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David Arneson

David Lance Arneson ( / ˈ ɑːr n ɪ s ən / ; 1 de octubre de 1947 - 7 de abril de 2009) fue un diseñador de juegos estadounidense mejor conocido por codesarrollar el primer juego de rol (RPG) publicado, Dungeons & Dragons , con Gary Gygax , a principios de los años 1970. [3] Los primeros trabajos de Arneson fueron fundamentales para el género de los juegos de rol (RPG), dispositivos pioneros que ahora se consideran arquetípicos, como el juego cooperativo para desarrollar una historia en lugar del juego competitivo individual para "ganar" y las aventuras en mazmorras y ciudades. y escenarios salvajes presentados por un juez neutral que también actúa como la voz y la conciencia de todos los personajes, excepto los personajes jugadores . [4]

Arneson descubrió los juegos de guerra cuando era adolescente en la década de 1960 y comenzó a combinar estos juegos con el concepto de juego de rol . Era estudiante de la Universidad de Minnesota cuando conoció a Gygax en la convención de juegos Gen Con a finales de los años 1960. En 1971, Arneson creó el juego y el mundo ficticio que se convirtió en Blackmoor , escribiendo sus propias reglas y basando el escenario en elementos de fantasía medieval . Arneson llevó el juego a Gygax como representante del editor de juegos Guidon Games , y ambos desarrollaron conjuntamente un conjunto de reglas que se convirtieron en Dungeons & Dragons ( D&D ). Posteriormente, Gygax fundó TSR, Inc. para publicar el juego en 1974.

Arneson se mudó a Lake Geneva, Wisconsin, para trabajar para TSR en 1976, pero se fue antes de fin de año. En 1979, Arneson presentó una demanda para retener los créditos y regalías del juego. Continuó trabajando como diseñador de juegos independiente, incluido el trabajo enviado a TSR en la década de 1980, y continuó jugando durante toda su vida. Arneson también trabajó en programación de computadoras y enseñó diseño de juegos de computadora y diseño de reglas de juegos en la Universidad Full Sail desde la década de 1990 hasta poco antes de su muerte en 2009.

Experiencia con juegos de guerra en miniatura.

El trabajo de diseño de juegos de rol de Arneson surgió de su interés por los juegos de guerra . Sus padres le compraron el juego de guerra de tablero Gettysburg de Avalon Hill . Después de que Arneson enseñara a sus amigos a jugar, el grupo comenzó a diseñar sus propios juegos [5] y probó nuevas formas de jugar a los juegos existentes. A Arneson le gustaban especialmente los juegos de guerra navales . [6] La exposición a los juegos de rol influyó en sus diseños de juegos posteriores. En las clases de historia de la universidad, representaba eventos históricos y prefería desviarse de la historia registrada de una manera similar a los escenarios de "qué pasaría si" recreados en los juegos de guerra. [7]

A finales de la década de 1960 [5] Arneson se unió a la Asociación de Simulación Militar del Medio Oeste (MMSA), un grupo de jugadores de guerra en miniatura y coleccionistas de figuras militares en el área de Minneapolis - St. Paul que incluía entre sus filas al futuro diseñador de juegos David Wesely . Wesely afirma que fue durante los juegos de Braunstein que creó y arbitró, y en los que participaron otros miembros de la MMSA, que Arneson ayudó a desarrollar las bases de los juegos de rol modernos a escala 1:1, centrándose en objetivos no relacionados con el combate: Aléjate de los juegos de guerra y acércate al juego más individual y a los desafíos variados de los juegos de rol posteriores. [8] [9] Arneson participó en los escenarios de los juegos de guerra de Wesely y, a medida que Arneson continuó ejecutando sus propios escenarios, eventualmente comenzó a incluir ideas de fuentes como El Señor de los Anillos y Sombras Oscuras . [10] Arneson se hizo cargo de los Braunstein después de que Wesely fuera reclutado en el ejército y, a menudo, ejecutaba estos escenarios utilizando diferentes épocas y escenarios. [11] : 6  Arneson también se había convertido en miembro de la Federación Internacional de Wargamers en ese momento. [11] : 6 

En 1969, Arneson era estudiante de historia y asistía a la Universidad de Minnesota y trabajaba a tiempo parcial como guardia de seguridad. [12] Asistió a la segunda convención de juegos Gen Con en agosto de 1969 (en cuyo momento los juegos de guerra seguían siendo el enfoque principal) y fue en este evento donde conoció a Gary Gygax , [13] [14] quien había fundado Castle & Crusade. Sociedad dentro de la Federación Internacional de Wargamers en la década de 1960 en Lake Geneva, Wisconsin . [5] [12] Arneson y Gygax también compartieron un interés en los juegos de veleros y fueron coautores de las reglas de batalla naval Don't Give Up the Ship , publicadas por entregas desde junio de 1971 y posteriormente publicadas como un solo volumen en 1972 por Guidon Games. con una edición revisada de TSR, Inc. en 1975. [12] [15]

negro

Arneson interpretando a Blackmoor en ConQuesT 2006

Tras la partida de David Wesely para servir en las Reservas del Ejército en octubre de 1970, Arneson y sus compañeros de las Ciudades Gemelas comenzaron a imaginar escenarios alternativos para los juegos de "Braunstein". Arneson desarrolló un Braunstein en el que sus jugadores interpretaban versiones fantásticas de sí mismos en la Baronía medieval de Blackmoor, una tierra habitada en parte por monstruos fantásticos. [16] [17] [18] A medida que el juego crecía rápidamente y los personajes se desarrollaban, Arneson ideó escenarios en los que buscarían magia y oro, escoltarían caravanas, liderarían ejércitos a favor o en contra de las fuerzas del mal y se adentrarían en las mazmorras debajo de Castle. Blackmoor (que estuvo representado por un modelo en kit de Kibri del castillo de Branzoll ). [19] Para explicar su inspiración para el juego, Arneson dijo: [20]

Había pasado los dos días anteriores viendo unas cinco películas de monstruos en el fin de semana 'Creature Feature' del canal 5, leyendo varios libros de Conan (no recuerdo cuáles, pero siempre pensé que todos eran más o menos iguales) y atiborrándome de palomitas de maíz. , garabateando en una hoja de papel cuadriculado. En ese momento, estaba bastante cansado de mi campaña Nappy ( napoleónica ) con todas sus reglas rígidas y me estaba rebelando contra ella.

Arneson se basó en gran medida en el material de fantasía de las reglas Chainmail , escritas por Gygax y Jeff Perren y publicadas en la primavera de 1971, pero después de una breve e insatisfactoria prueba de la tabla Fantasy Combat que allí se encuentra, desarrolló su propia combinación de reglas, incluyendo Elementos adaptados de su revisión del juego Civil War Ironclad. [5] [7] [10] [12] [21] La jugabilidad sería reconocible para los jugadores modernos de D&D , presentando el uso de puntos de vida , clases de armadura , desarrollo de personajes y recorridos por mazmorras . Este escenario se fue desarrollando con el tiempo y se sigue jugando hasta el día de hoy. [22]

Muchos de los fundamentos de la fantasía medieval de D&D , así como el concepto de aventuras en "mazmorras" [23] se originaron en Blackmoor , que también incorporaba viajes en el tiempo y elementos de ciencia ficción. Estos son visibles mucho más tarde en la serie de módulos DA publicados por TSR (particularmente City of the Gods ), pero también estuvieron presentes desde principios hasta mediados de la década de 1970 en la campaña original y en los juegos paralelos y entrelazados dirigidos por John Snider, cuyo conjunto de reglas se desarrolló a partir de estas aventuras y estaba destinado a ser publicado por TSR a partir de 1974 como el primer juego de rol de ciencia ficción. [24] [25] Arneson describió a Blackmoor como "un juego de rol en un entorno medieval no tradicional. Tengo cosas como energía de vapor, pólvora y submarinos en cantidades limitadas. Incluso hubo un tanque dando vueltas por un tiempo. El énfasis es sobre la historia y el juego de rol." [20] Los detalles de Blackmoor y la campaña original, establecida en el mapa del "Gran Reino" de la Castle & Crusade Society , [26] se imprimieron brevemente por primera vez en el número 13 del Domesday Book , el boletín de la Castle & Crusade Society en julio de 1972, y más tarde en una forma muy ampliada como The First Fantasy Campaign , publicada por Judges Guild en 1977. [27]

En noviembre de 1972, Dave Arneson y Dave Megarry viajaron al lago Geneva para reunirse con Gary Gygax y realizar una demostración de Blackmoor y Dungeon. Mientras se reunían en la casa de Gygax, Dave Arneson dirigió a los jugadores de Lake Geneva durante su primera sesión de Blackmoor . Rob Kuntz describe a Dave Arneson como el árbitro y a los jugadores de Lake Geneva como Gary Gygax, Ernie Gygax, Terry Kuntz y él mismo. Kuntz describe a Dave Megarry como el líder de facto del grupo, tal como él entendía el mundo del juego y la campaña de Blackmoor . [28] En la revista Wargaming , Rob Kuntz escribió un breve resumen de su primera sesión en Blackmoor : [29]

Gary, yo y algunos otros jugadores de guerra locales fuimos los primeros "afortunados" del lago Geneva en experimentar los rigores de Blackmoor. Esta idea caló profundamente en Gary después de una emocionante aventura en la que nuestro grupo de héroes luchó contra un troll , un mago les lanzó una bola de fuego, luego huyeron al aire libre (siendo perseguidos por el mago y sus secuaces), lucharon contra cuatro ( ¡trago!) Balrogs , siguió un mapa hasta dieciséis ogros y los destruyó con un deseo de una espada que le habíamos conseguido al desventurado troll antes.

Calabozos y Dragones

Después de jugar en el partido de Blackmoor arbitrado por Arneson, Gygax casi de inmediato comenzó una campaña similar, a la que llamó " Greyhawk ", y le pidió a Arneson un borrador de sus reglas de juego. [12] Luego, los dos colaboraron por teléfono y correo, y sus diversos grupos y otros contactos llevaron a cabo pruebas de juego. Gygax y Arneson querían que se publicara el juego, pero Guidon Games y Avalon Hill lo rechazaron. Arneson no podía permitirse el lujo de invertir en la empresa. [9] [17] [30]

Gygax sintió que era necesario publicar el juego lo antes posible, ya que se estaban planeando proyectos similares en otros lugares, por lo que las reglas se redactaron apresuradamente y el borrador final de Arneson nunca se usó. [9] A pesar de todo esto, Brian Blume finalmente proporcionó los fondos necesarios para publicar el juego original de Dungeons & Dragons en 1974, con la tirada inicial de 1.000 copias agotadas en un año y las ventas aumentando rápidamente en los años siguientes. [5] [17] En 1975 se publicaron más reglas y una mazmorra de muestra de la campaña original de Arneson (el primer escenario de juego de rol publicado en una publicación profesional) en el suplemento Blackmoor para D&D , que lleva el nombre del escenario de la campaña. [6] Blackmoor presentó nuevas clases de personajes para monjes y asesinos , nuevos monstruos adicionales y "El templo de la rana", el primer escenario de aventuras de rol publicado destinado a que lo ejecuten otras personas. [19] [20]

Arneson se unió formalmente a TSR como Director de Investigación a principios de 1976, pero lo dejó a finales de año para seguir una carrera como diseñador de juegos independiente. [16] [31] [32]

Después de la TSR

En 1977, a pesar de que ya no estaba en TSR, Arneson publicó Dungeonmaster's Index , [33] un folleto de 38 páginas que indexaba todas las propiedades de D&D de TSR hasta ese momento.

TSR había acordado pagar regalías a Arneson por todos los productos de D&D , pero cuando la compañía lanzó Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) en 1977, afirmó que AD&D era un producto significativamente diferente y, por lo tanto, no le pagó regalías por él. [34] En respuesta, Arneson presentó la primera de cinco demandas contra Gygax y TSR en 1979. [35] En marzo de 1981, como parte de un acuerdo confidencial, Arneson y Gygax resolvieron las demandas extrajudicialmente al acordar que ambos serían acreditados como "cocreadores" en el empaque de los productos de D&D a partir de ese momento, [12] y Arneson recibiría una regalía del 2,5% sobre todos los productos de AD&D . Esto le proporcionó unos cómodos ingresos anuales de seis cifras durante los siguientes veinte años. [36] : 139  Esto no puso fin a las tensiones persistentes entre ellos. [5]

Continuación de Blackmoor

Arneson escribió una nueva versión del escenario de Blackmoor para su publicación por Judges Guild en The First Fantasy Campaign (1977). [11] : 39  En 1979, Arneson y Richard L. Snider , un jugador original de Blackmoor , fueron coautores de Adventures in Fantasy , un juego de rol que intentaba recuperar el "espíritu original del juego de rol de fantasía" que Arneson había imaginado. a principios de la década de 1970, en lugar de lo que se había convertido D&D . [37] A principios de la década de 1980, fundó su propia compañía de juegos, Adventure Games , compuesta principalmente por amigos de Arneson, la mayoría de los cuales estaban involucrados en un grupo de recreación de la Guerra Civil estadounidense , que publicó los juegos de miniaturas Harpoon (1981) y Johnny Reb (1983). ), así como una nueva edición de su propio juego de rol Adventures in Fantasy (1981). [11] : 39  [20] La empresa también publicó varios libros relacionados con Tékumel , debido a la amistad de Arneson con la autora MAR Barker . [11] : 39  Adventure Games era rentable, pero Arneson encontró que la carga de trabajo era excesiva y finalmente vendió la empresa a Flying Buffalo . [38] Arneson vendió los derechos de Adventure Games a Flying Buffalo en 1985; Como Arneson era dueño de parte de Flying Buffalo, quería dejarles manejar el resto de las acciones y la propiedad intelectual de su empresa después de cerrar Adventure Games. [11] : 39 

Mientras Gary Gygax era presidente de TSR a mediados de la década de 1980, él y Arneson se reconectaron, y Arneson volvió a vincular brevemente Blackmoor con D&D [5] con la serie de módulos "DA" (Dave Arneson) ambientados en Blackmoor (1986-1987). Los cuatro módulos de la serie, tres de los cuales fueron escritos por Arneson, detallaron por primera vez el escenario de la campaña de Arneson. [20] Cuando Gygax fue expulsado de TSR, los proyectos de Arneson fueron retirados de la empresa antes de que se pudiera publicar un quinto módulo planeado. Gygax y Arneson nuevamente tomaron caminos separados. [5] En 1986, Arneson escribió un nuevo módulo de D&D ambientado en Blackmoor llamado "The Garbage Pits of Despair", que se publicó en dos partes en los números 42 y 43 de la revista Different Worlds . [11] : 84 

Arneson y Dustin Clingman fundaron Zeitgeist Games para producir una versión actualizada del sistema d20 de la configuración de Blackmoor . [5] Goodman Games publicó y distribuyó Blackmoor de Dave Arneson en 2004, y Goodman publicó productos adicionales para Blackmoor durante el año siguiente. [11] : 387  Code Monkey Publishing publicó Blackmoor: The First Campaign (2009) de Dave Arneson para la cuarta edición de D&D . [11] : 388 

Programación informática y educación.

En 1988, Arneson expresó su creencia de que los juegos de rol, ya fueran en papel o en computadora, todavía eran "hack and slash" y no enseñaban a los principiantes cómo jugar, y que juegos como Ultima IV "se han mantenido prácticamente solos como peculiaridades en lugar de creadores de tendencias". ya que otros no siguieron sus innovaciones. Esperaba que los juegos de rol de computadora enseñaran a los recién llegados a jugar roles y al mismo tiempo ofrecieran campañas interesantes y dijo que los juegos Gold Box de SSI no innovaron en el género tanto como esperaba. [39] Arneson entró en la industria informática y fundó 4D Interactive Systems, una empresa informática en Minnesota que desde entonces se ha disuelto. [40] También hizo algo de programación informática y trabajó en varios juegos. Finalmente se encontró consultando con empresas de informática. [5] Arneson escribió la aventura de 1989 DNA/DOA , la primera aventura publicada para el juego de fantasía/cyberpunk de FASA Shadowrun , que se lanzó el mismo año. [41] [42] [43]

Al vivir en California a finales de la década de 1980, Arneson tuvo la oportunidad de trabajar con niños de educación especial . Al regresar a Minnesota, se dedicó a la docencia y comenzó a hablar en las escuelas sobre los usos educativos de los juegos de rol y el uso de dados de múltiples caras para enseñar matemáticas. [44]

En la década de 1990, comenzó a trabajar en Full Sail , una universidad privada que imparte materias multimedia, [5] y continuó allí como instructor de diseño de juegos de computadora hasta 2008. [45] En Full Sail University impartió la clase "Reglas de la Game", [12] una clase en la que los estudiantes aprendieron cómo documentar y crear con precisión conjuntos de reglas para juegos que tuvieran un equilibrio entre desafíos mentales para los jugadores y desafíos "físicos" para los personajes. [46] Se retiró del cargo el 19 de junio de 2008. [45]

Otras participaciones en juegos de rol

Arneson continuó jugando toda su vida, incluidos D&D y juegos de miniaturas militares, y asistía regularmente a una reunión anual para jugar al Blackmoor original en Minnesota. [5]

Arneson escribió para la revista Computer Gaming World en los años 1980 y principios de los 1990. Escribió columnas sobre su opinión sobre el género de los juegos de rol [39] y reseñas de juegos de ordenador como Romance of the Three Kingdoms (1985), [47] Zork Zero (1988), [48] Citadel: Adventure of the Crystal. Keep (1989), [49] Uncharted Waters (1990), [50] y Renegade Legion: Interceptor (1990). [51]

Durante la década de 1990, Devir, un editor de juegos, lo invitó a Brasil. Se hizo amigo del dueño de la editorial y le regaló su caja de madera veteada de D&D y algunos de sus libros. [52]

En 1997, después de que Wizards of the Coast comprara TSR, Peter Adkison le pagó a Arneson una suma no revelada para liberar a D&D de las regalías que aún se le debían a Arneson; esto permitió a Wizards cambiar el título de Advanced Dungeons & Dragons a simplemente Dungeons & Dragons . [11] : 282  [34]

Alrededor del año 2000, Arneson estaba trabajando con el camarógrafo John Kentner en Dragons in the Basement (inédito), un vídeo documental sobre la historia temprana de los juegos de rol. Arneson describe el documental: "Básicamente es una serie de entrevistas con jugadores originales ('¿Cómo afectó D&D a tu vida?') y diseñadores de juegos de rol originales como Marc Miller ( Traveler ) y MAR Barker ( Empire of the Petal Throne )". [20] También hizo un cameo en la película Dungeons & Dragons como uno de los muchos magos que lanzan bolas de fuego a un dragón , aunque la escena fue eliminada de la película completa. [7]

Vida personal

Arneson se casó con Frankie Ann Morneau en 1984; [53] tuvieron una hija, [2] Malia y dos nietos. [44]

Arneson murió el 7 de abril de 2009, [54] [55] después de luchar contra el cáncer durante dos años. [14] Según su hija, Malia Weinhagen, "Lo más importante del mundo de mi padre es que quería que la gente se divirtiera en la vida". [44]

Honores y homenajes

Arneson recibió numerosos premios de la industria por su participación en la creación de Dungeons & Dragons y otros juegos de rol. En 1984 fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura [56] (también conocido como Salón de la Fama de los Premios Charles Roberts ) y en 1999 fue nombrado por la revista Pyramid como una de las personas más influyentes del Milenio . al menos en el ámbito de los juegos de aventuras". [57] Fue honrado como un "diseñador de juegos famoso" al aparecer en el rey de corazones en la baraja de naipes de diseñadores de juegos famosos de 2008 de Flying Buffalo. [58]

Tres días después de su muerte, Wizards of the Coast reemplazó temporalmente la portada de la sección Dungeons & Dragons de su sitio web con un homenaje a Arneson. [59] Otros tributos en el mundo de los videojuegos incluyeron Order of the Stick #644, [60] y Dork Tower del 8 de abril de 2009. [61] El editor de videojuegos Activision Blizzard publicó un homenaje a Arneson en su sitio web y el 14 de abril, 2009, se lanzó el parche 3.1 del juego de rol en línea World of Warcraft , The Secrets of Ulduar , dedicado a Arneson. [62]

Turbine's Dungeons and Dragons Online agregó un altar conmemorativo en el juego a Arneson en la ubicación de Ruins of Threnal en el juego. [63] También crearon un elemento en el juego llamado "Manto del Worldshaper" que es una recompensa por terminar la cadena de misiones de Threnal narrada por el propio Arneson. La descripción del Manto dice: "Una presencia reconfortante e inspiradora te rodea mientras sostienes esta capa. Runas arcanas corren a lo largo de los bordes de la fina capa, y dibujado magistralmente en el forro de seda hay un mapa increíblemente detallado de un lugar llamado 'Blackmoor'. " [64]

El 30 de octubre de 2010, Full Sail University dedicó el espacio del estudio de desarrollo de juegos para estudiantes como "Dave Arneson's Blackmoor Studios" en honor a Arneson. [sesenta y cinco]

Desde la publicación de La historia de Braunstein en 2008 [66] y Playing at the World en 2012, [67] una obra académica de Jon Petersen, se restableció el papel de Dave Wesely y Dave Arneson en la amplia conversación sobre los orígenes de la Juegos de rol de mesa. Robert Kuntz publicó True Genius de Dave Arneson en 2017 [68] y concedió entrevistas a Kotaku para detallar cómo Arneson diseñó la jugabilidad de los juegos de rol de mesa actuales. [69] [70] En 2019, el documental Los secretos de Blackmoor presentó entrevistas de los primeros jugadores de Dave Arneson y reconoció sus innovaciones. [71]

Bibliografía parcial

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