Fiscal Federal de Manhattan por 731 millones de dólares sin admitir legalmente su culpabilidad. El gobierno también pidió al juez que aprobara un acuerdo con el tercer acusado, Absolute Poker. [91] En marzo de 2016, el portavoz de PokerStars, Eric Hollreiser, dijo que su compañía finalmente había establecido una importante cabeza de puente en el mercado estadounidense al poder operar legalmente en Nueva Jersey. [92]

Las leyes de juego en línea también se aplican a las plataformas de juego en línea que utilizan exclusivamente criptomonedas para gestionar depósitos y retiros. Esto lo demuestra el caso histórico de 2015 del incumplimiento de la ley por parte del sitio de póquer bitcoin Seals with Clubs. [93] Esta fue la primera investigación criminal de una plataforma de juegos de azar bitcoin que opera ilegalmente en suelo estadounidense. El propietario del sitio, que operaba desde Nevada, trató de justificar la clara violación de las leyes federales y estatales diciendo que la plataforma y los jugadores solo usaban criptomonedas para realizar transacciones, y que el gobierno federal no las reconoce como moneda. gobierno. Por tanto, esto constituye un juego social. Fue sentenciado a dos años de libertad condicional y una multa de 25.000 dólares.

Nueva Jersey legaliza las apuestas deportivas online

El 8 de noviembre de 2011, se pidió a los votantes de Nueva Jersey que consideraran la "Pregunta pública número 1", también conocida como Enmienda sobre apuestas deportivas. Nueva Jersey requirió una mayoría de votos para enmendar su constitución estatal. El resultado fue 671.797 "Sí" (63,91%) frente a 379.339 "No" (36,09%). La aprobación de los votantes permitió a la legislatura de Nueva Jersey legalizar las apuestas deportivas. [94]

El senador del estado de Nueva Jersey, Raymond Lesniak, presentó rápidamente la Ley de Apuestas Deportivas, S3113, el 21 de noviembre de 2011. La ley despenalizaría las apuestas deportivas en Nueva Jersey. [95] Fue aprobada por el Senado de Nueva Jersey y la Asamblea General de Nueva Jersey el 9 de enero de 2012. El gobernador Chris Christie promulgó la ley el 17 de enero de 2012. [96]

Las ligas deportivas demandan dos veces al gobernador Christie

El 7 de agosto de 2012, la Asociación Nacional de Atletismo Universitario , la NFL, la NBA, la NHL y la MLB demandaron al Gobernador Christie en el caso NCAA, et al. contra Christie . Las ligas sostuvieron que la nueva Ley de Apuestas Deportivas de Nueva Jersey violaba la Ley de Protección de Deportes Profesionales y Amateurs de 1992 (PASPA). [97]

El Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito de Nueva Jersey falló a favor de la NCAA et al. Nueva Jersey apeló el fallo del tribunal de distrito ante el Tribunal de Apelaciones del Tercer Circuito de los Estados Unidos , quien confirmó el fallo del tribunal inferior. Luego, Nueva Jersey apeló el fallo del Tribunal de Circuito ante el Tribunal Supremo de los Estados Unidos , que no concedió el Certiorari . Por lo tanto, se logró impedir que la Ley de Apuestas Deportivas de Nueva Jersey entrara en vigor. [98]

Nueva Jersey intentó legalizar nuevamente las apuestas deportivas el 16 de octubre de 2014, cuando el Senado y la Asamblea General aprobaron la Ley de Apuestas Deportivas. [99] Esta legislación derogaría parcialmente las leyes que criminalizan las apuestas deportivas. La ley permitía que los casinos e hipódromos con licencia estatal ofrecieran apuestas deportivas. Además, el Estado no estaría involucrado en la concesión de licencias ni en la regulación de las apuestas deportivas. Una vez más, las ligas deportivas estadounidenses se opusieron a la ley. [100]

El 20 de octubre de 2014, la NCAA volvió a presentar una demanda contra Nueva Jersey en NCAA, et al. contra Christie II . Los demandantes pidieron al tribunal que concediera una medida cautelar preliminar contra la ley, argumentando que era una clara violación de PASPA. [101]

El 21 de noviembre de 2014, el Tribunal de Distrito de Nueva Jersey falló a favor de los demandantes y decidió que la Ley de Apuestas Deportivas violaba PASPA. Una vez más, el Gobernador Christie apeló ante el Tribunal de Apelaciones del Tercer Circuito de Estados Unidos, que nuevamente confirmó la opinión del tribunal inferior. [102]

PASPA anulada

El 7 de octubre de 2016, Nueva Jersey apeló la decisión del Tribunal de Apelaciones del Tercer Circuito ante el Tribunal Supremo de los Estados Unidos. El tribunal concedió el certiorari el 27 de junio de 2017, considerando la cuestión de si un estatuto federal (PASPA) que prohíbe la modificación o derogación de una ley estatal que prohíbe el comportamiento privado se apodera de manera inadmisible del poder de los estados. [103]

Murphy contra NCAA se argumentó ante la Corte Suprema el 4 de diciembre de 2018. El 14 de mayo de 2018, la Corte Suprema falló 6-3 para revocar la decisión del Tribunal de Apelaciones del Tercer Circuito, sosteniendo que la disposición de PASPA sobre la prohibición de las apuestas deportivas autorizadas por el estado violaba la ley anti -Doctrina comandante de la Décima Enmienda de la Constitución de Estados Unidos. [104]

PASPA fue declarada inconstitucional porque interfería con el derecho de un estado a derogar sus propias leyes contra el juego. Poco después, Nueva Jersey ofreció apuestas deportivas legales a sus residentes. [105] Desde entonces, muchos otros estados han legalizado las apuestas deportivas en línea para sus residentes.

Otros paises

Varias formas de juegos de azar en línea son legales y están reguladas en muchos países, incluidas algunas provincias y territorios de Canadá, la mayoría de los miembros de la Unión Europea y varias naciones dentro y alrededor del Mar Caribe .

Estadísticas de la industria del juego en línea

Reino Unido

En el Reino Unido, entre 2009 y 2010, el 4% de los adultos había apostado online. [106] Entre abril de 2010 y marzo de 2011, los juegos de azar en línea, regulados por la Comisión de Juegos de Azar del Reino Unido, generaron £660,74 millones, un aumento del 5% respecto al año anterior. El sector británico del juego en línea regulado valía una cuota de mercado del 12% de la industria británica del juego regulado en el mismo período. La mayor parte de la actividad de juegos de azar en línea de los consumidores británicos se realiza en sitios web regulados en el extranjero, y las estimaciones sitúan el mercado de consumo de juegos de azar en línea del Reino Unido en £1,9 mil millones para 2010 (aproximadamente tres veces el tamaño del mercado regulado británico). En el año transcurrido hasta marzo de 2011, se encuestó a 5.000 adultos y se informó que el 11,2% de ellos había participado en al menos una forma de juego a distancia en las cuatro semanas anteriores. Aproximadamente la mitad de los encuestados había participado únicamente en productos de la Lotería Nacional. Otro grupo de entrevistas realizadas por la Comisión del Juego. [107]

En marzo de 2011, la industria del juego en línea del Reino Unido empleaba a 6.077 empleados a tiempo completo. Una cifra que ha disminuido desde 2008, cuando 8.918 empleados a tiempo completo trabajaban en la industria. Asimismo, a fecha de hoy existen 291 licencias de actividad de juego a distancia en poder de 225 operadores. Tres de los sectores dentro del juego en línea son las apuestas, el bingo y el casino, que en conjunto facturaron £13.456,07 millones entre abril de 2010 y marzo de 2011. Durante este período, las apuestas facturaron una proporción sustancial de esta cantidad, facturando £13.081,44 millones, con bingo y casino facturaron £26,75 millones y £347,87 millones respectivamente. [107]

unión Europea

Según la Asociación Europea de Juegos y Apuestas (EGBA), los juegos de azar en línea son un sector en crecimiento dentro de la UE, y se espera que los ingresos brutos del juego (GGR) alcancen los 29,3 mil millones de euros en 2022. Según EGBA, el mercado de juegos de azar en línea de la UE estaba valorado en 22.200 millones de euros de GGR en 2018 (un crecimiento del 11 % desde los 20.000 millones de euros de GGR de 2017) y representó el 49,2 % del mercado mundial de juegos de azar en línea. El mercado blanco o canalizado de juegos de azar en línea de la UE representó 15.900 millones de euros, lo que refleja una tasa de canalización promedio en toda la UE del 71,7%. Los juegos de azar en línea representan ahora el 23,2% de la actividad total del mercado de juegos de azar de la UE, mientras que los juegos de azar fuera de línea (loterías, casinos, casas de apuestas, etc.) tuvieron un GGR total de 73.500 millones de euros, lo que representa el 76,8% del mercado total de juegos de azar de la UE. En 2018, el mercado del Reino Unido (34,2%) representó la mayor porción del mercado de juegos de azar en línea de la UE, según GGR, seguido de Alemania (11,1%), Francia (8,8%) e Italia (8,1%). [108]

Problema con el juego

Una revisión de 2015 encontró evidencia de tasas más altas de comorbilidades de salud mental, así como mayores cantidades de uso de sustancias, entre los jugadores de Internet, en comparación con los no jugadores de Internet. Sin embargo, no se ha establecido la causalidad y la revisión postuló que pueden existir diferencias en las cohortes entre los jugadores problemáticos de Internet y los tradicionales. [109]

En los Estados Unidos, en 1999, el Estudio Nacional sobre el Impacto del Juego afirmó que "la gratificación instantánea de alta velocidad de los juegos de Internet y el alto nivel de privacidad que ofrecen pueden exacerbar el juego problemático y patológico". Una revisión de investigaciones anteriores financiada por el gobierno del Reino Unido observó una encuesta de pacientes a pequeña escala que condujo a informes de prensa que afirmaban que el 75% de las personas que juegan en línea son jugadores "problemáticos" o "patológicos", en comparación con sólo el 20% de las personas que visitan lugares legítimos. casinos basados. [110] [111]

Un estudio realizado por la Comisión de Juego del Reino Unido , la "British Gambling Prevalence Survey 2010", encontró que aproximadamente el 0,9% de la población adulta tenía problemas con el juego, más de lo mostrado en un estudio anterior realizado en 2007. La mayor prevalencia de problemas con el juego se encontró entre los que participaron en juegos de póquer en un pub o club (20,3%), carreras de perros (19,2%) y juegos de tragamonedas en línea o juegos con premios instantáneos (17%). Además, el informe observó un aumento del 15% en el juego en general desde 2007, de una tasa del 58% en 2007 al 73% en 2010. Significativamente, la encuesta de prevalencia de 2010 señala que, si bien la cifra general de juego había aumentado, la prevalencia entre los hombres a los 75 años El porcentaje no fue diferente a las cantidades de dos encuestas anteriores en 1999 y 2007, que fueron 76% y 71% respectivamente. Sin embargo, la prevalencia entre las mujeres en 2010 fue del 71%, superior al 68% en 1999 y al 65% en 2007. [106]

En agosto de 2014, el Consejo Nacional de Problemas con el Juego (NCPG) se asoció con Gambling Integrity Services (GIS). El GIS evaluará a estos operadores de juegos de azar en Internet recientemente regulados para garantizar que cumplan con los Estándares de Juego Responsable en Internet del NCPG. [112]

Un estudio publicado por la Universidad de Buffalo en noviembre de 2014 afirma que la explosión del juego en línea en los Estados Unidos en la última década no ha dado lugar a más personas con problemas de juego. [113]

Según Darren R. Christensen, Nicki A. Dowling, Alun C. Jackson y Shane A. Thomas, una encuesta realizada en Australia muestra que las tasas de gravedad del juego se estimaron en personas sin juego (34,8%), sin problemas de juego (57,4%) , juego de bajo riesgo (5,3%), riesgo moderado (1,8%) y juego problemático (0,7%). [14]

Lavado de dinero

También se ha alegado que las transferencias electrónicas de fondos, en gran medida sin supervisión, inherentes a los juegos de azar en línea, están siendo explotadas por intereses criminales para blanquear grandes cantidades de dinero. [110] Sin embargo, según un estudio de la GAO de EE. UU., "Los funcionarios reguladores de banca y juegos no consideraron que los juegos de azar por Internet fueran particularmente susceptibles al lavado de dinero, especialmente cuando las tarjetas de crédito, que crean un registro de transacciones y están sujetas a límites de transacción relativamente bajos, "Se utilizaron para el pago. Del mismo modo, los funcionarios de la industria de las tarjetas de crédito y del juego no creían que los juegos de azar por Internet representaran ningún riesgo particular en términos de lavado de dinero". [25]

En 2011, el Fiscal Federal para el Distrito Sur de Nueva York presentó Estados Unidos contra Scheinberg , un caso penal federal contra los fundadores de las tres mayores compañías de póquer en línea, PokerStars , Full Tilt Poker y Cereus Poker Network (Absolute Poker/Ultimatebet). , y un puñado de sus asociados, que alega que los demandados violaron la Ley de Aplicación de Apuestas Ilegales en Internet y participaron en fraude bancario y lavado de dinero para procesar transferencias hacia y desde sus clientes.

Una investigación de la BBC en 2019 describió cómo las criptomonedas como bitcoin se utilizaban para apuestas de menores, lavado de dinero y corrupción política en la isla caribeña de Curazao . [114]

Percepción del jugador

La actitud de los jugadores hacia los sitios juega un papel importante en las compras online y en la fidelidad de los clientes. La falta de confianza en los sistemas de pago y la seguridad son las razones principales para evitar los juegos de azar en línea. [115] Debido a la naturaleza virtual de los juegos de azar en línea, es difícil para los jugadores verificar la autenticidad [ ambigua ] de los sitios que utilizan. [116] A diferencia de los casinos físicos, la aleatoriedad y la barajada de mazos no pueden verificarse por medios visuales a menos que se pueda demostrar que el casino es justo. Los jugadores interactúan con otros jugadores a través de GUI , que se conectan al servidor del sitio de juegos de apuestas de manera no transparente. [117] [ se necesitan citas adicionales ] En una encuesta en línea [ ¿cuándo? ] de 10.838 jugadores de casino y póquer en línea de más de 96 países, los encuestados informaron un alto nivel de desconfianza hacia los juegos de azar en línea. El 91,5% creía que los informes de terceros acreditados sobre aleatoriedad y pagos eran importantes para ganarse su confianza. [116] Sin embargo, investigaciones contrastantes muestran que los sellos de aprobación otorgados por estos terceros no tienen una fuerte influencia en el comportamiento de compra, ni los clientes suelen ser conscientes de su existencia. [118]

Juego responsable

Las funciones de juego responsable (RGF) son funciones que los sitios de juegos de apuestas en línea utilizan para promover un comportamiento responsable y reducir los daños. Estos incluyen limitar las cantidades que se pueden apostar o depositar durante un período de tiempo designado, pruebas de autoevaluación para detectar problemas con el juego y señales de advertencia de juego prolongado o gastos elevados. [116] Los RGF suelen ser funciones de participación voluntaria para los jugadores y son obligatorios en determinadas jurisdicciones. Por ejemplo, los operadores de Dinamarca, Alemania y España deben establecer límites de depósito, pero esto es voluntario para los operadores australianos. [116] Una muestra de jugadores de póquer en línea de Suecia indicó que los RGF aumentan su confianza en una empresa y reducen su ansiedad por ganarle a otros jugadores. [119] Sin embargo, en jurisdicciones que exigen funciones de juego responsable, solo un pequeño porcentaje de clientes las utiliza. En Australia, el 0,8% utilizó el límite de depósito en SportsBet y el 6% utilizó el límite de pérdida de depósito en BetFair Australia. [120]

Ver también

Referencias

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