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Super Street Fighter IV

Super Street Fighter IV (スーパーストリートファイター IV , Sūpā Sutorīto Faitā Fō ) es un juego de lucha 2.5D producido por Capcom . Es una versión actualizada de Street Fighter IV y se dice que marca el final definitivo de la serie Street Fighter IV . [1] Habiendo sido considerada una actualización demasiado grande para ser implementada como DLC , el juego se convirtió en un título independiente pero se le dio un precio más bajo que el de un juego minorista completo. [2] Fue lanzado en abril de 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360 . [3] Super Street Fighter IV: 3D Edition fue lanzado como uno de los títulos de lanzamiento para Nintendo 3DS , con funcionalidad 3D, el 26 de febrero de 2011, en Japón. [4] El juego ha vendido 1,9 millones de unidades en todo el mundo, [5] mientras que la edición 3D para 3DS ha vendido 1,1 millones de unidades adicionales en todo el mundo. [5]

Como se Juega

Uno de los personajes adicionales de Super Street Fighter IV , Makoto , interpretando su Fukiage en Dan Hibiki.

Al igual que Street Fighter IV , Super Street Fighter IV presenta fondos en 3D y personajes jugados en un plano 2D. Vuelven adiciones exclusivas como Focus-Attacks y medidores separados para Super y Ultra Combos. El indicador y los movimientos del Ultra Combo no han cambiado desde Street Fighter IV . Todos los personajes cuentan con al menos dos Ultra Combos. Sin embargo, sólo se puede seleccionar un Ultra a la vez de forma similar al sistema Super Arts de la serie Street Fighter III . Para utilizar un Super Combo o un Ultra Combo, los respectivos medidores deben estar llenos. El medidor combinado Ultra se carga cuando el jugador es golpeado, por lo que también se le puede llamar medidor de venganza. El medidor Ultra Combo es el que está justo al lado del medidor Super Combo.

El objetivo es agotar el medidor de salud del oponente antes de que se acabe el tiempo. El jugador gana una ronda si agota el medidor de salud de su oponente o si tiene más salud que su oponente cuando se acaba el tiempo. Si ambos jugadores agotan sus medidores al mismo tiempo o contienen la misma cantidad cuando finaliza el cronómetro de la ronda, se producirá un "Doble KO" o un empate que otorgará a ambos jugadores una victoria en la ronda. Si no hay un ganador claro en el partido final, se producirá un "empate" (durante el juego en línea, ambos jugadores perderán puntos de batalla y puntos de jugador en el resultado de un empate).

Al igual que en entregas anteriores, Super Street Fighter IV se juega usando un sistema direccional de ocho direcciones que brinda a los jugadores la capacidad de saltar, agacharse y acercarse y alejarse de los oponentes. Generalmente, hay seis botones de ataque para comandos de puñetazo y patada, con tres de cada tipo, que se diferencian en fuerza y ​​velocidad. Al igual que en los dos últimos juegos de la serie Street Fighter III , los agarres se realizan presionando ambos ataques ligeros, mientras que las burlas se realizan presionando ambos ataques fuertes simultáneamente.

Cuando se juega en el modo para un jugador, si se activa, hay etapas de bonificación adicionales que permiten la posibilidad de recibir puntos adicionales, similares a los que se encuentran en Street Fighter II . El primer desafío consiste en destruir un coche, mientras que en el segundo los jugadores rompen tantos barriles como puedan. [6]

Super Street Fighter IV presenta modos del juego original que incluyen "Arcade", "Versus", "Training" y "Trials". El juego presenta algunos modos en línea adicionales además de las batallas clasificatorias . "Team Battle" puede tener hasta 4 jugadores por equipo para luchar contra otro grupo. "Endless Battle" hace que el ganador juegue contra un grupo rotativo de hasta 8 jugadores. Para reemplazar el "Modo Campeonato" de Street Fighter IV , el "Torneo" permite a los jugadores competir en un pequeño grupo de eliminación simple. El "Canal de repetición" permite a los jugadores ver y guardar repeticiones de varios partidos en todo el mundo.

Caracteres

"Super Street Fighter IV" incluye los 25 World Warriors originales de la versión doméstica de "Street Fighter IV", así como 10 nuevos luchadores, todos los cuales se desbloquean al comienzo del juego; esto significa que hay un total de 35 personajes en "Super Street Fighter IV". [7] [8] Cada personaje que regresaba recibió una nueva introducción y final en el modo arcade.

Entre los World Warriors agregados se encuentran Dee Jay y T. Hawk de Super Street Fighter II , quienes inicialmente estaban destinados al Street Fighter IV original pero luego fueron descartados. [9] Adon del Street Fighter original y Cody y Guy de Final Fight están disponibles, según sus encarnaciones en la serie Street Fighter Alpha . Además, Dudley , Ibuki y Makoto regresan de la serie Street Fighter III .

El juego también presentó dos luchadores completamente nuevos. Una de ellas es Juri , una joven luchadora de Taekwondo de Corea del Sur , que trabaja para la organización de Seth , Shadaloo Intimidation Network (SIN). Juri tiene un dispositivo de aumento de energía implantado dentro de su ojo izquierdo llamado "Motor Feng Shui", que le proporciona habilidades para viajar en el tiempo. [10] El segundo luchador, Hakan , es un luchador petrolero turco que busca demostrar que la lucha petrolera turca es el mejor estilo de lucha en la Tierra. [11] [12]

Cada personaje que regresa de la versión original de Street Fighter IV presenta un tercer disfraz adicional, mientras que los personajes recién introducidos solo tienen 2 disponibles. Los trajes antiguos del Street Fighter IV original se pueden usar después de comprar paquetes de trajes descargables desde Xbox Live o PlayStation Network . Estos disfraces se cargan automáticamente en Super Street Fighter IV .

Desarrollo

Capcom insinuó oficialmente el juego a principios de septiembre de 2009 cuando abrieron un sitio teaser en su sitio web oficial japonés. [13] Se hizo un anuncio oficial el 28 de septiembre de 2009 para Xbox 360 y PlayStation 3, y una versión arcade inicialmente solo se consideró una posibilidad dependiendo del apoyo de los fanáticos. [ cita necesaria ]

En 2010, Yoshinori Ono dijo:

"No tengo intención de continuar con Street Fighter IV en Hyper Street Fighter IV o Ultra Street Fighter IV , porque soy consciente de los errores que Capcom ha cometido en el pasado. Entonces, ya sea una IP diferente u otro Street Fighter, Nos gustaría mantener las opciones abiertas. Pero en términos de Street Fighter IV, esto es definitivo... Super Street Fighter IV debería ser el final distintivo. Obviamente puede haber actualizaciones a través de DLC, así que quizás en 2011 podamos subir un parche. para Super Street Fighter IV edición 2011 que tendría ajustes y equilibrios. Pero como producto empaquetado, creo que este es el último". [14] [15]

No era .

Versiones

versión arcade

El 4 de abril de 2010, el productor Yoshinori Ono confirmó una versión arcade de Super Street Fighter IV durante la final japonesa de Street Fighter IV . [16] Se realizaron varias pruebas de juego en varias salas de juegos, además de aparecer durante las finales de Street Fighter IV en Tougeki - Super Battle Opera . [17]

Para la versión arcade del juego, cada personaje recibió varios ajustes, que van desde el equilibrio del personaje hasta nuevos movimientos EX. [18]

La versión arcade de SSFIV agregó a los hermanos gemelos Yun y Yang de la serie Street Fighter III como personajes jugables e introdujo a Evil Ryu y Oni como jefes ocultos. Durante el lanzamiento de la versión arcade, se subió un avance de lanzamiento que mostraba a los personajes secretos Evil Ryu y Oni. [19] Varias salas de juegos en los Estados Unidos que obtuvieron unidades de Arcade Edition también pudieron obtener acceso a los personajes inicialmente no seleccionables y luego no anunciados planeados para un lanzamiento posterior. [20] [21] Se solicitó el cierre de vídeos en los que aparecen Evil Ryu y Oni, así como la suspensión de cuentas a petición de Capcom. [22] Evil Ryu se volvió oficialmente jugable el 25 de marzo de 2011, mientras que Oni se lanzó el 8 de abril de 2011. [23] [24]

Al igual que la versión anterior, la versión arcade de Super Street Fighter IV Arcade Edition utiliza un sistema de tarjeta NESYS que permite a los jugadores mantener y realizar un seguimiento de sus estadísticas de BP y PP. La pantalla previa al partido ahora mostrará una clasificación nacional y una clasificación de prefectura, así como un mensaje de introducción de hasta 30 caracteres. [25]

La versión arcade del juego se trasladaría más tarde a plataformas domésticas en forma de Super Street Fighter IV: Arcade Edition , que se ofrece como juego minorista y como actualización de Super Street Fighter IV .

Adaptación de Nintendo 3DS

En el E3 2010 , se anunció Super Street Fighter IV 3D Edition para Nintendo 3DS . Aprovecha sus funciones como el 3D autoestereoscópico y funciones inalámbricas mejoradas, como Wi-Fi . [26] En una entrevista con Famitsu , Yoshinori Ono declaró que la jugabilidad sería la misma que la de Super Street Fighter IV . Ono esperaba poder incluir todos los modos de juego del lanzamiento de consola en el juego, además del contenido original, y estaban analizando la posibilidad de incluir disfraces arreglados. Famitsu declaró que los 35 personajes de la consola, además de todos los sistemas, estarían en la versión 3DS. [27] Capcom ha calificado el juego como "exactamente igual" que sus homólogos HD. El juego presenta dos esquemas de control, Lite y Pro. El modo Lite permite a los jugadores configurar hasta cuatro teclas de acceso rápido para movimientos y combos en la pantalla táctil, y cada personaje tiene una carga personalizada. Para los jugadores profesionales, los combos deben realizarse manualmente, pero aún se pueden asignar teclas de acceso rápido a ciertos comandos para compensar el diseño de control de la 3DS. [28] [29]

El juego se puede jugar en el punto de vista tradicional 2D o en una vista 3D opcional por encima del hombro. También se anunció la posibilidad de intercambiar "trofeos" usando "StreetPass" y la posibilidad de lanzarse a batallas cuando esté cerca de otro jugador de Street Fighter IV . El juego también contará con Download Play, lo que permitirá a dos jugadores locales que hayan descargado el juego de otro jugador jugar entre sí sin una copia del juego (aunque estos jugadores están restringidos a una sola etapa y a Ryu). [30]

Actualizaciones

Contenido descargable

En Asia, se proporcionó un cupón para un OVA descargable de Super Street Fighter IV con Juri en la Edición de coleccionista de la versión Xbox 360. La función de 40 minutos sirve como una historia de origen para Juri y un precursor canónico del juego. Aunque fue doblada completamente al inglés, la película no se estrenó fuera de Asia hasta su inclusión como parte del conjunto de coleccionista del 25 aniversario de Street Fighter en 2012. [31]

Los propietarios de los paquetes DLC de disfraces originales de Street Fighter IV pueden acceder a sus paquetes DLC comprados previamente en el nuevo juego, además de tener dos colores adicionales desbloqueados que solo están disponibles al detectar un guardado de ese juego. [ cita necesaria ] El 15 de junio de 2010 se lanzó un modo de torneo descargable. [32] Al igual que con su encarnación anterior, Super Street Fighter IV ofrece disfraces alternativos opcionales para cada uno de los personajes a través de DLC pago. Vendido en paquetes, el primer paquete estuvo disponible el 27 de abril de 2010. [32] Entre el 27 de octubre de 2010 y principios de 2011, los jugadores pueden comprar otro conjunto de trajes alternativos opcionales a través de paquetes DLC pagos. [ cita necesaria ]

Edición arcade

Lanzado en julio de 2012, Super Street Fighter IV: Arcade Edition es una actualización que trae los cambios en la versión arcade de Super Street Fighter IV a los sistemas domésticos. [33]

La actualización, disponible como contenido descargable en las versiones de consola y como juego minorista para Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows, [34] incluye varios cambios de equilibrio, además de agregar a Yun, Yang, Oni y Evil Ryu como personajes jugables.

Ultra Street Fighter IV

En julio de 2013 se anunció una nueva actualización para Street Fighter IV titulada Ultra Street Fighter IV. La nueva edición se lanzó el 4 de junio de 2014, como una máquina arcade, un complemento DLC para las versiones de consola existentes de Super Street Fighter IV y como un juego independiente que contiene DLC de iteraciones anteriores. Junto con varios ajustes de juego y modos adicionales, la actualización agrega seis etapas adicionales y cinco personajes adicionales: Rolento , Elena , Poison y Hugo (todos adaptados de sus apariciones de Street Fighter x Tekken ), así como Decapre (uno de M. Bison ). s "Muñecas" que debutaron como personaje no jugador en Street Fighter Alpha 3 ). [35] [36]

Recepción

IGN le dio a Super Street Fighter IV un 9.0 y un premio Editor's Choice, calificándolo como "una versión superior de uno de los mejores juegos de lucha que existen... con un modo en línea mucho más desarrollado en comparación con la versión original". [48] ​​GameTrailers le dio al juego 9.3, elogiándolo por sus mejoras con respecto al original. [46] Jeff Gerstmann de Giant Bomb le dio al juego 5/5 diciendo " Super Street Fighter IV agrega suficiente contenido nuevo excelente para justificar omitir los pasos 'Champion Edition' y 'Hyper Fighting' en la ruta de actualización de Street Fighter ". [47] GameSpot le dio al juego un 9.0, comentando que " Super Street Fighter IV se destaca sobre los anchos hombros de su predecesor. Su gran y diversa lista de personajes, ajustes de equilibrio y juego completo en línea reafirman su lugar como uno de los mejores luchadores. esta generación, y es una actualización que vale la pena incluso si tienes la versión del año pasado" [45] En 2011, Complex lo clasificó como el 40º mejor juego de lucha de todos los tiempos. [52] En 2019, Game Informer lo clasificó como el décimo mejor juego de lucha de todos los tiempos. [53]

Computer and Video Games le dio a la edición 3DS una puntuación de 9,0, elogiando su atractivo tanto para los jugadores incondicionales como para los ocasionales, además de tener tanto contenido como su contraparte de consola. [54] Kotaku también elogió el puerto, diciendo "si vas a comprar un juego de 3DS, consigue este". [55]

En su edición de octubre de 2013, Edge otorgó retroactivamente al juego un codiciado diez sobre diez, uno de los veintitrés juegos que lograron esa puntuación perfecta en los veinte años de historia de la revista. [41]

Durante la 14ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Super Street Fighter IV con el premio " Juego de lucha del año ". [56]

Referencias

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enlaces externos