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Imperio del Trono de Pétalos

Empire of the Petal Throne es un juego de rol de fantasía diseñado por MAR Barker , basado en suuniverso ficticio Tékumel . Fue autoeditado en 1974 y luego publicado por TSR, Inc. en 1975. Fue uno de los primeros juegos de rol de mesa , junto con Dungeons & Dragons , y fue el primer juego de rol publicado. Durante los siguientes treinta años, se publicaron varios juegos nuevos basados ​​en la ambientación de Tékumel; sin embargo, hasta la fecha, ninguno ha tenido éxito comercial. Si bien se publica como fantasía , el juego a veces se clasifica como ciencia fantasía o, discutiblemente, como ciencia ficción .

Historia

Origen

MAR Barker , profesor de la Universidad de Minnesota y académico especializado en lenguas antiguas, había estado creando su mundo de fantasía conocido como Tékumel durante décadas, escribiendo su historia, cultura e idiomas en miles de páginas. Ayudó como asesor al club de juegos de guerra de la universidad, donde un compañero de club y jugador de rol, Michael Mornard, le presentó el juego de rol Dungeons & Dragons . [1] Barker publicó por primera vez 50 copias de su propio juego de rol, Empire of the Petal Throne en 1974, el mismo año en que se publicó Dungeons & Dragons . [2] Esta versión ahora se denomina "edición manuscrita". [3] "Imperio del Trono de Pétalos" es sinónimo del Imperio Tsolyáni en el juego.

Barker también escribió el juego de mesa War of Wizards centrado en el combate , otro juego basado en Tékumel, que TSR publicó en 1975. [1]

Edición TSR de 1975

Empire of the Petal Throne influyó en Dave Arneson y Gary Gygax , quienes quedaron impresionados con el juego. [2] Barker hizo su debut en diseño de juegos comerciales en TSR, Inc. , los editores de Dungeons & Dragons , con Empire of the Petal Throne en caja en 1975. TSR publicó el juego y el escenario de Barker como un juego independiente, en lugar de como un "suplemento" a las reglas originales de D&D . [4]

El juego aportó un nivel de detalle y calidad al concepto de escenario de campaña que antes era desconocido en las publicaciones de la naciente industria de los juegos de rol.

El juego fue objeto de artículos en los primeros números de la revista Dragon , pero factores como el apoyo inconsistente de TSR llevaron a su disminución de popularidad. [ cita necesaria ] TSR estaba encerrado en un acuerdo que hizo que el final financiero del juego fuera desagradable para ellos. Habían acordado pagar una "tarifa de búsqueda" sobre las ventas, además de las regalías, así como ciertas costosas anulaciones. Como resultado, el producto era más caro y, por tanto, menos rentable.

Laberinto de pesadilla de Jigrésh

En 1981, Judges Guild adquirió la licencia para publicar una aventura del EPT , [5] : 296  The Nightmare Maze of Jigrésh , [6] un folleto de 16 páginas escrito por Michael E. Mayeau, con ilustraciones de Ken Simpson. [7] En el número 42 de The Space Gamer , William A. Barton dio una reseña favorable, diciendo, "si tienes un personaje de al menos nivel 5 en tu campaña del EPT , y los jugadores no son del tipo que pierde interés rápidamente, El Laberinto Pesadilla de Jigresh puede resultar un interesante cambio de ritmo para tus excursiones tekumelianas ." [6]

Ediciones posteriores

Empire of the Petal Throne fue reimpreso más tarde como un solo libro por Different Worlds Publications en 1987. [8]

En 2005, la editorial canadiense Guardianes del Orden produjo Tékumel: Empire of the Petal Throne . El juego utiliza una variación del sistema Tri-Stat dX .

En 2015, James Maliszewski lanzó el fanzine The Excellent Travelling Volume para Empire of the Petal Throne . [9]

Género

El escenario de Empire of the Petal Throne , Tékumel, utilizó una mezcla de fondos de fantasía, ciencia fantasía y ciencia ficción. [10]

Diseño de juego

Empire of the Petal Throne introdujo el concepto de golpes críticos con un dado de 20 caras. [ cita necesaria ] Usando estas reglas, un jugador que lanza un 20 en un dado de 20 caras hace el doble del daño normal, y un 20 seguido de un 19 o 20 cuenta como un golpe mortal. Según MAR Barker, "esto simula el 'golpe de suerte' en un órgano vital". [11]

Recepción

Rick Mataka revisó El imperio del trono de pétalos en The Space Gamer No. 4 (1976). [12] Mataka comentó que "Entonces, si has disfrutado de Dungeons and Dragons en el pasado, entonces este es el juego del futuro. Empire of the Petal Throne es el juego 'ahora' para todos los jugadores de fantasía". [12]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman descubrió que: "Este juego es increíblemente detallado, bien pensado y coherente. Aunque utiliza el mismo marco básico que Dungeons & Dragons , el marco está mejor presentado. y juntar." Observando que el juego era una creación de MAR Barker, Freeman creía: "Eso es a la vez una fortaleza y una debilidad: un aventurero puede experimentar algo más novedoso y extraño de lo que suele ser el caso en la versión de fantasía algo predecible de la Edad Media, pero hay "Probablemente nadie más que Barker pueda dirigir adecuadamente una campaña". Freeman concluyó dándole al juego una evaluación general de "Juego justo pero demasiado caro". [13]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan pensó que este juego "tiene menos valor como juego que como libro de consulta... Como escenario de fantasía genérico, Empire no tiene igual, es un juego ricamente desarrollado y exhaustivo". tratamiento detallado de un entorno verdaderamente extraño." También advirtió que " El Imperio del Trono de Pétalos no es para principiantes, e incluso los árbitros experimentados pueden tener problemas para negociar el texto denso y académico del profesor Barker". Swan concluyó dándole a este juego una calificación de 3 sobre 4 y dijo: "Las reglas del juego de rol no son gran cosa, pero el material del libro de consulta se encuentra entre los mejores del hobby". [14]

James Davis Nicoll en 2020 para Black Gate dijo que "uno de o posiblemente el primer escenario europeo medieval complejo y no falso para un juego de rol. El mundo de Tekumel del profesor Muhammad Abd-al-Rahman Barker es anterior a los juegos de rol en décadas. La sinergia entre un completo El mundo del juego y los primeros juegos de rol era obvio; como resultado, TSR fue una de las muchas compañías que intentaron publicarlo. Si bien tenía (y tiene) su ávida base de fanáticos, el juego nunca tuvo gran éxito". [15]

En su libro de 2023 Monstruos, alienígenas y agujeros en el suelo , el historiador de juegos de rol Stu Horvath excluyó explícitamente este juego de su línea de tiempo de la historia de los juegos de rol debido a la revelación de 2022 sobre el pasado de Barker , afirmando: "No estoy interesado en tener el trabajo de un propagandista neonazi en mis estantes, y ciertamente no voy a darle espacio a ninguno en mi libro". [dieciséis]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ ab Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: la historia de Dungeons & Dragons y las personas que lo juegan . Escribano. págs. 99-100. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  2. ^ ab "Los jugadores lloran" Lost Tolkien "MAR Barker". CABLEADO . Consultado el 24 de agosto de 2018 .
  3. ^ "Imperio del Trono de Pétalos (Manuscrito original) - El mundo de Tekumel de MAR Barker". DriveThruRPG.com . Consultado el 24 de agosto de 2018 .
  4. ^ "La historia de TSR". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  5. ^ Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 70 . Producciones Evil Hat . ISBN 978-1-61317-075-5.
  6. ^ ab Barton, William A. (agosto de 1981). "Reseñas de cápsulas". El jugador espacial (42). Juegos de Steve Jackson : 34.
  7. ^ "Gremio de jueces". Guide du Rôliste Galactique (en francés). 8 de mayo de 2009 . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
  8. ^ "Tékumel - El mundo del trono de pétalos". Tekumel.com . Consultado el 16 de marzo de 2012 .
  9. ^ "James Maliszewski lanza el excelente volumen de viaje: Black Gate". 29 de marzo de 2015.
  10. ^ Appelcline, Shannon (2015). Diseñadores y dragones: los años 70 . Producciones Evil Hat. pag. 295.ISBN  9781613170755.
  11. ^ MAR Barker, Imperio del trono de pétalos , p. 32. (edición de 1975); pag. 34. (edición de 1987)
  12. ^ ab Mataka, Rick (1976). "El Imperio del Trono de Pétalos: una revisión". El jugador espacial (4). Metajuegos : 19–20.
  13. ^ Hombre libre, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 254-255.
  14. ^ Cisne, Rick (1990). La guía completa de juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 77–78.
  15. ^ https://www.blackgate.com/2020/06/10/stormbringer-stargates-and-fighting-sail-ten-classic-unplayed-rpgs/
  16. ^ Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. págs. xiv. ISBN 9780262048224.
  17. ^ "Número 0078 de videojuegos y ordenadores".