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Super Mario 64 DS

Super Mario 64 DS [a] es un juego de plataformas de 2004 desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo DS . Fue un juego de lanzamiento para la DS. Super Mario 64 DS es una nueva versión deljuego de Nintendo 64 de 1996 Super Mario 64 , con nuevos gráficos, personajes, coleccionables, un modo multijugador y varios minijuegos adicionales . Al igual que en el original, la trama se centra en rescatar a la Princesa Peach de Bowser . A diferencia del original, Yoshi es el primer personaje jugable, con Mario , Luigi y Wario siendo personajes desbloqueables en las primeras fases del juego.

Nintendo reveló Super Mario 64 DS como una demostración multijugador en el E3 2004 , y lo lanzó en noviembre de 2004. El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, quienes elogiaron su modo para un jugador , gráficos y los cambios realizados con respecto al juego original. Sin embargo, fue criticado por su modo multijugador y la falta de controles analógicos. El juego es el décimo juego más vendido de Nintendo DS , con más de 11,06 millones de copias vendidas en 2018. Super Mario 64 DS fue relanzado en el servicio de consola virtual de Wii U durante 2015 y 2016.

Trama

El juego comienza con Mario recibiendo una carta de la Princesa Peach invitándolo a ir a su castillo por un pastel que ella ha horneado para él. [1] Mario llega al castillo de Peach, junto con Luigi y Wario . El trío desaparece cuando ingresan al castillo, y Lakitu , el operador de cámara del juego , le informa a Yoshi de su desaparición. Yoshi explora el castillo de Peach para encontrar a Mario, Luigi, Wario y Peach. [2]

Dispersos por todo el castillo hay pinturas y paredes secretas, que actúan como portales a otros mundos donde Bowser y sus secuaces protegen las estrellas de poder. Después de recuperar algunas de las estrellas de poder y derrotar a los secuaces de Bowser, Yoshi desbloquea puertas que dan acceso a otras áreas del castillo, donde encuentra a Mario y sus amigos encarcelados en varias habitaciones.

Yoshi derrota a Goomboss y libera a Mario mientras continúan buscando en el castillo para encontrar más Power Stars. Mario derrota al Rey Boo y libera a Luigi con la llave que obtuvo del jefe, quien luego derrota al Jefe Chilly, y luego libera a Wario usando la llave que obtuvo. Mario y sus amigos se enfrentan a dos pistas de obstáculos, y cada una de ellas sigue una batalla con Bowser. Después de derrotarlo cada vez, reciben una llave que abre más niveles del castillo. Mario y sus amigos finalmente llegan a la zona más alta del castillo y se encuentran con las escaleras interminables, que constantemente dan vueltas al intentar subirlas.

Después de recolectar 80 Power Stars, la magia de las escaleras interminables se detiene y Mario se enfrenta a Bowser solo (ya que él es el único que puede acceder a la cima). Después de la derrota de Bowser, Mario y sus amigos regresan al castillo de Peach, donde liberan a Peach de una vidriera sobre la entrada. Como recompensa por salvar a Peach, ella besa a Mario en la nariz y se va a hornear el pastel que le había prometido.

Jugabilidad

Arriba: Yoshi después de usar el objeto de la flor de poder para lanzar fuego.
Abajo: Mapa aéreo del nivel "Cool, Cool Mountain" que muestra la ubicación del personaje y los sombreros especiales.

Super Mario 64 DS es un juego de plataformas en 3D en el que el jugador cambia entre cuatro personajes diferentes (Yoshi, Mario, Luigi y Wario) y los controla a través de numerosos niveles para recolectar 150 Power Stars, 30 más que el juego original. Cada personaje es esencial para completar el juego por completo. Cada nivel es un mundo cerrado (generalmente contenido dentro y al que se ingresa a través de una pintura) en el que el jugador es libre de vagar en todas las direcciones y descubrir el entorno sin límites de tiempo. Los mundos están habitados por enemigos que atacan a los personajes, así como criaturas amigables que brindan asistencia, ofrecen información o piden ayuda. El jugador recolecta estrellas en cada curso; algunas estrellas solo aparecen después de completar ciertas tareas, a menudo insinuadas por el nombre de la estrella en el menú de selección de estrellas. Estos desafíos incluyen derrotar a jefes , resolver acertijos, competir con un oponente y recolectar monedas. A medida que el jugador recolecta estrellas, más áreas del castillo se vuelven accesibles.

Los potenciadores en Super Mario 64 DS toman la forma de sombreros especiales que se parecen a los que usan Mario, Luigi y Wario (todos con la voz de Charles Martinet ), y están disponibles en algunos niveles. Adquirir uno de estos sombreros cambiará el personaje del jugador al personaje correspondiente, lo que le permitirá usar las habilidades de ese personaje. Los sombreros se caen si el personaje es golpeado, pero se pueden volver a adquirir. Yoshi (con la voz de Kazumi Totaka ) puede comenzar un nivel usando el sombrero de cualquiera de los otros personajes disponibles. Otro elemento de potenciador, la "Flor de poder", proporciona a cada personaje una habilidad diferente: Mario puede flotar, similar al elemento de globo de Super Mario World ; Luigi se vuelve intangible y transparente, similar al Vanish Cap en la versión de Nintendo 64; Wario se recubre de metal, lo que lo hace temporalmente invencible a los ataques enemigos y al veneno (que es morado en lugar de amarillo como en la versión original), y se hunde bajo el agua, similar al Metal Cap en la versión original, pero con la capacidad adicional de caminar sobre lava en lugar de rebotar sin recibir daño; y Yoshi puede escupir fuego, lo que le permite quemar enemigos y derretir hielo. Cada habilidad es necesaria para completar áreas específicas en el juego. Otros elementos incluyen el " Hongo ", que es un elemento semi-raro que aumenta enormemente el tamaño y la fuerza del personaje por un corto período de tiempo, y la Pluma, que solo Mario puede obtener, y que le permite volar de la misma manera que el Wing Cap en el juego original. [3] Sin embargo, en el modo VS. multijugador, otros personajes pueden obtener alas; en el caso de Yoshi, le crecen alas fuera de su cuerpo, como en Super Mario World .

El juego utiliza ambas pantallas del sistema para ofrecer nuevas opciones. La pantalla superior muestra el juego normal, mientras que la pantalla táctil inferior puede funcionar como un mapa superior y controles táctiles. El mapa superior muestra el recorrido actual del jugador y muestra las ubicaciones de los elementos. Los controles táctiles incluyen botones virtuales , que giran el ángulo de la cámara de la pantalla superior, y controles direccionales de personajes, que pueden operar con el lápiz óptico de DS o con el pulgar del jugador usando la correa de muñeca de DS . [3] Además de la aventura para un jugador, el juego incluye 36 minijuegos y un modo multijugador. Los minijuegos se hacen accesibles al atrapar conejos en el juego principal. Todos los minijuegos usan la pantalla táctil para jugar y se basan en diferentes temas: carreras, juegos de cartas, rompecabezas, etc. El modo multijugador utiliza la consola DS Download Play inalámbrica , donde hasta cuatro jugadores compiten entre sí usando a Yoshi verde, rojo, azul y amarillo (con la voz de Kazumi Totaka ). Aparecen sombreros de personajes en el escenario que permiten a los jugadores transformarse en Mario, Luigi o Wario. Wario puede aturdir a los oponentes levantándolos, balanceándolos y arrojándolos.

Desarrollo

Comparación de los gráficos de Super Mario 64 DS (izquierda) con los de la versión original de Nintendo 64 .

Super Mario 64 DS fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para Nintendo DS. [4] Es una nueva versión del juego de lanzamiento de Nintendo 64, Super Mario 64 , con el motor 3D del juego reflejando muchos de los efectos visuales utilizados en el juego original. [5] Los cambios gráficos incluyen la falta de filtrado de texturas y versiones actualizadas de los modelos de personajes que representan sus diseños actualizados y más detallados. [6] [7] Las monedas se han actualizado de animación 2D a modelos 3D. [8] Toda la música de Koji Kondo del juego original fue reutilizada, con Kenta Nagata proporcionando nueva música para el juego. Los actores de voz de Super Mario 64 también regresaron, y Kazumi Totaka se unió al elenco, interpretando el papel de Yoshi. [ cita requerida ]

Lanzamiento y promoción

Originalmente titulado " Super Mario 64 × 4 ", el juego se mostró por primera vez como una demostración multijugador en el E3 de 2004 antes del lanzamiento de la Nintendo DS. [5] Unos meses más tarde, Nintendo anunció que un juego real, junto con muchos otros, estaba en desarrollo. [9] En la conferencia de Nintendo DS del 7 de octubre de 2004, el juego estuvo en demostración nuevamente y se reveló nueva información; el nombre se cambió a Super Mario 64 DS y se usarían cuatro personajes diferentes (Mario, Luigi, Yoshi y Wario) en la aventura principal para un jugador. [10] La demostración fue una versión más completa del juego que la versión E3 (el desarrollo del juego estaba completo en un 90% en ese momento) y destacó los múltiples personajes en el modo para un jugador e incluyó minijuegos; el modo multijugador, sin embargo, no estaba presente. [11] [12]

Antes de la conferencia, la aparición de la carátula en la página de producto de GameStop provocó especulaciones de que Super Mario 64 DS sería un juego de lanzamiento. [13] Nintendo confirmó el rumor al anunciar en la conferencia que el juego sería un juego de lanzamiento de Nintendo DS en Norteamérica y Japón. [14] [15] A medida que se acercaba el lanzamiento del juego, el cronograma de lanzamiento de los juegos de lanzamiento se alteró; muchos juegos se retrasaron, mientras que otros se anunciaron para ser lanzados unos días antes que Nintendo DS. Super Mario 64 DS fue el único juego programado para ser lanzado con el sistema. [16]

Super Mario 64 DS se lanzó por primera vez en América del Norte para Nintendo DS el 21 de noviembre de 2004 como juego de lanzamiento para el sistema. El 5 de junio de 2011, el juego fue reempaquetado en una caja de color rojo (junto con New Super Mario Bros. , Mario Kart DS , Mario Party DS , Mario & Luigi: Bowser's Inside Story y Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! ) junto con una reducción de precio de $ 99 para DS. [17] Super Mario 64 DS fue relanzado más tarde en Japón para Wii U como parte de la línea de juegos de la Consola Virtual el 6 de enero de 2016, [18] y luego se lanzó en América del Norte en agosto de ese año. [19]

Recepción

Ventas

Super Mario 64 DS ha sido un éxito comercial. Tras su lanzamiento en Japón, el juego vendió 241.000 copias hasta el 19 de diciembre de 2004, y fue el quinto juego más vendido en la lista de ventas semanales de esa semana. [20] Las ventas continuaron aumentando, y Super Mario 64 DS había vendido 639.000 unidades hasta el 20 de febrero de 2005. [21] El juego apareció con frecuencia en las listas de ventas de Amazon.com . En la primera semana de junio de 2006, fue catalogado como el sexto juego más vendido de Nintendo DS, y había ascendido al número tres en la última semana del mes. [22] [23] El juego apareció de nuevo cerca de finales de julio de 2006 como el octavo juego más vendido. [24] A principios de 2008, las listas de Amazon.com enumeraron el juego como el séptimo juego más vendido de Nintendo DS en los Estados Unidos. [25] En los Estados Unidos, vendió 1,4 millones de copias y ganó 42 millones de dólares en agosto de 2006. Durante el período entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el séptimo juego más vendido lanzado para Nintendo DS . [26] Para noviembre de 2006, el juego había vendido más de un millón de unidades en Europa y, para fines de 2007, más de dos millones de copias en los Estados Unidos. [27] [28] Para el 31 de mayo de 2011, el juego había vendido 4,34 millones de copias en los Estados Unidos, [17] y en octubre de 2012 Nintendo informó que el juego había superado las ventas de 5 millones de unidades. [29] Al 31 de marzo de 2018, Super Mario 64 DS ha vendido 11,06 millones de copias en todo el mundo. [30]

Críticos

Super Mario 64 DS ha ganado premios y ha recibido "críticas generalmente favorables" de los periodistas de videojuegos, según el agregador de reseñas Metacritic , que le asignó una puntuación media ponderada de 85 sobre 100 en base a 54 reseñas, y lo catalogó como el mejor juego de Nintendo DS del año [31] y el 34º mejor juego de Nintendo DS de todos los tiempos. [47] Tras su lanzamiento, IGN lo etiquetó como una "Elección del editor" y le otorgó el "Juego del mes" para Nintendo DS, citando al juego como un "gran logro" de la capacidad del sistema. [48] [49] En 2005, el juego ganó un premio Golden Joystick al mejor juego portátil del año. [50] Antes del lanzamiento del juego, Craig Harris de IGN revisó la demostración temprana. Comentó sobre la recreación precisa de los gráficos originales y afirmó que la pequeña pantalla de Nintendo DS ayuda a ocultar cualquier falla visual. Harris criticó los controles del juego, calificándolos de "lentos" y "torpes". [5] Aunque elogió los gráficos y las nuevas incorporaciones a la jugabilidad, Harris expresó su decepción por el hecho de que el juego de lanzamiento de Mario para el nuevo sistema fuera un remake en lugar de un juego completo. [51] Anoop Gantayat de IGN anticipó que el juego sería un gran éxito entre los entusiastas de los videojuegos estadounidenses. En Japón, Famitsu clasificó a Super Mario 64 DS como el 29.º juego más buscado. [52]

Los críticos elogiaron la recreación precisa del juego de Nintendo 64, las características adicionales y las actualizaciones. Phil Theobald de GameSpy elogió Super Mario 64 DS , calificándolo de "fantástico" y elogiando las nuevas características: minijuegos, uso de una segunda pantalla y estrellas adicionales. También comentó que la jugabilidad del juego original se mantiene diez años después de su lanzamiento original. [4] Harris dijo que la sensación original de Super Mario 64 se conserva, mientras que los nuevos desafíos y características se basan en ella de una manera que se suma a la longevidad del juego. Elogió los gráficos y el audio, y consideró que el juego es una buena demostración de las capacidades de Nintendo DS. [6] Jeff Gerstmann de GameSpot también elogió los gráficos, específicamente el mayor recuento de polígonos y la velocidad de cuadros fluida . Llamó a Super Mario 64 DS una "gran actualización de un juego clásico", y sintió que los cambios y las características adicionales ofrecían una nueva experiencia a los fanáticos del original. [7] Por el contrario, Jeremy Parish de 1UP.com consideró que el juego no ofrecía suficiente contenido nuevo como para justificar una compra. Elogió la inclusión de personajes adicionales, calificándolos de "un buen giro", pero concluyó su reseña llamando al juego un "puerto mal concebido" que debería jugarse en el sistema original. [32]

Otras críticas se centraron en los controles del juego y el modo multijugador. Theobald consideró que la falta de un joystick analógico hacía que los controles fueran más difíciles que en el juego original y requerían un breve período de adaptación. Además, afirmó que el control analógico virtual del pad digital y la pantalla táctil eran "complicados" y requerían práctica. [4] Harris se hizo eco de comentarios similares y señaló que la pantalla táctil no proporciona una respuesta física como un joystick analógico. Añadió que el juego nunca estuvo pensado para ser jugado sin los controles analógicos adecuados. [6] Gerstmann se refirió al modo multijugador como "tranquilo" y consideró que le faltaba longevidad, pero comentó que era un buen extra que demostraba las capacidades multijugador inalámbricas del sistema. [7] Theobald estuvo de acuerdo en que era una buena adición, pero lo consideró una "diversión" de la que los jugadores se cansarían rápidamente. [4]

Durante la 8.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Super Mario 64 DS el premio " Juego inalámbrico del año ", así como también recibió una nominación a " Juego portátil del año " (que finalmente fue otorgado a Metroid: Zero Mission ). [53] [54]

Notas

  1. ^ Super Mario 64 DS ( japonés :スーパーマリオ64DS , Hepburn : Sūpā Mario Rokujūyon Dī Esu )

Referencias

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Enlaces externos