SWAT 4 es unvideojuego de disparos tácticos en primera persona de 2005 desarrollado por Irrational Games y publicado por Sierra Entertainment ( Vivendi Universal Games ) exclusivamente para Microsoft Windows . Es la novena entrega de la serie Police Quest y la cuarta entrega de la subserie SWAT . En SWAT 4 , el jugador comanda un equipo SWAT de policía en la ciudad de Fairview, Nueva York. A diferencia de su predecesor, SWAT 3: Close Quarters Battle , SWAT 4 no tiene una trama general. En cambio, el juego se desarrolla a lo largo de una serie de despliegues en su mayoría desconectados del equipo SWAT del jugador, ya que son enviados a detener criminales, terroristas, pandillas y sectas en Fairview y sus alrededores.
SWAT 4 se creó con el motor Vengeance de Irrational Games, impulsado por la tecnología Unreal Engine 2. Al igual que el resto de la serie SWAT , SWAT 4 pone un gran énfasis en seguir el procedimiento policial adecuado, minimizar las bajas y garantizar la captura segura de los enemigos en lugar de simplemente matarlos.
El juego fue bien recibido por los críticos y los jugadores. En 2006 se lanzó un paquete de expansión , SWAT 4: The Stetchkov Syndicate .
En SWAT 4 , los jugadores controlan una unidad táctica policial que se despliega para manejar situaciones como órdenes de arresto , toma de rehenes , amenazas de bomba y tiroteos . SWAT 4 es un juego de disparos táctico, donde los personajes pueden morir fácilmente y con unos pocos golpes. Por lo tanto, se enfatiza la táctica y la planificación por sobre la mera fuerza bruta. Los enemigos, llamados " sospechosos ", van desde individuos y pequeños grupos hasta terroristas entrenados y organizados.
Un aspecto importante de la jugabilidad de SWAT 4 son las reglas de enfrentamiento (RoE), que dictan las acciones aceptables del jugador y el uso de la fuerza . SWAT 4 enfatiza la idea de que "SWAT es una organización que salva vidas", y por lo tanto prohíbe tanto el uso de fuerza letal a menos que se haga de manera justificada y en defensa propia , como el uso imprudente o excesivo de la fuerza . Violar las RoE resulta en sanciones por uso no autorizado de la fuerza, que puede influir en el resultado de la misión; ejemplos de tales violaciones incluyen matar o incapacitar a un rehén o un oficial, matar a un sospechoso desarmado o que huye, no marcar evidencia (como armas caídas u objetos objetivos) y no esposar a rehenes y sospechosos.
En su modo de juego centrado en RoE, el juego destaca el uso de armamento menos letal , como pistolas eléctricas , pistolas de bolas de pimienta , munición de porra y pistolas antidisturbios para arrestar sospechosos. Hay armas letales como pistolas , rifles , metralletas y escopetas disponibles, pero solo están destinadas a usarse contra sospechosos que requieran el uso de fuerza letal (como aquellos que intentan dañar a oficiales o rehenes y no se rinden). Aparte del armamento, el equipo como granadas aturdidoras , granadas de aguijón , fibroscopios , cuñas para puertas , multiherramientas y dispositivos de violación son herramientas clave destinadas a un uso frecuente. Los jugadores también pueden equipar a sus oficiales con chalecos antibalas y cascos de combate que ofrecen distintos grados de protección.
Al igual que en las entregas anteriores de SWAT , el equipo SWAT se divide en dos "elementos", rojo y azul , y todo el equipo de entrada se denomina dorado , mientras que el líder del equipo (el jugador) se designa blanco . El jugador puede ordenar a cada elemento y miembro individual del equipo que realice acciones que incluyen "apilarse" en una entrada, usar equipo, mantener la posición o incluso moverse por su cuenta para realizar acciones en otro lugar. Los miembros del equipo a menudo, pero no siempre, solo escucharán al jugador antes de actuar; por ejemplo, los oficiales solo arrestarán a un sospechoso que se rinda si se lo ordenan, pero dispararán de forma independiente a los sospechosos armados y que se resistan.
SWAT 4 cuenta con varios modos de juego multijugador, todos ellos basados en equipos, en los que los SWAT se enfrentan a los sospechosos. Los modos multijugador son:
SWAT 4: The Stetchkov Syndicate es un paquete de expansión para SWAT 4 que se lanzó el 28 de febrero de 2006 en Norteamérica y el 10 de marzo de 2006 en Europa. Sigue las operaciones del Departamento de Policía de Fairview para derrotar a la familia criminal Stetchkov .
En The Stetchkov Syndicate se han añadido varias mejoras al juego , como la incorporación de VoIP a los juegos multijugador, siete nuevas misiones para un jugador, dos nuevos modos multijugador, siete nuevas armas (incluida la capacidad de golpear a los infractores), modo cooperativo para 10 jugadores con hasta dos equipos de cinco, seguimiento de estadísticas y se han añadido escalas y clasificaciones para el modo multijugador. También se han añadido nuevas mecánicas de juego, incluida la capacidad de mantener los comandos hasta que el líder dé la señal en el modo de un jugador, la capacidad de dividir a los jugadores en elementos rojos y azules en el modo multijugador y la posibilidad de que los sospechosos que se entreguen recojan sus armas si no son arrestados a tiempo.
SWAT 4 recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [1] En una tabla de ventas de juegos de computadora compilada por NPD Techworld , ocupó el décimo lugar para la semana que finalizó el 17 de abril. [17] Terminó 11.º para el mes de abril en general, a un precio minorista promedio de $48. [18]
Bob Colayco de GameSpot afirmó que "como simulador policial realista, SWAT 4 definitivamente da en el blanco. Aunque la velocidad de cuadros se vuelve irregular a veces, y hay un par de errores y peculiaridades irritantes, la IA cumple con la mayoría de los aspectos en un juego que está diseñado con una gran rejugabilidad". [8] El sitio web luego criticó una característica del primer parche para SWAT 4 , donde los entornos actualizados presentaban anuncios de series de televisión del mundo real, [19] y después de que se cerró el juego, se enviaron a los desarrolladores datos sobre cómo el jugador trataba la colocación del producto. [20] [21]
Dan Adams de IGN dijo que "la nueva incorporación de Irrational a la venerable franquicia SWAT hace un trabajo brillante al captar todas las cosas que hacen que el trabajo de SWAT sea tan emocionante desde una perspectiva externa". Adams también criticó a la IA amigable, afirmando que "a veces el equipo irrumpirá en una habitación cuando se lo ordenen y eliminará a todos con la suficiente eficiencia como para ser impresionante, mientras que otras veces pasarán corriendo junto a un enemigo que busca cubrir cierta área de la habitación solo para recibir un disparo en la nuca". [11]
SWAT 4 quedó en segundo lugar en la lista de los 10 mejores juegos de computadora de 2005 de la revista Computer Games. [22]
El Sindicato Stetchkov recibió críticas "favorables", aunque fueron calificaciones ligeramente más bajas que el SWAT 4 original , según Metacritic. [23]
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