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Tekumel

Tékumel es un mundo de fantasía creado por el lingüista y escritor estadounidense MAR Barker a lo largo de varias décadas, alrededor de 1940. [1] En este mundo imaginario , enormes imperios vinculados a la tradiciónconniveles medievales de tecnología compiten por el control utilizando la magia, grandes imperios ejércitos y dispositivos tecnológicos antiguos. Con el tiempo, Barker creó el juego de rol de mesa Empire of the Petal Throne , ambientado en el universo de Tékumel, e inicialmente lo publicó por su cuenta en 1974. Más tarde, Barker escribió una serie de cinco novelas ambientadas en Tékumel, comenzando con El hombre de oro . publicado por primera vez por DAW Books en 1984.

Fuentes

Barker, como el más conocido JRR Tolkien , consideró no sólo la creación de un mundo de fantasía sino también un desarrollo en profundidad de las sociedades y lenguajes del mundo. En otras palabras, el escenario también proporcionó un contexto para los lenguajes construidos de Barker que se desarrollaron en paralelo desde mediados hasta finales de la década de 1940, mucho antes de la publicación masiva de sus obras en formato de libro y juego de rol. [1] [2] [3]

El idioma más significativo creado por Barker para su entorno es el tsolyáni , que se asemeja al urdu , pastún y náhuatl . A Tsolyáni se le han desarrollado guías gramaticales, diccionarios, grabaciones de pronunciación e incluso un curso de idioma completo. Para que sus lenguajes imaginarios tuvieran este tipo de profundidad, Barker desarrolló culturas, historias, modas de vestir, estilos arquitectónicos, armas, armaduras, estilos tácticos, códigos legales, demografía y más. Se inspiraron en la mitología india , de Oriente Medio , egipcia y mesoamericana , en contraste con la mayoría de estos escenarios de fantasía, que se basan principalmente en mitologías europeas .

Configuración

El mundo de Tékumel, un planeta ficticio alrededor de la estrella Nu Ophiuchi (también conocido como Sinistra), fue colonizado por primera vez por humanos que exploraron la galaxia unos 60.000 años en el futuro, junto con varias otras especies alienígenas. Su extensa terraformación del entorno inhóspito, incluido el cambio de la órbita y la velocidad de rotación del planeta para crear un año de 365 días, alteró las ecologías locales y desterró a la mayor parte de la flora y la fauna locales (incluidas algunas especies inteligentes) a pequeñas reservas en los rincones de sus propio mundo, resultando en una edad de oro de tecnología y prosperidad para la Humanidad y sus aliados. Tékumel se convirtió en un mundo turístico, donde los ricos de otras mil estrellas podían pasar el tiempo junto a sus cálidos mares.

Disposición

De repente, en el siglo XIII (según Shawn Bond) [4] y por razones desconocidas, Tékumel y su sistema estelar (las dos lunas de Tékumel, Gayél y Káshi, su sol, Tuléng, y otros cuatro planetas, Ülétl, Riruchél, Shíchel, y Zirúna) fueron expulsados ​​de nuestra realidad a una "dimensión de bolsillo" (conocida como béthorm en tsolyáni), en la que no había otros sistemas estelares. Una hipótesis es que este aislamiento se produjo debido a una acción hostil por parte de un partido o grupo desconocido. Otra es que el cataclismo cósmico se debió al uso excesivo de un motor más rápido que la luz que deformó la estructura del espacio. Nadie lo sabe, pero los habitantes de Tékumel, tanto humanos como nativos y representantes de otras razas que viajaban por las estrellas, estaban ahora aislados y solos. Las novelas contienen vagas pistas sobre lo que pudo haber sucedido.

Separada de rutas comerciales interplanetarias vitales (Tékumel es un mundo muy pobre en metales pesados) y en medio de un trastorno gravitacional masivo debido al corte repentino de las líneas de fuerza gravitacional entre las estrellas, la civilización se vio sumida en el caos. Las inteligentes especies nativas, los Hlǘss y los Ssú, se liberaron de sus reservas y guerras tan destructivas como los masivos cambios geográficos asolaron el planeta. Varios otros cambios significativos tuvieron lugar debido a la crisis: la humanidad descubrió que ahora podía aprovechar energías ultraplanares que eran vistas como fuerzas mágicas, las estrellas desaparecieron del cielo y se descubrieron nexos dimensionales. Se hicieron pactos con "demonios" (habitantes de dimensiones cercanas en el espacio n-dimensional a la dimensión de bolsillo de Tékumel) y se descubrió un panteón complejo de "dioses" (poderosos seres alienígenas extradimensionales o multidimensionales). La ciencia empezó a estancarse hasta que, finalmente, el conocimiento se basó en tradiciones transmitidas de generación en generación hace mucho tiempo. La creencia de que el universo era finalmente comprensible se desvaneció lentamente y un Tiempo de Oscuridad descendió sobre el planeta.

Gran parte de los escritos de Barker se refieren a una época aproximadamente 50.000 años después de que Tékumel entrara en su dimensión de bolsillo. [5] Cinco vastas civilizaciones orientadas a la tradición ocupan una gran parte del continente norte. Estos cinco imperios humanos (Livyánu, Mu′ugalavyá, Salarvyá, Tsolyánu, Yán Kór), junto con varios aliados no humanos (Ahoggyá, Chíma, Hegléth, Hláka, Hlutrgú, Ninín, Páchi Léi, Pé Chói, Shén, Tinalíya) que descienden de otras razas estelares, compiten por controlar recursos, incluidos otros "poderes mágicos" planos y tecnología antigua, mientras compiten por la supervivencia y la supremacía entre ellos, así como con razas hostiles y otras razas no humanas (Hlǘss, Ssú, Hokún, Mihálli, Nyaggá, Urunén, Vléshga).

Gran parte de los materiales de juego y otros escritos se centran particularmente en estos Cinco Imperios (Tsolyánu en particular) que controlan gran parte del continente norte del mundo (sólo alrededor de una octava parte de la superficie del planeta tiene mapas publicados).

Idiomas

El tsolyáni es uno de los varios idiomas que se hablan en el mundo de Tékumel y fue el primer conlang publicado como parte de un juego de rol. Barker puso gran esfuerzo en los idiomas de Tékumel. Aunque el tsolyáni es el único idioma tekumeláni que ha tenido un libro de gramática completo, un diccionario, cintas de pronunciación (en CD) y un manual publicado públicamente, no es el único idioma para este mundo que desarrolló Barker.

También están disponibles guías gramaticales para los idiomas Yán Koryáni y Livyáni que se hablan en otros dos de los "Cinco Imperios" de las partes conocidas de Tékumel, así como libros de gramática para Engsvanyáli y Sunúz. Estas dos lenguas están ahora extintas, lenguas muertas. El engsvanyáli es útil ya que es la lengua raíz del tsolyáni y de muchas de las otras lenguas habladas actualmente en las partes conocidas de Tékumel. Sunúz es de interés porque, aunque es oscuro, es bastante útil para propósitos hechiceros. Por ejemplo, Sunúz contiene términos para describir el movimiento en un espacio multiplanar de seis dimensiones, algo útil para los seres que visitan otros reinos planos donde viven los "demonios".

Barker también publicó extensamente sobre guiones para otros idiomas de Tékumel.

Obras publicadas

Juegos de mesa

Barker diseñó War of Wizards , un juego de mesa orientado al combate, basado en su mundo de Tékumel, publicado por TSR en 1975. [6]

Juego de rol

Barker fue profesor de Urdu y Estudios del Sur de Asia en la Universidad de Minnesota durante el período en que David Arneson , Gary Gygax y un puñado de otros estaban desarrollando los primeros juegos de rol de mesa en Twin Cities y Lake Geneva, Wisconsin . Barker aprovechó esta tradición y el entorno que había desarrollado a partir de sus fantasías infantiles (al igual que HG Wells lo había hecho con sus Juegos de suelo que desembocaron en la secuela más conocida, Little Wars ) para explorar y desarrollar más a fondo Tékumel. Sus "Grupos de jueves por la noche" estuvieron entre las primeras sesiones de juego de rol y proporcionaron lo que era, en ese momento, un desarrollo inusualmente detallado del escenario, semana a semana. En 1975, TSR, Inc. , los editores de Dungeons & Dragons , publicaron el juego de rol y la ambientación de Barker como un juego independiente bajo el título de El Imperio del Trono de Pétalos (sinónimo del Imperio Tsolyáni), en lugar de como un "suplemento". " a las reglas originales de D&D. [7] [8]

Tékumel ha generado cinco juegos de rol publicados profesionalmente a lo largo de los años:

A lo largo de los años se ha publicado una amplia variedad de materiales de todo tipo para detallar más este mundo. Además de los materiales lingüísticos, estos incluyen Las hazañas del siempre glorioso : una historia de las legiones tsolyani , El bestiario de Tékumel y El libro de las ataduras de ébano , una guía de los seres demoníacos conocidos por los tsolyáni y seis Serie de volúmenes de folletos que detallan los ejércitos de cada uno de los Cinco Imperios, así como los estados circundantes y las vastas tierras del reptil Shén. También ha habido varias reglas de juegos de guerra, así como miniaturas de metal a pequeña escala para representar las distintas razas y legiones. Las miniaturas para el mundo se producían anteriormente en escala de 28 mm bajo licencia de Eureka Miniatures de Australia, pero ahora las fabrica una empresa más pequeña impulsada por fanáticos en Canadá llamada The Tékumel Project.

Otros materiales que involucran el escenario incluyen El complejo de la tumba de Nereshánbo , Una intriga de Jakállan , La lengua tsolyáni , Qadardalikoi , Los ejércitos de Tékumel y Miniaturas de EPT .

Como el interés en el juego está impulsado en gran medida por un pequeño número de entusiastas muy devotos, también se han publicado varias reglas no comerciales, así como sistemas para adaptar el entorno de Tékumel a otros juegos de rol preexistentes y disponibles comercialmente. reglas que incluyen RuneQuest , GURPS y la tercera edición de Dungeons & Dragons . Muchos de estos están disponibles en Internet.

Novelas

En 1984, DAW Books publicó la novela Tékumel de Barker El hombre de oro . A esto le siguió Flamesong en 1985. En 2003, Zottola Publishing publicó tres novelas adicionales: Prince of Skulls , Lords of Tsámra y A Death of Kings . En 2004, Zottola Publishing produjo el conjunto de dos volúmenes Mitlanyál , que trata sobre el panteón Tsolyáni y proporciona muchos antecedentes sobre la cultura Tsolyáni.

El orden cronológico de las novelas (a diferencia de su orden de publicación) es el siguiente:

  1. El hombre de oro (1984)
  2. Canción de llamas (1985)
  3. Señores de Tsámra (2003)
  4. Príncipe de las Calaveras (2002)
  5. Una muerte de reyes (2003)

El Diario Tekumel

The Journal of Tékumel Affairs (más tarde conocido como The Tékumel Journal ) fue una revista publicada por Tékumel Games que comenzó a publicarse en 1977, dedicada a los sistemas de juego de rol Empire of the Petal Throne y Swords & Glory . [12]

Frederick Paul Kiesche III revisó The Journal of Tékumel Affairs en Space Gamer No. 71. [12] Kiesche comentó que "En resumen, un artículo útil, especialmente si la empresa puede superar los problemas de producción y transición y comenzar a lanzar un artículo de mayor producción". Calidad. Vale la pena mirarlo." [12]

Referencias

  1. ^ ab Barker, MAR (invierno de 1975). "Nombres tsolyani sin lágrimas" (PDF) . Revisión estratégica . TSR (4): 7–9 . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
  2. ^ Barker, MAR (1950). Una gramática útil de Ts Solyàni (por Messìliu Badàrian) . Seattle. págs. 1-13.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: falta el editor de la ubicación ( enlace )
  3. ^ Barker, MAR (1950). Un folleto completo y eficaz sobre la estructura y el uso de la escritura cursiva de Ts Solyani (por Chanyavassa Vimulululyanga) . Seattle. págs. 1–11.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: falta el editor de la ubicación ( enlace )
  4. ^ Una presentación cronológica de Tekumel, el universo sideral y la majestuosidad del imperio del trono de pétalos (1997)
  5. ^ El siglo XIX, según Una presentación cronológica de Tekumel, el universo sideral y la majestad del imperio del trono de pétalos de Shawn Bond (1997).
  6. ^ Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: la historia de Dungeons & Dragons y las personas que lo juegan . Escribano. págs. 99-100. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  7. ^ "La historia de TSR". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  8. ^ "Asegurar la posteridad de los jugadores: Black Gate". 19 de noviembre de 2013.
  9. ^ ab "Tékumel - El mundo del trono de pétalos - Caja". Tekumel.com . Consultado el 16 de marzo de 2012 .
  10. ^ "Tékumel - El mundo del trono de pétalos - Espadas y gloria". Tekumel.com . Consultado el 16 de marzo de 2012 .
  11. ^ "Tékumel - El mundo del trono de pétalos - Aventuras". Tekumel.com . Consultado el 16 de marzo de 2012 .
  12. ^ abc Kiesche III, Frederick Paul (noviembre-diciembre de 1984). "Reseñas de cápsulas: productos Tékumel". Jugador espacial . Juegos de Steve Jackson (71): 28.

Otras lecturas

enlaces externos