World of Warcraft ( WoW ) es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) lanzado en 2004 por Blizzard Entertainment . Ambientado en el universo de fantasía de Warcraft , World of Warcraft tiene lugar dentro del mundo de Azeroth , aproximadamente cuatro años después de los eventos del juego anterior de la serie, Warcraft III: The Frozen Throne . [3] El juego se anunció en 2001 y se lanzó con motivo del décimo aniversario de la franquicia Warcraft el 23 de noviembre de 2004. Desde su lanzamiento, World of Warcraft ha tenido nueve paquetes de expansión importantes : The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018), Shadowlands (2020) y Dragonflight (2022). En 2023 se anunciaron tres expansiones más, The War Within (planificada para 2024), Midnight y The Last Titan .
Al igual que otros MMORPG, el juego permite a los jugadores crear un avatar de personaje y explorar un mundo de juego abierto en vista de tercera o primera persona , explorando el paisaje, luchando contra varios monstruos, completando misiones e interactuando con personajes no jugadores (NPC). u otros jugadores. El juego anima a los jugadores a trabajar juntos para completar misiones, entrar en mazmorras y participar en combates jugador contra jugador (PvP) ; sin embargo, el juego también se puede jugar solo sin interactuar con otros. El juego se centra principalmente en la progresión del personaje, en el que los jugadores ganan puntos de experiencia para subir de nivel a su personaje y hacerlo más poderoso y comprar y vender artículos usando la moneda del juego para adquirir mejores equipos, entre otros sistemas de juego.
World of Warcraft fue un gran éxito comercial y de crítica desde su lanzamiento original en 2004 y rápidamente se convirtió en el MMORPG más popular de todos los tiempos, alcanzando un máximo de 12 millones de suscriptores en 2010. [4] El juego tenía más de cien millones de cuentas registradas 2014 [5] y en 2017, había recaudado más de $ 9,23 mil millones en ingresos, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos con mayores ganancias de todos los tiempos. El juego ha sido citado por periodistas de juegos como el mejor MMORPG de todos los tiempos y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y también se ha destacado por su larga vida útil, y continúa recibiendo soporte de desarrolladores y paquetes de expansión durante más de 15 años desde su lanzamiento inicial. . [6] [7] [8] En 2019, se lanzó una versión básica del juego titulada World of Warcraft Classic , que permite a los jugadores experimentar el juego base antes del lanzamiento de cualquiera de sus expansiones, [9] [10] con versiones de Classic. para la primera y segunda expansiones que se lanzarán posteriormente, [11] [12] con cambios menores. [13] En 2022, Blizzard y NetEase cancelaron un juego derivado para dispositivos móviles de World of Warcraft no anunciado. [14]
Al igual que con otros MMORPG, los jugadores controlan el avatar de un personaje dentro de un mundo de juego en vista de tercera o primera persona , explorando el paisaje, luchando contra varios monstruos, completando misiones e interactuando con personajes no jugadores (NPC) u otros jugadores. También similar a otros MMORPG, World of Warcraft requiere que el jugador pague una suscripción usando una tarjeta de crédito o débito, usando tarjetas de juego Blizzard prepagas o usando un token WoW comprado en el juego . Los jugadores sin suscripción pueden usar una cuenta de prueba que permite que el personaje del jugador alcance hasta el nivel 20, pero tiene muchas funciones bloqueadas. [15]
Para ingresar al juego, el jugador debe seleccionar un servidor , al que en el juego se hace referencia como "reino". Cada reino actúa como una copia individual del mundo del juego y se divide en una de dos categorías. Los tipos de reino disponibles son:
Antes de la introducción de la séptima expansión de World of Warcraft, "Battle for Azeroth", los servidores "Normal" y "RP" se dividían en dos categorías separadas: servidores PvE y servidores PvP . Desde entonces, esto se eliminó después de la implementación de la opción "Modo Guerra", que permite a cualquier jugador (de nivel 20 y superior) en cualquier servidor determinar si quiere participar activamente en el combate PvP o no, habilitando el Modo Guerra en dos de las capitales del juego.
Los reinos también están categorizados por idioma, con soporte en el juego en el idioma disponible. [dieciséis]
Los jugadores pueden crear nuevos personajes en todos los reinos dentro de la región, y también es posible mover personajes ya establecidos entre reinos pagando una tarifa. [17]
Para crear un nuevo personaje, siguiendo la trama de juegos anteriores de Warcraft , los jugadores deben elegir entre las facciones opuestas de la Alianza o la Horda; Los pandaren, que se agregaron en Mists of Pandaria , no se comprometen con una facción hasta que se completa la zona inicial. Los personajes de las facciones opuestas pueden realizar comunicaciones rudimentarias (la mayoría de las veces simplemente "emoticones"), pero sólo los miembros de la misma facción pueden hablar, enviar correos electrónicos, agruparse y unirse a gremios. El jugador selecciona la raza del nuevo personaje , como orcos o trolls para la Horda, o humanos o enanos para la Alianza. [18] Los jugadores deben seleccionar la clase del personaje, con opciones como magos, guerreros y sacerdotes disponibles. [19] La mayoría de las clases se limitan a razas particulares.
A medida que los personajes se desarrollan más, obtienen varios talentos y habilidades, lo que requiere que el jugador defina mejor las habilidades de ese personaje. [20] Los personajes pueden elegir dos profesiones principales que pueden centrarse en producir artículos, como sastrería, herrería o joyería, o en recolectar nodos de recursos, como desollar o minar. Los personajes pueden aprender las tres habilidades secundarias: arqueología, cocina y pesca. [21] [22] Los personajes pueden formar y unirse a gremios , lo que permite a los personajes dentro del gremio acceder al canal de chat del gremio, al nombre del gremio y, opcionalmente, permitir otras funciones, incluido un tabardo del gremio, un banco del gremio, reparaciones del gremio y cuotas. [23]
Gran parte del juego de World of Warcraft implica completar misiones . Estas misiones suelen estar disponibles a través de NPC . [24] Las misiones generalmente recompensan al jugador con alguna combinación de puntos de experiencia, artículos y dinero del juego. Las misiones permiten a los personajes obtener acceso a nuevas habilidades y destrezas, así como la posibilidad de explorar nuevas áreas. [25] Es a través de misiones que se cuenta gran parte de la historia del juego, tanto a través del texto de la misión como a través de acciones escritas por NPC. [26] Las misiones están vinculadas por un tema común, y cada misión consecutiva se desencadena al completar la anterior, formando una cadena de misiones . Las misiones comúnmente implican matar una cantidad de criaturas, reunir una cierta cantidad de recursos, encontrar un objeto difícil de localizar, hablar con varios NPC, visitar ubicaciones específicas, interactuar con objetos en el mundo o entregar un objeto de un lugar a otro para adquirirlo. experiencia y tesoros.
Si bien se puede jugar con un personaje solo, los jugadores pueden agruparse con otros para afrontar contenidos más desafiantes. La mayoría de los desafíos del final del juego están diseñados de tal manera que solo se pueden superar en grupo. De esta forma, las clases de personajes se utilizan en roles específicos dentro de un grupo. [24] [27] World of Warcraft utiliza un sistema de "bonificación por descanso", que aumenta la tasa con la que un personaje puede ganar puntos de experiencia después de que el jugador ha pasado un tiempo fuera del juego. [20] Cuando un personaje muere, se convierte en un fantasma (o un fuego fatuo para los personajes de los Elfos Nocturnos) en un cementerio cercano. [25] Los personajes pueden ser resucitados por otros personajes que tienen la habilidad o pueden auto-resucitarse moviéndose desde el cementerio al lugar donde murieron. Si un personaje supera el nivel diez y resucita en un cementerio, los elementos equipados por el personaje se degradan, lo que requiere dinero del juego y un NPC especialista para repararlos. Los elementos que se han degradado mucho quedan inutilizables hasta que se reparan. Si la ubicación del cuerpo del personaje es inalcanzable, puede usar un NPC especial "sanador espiritual" para resucitar en el cementerio. Cuando el espíritu sanador revive a un personaje, los elementos equipados por el personaje en ese momento se degradan aún más y el personaje se debilita significativamente por lo que en el juego se llama "enfermedad de la resurrección" durante hasta diez minutos, dependiendo del nivel del personaje. Esta "enfermedad de la resurrección" no ocurre y la degradación del objeto es menos severa si el personaje revive localizando su cuerpo, o si otro jugador lo resucita mediante hechizos u objetos especiales. [28] [29]
World of Warcraft contiene una variedad de mecanismos para el juego jugador contra jugador (PvP). Los jugadores en servidores de jugador contra entorno (PvE) pueden optar por alternar ellos mismos el "Modo Guerra", haciéndolos atacables por jugadores de la facción opuesta. [30] Dependiendo del modo del reino, el combate PvP entre miembros de facciones opuestas es posible en casi cualquier momento o lugar del mundo del juego; la única excepción son las zonas iniciales, donde la "bandera" PvP debe estar habilitada por el jugador que desee luchar contra jugadores de la facción opuesta. Los servidores PvE (llamados normales o RP), por el contrario, permiten al jugador elegir si participar o no en combate contra otros jugadores. En ambos tipos de servidores, hay áreas especiales del mundo donde se permite el combate todos contra todos. Los campos de batalla, por ejemplo, son similares a las mazmorras: solo un número determinado de personajes pueden ingresar a un único campo de batalla, pero se pueden hacer copias adicionales del campo de batalla para dar cabida a jugadores adicionales. [31] Cada campo de batalla tiene un objetivo establecido, como capturar una bandera o derrotar a un general contrario, que debe completarse para ganar el campo de batalla. Competir en campos de batalla recompensa al personaje con fichas y puntos de honor que pueden usarse para comprar armaduras, armas y otros elementos generales que pueden ayudar al jugador en muchas áreas del juego. Ganar un campo de batalla otorga más honor y fichas que perder. Además, los jugadores también obtienen honor cuando ellos o sus compañeros de equipo cercanos matan a jugadores en un campo de batalla. [30]
World of Warcraft está ambientado en el mismo universo que la serie Warcraft de juegos de estrategia en tiempo real y tiene una dirección artística similar. [15] World of Warcraft contiene elementos de fantasía , steampunk y ciencia ficción, incluidos grifos, dragones, elfos, autómatas impulsados por vapor, zombis, hombres lobo, otros monstruos de terror, viajes en el tiempo , naves espaciales y mundos alienígenas.
World of Warcraft tiene lugar en una representación 3D del universo Warcraft con el que los jugadores pueden interactuar a través de sus personajes. El mundo del juego inicialmente constaba de los dos continentes de Azeroth: Kalimdor y los Reinos del Este. Posteriormente, cuatro expansiones separadas agregaron al área jugable del juego los reinos de Terrallende y Draenor y los continentes de Rasganorte y Pandaria. A medida que un jugador explora nuevas ubicaciones, estarán disponibles diferentes rutas y medios de transporte. Los jugadores pueden acceder a "maestros de vuelo" en lugares recién descubiertos para volar a lugares previamente descubiertos en otras partes del mundo. [32] Los jugadores también pueden usar barcos, zepelines o portales para moverse de un continente a otro. Aunque el mundo del juego sigue siendo relativamente similar día a día, los eventos estacionales que reflejan eventos del mundo real, como Halloween (Hallow's End), [33] Navidad (Winter Veil), Semana del Niño, [30] Pascua (Noblegarden) y San Juan tienen representado en el mundo del juego. Los lugares también tienen un clima variable que incluye, entre otras cosas, lluvia, nieve y tormentas de polvo. [32]
Hay una serie de instalaciones disponibles para los personajes mientras se encuentran en pueblos y ciudades. En cada ciudad importante, los personajes pueden acceder a un banco para depositar artículos, como tesoros u objetos elaborados. Cada personaje tiene acceso a almacenamiento bancario personal con la opción de comprar espacio de almacenamiento adicional usando oro del juego. [34] Además, los bancos de gremio están disponibles para que los utilicen los miembros de un gremio con restricciones establecidas por el líder del gremio. [35] Las casas de subastas están disponibles para que los jugadores compren y vendan artículos a otros de manera similar a los sitios de subastas en línea como eBay . [36] Los jugadores pueden utilizar los buzones de correo, que se pueden encontrar en casi todas las ciudades. Los buzones de correo se utilizan para recolectar artículos ganados en una subasta y para enviar mensajes, artículos y dinero del juego a otros personajes. [20]
Algunos de los desafíos de World of Warcraft requieren que los jugadores se agrupen para completarlos. Suelen tener lugar en mazmorras, también conocidas como "instancias", a las que un grupo de personajes pueden entrar juntos. El término "instancia" proviene de que cada grupo o grupo tiene una copia o instancia separada de la mazmorra, completa con sus propios enemigos que derrotar y su propio tesoro o recompensas. [37] Esto permite que un grupo explore áreas y complete misiones sin que otros interfieran. Las mazmorras están repartidas por todo el mundo del juego y están diseñadas para personajes de diferente progresión. Una mazmorra típica permitirá la entrada de hasta cinco personajes como parte de un grupo. Algunas mazmorras requieren que más jugadores se agrupen y formen una "incursión" de hasta cuarenta jugadores para enfrentar algunos de los desafíos más difíciles. [38] Además de los desafíos de incursiones basados en mazmorras, existen varias criaturas en el entorno normal del juego que están diseñadas para que las incursiones ataquen. [33] [39]
World of Warcraft requiere una suscripción para permitir el juego continuo, con opciones para pagar en bloques de un mes, tres meses o seis meses, y tarjetas de tiempo de diferentes longitudes disponibles en los minoristas, o comprar un "WoW Token" usando moneda del juego. [40] [41] Los paquetes de expansión están disponibles en línea y en tiendas minoristas. Como el cliente del juego es el mismo independientemente de la versión de World of Warcraft que posea el usuario, se agregó la opción de comprar expansiones en línea, ya que permite una actualización rápida. World of Warcraft también está disponible como Starter Edition gratuita, que se puede jugar gratis durante un tiempo ilimitado. Los personajes de la Starter Edition no pueden ganar experiencia después de alcanzar el nivel 20, y existen otras restricciones vigentes para las cuentas de la Starter Edition, incluida la imposibilidad de comerciar, usar el correo, usar la casa de subastas, usar canales de chat públicos, unirse a gremios o acumular más de diez. oro. [42]
En enero de 2015, las cuentas cuyas suscripciones caducaron, que anteriormente no permitían que un jugador iniciara sesión, funcionan como una cuenta restringida de la Edición Inicial con la única diferencia de que los personajes del subnivel 20 podrán unirse a un gremio si hay otros personajes en el mismo. La cuenta todavía está en ese gremio. [43]
En abril de 2015 se introdujo una forma alternativa de cubrir la suscripción. Un jugador puede gastar dinero real ($20 en Norteamérica y diferentes cantidades en otras regiones) en un token de WoW, que se vende en la casa de subastas por la moneda del juego, oro, que inicialmente solo podía usarse para agregar 30 días de Tiempo de juego. [41] En el lanzamiento de la función en América del Norte, un token se vendió por 30.000 de oro y 24 horas después se vendió por 20.000 de oro; por lo tanto, la cantidad de oro cambia según lo que los jugadores estén dispuestos a gastar. Posteriormente, la cantidad por la que se vende un token norteamericano se mantuvo por encima de los 30.000 de oro, y las otras regiones de Battle.net estaban muy por encima de ese valor. Una vez que un jugador compra una ficha en la casa de subastas, queda vinculada a su cuenta y no puede revenderse. A partir de febrero de 2017, el token WoW también se puede canjear por $15 en el saldo de Battle.net que se puede usar como crédito para compras en la mayoría de los juegos de Blizzard, así como en Destiny 2 . [44]
La empresa ofrece controles parentales [45] que permiten establecer varios límites en el tiempo de juego. Es posible establecer un límite diario, un límite semanal o especificar un horario de juego permitido. Para controlar esta configuración, es necesario iniciar sesión con credenciales diferentes a las que se utilizan solo para ingresar al juego. También es posible recibir estadísticas sobre el tiempo dedicado al juego. Además de controlar a los niños, los adultos a veces utilizan controles parentales sobre sí mismos. [46] La empresa apoya este tipo de protección ya que, de lo contrario, los jugadores potenciales o sus supervisores pueden optar por desinstalar o bloquear el juego permanentemente.
Con la intención de establecerse en Durotar, la Horda de Thrall amplió sus filas invitando a los Renegados no muertos a unirse a orcos, tauren y trolls. Mientras tanto, los enanos, gnomos y los antiguos elfos de la noche juraron lealtad a la Alianza, guiados por el reino humano de Ventormenta. Después de que el rey de Ventormenta, Varian Wrynn, desapareciera misteriosamente, el Alto Señor Bolvar Fordragon sirvió como Regente, pero su servicio se vio afectado por el control mental del dragón negro Onyxia, quien gobernó disfrazado de una mujer noble humana. Mientras los héroes investigaban las manipulaciones de Onyxia, el antiguo señor elemental Ragnaros resurgió para poner en peligro tanto a la Horda como a la Alianza. [47] Los héroes de la Horda y la Alianza derrotaron a Onyxia y enviaron a Ragnaros de regreso al Plano Elemental.
En lo profundo de la Montaña Roca Negra, el dragón negro Nefarian llevó a cabo retorcidos experimentos con la sangre de otros vuelos. Con la intención de apoderarse de toda el área, reclutó a los restantes de la Horda Oscura, un ejército rebelde que abrazaba la sed de sangre demoníaca de la antigua Horda. Estos orcos corruptos, trolls y otras razas lucharon contra Ragnaros y los enanos Hierro Negro por el control de la montaña. Nefarian creó los dragones cromáticos retorcidos y una legión de otras aberraciones en su intento por formar un ejército lo suficientemente poderoso como para controlar Azeroth y continuar el legado de su infame padre, Alamuerte el Destructor. Nefarian fue vencido por los héroes de la Horda y la Alianza.
Hace años, en el templo en ruinas de Atal'Hakkar, los sacerdotes leales del Dios de la Sangre Hakkar el Desollador intentaron convocar al avatar de la deidad iracunda al mundo. Pero sus seguidores, el sacerdocio Atal'ai, descubrieron que el Soulflayer sólo podía ser convocado dentro de la antigua capital de la tribu Gurubashi, Zul'Gurub. Recién renacido en esta fortaleza selvática, Hakkar tomó el control de la tribu Gurubashi y de los campeones mortales de los poderosos dioses animales de los trolls. La oscura influencia del Soulflayer se detuvo cuando la tribu Zandalari reclutó héroes e invadió Zul'Gurub.
La gran fortaleza desértica de Ahn'Qiraj, sellada durante mucho tiempo detrás del Muro del Escarabajo, fue el hogar de los insectoides qiraji, una raza salvaje que una vez había organizado un asalto para devastar el continente de Kalimdor. Pero algo mucho más siniestro acechaba detrás de los muros de Ahn'Qiraj: el dios antiguo C'Thun, una antigua entidad cuyo mal omnipresente había invadido Azeroth desde tiempos inmemoriales. Mientras C'Thun incitaba al frenesí a los qiraji, tanto la Alianza como la Horda se prepararon para un esfuerzo bélico masivo. Una fuerza mixta de soldados de la Alianza y la Horda, apodada el Poder de Kalimdor, abrió las puertas de Ahn'Qiraj bajo el mando del orco Varok Colmillosauro. Los héroes sitiaron las ruinas y los templos de Ahn'Qiraj y vencieron a C'Thun.
En las prisas del Rey Exánime por extender la plaga de la no-muerte sobre Azeroth, le regaló a uno de sus más grandes sirvientes, el lich Kel'Thuzad, la ciudadela voladora de Naxxramas, como base de operaciones para la Plaga. Los ataques constantes de las facciones de la Cruzada Escarlata y del Alba Argenta debilitaron las defensas de la fortaleza flotante, lo que permitió una incursión de los héroes que condujo a la derrota de Kel'Thuzad. Sin embargo, un traidor entre las filas de la orden de caballeros del Alba Argenta huyó con los restos malditos de Kel'Thuzad y huyó a Rasganorte, donde el lich caído pudo ser reanimado.
World of Warcraft fue anunciado por primera vez por Blizzard en la feria ECTS en septiembre de 2001. [48] Lanzado en 2004, el desarrollo del juego tomó aproximadamente de 4 a 5 años, incluidas pruebas exhaustivas. Los gráficos 3D de World of Warcraft utilizan elementos del motor gráfico propietario utilizado originalmente en Warcraft III . [48] El juego fue diseñado para ser un entorno abierto donde los jugadores pueden hacer lo que quieran. [49] Las misiones son opcionales y fueron diseñadas para ayudar a guiar a los jugadores, permitir el desarrollo de los personajes y distribuirlos en diferentes zonas para tratar de evitar lo que los desarrolladores llamaron colisión de jugadores . [50] La interfaz del juego permite a los jugadores personalizar la apariencia y los controles, e instalar complementos y otras modificaciones. [51]
World of Warcraft se ejecuta de forma nativa en plataformas Mac y Windows . Las copias en caja del juego utilizan un CD híbrido para instalar el juego, eliminando la necesidad de productos minoristas separados para Mac y Windows. El juego permite que todos los usuarios jueguen juntos, independientemente de su sistema operativo . Aunque no existe una versión oficial para ninguna otra plataforma, el soporte para World of Warcraft está presente en las implementaciones API de Windows Wine y CrossOver , lo que permite jugar el juego en Linux y FreeBSD . [52] Si bien Blizzard no lanza ni anuncia un cliente Linux nativo, en enero de 2011 el periodista de TI Michael Larabel indicó en un artículo de Phoronix que podría existir un cliente Linux interno pero no se lanza debido a la no estandarización del ecosistema de distribución de Linux. . [53]
En Estados Unidos, Canadá y Europa, Blizzard distribuye World of Warcraft a través de paquetes de software minoristas . [54] El paquete de software incluye 30 días de juego sin costo adicional. Para continuar jugando después de los 30 días iniciales, se debe comprar tiempo de juego adicional con una tarjeta de crédito o una tarjeta de juego prepaga. La duración mínima del juego que un jugador puede comprar es de 30 días con una tarjeta de crédito o 60 con una tarjeta de juego prepago. Un jugador también tiene la opción de comprar tres o seis meses de juego a la vez con un descuento del 6 al 15%. [55] En Australia, Estados Unidos y muchos países europeos, las tiendas de videojuegos suelen tener la versión de prueba de World of Warcraft en formato DVD, que incluye el juego y 20 niveles [56] de juego, después de lo cual el jugador tendría para actualizar a una cuenta minorista proporcionando una tarjeta de crédito válida o comprando una tarjeta de juego, así como una copia minorista del juego.
En Brasil, World of Warcraft fue lanzado el 6 de diciembre de 2011 a través de BattleNet. Las tres primeras expansiones están actualmente disponibles, totalmente traducidas, incluida la actuación de voz, al portugués brasileño . [57]
En Corea del Sur, no se requiere ningún paquete de software ni clave de CD para activar la cuenta. Sin embargo, para jugar, los jugadores deben comprar créditos de tiempo en línea. Hay dos tipos de créditos de tiempo disponibles: uno en el que se factura al jugador en función de la cantidad real de minutos que estarán disponibles y otro en el que el jugador puede jugar durante varios días. En el primero, el tiempo se puede comprar en múltiplos de 5 horas o 30 horas, y en el segundo, el tiempo se puede comprar en múltiplos de 7 días, 1 mes o 3 meses. [58] Como no se requieren paquetes de software, el contenido del paquete de expansión está disponible para todos los jugadores el día del lanzamiento.
En China, debido a que un gran número de jugadores no poseen la computadora en la que juegan (por ejemplo, si juegan en cibercafés ), las claves de CD necesarias para crear una cuenta se pueden comprar independientemente del paquete de software. Para jugar, los jugadores también deben comprar tarjetas de juego prepago que se pueden jugar durante 66 horas y 40 minutos. [59] Un modelo de tarifa mensual no está disponible para los jugadores de esta región. El gobierno chino y NetEase , el licenciatario de World of Warcraft en China, han impuesto una modificación en las versiones chinas del juego que coloca carne sobre esqueletos desnudos y transforma cadáveres de personajes muertos en tumbas ordenadas. Estos cambios fueron impuestos por el gobierno chino en un intento de "promover un entorno de juego en línea saludable y armonioso " en World of Warcraft . [60] [61] El gobierno chino retrasó el lanzamiento de la expansión Wrath of the Lich King , debido a lo que consideró contenido objetable. [62] NetEase se hizo cargo de la licencia de World of Warcraft de The9 en junio de 2009 tras la expiración del contrato de The9, [63] y pudo asegurar el lanzamiento de Wrath of the Lich King el 31 de agosto de 2010, casi dos años después de su lanzamiento. Lanzamiento occidental. Debido a una disputa contractual, estos servidores se cerraron el 23 de enero de 2023. [64]
El iniciador de World of Warcraft (al que se hace referencia en los comunicados de prensa y en la barra de menú como "Blizzard Launcher") es un programa diseñado para actuar como punto de partida para los jugadores de World of Warcraft . Proporciona una forma de iniciar World of Warcraft e inicia el actualizador de Blizzard. Se incluyó por primera vez con el parche de la versión 1.8.3. El parche 2.1.0 permitía una opción para evitar el uso del iniciador. Las características del lanzador incluyen noticias y actualizaciones para los jugadores de World of Warcraft , acceso al sitio web de soporte de World of Warcraft , acceso a la versión de prueba de World of Warcraft cuando esté disponible para probar los próximos parches, actualizaciones de Warden , [65] y actualizaciones al propio actualizador. El parche 3.0.8 rediseñó el iniciador y agregó la capacidad de cambiar la configuración del juego desde el propio iniciador. La actualización del iniciador del parche 4.0.1 también permite a las personas jugar mientras se descargan piezas no cruciales del juego. Esto requiere una conexión a Internet de banda ancha de alta velocidad.
El parche 1.9.3 agregó soporte nativo para Mac con tecnología Intel , lo que convierte a World of Warcraft en una aplicación universal . Como resultado de esto, la versión mínima compatible de Mac OS X se cambió a 10.3.9; La versión 1.9.3 y posteriores de World of Warcraft no se ejecutarán en versiones anteriores de Mac OS X. [66] Las Mac con arquitectura PowerPC ya no son compatibles desde la versión 4.0.1. [67]
Cuando se agrega contenido nuevo al juego, los requisitos oficiales del sistema pueden cambiar. En la versión 1.12.0, los requisitos para Windows aumentaron de 256 MB a 512 MB de RAM. Se eliminó el soporte técnico oficial de Windows 98 , pero el juego continuó ejecutándose allí hasta la versión 2.2.3. [68] Antes de Mists of Pandaria en 2012, World of Warcraft abandonó oficialmente el soporte para Windows 2000 , [69] seguido de Windows XP y Vista en octubre de 2017, así como todo el soporte para 32 bits. [70]
A partir de 4.3, [71] los jugadores podían probar una versión experimental de 64 bits del cliente, que requería la descarga manual y la copia de archivos en la carpeta de instalación. Desde 5.0, el cliente de 64 bits se instala automáticamente y se utiliza de forma predeterminada.
Desde el Día Mundial de IPv6 , el cliente y la mayoría de los servidores soportan IPv6 . [72]
Se han lanzado nueve expansiones : The Burning Crusade , lanzada en enero de 2007; Wrath of the Lich King , estrenada en noviembre de 2008; Cataclysm , estrenada en diciembre de 2010; Mists of Pandaria , lanzado en septiembre de 2012; Warlords of Draenor , estrenada en noviembre de 2014; Legion , estrenada en agosto de 2016; Battle for Azeroth , lanzado en agosto de 2018; Shadowlands , lanzado en noviembre de 2020; y Dragonflight , lanzado en noviembre de 2022. No es necesario que los jugadores compren expansiones para seguir jugando; sin embargo, es posible que el nuevo contenido y funciones, como límites de niveles más altos y nuevas áreas, no estén disponibles hasta que lo hagan.
La quinta expansión, Warlords of Draenor , se anunció en la BlizzCon 2013 el 8 de noviembre de 2013, [73] [74] y entró en versión beta el 27 de junio de 2014. [75] Warlords of Draenor se lanzó el 13 de noviembre de 2014. [76 ] El 6 de agosto de 2015, Blizzard anunció la sexta expansión, Legion , en la Gamescom 2015 . [77] En noviembre de 2015, comenzaron las pruebas alfa de la Legión y en abril de 2016 comenzó la prueba beta; La expansión Legion se lanzó el 30 de agosto de 2016. La séptima expansión, Battle for Azeroth , se lanzó en todo el mundo el 13 y 14 de agosto (según la ubicación) de 2018. [78] La octava expansión, Shadowlands , se anunció el 1 de noviembre de 2019 y lanzada el 23 de noviembre de 2020. [79] [80] La novena expansión, Dragonflight , se anunció el 19 de abril de 2022 [81] y se lanzó el 28 de noviembre de 2022. [82] En la BlizzCon 2023, Blizzard anunció Worldsoul Saga , un arco argumental que abarcaría el curso de tres expansiones: The War Within , Midnight y The Last Titan , que comenzará en 2024. [83]
Blizzard aplica habitualmente expansiones antiguas a todas las cuentas a medida que se lanzan nuevas expansiones. El 28 de junio de 2011, la expansión The Burning Crusade se aplicó automáticamente a todas las cuentas anteriores de Warcraft sin costo alguno. El 19 de septiembre de 2012 se hizo lo mismo con la expansión Wrath of the Lich King , [84] y el 15 de octubre de 2013 también se aplicó la expansión Cataclysm . [85] El 15 de octubre de 2014, Mists of Pandaria se aplicó a todas las cuentas tras el lanzamiento de Warlords of Draenor . [86] El 17 de mayo de 2016, Warlords of Draenor se aplicó a todas las cuentas para coincidir con el lanzamiento de la película Warcraft que ofrece una prueba de 30 días del juego. [87] Todo el contenido de The Burning Crusade , Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria y Warlords of Draenor ahora es efectivamente parte del juego original, y todas las cuentas nuevas de World of Warcraft incluyen automáticamente estas expansiones al momento de su creación. [84] A partir del lanzamiento de la expansión Dragonflight en 2022, todas las expansiones hasta Shadowlands están incluidas en el juego base. [88]
Casi toda la música de World of Warcraft es orquestal, con una amplia variedad de instrumentos clásicos y folclóricos en armonía, que a menudo tocan melodías ampliamente transformadoras y no repetitivas. Mientras el jugador está en el juego, generalmente se reproduce música a partir de un conjunto de pistas compuestas para coincidir con el estado de ánimo del tipo de entorno en el que se encuentra su personaje, como "montaña", "bosque", "llanuras", "selva", etc. ; mientras que algunas zonas y ciudades individuales, como Elwynn Forest y Thunder Bluff, tienen su propio conjunto de pistas. Algunos entornos reproducen música diferente según la hora del día en la que se encuentre.
La banda sonora del lanzamiento original de World of Warcraft fue compuesta y arreglada por Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke y Glenn Stafford y dirigida por Eímear Noone . La mayor parte de la música del juego y los avances cinematográficos se lanzaron en el álbum oficial el 23 de noviembre de 2004, junto con la edición de coleccionista del juego. Se vende por separado en un CD en formato MP3. Se compuso más música para cada una de las expansiones del juego, a las que también se les dio su propio lanzamiento de álbum.
El 12 de enero de 2011, Alfred Publishing produjo una serie de partituras para vocalistas, pianistas, cuerdas y otros instrumentos, World of Warcraft Sheet Music Anthology en formato solista y acompañamiento con CD. Estas obras incluyen cuatro páginas de obras de arte coleccionables y varían según la cantidad de canciones incluidas.
En 2018, un remix de la canción del juego, "Hymn of the Firstborn Son", fue nominado a "Mejor portada / remezcla de música de juego" en la 16ª edición anual de los premios Game Audio Network Guild Awards. [89]
World of Warcraft recibió críticas muy positivas tras su lanzamiento, [90] tras un período de gran anticipación antes del lanzamiento. [96] Aunque el juego sigue un modelo similar al género de los juegos de rol, y se destacó por utilizar muchos conceptos familiares, [15] [91] los nuevos enfoques para reducir las pausas entre encuentros del juego fueron muy apreciados. [26] Un ejemplo común fue el enfoque de la muerte del personaje. En algunos MMORPG anteriores, un jugador sufriría una penalización alta por la muerte del personaje; En World of Warcraft , un jugador puede recuperarse y empezar a jugar rápidamente. [15] El combate fue otra área donde se redujo el "tiempo de inactividad", o pausas entre juegos. Al permitir que todos los tipos de personajes se recuperen del daño recibido, los jugadores pueden regresar al combate rápidamente. [26] Los críticos sintieron que estos cambios en el ritmo harían que el género fuera más accesible para los jugadores casuales (aquellos que juegan por períodos cortos de tiempo) [26] y al mismo tiempo tendrían una jugabilidad "profunda" que atraería a jugadores de todos los niveles de interés. [25] El concepto de "bono de descanso", o aumentar la velocidad a la que el personaje de un jugador gana experiencia, también fue bienvenido como una forma para que los jugadores alcanzaran rápidamente a sus amigos en la progresión. [15]
Las misiones se describieron como una parte integral del juego y, a menudo, se usaban para continuar una historia o guiar al jugador a través del juego. [26] La gran cantidad de misiones en cada ubicación era popular, así como las recompensas por completarlas. [15] Se consideró que la variedad de misiones eliminaba la necesidad de que un jugador "se esforzara", o llevara a cabo tareas repetitivas, para avanzar en su personaje. [25] Las misiones también requieren que los jugadores exploren cada sección del mundo del juego, lo que puede causar problemas a los jugadores sociales o a los jugadores de rol que buscan un lugar tranquilo. [26] Las misiones que requerían que el jugador recolectara elementos de los cadáveres de las criaturas que habían matado también eran impopulares; la baja "tasa de caída", o posibilidad de encontrar los elementos, los hace sentir repetitivos ya que es necesario matar una gran cantidad de criaturas para completar la misión. [25] Una gran cantidad de nuevos jugadores en un área particular significaba que a menudo no había criaturas para matar, [26] o que los jugadores tendrían que esperar y turnarse para matar una criatura en particular para completar una misión. [15] Algunos críticos mencionaron que la falta de misiones que requirieran que los jugadores se agruparan hacía que el juego pareciera como si estuviera diseñado para jugar en solitario. [93] Otros se quejaron de que algunas mazmorras o misiones grupales instanciadas no eran amigables para los nuevos jugadores y podían tardar varias horas en completarse. [25] Tras su lanzamiento, una pequeña cantidad de misiones tenían errores de software que las hacían imposibles de completar. [15]
Se consideró que los personajes estaban bien implementados, cada clase parecía "viable e interesante", tenía mecanismos únicos y diferentes, [93] y cada una de las razas tenía una apariencia y sensación distintas. [15] También gustó el desarrollo del personaje, y se elogió el mecanismo de talento que ofrece opciones a los jugadores, [91] y las opciones de profesión. [15] Las opciones de personalización de personajes se consideraron bajas, [25] pero se elogió el detalle de los modelos de personajes. [96]
La apariencia del mundo del juego fue elogiada por la crítica. Lo más popular era que un jugador podía correr de un extremo al otro del continente sin tener que hacer una pausa en una "pantalla de carga" mientras se recupera parte del juego del almacenamiento. [96] El entorno fue descrito como "impresionante". A los jugadores les resultaba difícil perderse y cada área del mundo del juego tenía un aspecto distinto que se mezclaba entre sí. [26] Los críticos describieron el entorno como "una cuidadosa combinación de dibujos animados, arte fantástico y realismo". [91] Se descubrió que el juego funciona sin problemas en una variedad de sistemas informáticos, [15] aunque algunos lo describieron como básico, [26] y mencionaron que el efecto de reproducción de la luz de floración puede desenfocar las cosas. [25] Un crítico describió la capacidad de volar sobre largos tramos de paisaje como "muy atmosférico". [93] Le gustó la interfaz de usuario, que se describió como "simple", con información sobre herramientas que ayudaba a iniciar el jugador. [15]
El audio del juego fue bien recibido, especialmente la música de fondo. Al asignar música a diferentes áreas del mundo del juego, los críticos sintieron que el estilo de fantasía contribuía a la inmersión del jugador [91] y que aumentaba el valor de repetición. [25] Se consideró que los sonidos y voces utilizados por los personajes y NPC, así como los efectos de sonido generales, agregaban una "personalidad" al juego. [91]
World of Warcraft ganó varios premios de la crítica tras su lanzamiento, incluidos los premios Editor's Choice . [15] [25] Además, ganó varios premios anuales de los medios, siendo descrito como el mejor juego en los géneros de rol y MMORPG. [97] Los gráficos y el audio también fueron elogiados en los premios anuales, destacando el estilo caricaturesco [98] y la composición sonora general. [99] El juego también recibió el premio al Mejor Producto de Entretenimiento Mac OS X en los Apple Design Awards 2005. [100] La revista Computer Games nombró a World of Warcraft como el mejor juego de computadora de 2004, y Steve Bauman, de la revista, describió su "sensación de que Blizzard ha analizado cada elemento de cada juego existente, ha seleccionado los mejores y luego ha prodigado con amor una cantidad absurda". de atención a su implementación." También ganó los premios "Mejor dirección de arte", "Mejor música original" y "Mejor interfaz" de la revista. [101]
World of Warcraft fue reconocido en los premios Spike TV Video Game Awards de 2005 , donde ganó el premio al mejor juego de PC , al mejor juego multijugador , al mejor juego de rol y al juego más adictivo . [102] Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a World of Warcraft con el premio " Juego mundial persistente/multijugador masivo del año ", así como nominaciones a "Juego de computadora del año" y " Juego de computadora del año". del año ". [103] En 2008, World of Warcraft fue honrado, junto con Neverwinter Nights y EverQuest , en la 59ª edición anual de los premios Emmy de Tecnología e Ingeniería por promover la forma artística de los juegos MMORPG. [104] GameSpot lo nombró el mejor juego multijugador masivo de 2004 y lo nominó para el premio "Mejores gráficos artísticos" de la publicación. [105] En 2009, Game Informer clasificó a World of Warcraft en el puesto 11 en su lista de "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos". [106] En 2015, el juego ocupó el tercer lugar en la lista de los 15 mejores juegos desde 2000 de USgamer. [107] En 2015, el Strong National Museum of Play incluyó a World of Warcraft en su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [108]
World of Warcraft fue el juego de PC más vendido en 2005 y 2006. [109] En Estados Unidos, vendió 1,4 millones de copias (68,1 millones de dólares) en agosto de 2006. Fue el tercer juego de ordenador más vendido del país entre enero de 2000 y Agosto de 2006. [110] El 22 de enero de 2008, World of Warcraft tenía más de 10 millones de suscriptores en todo el mundo, con más de 2 millones de suscriptores en Europa, más de 2,5 millones en América del Norte y alrededor de 5,5 millones en Asia. [111] En su punto máximo en octubre de 2010, el juego tenía 12 millones de suscriptores. [112] En noviembre de 2014, el juego tiene más de 10 millones de suscriptores activos. [113] El 28 de enero de 2014, Blizzard anunció que se habían creado 100 millones de cuentas para el juego. [114] El 7 de mayo de 2015, se anunció que había 7,1 millones de suscripciones activas. [115] [116] [117] [118] A finales de junio de 2015, las suscripciones cayeron a 5,6 millones, la cifra más baja desde 2005. [119] A finales de septiembre, los suscriptores llegaban a 5,5 millones. [120]
Menos de dos meses después de comenzar a operar World of Warcraft en China el 19 de septiembre de 2009, se ordenó a NetEase que dejara de cobrar inmediatamente a los jugadores y dejara de aceptar registros. [121] [122] Una estimación de prensa indicó que si World of Warcraft se cerrara en China, la pérdida de suscriptores habría causado que las ganancias de Activision Blizzard cayeran de 65 centavos por acción a 60 centavos por acción. [121] En abril de 2008, se estimaba que World of Warcraft poseía el 62 por ciento del mercado de suscripción de MMORPG. [123] El juego ha recaudado 9,23 mil millones de dólares en ingresos, lo que lo convierte en uno de los videojuegos con mayores ganancias de todos los tiempos, junto con Space Invaders , Pac-Man y Street Fighter II . [124] A principios de 2012, Blizzard inició su propia serie de torneos para World of Warcraft y StarCraft II , conocida como Battle.net World Championship Series . [125] [126]
En septiembre de 2006, surgieron informes sobre sitios web falsos de consejos sobre juegos de World of Warcraft que contenían malware . Las computadoras vulnerables se infectarían a través de sus navegadores web , descargando un programa que luego transmitiría información de la cuenta. Los equipos de soporte de cuentas de Blizzard experimentaron una gran demanda durante este episodio, indicando que muchos usuarios se habían visto afectados. También se afirmó que la atención telefónica se cerró por períodos aislados debido al volumen de llamadas y las colas resultantes. [127] En abril de 2007, los ataques evolucionaron para aprovechar nuevos exploits que involucraban cursores animados, con el uso de múltiples sitios web. [128] [129] El grupo de investigadores de seguridad Symantec publicó un informe que afirmaba que una cuenta comprometida de World of Warcraft valía 10 dólares estadounidenses en el mercado negro , en comparación con 6 a 12 dólares estadounidenses por una computadora comprometida (correcto en marzo de 2007). [130] En febrero de 2008, se distribuyeron correos electrónicos de phishing solicitando que los usuarios validaran la información de su cuenta utilizando una versión falsa de las páginas de administración de cuentas de World of Warcraft . [131] En junio de 2008, Blizzard anunció Blizzard Authenticator , disponible como token de seguridad de hardware o aplicación móvil [132] que proporciona seguridad de dos factores . El token genera un código basado en una contraseña de un solo uso que el jugador proporciona al iniciar sesión. La contraseña, utilizada además de la propia contraseña del usuario, sólo es válida durante un par de minutos, proporcionando así seguridad adicional contra el malware de registro de pulsaciones . [133]
Blizzard utiliza un sistema conocido como Warden en la versión del juego para Windows para detectar programas de terceros , como software de bots , lo que permite jugar a World of Warcraft sin supervisión. Ha habido cierta controversia sobre la legalidad de Warden. Warden utiliza técnicas similares al software antivirus para analizar otro software en ejecución en las PC de los jugadores, así como el sistema de archivos . Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los programas antivirus, envía una parte de esta información a Blizzard, lo que provocó que los defensores de la privacidad lo acusaran de ser software espía . [134] Un ejemplo de la información que recopila Warden es el título de cada ventana abierta en el sistema mientras se ejecuta WoW . [135] Por otro lado, muchos jugadores respondieron positivamente al desarrollo, afirmando que apoyarían la tecnología si resultaba en menos casos de trampa. El uso de Warden por parte de Blizzard se estableció en los Términos de Acuerdo (TOA). [136]
La existencia de Warden fue reconocida en marzo de 2008, durante el proceso judicial iniciado contra MDY Industries. [137] La demanda se presentó en un tribunal federal de Arizona y también incluía a Michael Donnelly como acusado. Donnelly fue incluido en la demanda como creador de MMO Glider , software que puede realizar automáticamente muchas tareas del juego. Blizzard afirmó que el software es una infracción de su acuerdo de licencia de software y derechos de autor , afirmando que "el uso de Glider daña gravemente la experiencia de juego de WoW para otros jugadores al alterar el equilibrio del juego, alterar los aspectos sociales e inmersivos del juego y socavar la interacción". -economía de juego." Donnelly afirma haber vendido 100.000 copias del software de 25 dólares. [138]
El 6 de julio de 2010, Blizzard Entertainment anunció que en sus foros para todos los juegos, las cuentas de los usuarios mostrarían los nombres reales vinculados a sus cuentas. [139] Blizzard anunció el cambio luego de un acuerdo con Facebook para permitir que Facebook conecte a personas que elijan convertirse en amigos para compartir su identidad real (Real ID, como Blizzard llama a la función). La integración de la función en los foros del sitio de Blizzard Entertainment generó preocupaciones entre los fanáticos de las numerosas series de juegos que Blizzard ha creado a lo largo de los años. [140]
En respuesta a las preocupaciones, Blizzard emitió una declaración actualizada el 9 de julio de 2010, anunciando que la integración de Real ID con los foros oficiales estaba siendo cancelada. [141] [142]
Además de jugar el juego en sí y conversar en foros de discusión proporcionados por Blizzard, los jugadores de World of Warcraft a menudo participan en la comunidad virtual de maneras creativas, incluyendo ilustraciones de fans [143] y narraciones al estilo de las tiras cómicas. [144]
Blizzard recibió críticas por su decisión de enero de 2006 de prohibir a los gremios anunciar preferencias de orientación sexual. El incidente ocurrió luego de que varios jugadores fueran citados por "acoso" luego de defender a un grupo que era una alianza gay-heterosexual. [145] [146] Blizzard luego revocó la decisión de emitir advertencias a los jugadores que promovían gremios amigables con LGBT .
El 7 de octubre de 2010, World of Warcraft alcanzó una base de suscriptores de más de 12 millones de jugadores. [147] Desde mayo de 2011, el número de jugadores que juegan había disminuido un 10%, de 11,4 millones a 10,3 millones. El director ejecutivo de Blizzard, Mike Morhaime, dijo que la razón probablemente se debió a una caída en los mercados del este. [148] En 2012, el productor senior John Lagrave le dijo a Eurogamer que la caída en las suscripciones también puede haberse atribuido al reciente lanzamiento de Star Wars: The Old Republic de BioWare . [149]
Al igual que con otros MMORPG , han surgido empresas que ofrecen vender oro virtual y servicios asociados. La práctica de acumular oro y elementos del juego para obtener ganancias financieras se conoce frecuentemente como cultivo de oro .
Después de que Blizzard comenzó a ofrecer cuentas de juego de prueba gratuitas, los jugadores notaron un aumento en el spam de los bots que anunciaban estos servicios. [150] Un estudio muestra que este problema es particularmente frecuente en los reinos europeos, siendo el oro 14 veces más caro de comprar en los reinos estadounidenses que en sus homólogos europeos. [151]
En el parche 2.1, Blizzard respondió a esto agregando mecanismos antispam adicionales, incluida la limitación de susurros y la función de informar spam. Además, las cuentas de prueba no pueden hablar en los canales de chat públicos (aunque pueden hablar con jugadores dentro de su alcance o susurrar a otros jugadores que les susurraron primero), participar en intercambios dentro del juego y usar la Casa de Subastas y el correo. característica, entre otras limitaciones.
En mayo de 2007, Blizzard presentó una denuncia contra Game Dollar LLC (que opera como peons4hire) en un tribunal federal de Estados Unidos. En febrero de 2008, las partes presentaron un decreto de consentimiento en el que Game Dollar acordó abstenerse de utilizar cualquier chat o comunicación de World of Warcraft para publicitar cualquier negocio o vender cualquier servicio relacionado con World of Warcraft . [152] En junio de 2007, el jugador de World of Warcraft Antonio Hernández presentó una demanda colectiva contra IGE por interferir con el uso previsto del juego. [153]
A medida que los personajes progresan en World of Warcraft y asumen algunos de los desafíos más difíciles, muchas de las recompensas recibidas están vinculadas a ese personaje y no se pueden intercambiar, lo que genera un mercado para el comercio de cuentas con personajes bien equipados. El intercambio de cuenta de World of Warcraft más famoso fue por £5000 (€7000, US$9900) a principios de septiembre de 2007. El alto precio se debió a que el personaje poseía artículos que en ese momento sólo eran propiedad de un puñado de los millones de activos. jugadores, debido a la dificultad para adquirirlos. Sin embargo, Blizzard prohibió la cuenta cinco días después de la compra. [154]
La práctica de comprar o vender oro en World of Warcraft ha generado una importante controversia. [155] El 21 de febrero de 2008, Blizzard emitió una declaración sobre las consecuencias de la compra de oro. Blizzard informó que una proporción "alarmantemente alta" de todo el oro comprado proviene de cuentas "pirateadas". El artículo también afirmaba que los clientes que habían pagado por servicios de nivelación de personajes encontraron sus cuentas comprometidas meses después, con todos los artículos despojados y vendidos por oro virtual. El artículo señalaba que las empresas de servicios de nivelación a menudo utilizaban "trucos disruptivos... que pueden causar problemas de estabilidad y rendimiento del reino". [156] En abril de 2015, introdujo un medio para vender oro del juego por dinero real. Un jugador puede gastar 20 dólares en una "ficha de tiempo de juego" de un mes que puede venderse por oro del juego en la casa de subastas. [41]
En diciembre de 2015, Blizzard vendió una mascota de duelo en el juego llamada Brightpaw por $10 y todas las ganancias se destinaron a la Fundación Make-A-Wish . [157] Esto resultó en una nueva donación récord de Blizzard de más de $ 1,7 millones a Make-A-Wish. [158] En diciembre de 2016, Blizzard volvió a vender una mascota de duelo llamada Mischief por $ 10; ayudó a recaudar más de 2,5 millones de dólares para Make-A-Wish. [159] En septiembre de 2017, Blizzard vendió una mascota de duelo llamada Shadow the fox por $ 10, y las ganancias se destinaron a la Cruz Roja para ayudar con la ayuda en casos de desastre. [160]
El incidente de la plaga de sangre corrupta fue uno de los primeros eventos que afectó a servidores completos. El parche 1.7 vio la apertura de Zul'Gurub, la primera mazmorra de incursión para 20 jugadores del juego donde los jugadores se enfrentaron a una tribu de trolls. Al enfrentarse al jefe final, los jugadores sufrían una desventaja llamada "Sangre corrupta" que periódicamente minaba sus vidas. La enfermedad se transmitía a otros jugadores simplemente por estar cerca de jugadores infectados. Originalmente, esta enfermedad estaba confinada dentro de la instancia de Zul'Gurub, pero llegó al mundo exterior a través de mascotas cazadoras o esbirros brujos que contrajeron la enfermedad.
En cuestión de horas, Corrupted Blood había infectado por completo las principales ciudades debido a sus altas concentraciones de jugadores. Los jugadores de bajo nivel murieron en segundos a causa de la enfermedad de alto daño. Finalmente, Blizzard solucionó el problema para que la plaga no pudiera existir fuera de Zul'Gurub.
La plaga de sangre corrupta se parecía tanto al brote de epidemias del mundo real que los científicos actualmente están estudiando las formas en que los MMORPG u otros sistemas distribuidos masivamente pueden modelar el comportamiento humano durante los brotes. La reacción de los jugadores a la plaga se parecía mucho a aspectos del comportamiento humano que antes eran difíciles de modelar y que pueden permitir a los investigadores predecir con mayor precisión cómo se propagan las enfermedades y los brotes entre una población. [161]
World of Warcraft redefinió el género MMORPG. Sus innovaciones no fueron necesariamente originales de forma aislada, pero juntas crearon un modelo para el género como parque temático en lugar de simulación. Su entorno tenía variedad tonal con una historia seria y personajes completos pero con la intención de entretener. El juego utilizaba la finalización de misiones para progresar en la experiencia, convirtiendo el juego en una lista de compras y fomentando la movilidad en lugar de dominar una ubicación. El uso de mazmorras instanciadas permitía a los jugadores progresar juntos sin encontrarse con otros, de modo que diferentes áreas del juego tenían diferentes propósitos, separando lugares para desafíos grupales, desafíos masivos y nivelación. El sistema de talentos original de World of Warcraft , que permitía a los jugadores distribuir puntos entre las mejoras, tuvo una amplia adopción, incluso en Star Wars: The Old Republic . World of Warcraft también dio estructura a la actividad grupal de "incursión", en la que los jugadores necesitaban una estrategia específica. Posteriormente, el comportamiento emergente de las estrategias de incursión se incorporó al juego. [162]
Si bien no fue el primer MMORPG que generó cientos de horas de compromiso, World of Warcraft fue el más exitoso en su época. "La mayoría de la gente", escribió Vice en 2019, "conoce a alguien que ha dicho que era 'adicto' a World of Warcraft ". Para algunos, el juego se convirtió en una obsesión casi total que tenía prioridad sobre las necesidades y relaciones básicas. Las abundantes misiones del juego proporcionaron una sensación de propósito o mecanismo de afrontamiento para muchos que no estaban satisfechos con sus vidas, a pesar de que esa inversión de tiempo resultó en poco o ningún cambio en su realización vital. El juego inspiró a Wowaholics Anonymous, una comunidad para jugadores que buscan dejar de jugar. World of Warcraft también brindó esperanza y propósito a los jugadores, algunos de los cuales llevaron a un romance en persona. [163]
Antes de dirigir Breitbart News y unirse a la campaña y la administración de Trump , Steve Bannon encontró una audiencia política en los jugadores de World of Warcraft . Estuvo involucrado en Internet Gaming Entertainment , una compañía que empleaba a "granjeros de oro" de World of Warcraft , cuyo oro se revendía por dinero real, lo que presentó a Bannon a lo que él veía como "hombres blancos desarraigados" con "poder monstruoso" incluso antes de El auge de Reddit . Convirtió a Breitbart en un sitio web de noticias y entretenimiento de extrema derecha , en parte contratando a Milo Yiannopoulos para perseguir a los jugadores descontentos. [164]
Vitalik Buterin , quien más tarde cofundó la criptomoneda Ethereum , se vio impulsado a buscar tecnologías descentralizadas luego de un parche de 2010 que cambió el hechizo preferido de su avatar de World of Warcraft . [165] Las solicitudes de los jugadores de World of Warcraft también llevaron a Microsoft a modificar el funcionamiento de las teclas de acceso rápido en su sistema operativo Windows . [166]
World of Warcraft ha inspirado a artistas a satirizarlo y reconocer su huella en la cultura popular. Un ejemplo es el episodio de South Park , ganador del premio Emmy, " Make Love, Not Warcraft ". [167] [168] El juego se ha utilizado para anunciar productos no relacionados, como camionetas Toyota . [169]
A finales de 2007, comenzó a transmitirse una serie de comerciales de televisión para el juego en los que celebridades de la cultura pop como Mr. T , William Shatner y Verne Troyer discutían las virtudes de las clases de personajes que interpretan en el juego. [170] También se televisaron un comercial en español con Guillermo Toledo y un comercial francés con Jean-Claude Van Damme . [171] En noviembre de 2008 se proyectaron dos más, con Ozzy Osbourne y Steve Van Zandt . [172] Otro comercial de la serie, que comenzó a transmitirse en noviembre de 2011, presentaba a Chuck Norris y reproducía en Internet el fenómeno de " Chuck Norris Facts ". [173]
World of Warcraft ha inspirado tres juegos de mesa: World of Warcraft: The Board Game (incluidas las expansiones Shadow of War y The Burning Crusade ), [174] World of Warcraft: The Adventure Game [175] [176] (producido por Fantasy Flight Games ), y una edición de World of Warcraft de Trivial Pursuit . [177] [178] También hay un juego de cartas coleccionables , [179] y un juego de miniaturas coleccionables [180] en el mercado, ambos anteriormente producidos por Upper Deck Entertainment , ahora producidos por Cryptozoic Entertainment . Cryptozoic lanzó un conjunto de "Archivos" que contiene reproducciones en papel de cartas más antiguas producidas por Upper Deck. En agosto de 2012, Megabloks lanzó una línea con licencia de juguetes "bloques de construcción" de World of Warcraft basados en escenas, escenarios y personajes del juego. [181] En marzo de 2014, se lanzó Hearthstone: Heroes of Warcraft , que es un juego de cartas digital gratuito basado en el universo de Warcraft , que utiliza clases similares a World of Warcraft . [182]
En noviembre de 2007, DC Comics publicó el primer número del cómic World of Warcraft bajo su sello WildStorm . [183]
En 2015, Blizzard lanzó Heroes of the Storm , un videojuego cruzado de campo de batalla multijugador en línea , en el que los jugadores pueden controlar a más de 35 héroes del universo Warcraft , como Arthas , Gul'dan, Kel'thuzad, Malfurion, Ragnaros, Sylvanas , Thrall y Variante. [184] El juego presenta un campo de batalla con temática de Warcraft llamado Alterac Pass. [185] Se introdujeron varios aspectos con temas de Warcraft para Heroes of the Storm en el evento "Echoes of Alterac" en junio de 2018. [186] Varias bandas sonoras de World of Warcraft , como Obsidian Sanctum de Wrath of the Lich King , La Isla Errante de Mists of Pandaria y el tema de Ventormenta están presentes como música de fondo en el juego. [187]
Para conmemorar el lanzamiento de Hearthstone , Blizzard lanzó la montura Hearthsteed para los jugadores de World of Warcraft . La montura se obtiene ganando tres juegos en modo Arena o Play. [188] Esta promoción, ampliamente anunciada en varios sitios web de World of Warcraft , anima a los jugadores de World of Warcraft a probar Hearthstone y marcó el primer cruce significativo implementado entre juegos de Blizzard.
Los jugadores que compren Warlords of Draenor Collector's o Digital Deluxe Edition recibirán un dorso de carta con temática de Orco en Hearthstone . [189] Los jugadores de Heroes of the Storm que alcanzan el nivel 20 reciben la mascota de duelo Grave Golem en World of Warcraft y después de alcanzar el nivel 100 en World of Warcraft reciben una montura Ironside Dire Wolf en Heroes of the Storm . [190] A partir del 11 de marzo de 2016, los jugadores que suben un personaje a 20 en WoW , que se puede completar con la edición inicial gratuita, obtienen la heroína paladín alternativa Lady Liadrin en Hearthstone . [191]
Los jugadores que compren Overwatch Origins, Juego del año o Edición de coleccionista recibirán la mascota de duelo Baby Winston en WoW . [192] [193] [194]
Una de las cosas intrigantes de la antigua estructura de Vivendi fue que, incluso cuando Martin Tremblay se unió para dirigir la publicación de Vivendi, se especificó: "El creador de World Of Warcraft, Blizzard Entertainment, ha sido designado como una división independiente que reporta al CEO de VU Games, y no forma parte del mandato de desarrollo de productos de Tremblay.
Resulta que esto parece seguir siendo así: internamente tienen una versión Linux de World of Warcraft, pero hasta el momento han decidido no lanzarla al público.
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