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SWAT 3: Combate cuerpo a cuerpo

SWAT 3: Close Quarters Battle es un videojuego de disparos tácticos en primera persona de 1999 desarrollado por Sierra Northwest y publicado por Sierra Entertainment exclusivamente para Microsoft Windows . Es la séptima entrega de la serie Police Quest y la tercera entrega de la subserie SWAT . Ambientado en el año 2005 (por aquel entonces futuro), el juego sigue a la unidad SWAT de la División Metropolitana del Departamento de Policía de Los Ángeles (LAPD)mientras combaten una ola de crímenes violentos y terrorismo en Los Ángeles en el período previo a la firma de un tratado de desarme nuclear .

A diferencia de muchos otros juegos de disparos en primera persona, SWAT 3 pone énfasis en métodos y tácticas policiales realistas, incluidas tácticas de combate cuerpo a cuerpo , uso adecuado de la fuerza e idealmente arrestar a los enemigos en lugar de simplemente dispararles.

SWAT 3 recibió críticas positivas, con elogios hacia sus gráficos y la sofisticación de la IA. En 2005 se lanzó una secuela, SWAT 4 , desarrollada y publicada por Irrational Games y Vivendi Universal , propietario de Sierra .

Jugabilidad

Oficiales del SWAT controlados por computadora intentan convencer a un sospechoso aturdido para que se entregue

En SWAT 3 , los jugadores controlan una unidad táctica policial que se despliega para manejar situaciones como órdenes de arresto , toma de rehenes , amenazas de bomba y tiroteos . SWAT 3 es un juego de disparos táctico, donde los personajes pueden morir fácilmente y con unos pocos golpes; por lo tanto, se enfatiza la táctica y la planificación por sobre la mera fuerza bruta. SWAT 3 se juega como un equipo que consta de cinco a diez oficiales controlados por computadora o controlados por el jugador a lo largo de una campaña de 16 misiones. Los enemigos, a los que se hace referencia como " sospechosos ", van desde individuos y pequeños grupos hasta terroristas entrenados y fuertemente armados, y el juego mantiene una curva de aprendizaje para los jugadores a medida que se intensifica la complejidad de los sospechosos.

A diferencia de los shooters militares, como la serie comparable Rainbow Six , SWAT 3 enfatiza que el jugador es parte de una unidad policial encargada de arrestar sospechosos en lugar de matarlos. [3] Gran parte del juego se centra en seguir las reglas de enfrentamiento , las políticas de uso de la fuerza y ​​el procedimiento policial adecuado. Las violaciones de dichas políticas (como no recuperar pruebas o armas caídas, no asegurar rehenes o entregar sospechosos, atacar a civiles u otros oficiales o usar fuerza excesiva ) resultan en sanciones que van desde la pérdida de puntos hasta el fracaso de la misión.

Pantalla de equipamiento previo a la misión. El equipamiento de armamento y munición de cada oficial del elemento se puede personalizar para adaptarse a distintas situaciones.

Las armas y el equipo disponibles para el jugador están diseñados para adaptarse al entorno policial del juego. Las armas de fuego letales ( pistolas , rifles , metralletas y escopetas ) se basan en armas reales entregadas al SWAT del LAPD, como su Springfield Armory M1911A1 personalizada que aparece como el arma de mano estándar en el juego. Las armas letales vienen con diferentes variedades de munición, principalmente armas alternativas menos letales , como la carabina M4 que tiene un lanzador de balas de bolsa de frijoles . La penetración de la bala es simulada, lo que hace que el fuego de " spray and pray " sea riesgoso debido a la posibilidad de alcanzar a un PNJ invisible. El equipo disponible incluye granadas aturdidoras y granadas de gas lacrimógeno para aturdir a los sospechosos; cargas explosivas de ruptura para atravesar puertas cerradas; barras luminosas para marcar elementos o ubicaciones importantes; herramientas múltiples para acciones de utilidad como abrir cerraduras ; y lo más destacado es la "Opti-Wand", una cámara tipo fibroscopio en una varita telescópica que se usa para mirar con seguridad alrededor de las esquinas y a través de las puertas. Los oficiales usan chalecos antibalas y cascos de combate cerrados con respiradores incorporados y proyectores de pantalla de visualización frontal dentro de la placa frontal, que se usan para explicar la presencia del HUD . El HUD es mínimo y muestra la mira del jugador , la postura, los comandos y la salud (esta última como lecturas del sensor de signos vitales ); la salud en particular no se puede curar ni regenerar durante una misión.

Las misiones se pueden abordar en modo sigiloso o dinámico . En el modo sigiloso, el equipo SWAT se mueve lenta y deliberadamente, hablando suavemente y evitando los ruidos fuertes (por ejemplo, forzando silenciosamente una puerta cerrada en lugar de derribarla de una patada), lo que le da al jugador el elemento sorpresa. En el modo dinámico, el equipo se mueve rápidamente, habla en voz alta y usa libremente armas y equipos ruidosos (como cargas detonantes, granadas y armas de fuego) para despejar un área rápidamente. Los modos no están establecidos y el jugador puede cambiar libremente entre ellos, aunque el juego cambia automáticamente de sigiloso a dinámico cuando el equipo se ve comprometido por un ruido fuerte o el contacto con un sospechoso. Los niveles de dificultad varían entre fácil, medio y difícil, lo que afecta la agresión y la probabilidad de rendición de los sospechosos. El jugador también puede ajustar por separado la cantidad de tiempo que tiene la IA para determinar sus acciones, de 1 a 20 milisegundos.

SWAT 3 también incluye un modo multijugador , que incluye los modos deathmatch y deathmatch por equipos tradicionales , así como el juego cooperativo con misiones para un jugador. Tras la compra de Sierra por parte de Activision , los servidores multijugador de SWAT 3 dejaron de funcionar de forma permanente, aunque los jugadores siguen manteniendo servidores no oficiales de terceros.

SWAT 3 incluye herramientas y soporte para modificar el juego. Una comunidad de modding ha crecido alrededor de SWAT 3 , produciendo nuevas misiones, mapas, armas y modelos de personajes para usar tanto en modo de un jugador como en modo multijugador. [4]

Trama

Un sospechoso armado con un rehén. La IA de los sospechosos a menudo intentará colocar inocentes entre ellos y los agentes del SWAT como escudos humanos . [5]

En 2005, las Naciones Unidas se preparan para firmar el Tratado de Abolición Nuclear en el Centro de Convenciones de Los Ángeles . El evento atrae a líderes mundiales, representantes y turistas a Los Ángeles, pero también a criminales violentos y terroristas que buscan utilizar la firma y la afluencia de dignatarios internacionales como plataforma para sus causas. El pelotón D de élite de la División Metropolitana del Departamento de Policía de Los Ángeles, SWAT, es el encargado de proteger la ciudad y a los delegados.

En julio de 2005, el SWAT del Departamento de Policía de Los Ángeles emite órdenes de arresto contra el culto apocalíptico de los ciudadanos soberanos Sovereign America. Luego, una serie de ataques golpean la ciudad: el embajador turco es secuestrado por un grupo nacionalista kurdo después de un bombardeo; unos hombres armados retienen al director ejecutivo Donald Foreman para pedir rescate en su mansión de Hollywood Hills ; y el patriarca ortodoxo Alexei III es tomado como rehén en una catedral . El SWAT los rescata, y el Departamento de Policía de Los Ángeles se entera de que Alexei III tenía previsto asistir a la ceremonia de firma. De repente, un avión de pasajeros que transportaba al presidente de Argelia es derribado por un misil tierra-aire lanzado por el Partido de Liberación Popular comunista neosoviético , que más tarde toma al alcalde y a otras figuras importantes de la ciudad como rehenes en un estudio de televisión e intenta secuestrar al presidente ruso Igor Stomas en la suite de su ático de un hotel. El SWAT los derrota en los tres incidentes, al mismo tiempo que interviene en un robo a un banco por parte de Sovereign America y arresta a los criminales responsables de los ataques a la mansión y la catedral.

Con un respiro en la violencia, SWAT es reasignado para proteger a los dignatarios en el Centro de Convenciones y defenderlos de un ataque sorpresa. Los ataques terroristas se vuelven cada vez más descarados: el Partido de Liberación Popular ataca la torre de control del tráfico aéreo en el Aeropuerto Internacional de Los Ángeles para amenazar al Air Force One ; una reunión de la Organización Mundial del Comercio es atacada por una milicia; y Sovereign America causa un apagón en toda la ciudad para que su líder Tobias Stromm tome personalmente el control del Ayuntamiento de Los Ángeles con una bomba nuclear en una maleta en un ataque suicida . SWAT logra derrotar a los terroristas y desactivar la bomba nuclear en la maleta. Después del apagón, SWAT también interviene en un intento de bombardeo de un desagüe pluvial dirigido a un desfile programado para pasar por encima.

El día de la firma del tratado, el 6 de agosto de 2005, el SWAT se despliega para proteger el Centro de Convenciones, pero el Partido de Liberación Popular lanza un ataque final a la ceremonia con una segunda bomba nuclear en una maleta. El SWAT derrota al PLP, rescata a los firmantes e intenta localizar la bomba nuclear en una maleta. El final del juego depende de si el jugador logra desactivar la bomba nuclear en una maleta: si falla, la bomba nuclear detona, destruyendo el Gran Los Ángeles y matando a todos en la explosión; pero si tiene éxito, la ceremonia de firma continúa según lo programado, se logra el desarme nuclear total y el 6 de agosto se designa el Día de la Paz Global, mientras que el SWAT del LAPD regresa a sus funciones.

Desarrollo

El productor del juego es Rod Fung [6] [7] y la diseñadora es Tammy Dargan; ambos fueron parte del equipo que desarrolló Police Quest: SWAT . [8] El desarrollo inicial de SWAT 3 comenzó en mayo de 1997 y tardó más de 18 meses en completarse, con 20 desarrolladores trabajando en el juego. [8]

Como primer juego de disparos en primera persona de la serie Police Quest , SWAT 3 recibió un nuevo motor de juego , con tecnologías de celdas y portales para la simulación de entornos, e IA y balística avanzadas . Los desarrolladores pasaron algún tiempo consultando con el SWAT del LAPD, incluido un verdadero líder del elemento SWAT y exjefe del LAPD Daryl Gates , para crear una simulación precisa y realista. [8] La mayoría de las animaciones del juego fueron capturadas en movimiento por un oficial real del SWAT. [9]

Se planeó lanzar una versión para Dreamcast en 2000, pero finalmente se canceló por razones desconocidas.

SWAT 3 se lanzó en tres versiones principales:

Las versiones anteriores del juego se pueden actualizar a una versión más nueva mediante una descarga gratuita desde el sitio web del juego.

Recepción

Batalla cuerpo a cuerpo

SWAT 3 recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [10] Se elogiaron los gráficos, junto con la IA de los enemigos y los civiles y la interacción del equipo.

Max Everingham, de NextGen, dijo que el juego "ofrece una experiencia de juego magnífica. Red Storm puede ser el juego de realismo, pero Sierra es el que lo ha logrado". [22]

PC Gamer UK calificó el juego con un 91% y dijo que era "Todas las mejores ideas de otros juegos basados ​​en escuadrones, calzadas con calzador en un entorno policial, a la perfección". [25] GameSpot comentó que " la característica más impresionante de SWAT 3 tiene que ser la asombrosa inteligencia artificial empleada por amigos y enemigos por igual" y elogió los gráficos y el diseño de niveles, pero criticó la falta de multijugador en el lanzamiento inicial, la tendencia de algunos diálogos a repetirse, la necesidad de "avisar por radio" a cada sospechoso o rehén asegurado y la necesidad de reiniciar las misiones desde cero si el jugador resulta herido. [18]

Tal Blevins de IGN elogió la jugabilidad, los gráficos, el diseño de niveles, la interfaz limpia, las instrucciones, el diálogo y la IA de SWAT 3 (aunque notó una tendencia ocasional de los oficiales de SWAT controlados por computadora a caminar hacia la línea de fuego del jugador, lo que resultó en incidentes de fuego amigo ). Sin embargo, la falta de multijugador y las deficiencias en el manual del juego fueron criticadas. [5]

Peter Olafson de GamePro dijo: "En general, Sierra lo hace bien. SWAT 3 no es todo lo que podría haber sido, pero es mucho más sustancial que sus predecesores y, en esencia, tiene la sensación perfecta. La tercera fue la vencida". [26] [a]

El juego fue finalista en los premios "Juego de acción del año" de Computer Gaming World y " Mejor juego de acción" de PC Gamer US , ambos para Rainbow Six: Rogue Spear . [27] [28] El personal de PC Gamer US escribió sobre el modo para un jugador del juego: "gráficamente, ambientalmente y tácticamente, fue insuperable entre los juegos de acción de este año". [28]

Las ventas del juego alcanzaron las 40.095 unidades en abril de 2000. [29]

Edición Elite

La Elite Edition recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [30]

Martin Taylor de Eurogamer elogió los gráficos y el diseño de niveles de Elite Edition , y particularmente el nuevo componente multijugador, citando un código de red eficiente y de bajo retardo, y destacando el modo cooperativo por su efectividad. Sin embargo, criticó algunas fallas en el modo multijugador, amonestando al servicio multijugador WON.net , notando que el modo de juego deathmatch puede ser dominado por un jugador con una conexión rápida acampando en un área del mapa, y criticando la facilidad con la que el juego basado en arrestos puede romperse en un feroz tiroteo. [33] La revisión de IGN de ​​Elite Edition fue más positiva en su revisión, destacando el nuevo componente multijugador y las nuevas misiones, pero notando la presencia de algunos errores. [36]

La Elite Edition recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio , [37] lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en el Reino Unido. [38]

Véase también

Notas

  1. ^ GamePro le dio al juego tres puntuaciones de 4/5 por gráficos, sonido y factor diversión, y 4,5/5 por control.

Referencias

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