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Playstation 2

La PlayStation 2 ( PS2 ) es una consola de videojuegos doméstica desarrollada y comercializada por Sony Interactive Entertainment . Fue lanzado por primera vez en Japón el 4 de marzo de 2000, en Norteamérica el 26 de octubre de 2000, en Europa el 24 de noviembre de 2000 y en Australia el 30 de noviembre de 2000. Es el sucesor de la PlayStation original , así como la segunda entrega en la marca de consolas PlayStation . Como consola de sexta generación , competía con GameCube de Nintendo , Dreamcast de Sega y Xbox de Microsoft . Es la consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos , habiendo vendido más de 155 millones de unidades en todo el mundo, casi el triple de las ventas combinadas de Dreamcast, GameCube y Xbox.

Anunciada en 1999, Sony comenzó a desarrollar la consola tras el inmenso éxito de su predecesora. Lo más destacado del sistema fue su procesador Emotion Engine , desarrollado conjuntamente por Sony y Toshiba , que se decía que era más potente que los ordenadores personales. [20] La PS2 ofrecía compatibilidad con versiones anteriores del controlador DualShock de su predecesor , así como de sus juegos.

La PlayStation 2 recibió elogios generalizados de la crítica tras su lanzamiento. Se lanzaron un total de más de 4.000 títulos de juegos en todo el mundo y se vendieron más de 1.500 millones de copias. [21] En 2004, Sony lanzó una revisión más pequeña y ligera de la consola conocida como PS2 Slim . Incluso después del lanzamiento de su sucesora, la PlayStation 3 , siguió siendo popular hasta bien entrada la séptima generación . Continuó produciéndose hasta principios de 2013, cuando Sony finalmente anunció que había sido descontinuada después de más de doce años de producción, una de las vidas más largas de cualquier consola de videojuegos. Se siguieron lanzando nuevos juegos para la consola hasta poco después del final de su vida útil y del soporte de Sony.

Historia

Fondo

Lanzada en 1994, la PlayStation original demostró ser un éxito mundial fenomenal y marcó el ascenso de Sony al poder en la industria de los videojuegos . Su lanzamiento obtuvo elogios de la crítica y fuertes ventas; Finalmente se convirtió en la primera plataforma de entretenimiento informático en enviar más de 100 millones de unidades. [22] La PlayStation disfrutó de un éxito particular fuera de Japón, en parte debido a los refinados kits de desarrollo de Sony , las campañas publicitarias a gran escala y el fuerte apoyo de los desarrolladores externos . [23] A finales de la década de 1990, Sony había destronado a sus rivales establecidos Sega y Nintendo en el mercado mundial de videojuegos. [24] [25] Sega, estimulada por su decreciente participación de mercado y sus importantes pérdidas financieras, [26] lanzó Dreamcast en 1998 como un último intento por permanecer en la industria. [27]

Desarrollo

Aunque Sony ha mantenido en secreto los detalles del desarrollo de la PlayStation 2, Ken Kutaragi , el diseñador jefe de la PlayStation original, supuestamente comenzó a trabajar en una segunda consola en la época del lanzamiento de la PlayStation original a finales de 1994. [28] [29] En algún momento En un momento durante el desarrollo, los empleados de Argonaut Games , bajo contrato con el fabricante de semiconductores LSI Corporation , recibieron instrucciones de diseñar un chip de renderizado para la próxima consola de Sony. [30] Jez San , fundador de Argonaut, recordó que su equipo no tuvo contacto directo con Sony durante el proceso de desarrollo. Sin que él lo supiera, Sony estaba diseñando su propio chip internamente y había dado instrucciones a otras empresas para que diseñaran chips de renderizado simplemente para diversificar sus opciones. [30]

A principios de 1997, la prensa informaba que se estaba desarrollando una nueva PlayStation que tendría compatibilidad con la PlayStation original, un reproductor de DVD incorporado y conectividad a Internet. [31] [32] Sin embargo, Sony continuó negando oficialmente que se estuviera desarrollando un sucesor. [33] Chris Deering , entonces presidente de SCEE, recordó que había cierto temor entre los líderes de Sony a la hora de producir una consola que recuperara o superara el éxito de su predecesora. [34]

Sony anunció la PlayStation 2 el 2 de marzo de 1999. [35] Dreamcast de Sega disfrutó de un exitoso lanzamiento en Estados Unidos el 9 de septiembre de ese año; [35] impulsado por una gran campaña de marketing, vendió más de 500.000 unidades en dos semanas. [36] [37]

"Los gráficos en tiempo real de PlayStation 2 no tienen limitaciones. Por eso elegí el color negro, ya que representa el infinito del universo. El azul representa la inteligencia y la vida que brotan".

—Teiyu Goto reflexionando sobre la estética de PlayStation 2 [38]

Sony presentó la PlayStation 2 en el Tokyo Game Show el 20 de septiembre de 1999. [39] Sony mostró demostraciones totalmente jugables de los próximos juegos de PlayStation 2, incluidos Gran Turismo 2000 (lanzado más tarde como Gran Turismo 3: A-Spec ) y Tekken Tag Tournament , que mostró las capacidades gráficas y la potencia de la consola. [40]

Lanzamiento

La PS2 se lanzó en marzo de 2000 en Japón, octubre en Norteamérica y noviembre en Europa. Las ventas de la consola, los juegos y los accesorios recaudaron 250 millones de dólares el primer día, superando los 97 millones de dólares obtenidos el primer día de Dreamcast. [41] Inmediatamente después de su lanzamiento, fue difícil encontrar unidades de PS2 en los estantes de los minoristas [42] debido a retrasos en la fabricación. [43] Otra opción era comprar la consola en línea a través de sitios web de subastas como eBay , donde la gente pagaba más de mil dólares por la consola. [44] Inicialmente, la PS2 se vendió bien en parte gracias a la fortaleza de la marca PlayStation y la compatibilidad con versiones anteriores de la consola, vendiendo todo su inventario de 1,4 millones de unidades en Japón el 31 de marzo de 2000, menos de un mes después de su lanzamiento. [35] La compatibilidad con versiones anteriores se había visto ampliamente como una característica deseable para los consumidores desde el debut de la primera consola de videojuegos sucesora, pero antes de la PlayStation 2, solo una consola había presentado una verdadera compatibilidad con versiones anteriores (es decir, sin el uso de complementos). , la Atari 7800 , debido a los costos adicionales de hardware y a las preocupaciones de la industria de que la compatibilidad con versiones anteriores podría hacer que la consola parezca simplemente un nuevo modelo de su predecesora o llevar a los desarrolladores a preferir crear juegos para el sistema predecesor. [45]

Posteriormente, Sony añadió nuevos kits de desarrollo para desarrolladores de juegos y más unidades de PS2 para consumidores. La funcionalidad incorporada de la PS2 también amplió su audiencia más allá del jugador, [11] ya que su precio de debut fue menor que el de muchos reproductores de DVD independientes en el mercado. Esto convirtió a la consola en una entrada de bajo costo al mercado del cine en casa. [46] [47]

El marketing de PlayStation 2 volvió a la misma táctica utilizada en los primeros días de la PlayStation original: utilizar a jóvenes de 17 años como público objetivo , ya que los públicos más jóvenes aspiran a ser adolescentes y los públicos mayores disfrutan de los videojuegos al mismo nivel que ellos. cuando tenían 17 años. [47]

El éxito de la PS2 a finales de 2000 causó a Sega problemas tanto financieros como competitivos, y Sega anunció la discontinuación de Dreamcast en marzo de 2001, sólo 18 meses después de su exitoso lanzamiento en Occidente. A pesar de que Dreamcast siguió recibiendo soporte hasta 2001, la PS2 siguió siendo la única consola de sexta generación durante más de 6 meses antes de enfrentarse a la competencia de nuevos rivales: GameCube de Nintendo y Xbox de Microsoft . Muchos analistas predijeron un enfrentamiento reñido a tres bandas entre las tres consolas. La Xbox tenía el hardware más potente, mientras que la GameCube era la consola más barata y Nintendo cambió su política para alentar a los desarrolladores externos. Si bien la PlayStation 2 tenía teóricamente la especificación más débil de las tres, tenía una ventaja debido a su base instalada más el fuerte compromiso de los desarrolladores, así como un reproductor de DVD incorporado (la Xbox requería un adaptador, mientras que la GameCube carecía completamente de soporte). ). [48] ​​Si bien la línea de juegos inicial de PlayStation 2 se consideraba mediocre, esto cambió durante la temporada navideña de 2001 con el lanzamiento de varios juegos de gran éxito que mantuvieron el impulso de ventas de la PS2 y mantuvieron a raya a sus nuevos rivales. Sony también contrarrestó a Xbox asegurando exclusivas cronometradas de PlayStation 2 para juegos muy esperados como la serie Grand Theft Auto y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [49]

Sony redujo el precio de la consola en mayo de 2002 de 299 dólares a 199 dólares en Norteamérica, [50] lo que la sitúa al mismo precio que la GameCube y 100 dólares menos que la Xbox. También planeaba reducir el precio en Japón en esa época. [51] Redujo el precio dos veces en Japón en 2003. [52] En 2006, Sony redujo el costo de la consola en anticipación del lanzamiento de la PlayStation 3 . [52]

A diferencia del Dreamcast de Sega, Sony originalmente puso poco énfasis en los juegos en línea durante sus primeros años, aunque eso cambió con el lanzamiento de la Xbox con capacidad en línea. Coincidiendo con el lanzamiento de Xbox Live , Sony lanzó el adaptador de red PlayStation 2 a finales de 2002, con varios títulos propios en línea lanzados junto con él, como SOCOM US Navy SEAL para demostrar su apoyo activo al juego en Internet. [53] Sony también hizo mucha publicidad y su modelo en línea contó con el apoyo de Electronic Arts (EA); EA no ofreció títulos de Xbox en línea hasta 2004. Aunque Sony y Nintendo comenzaron tarde, y aunque ambos siguieron un modelo descentralizado de juegos en línea donde la responsabilidad de proporcionar los servidores recae en el desarrollador, las medidas de Sony hicieron de los juegos en línea un importante punto de venta. de la PS2.

En septiembre de 2004, Sony reveló un modelo más nuevo y más delgado de PlayStation 2. [54] En preparación para el lanzamiento de los nuevos modelos (SCPH-700xx-9000x), Sony dejó de fabricar los modelos más antiguos (SCPH-3000x-500xx) para dejar que el canal de distribución vacíe su stock de unidades. [ cita necesaria ] Después de que un aparente problema de fabricación (según se informa, Sony subestimó la demanda) provocó una desaceleración inicial en la producción de la nueva unidad causada en parte por la escasez entre el momento en que Sony eliminó las unidades antiguas y las nuevas unidades estuvieron listas. El problema se agravó en Gran Bretaña cuando un petrolero ruso quedó atascado en el Canal de Suez , bloqueando un barco procedente de China que transportaba PS2 con destino al Reino Unido. Durante una semana de noviembre, las ventas británicas totalizaron 6.000 unidades, en comparación con las 70.000 unidades unas semanas antes. [55] Hubo escasez en más de 1.700 tiendas en América del Norte el día antes de Navidad. [56]

Años posteriores y discontinuación

En 2010, Sony presentó un televisor con una PlayStation 2 incorporada. [57] [58]

La PlayStation 2 continuó produciéndose hasta 2013, cuando Sony finalmente anunció que había sido descontinuada después de más de doce años de producción, una de las vidas útiles más largas de cualquier consola de videojuegos. Se siguieron creando nuevos juegos para la consola hasta finales de 2013, incluidos Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin para Japón y FIFA 14 para Norteamérica. [59] El último juego que se lanzó para PlayStation 2 es Pro Evolution Soccer 2014 , que se lanzó en el Reino Unido el 8 de noviembre de 2013. Los servicios de reparación para el sistema en Japón finalizaron el 7 de septiembre de 2018.

Hardware

Especificaciones técnicas

La principal unidad central de procesamiento (CPU) de PlayStation 2 es el " Emotion Engine " basado en R5900 de 64 bits , diseñado a medida por Sony y Toshiba . [60] [a] El Emotion Engine consta de ocho "unidades" separadas, cada una de las cuales realiza una tarea específica, integradas en el mismo troquel . Estas unidades incluyen un núcleo de CPU central, dos unidades de procesamiento vectorial (VPU), una unidad DMA de 10 canales , un controlador de memoria y una unidad de procesamiento de imágenes (IPU). Hay tres interfaces: una interfaz de entrada y salida para el procesador de E/S que funciona a una velocidad de reloj de 36,864 MHz, una interfaz de gráficos para el sintetizador de gráficos y una interfaz de memoria para la memoria del sistema. [61] La CPU Emotion Engine tiene una velocidad de reloj de 294,912 MHz (299 MHz en versiones más nuevas) y 6000 MIPS , con un rendimiento de punto flotante de 6,2 GFLOPS . [15] El procesador de E/S del sistema se basó en la CPU de PlayStation y fue diseñado para proporcionar total compatibilidad con versiones anteriores de PlayStation. [62]

La GPU también está diseñada a medida para la consola y se denomina "Sintetizador de gráficos". Tiene una tasa de relleno de 2,4 gigapíxeles por segundo, capaz de renderizar hasta 75 millones de polígonos por segundo. [63] La GPU también funciona con una frecuencia de reloj de 147,456 MHz (que es la mitad de la velocidad de reloj del Emotion Engine), 4 MB de DRAM son capaces de transmitir una salida de pantalla de 1280 x 1024 píxeles en televisores PAL y NTSC . [64] La PlayStation 2 tiene una profundidad de color máxima de 16,7 millones de colores verdaderos . [65] Al tener en cuenta características como iluminación , mapeo de texturas , inteligencia artificial y física del juego , la consola tiene un rendimiento en el mundo real de 25 millones de polígonos por segundo. [64] La PlayStation 2 también cuenta con dos puertos USB y un puerto IEEE 1394 (Firewire) solo para los modelos SCPH-10000 a 3900x. Se puede instalar una unidad de disco duro en una bahía de expansión en la parte posterior de la consola y es necesaria para jugar ciertos juegos, en particular el popular Final Fantasy XI . [66]

El software para PlayStation 2 se distribuyó principalmente en DVD-ROM , [67] y algunos títulos se publicaron en formato CD-ROM teñido de azul. Además, la consola puede reproducir CD de audio y películas en DVD y es compatible con casi todos los juegos originales de PlayStation. [64] La PlayStation 2 también admite tarjetas de memoria y controladores de PlayStation, aunque las tarjetas de memoria originales de PlayStation solo funcionarán con los juegos originales de PlayStation [68] y es posible que los controladores no admitan todas las funciones (como los botones analógicos) de los juegos de PlayStation 2.

La tarjeta de memoria estándar de PlayStation 2 tiene una capacidad de 8  megabytes (MB) [69] y cuenta con cifrado MagicGate . Hay una variedad de tarjetas de memoria que no son fabricadas por Sony disponibles para PlayStation 2, lo que permite una capacidad de memoria mayor que los 8 MB estándar.

La PlayStation 2 puede generar de forma nativa resoluciones de vídeo en SDTV y HDTV de 480i a 480p , y se sabe que algunos juegos, como Gran Turismo 4 y Tourist Trophy , admiten una resolución mejorada de 1080i . [70] La PlayStation 2 admite los siguientes estándares: vídeo compuesto [71] (480i), S-Video [72] (480i), RGB [73] (480i/p), VGA [74] (para juegos de escaneo progresivo y PS2 Linux únicamente), vídeo por componentes YP B P R [75] (que muestra la mayoría de los juegos originales de PlayStation en su modo nativo de 240p, que la mayoría de los televisores HDTV no admiten [76] ) y D-Terminal . [77] Hay cables disponibles para todos estos tipos de señales; Estos cables también emiten audio estéreo analógico. Además, hay disponible un modulador de RF para que el sistema se conecte a televisores más antiguos. [78]

Modelos

Parte trasera del modelo delgado, que muestra su red integrada

La PlayStation 2 ha pasado por muchas revisiones, [79] algunas sólo de construcción interna y otras que implican cambios externos sustanciales.

La PS2 se diferencia principalmente entre modelos con el diseño de carcasa "gorda" original y modelos "delgados", que se introdujeron a finales de 2004. En 2010, el Sony Bravia KDL-22PX300 se puso a disposición de los consumidores. Se trataba de un televisor HD-Ready de 22" que incorporaba una PlayStation 2 incorporada. [80] [81]

El color estándar de la PS2 es el negro mate. Se produjeron varias variaciones de color en diferentes cantidades y regiones, incluido el blanco cerámico, el amarillo claro, el azul metálico (aqua), el plateado metálico, el azul marino (azul estrella), el azul opaco (azul astral), el negro opaco (negro medianoche) y el blanco perla. , morado sakura , dorado satinado, plateado satinado, blanco nieve, súper rojo, azul transparente (azul océano) y también el color rosa de edición limitada, que se distribuyó en algunas regiones como Oceanía y partes de Asia. [82] [83]

En septiembre de 2004, Sony presentó su tercera revisión importante de hardware. Disponible a finales de octubre de 2004, era más pequeño, delgado y silencioso que las versiones originales e incluía un puerto Ethernet incorporado (en algunos mercados también tenía un módem integrado ). Debido a su perfil más delgado, no contenía la bahía de expansión de 3,5" y por lo tanto no soportaba la unidad de disco duro interna. También carecía de fuente de alimentación interna hasta una revisión posterior (excluyendo la versión japonesa), similar a la GameCube , y tenía una expansión Multitap modificada . La eliminación de la bahía de expansión fue criticada como una limitación debido a la existencia de títulos como Final Fantasy XI , que requerían el uso de HDD.

Sony también fabricó un dispositivo de consumo llamado PSX que se puede utilizar como grabadora de vídeo digital y grabadora de DVD además de reproducir juegos de PS2. El dispositivo se lanzó en Japón el 13 de diciembre de 2003 y fue el primer producto de Sony que incluyó la interfaz XrossMediaBar . No se vendió bien en el mercado japonés y no se lanzó en ningún otro lugar. [84]

Soporte en línea

Los usuarios de PlayStation 2 tenían la opción de jugar juegos seleccionados a través de Internet , mediante acceso telefónico o una conexión a Internet de banda ancha . Se requería el adaptador de red de PlayStation 2 para los modelos originales, mientras que los modelos delgados incluían puertos de red integrados. En lugar de tener un servicio en línea unificado basado en suscripción como Xbox Live, como el competidor que Microsoft eligió más tarde para su consola Xbox, la funcionalidad multijugador en línea en la PlayStation 2 era responsabilidad del editor del juego y se ejecutaba en servidores de terceros. Muchos juegos que admitían el juego en línea admitían exclusivamente el acceso a Internet de banda ancha.

Controladores

El controlador de la PS2, el DualShock 2 , tenía el mismo factor de forma que el PlayStation DualShock .

El controlador DualShock 2 de PlayStation 2 conserva la mayor parte de la misma funcionalidad que su predecesor. Sin embargo, incluye sensibilidad a la presión analógica con más de 100 niveles individuales de profundidad en los botones de la cara, el hombro y el D-pad, [15] reemplazando los botones digitales del original. [85] Al igual que su predecesor, el controlador DualShock 2 tiene retroalimentación de fuerza o funcionalidad de "vibración". Es más ligero e incluye dos niveles más de vibración .

Los controladores especializados incluyen pistolas ligeras ( GunCon ), controladores de cañas de pescar y carretes, un controlador "slime" de Dragon Quest VIII , un controlador de pistola dual "Tiny Bee" de Final Fantasy X-2 , un controlador de katana Onimusha 3 y una motosierra Resident Evil 4. controlador.

Periféricos

El hardware opcional incluye controladores DualShock o DualShock 2 adicionales, un control remoto de DVD de PS2, una unidad de disco duro (HDD) interna o externa , un adaptador de red, soportes horizontales y verticales, tarjetas de memoria de PlayStation o PS2 , el multitap para PlayStation o PS2, un Cámara de movimiento USB ( EyeToy ), teclado y mouse USB y auriculares .

El multitap original de PS2 (SCPH-10090) no se puede conectar a los modelos delgados más nuevos. El multitap se conecta a la ranura para tarjeta de memoria y a la ranura del controlador, y la ranura para tarjeta de memoria en el modelo delgado es menos profunda. Para estos modelos se fabricaron nuevos grifos múltiples de diseño delgado (SCPH-70120); sin embargo, los adaptadores de otros fabricantes también permiten utilizar multitaps originales.

Las primeras versiones de la PS2 se podían conectar en red a través de un puerto i.LINK , aunque tenía poco soporte para juegos y se abandonó. Algunos fabricantes externos han creado dispositivos que permiten a las personas discapacitadas acceder a la PS2 a través de interruptores normales, etc.

Algunas empresas de terceros, como JoyTech, han producido accesorios para monitores LCD y altavoces para la PS2, que se fijan a la parte posterior de la consola. Estos permiten a los usuarios jugar sin acceso a un televisor, siempre que haya acceso a la red eléctrica o una fuente de energía similar. Estas pantallas se pueden plegar en la PS2 de manera similar a las pantallas de las computadoras portátiles .

Hay muchos accesorios para juegos musicales, como pads de baile para los títulos Dance Dance Revolution , In the Groove y Pump It Up y High School Musical 3: Senior Year Dance . Micrófonos Konami para usar con los juegos Karaoke Revolution , micrófonos duales (vendidos y utilizados exclusivamente para los juegos SingStar ), varios controladores de "guitarra" (para las series Guitar Freaks y Guitar Hero ), el controlador de batería (vendido en una caja (o solo) con un controlador de "guitarra" y un micrófono USB (para usar con las series Rock Band y Guitar Hero , World Tour y posteriores) y un controlador de batería taiko para Taiko: Drum Master .

A diferencia de PlayStation, que requiere el uso de un mouse oficial de Sony PlayStation para jugar juegos compatibles con mouse, los pocos juegos de PS2 compatibles con mouse funcionan con un mouse USB estándar y con un trackball USB . [86] Además, algunos de estos juegos también admiten el uso de un teclado USB para entrada de texto, control del juego (en lugar de un gamepad DualShock o DualShock 2, junto con un mouse USB), o ambos.

biblioteca de juegos

El software de PlayStation 2 se distribuye en CD-ROM y DVD-ROM; Los dos formatos se diferencian por la parte inferior de sus discos, siendo los CD-ROM azules y los DVD-ROM plateados. La PlayStation 2 ofrecía algunos juegos exclusivos de alto perfil. La mayoría de las entradas principales de las series Grand Theft Auto , Final Fantasy y Metal Gear Solid se lanzaron exclusivamente para la consola. Varias series prolíficas comenzaron en PlayStation 2, incluidas God of War , Ratchet & Clank , Jak and Daxter , Devil May Cry , Kingdom Hearts y Sly Cooper . Grand Theft Auto: San Andreas fue el juego más vendido en consola.

Los lanzamientos de juegos alcanzaron su punto máximo en 2004, pero disminuyeron con el lanzamiento de PlayStation 3 en 2006. Los últimos juegos nuevos para la consola fueron Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin en Asia, FIFA 14 en Norteamérica, [59] y Pro Evolution Soccer 2014. en Europa. Al 30 de junio de 2007, se habían lanzado en todo el mundo un total de 10.035 títulos de software , incluidos juegos lanzados en múltiples regiones como títulos separados. [87]

Recepción

Las revisiones iniciales de la PlayStation 2 de 2000 elogiaron mucho a la consola, y los críticos elogiaron su hardware y capacidades gráficas, su capacidad para reproducir DVD y la compatibilidad con versiones anteriores del sistema con juegos y hardware de la PlayStation original. Los primeros puntos de crítica incluyeron la falta de soporte en línea en ese momento, la inclusión de solo dos puertos de controlador y el precio de lanzamiento del sistema en comparación con el Dreamcast en 2000. [88] [89] PC Magazine en 2001 calificó la consola como "sobresaliente". ", elogiando sus "componentes destacados" como la CPU Emotion Engine, 32 MB de RAM, soporte para IEEE 1394 (marcado como "i.LINK" por Sony y "FireWire" por Apple) y los dos puertos USB de la consola, al tiempo que critica su juegos "caros" y su soporte para sólo dos controladores sin el accesorio multitap . [90]

Reseñas posteriores, especialmente después del lanzamiento de los sistemas competidores GameCube y Xbox , continuaron elogiando la gran biblioteca de juegos y la reproducción de DVD de PlayStation 2, mientras criticaban habitualmente el menor rendimiento gráfico de PlayStation 2 en comparación con los sistemas más nuevos y su rudimentario servicio en línea en comparación con Xbox. Vivir . En 2002, CNET calificó la consola con un 7,3 sobre 10, calificándola de "apuesta segura" a pesar de no ser la "más nueva ni la más potente", y señaló que la consola "produce gráficos de juego con bordes más irregulares". CNET también criticó la funcionalidad de reproducción de DVD, afirmando que la calidad de video de la consola era "aceptable" y que los controles de reproducción eran "rudimentarios", recomendando a los usuarios comprar un control remoto. Los dos puertos de control de la consola y el alto coste de sus tarjetas de memoria también fueron puntos de crítica. [91]

El modelo delgado de PlayStation 2 recibió críticas positivas por su tamaño increíblemente pequeño y su red integrada, pero recibió críticas por sobrecalentarse fácilmente debido a la exclusión del ventilador incorporado del modelo original. Se criticó el requisito de un adaptador de corriente independiente, mientras que se señaló que la unidad de disco de carga superior tenía menos probabilidades de romperse en comparación con la unidad de carga de bandeja del modelo original. [92] [93]

Ventas

La demanda de PlayStation 2 se mantuvo fuerte durante gran parte de su vida útil, vendiéndose más de 1,4 millones de unidades en Japón al 31 de marzo de 2000. Al 31 de marzo de 2001 se vendieron más de 10,6 millones de unidades en todo el mundo. [94] En 2005, la PlayStation 2 se convirtió en el juego más rápido. la consola alcanzará los 100 millones de unidades enviadas, logrando la hazaña dentro de 5 años y 9 meses desde su lanzamiento; esto se superó 4 años después cuando la Nintendo DS alcanzó los 100 millones de envíos en 4 años y 5 meses desde su lanzamiento. [95] En julio de 2009, el sistema había vendido 138,8 millones de unidades en todo el mundo, de las cuales 51 millones se vendieron en regiones PAL . [96]

En total, se vendieron más de 155 millones de unidades de PlayStation 2 en todo el mundo hasta el 31 de marzo de 2012, [97] el mismo año en que Sony dejó oficialmente de proporcionar cifras de ventas actualizadas del sistema. [98]

Desarrollo casero

Usando programas caseros, es posible reproducir varios formatos de archivos de audio y video en una PS2. Los programas Homebrew también pueden reproducir copias de seguridad parcheadas de juegos en DVD originales de PS2 en consolas no modificadas e instalar discos minoristas en un disco duro instalado en modelos más antiguos. Se han desarrollado emuladores caseros de sistemas informáticos y de juegos más antiguos para la PS2. [99]

Sony lanzó un sistema operativo basado en Linux , Linux para PlayStation 2 , para la PS2 en un paquete que también incluye un teclado , un mouse , un adaptador Ethernet y un disco duro. En Europa y Australia, la PS2 viene con un intérprete de Yabasic gratuito en el disco de demostración incluido. Esto permite a los usuarios crear programas simples para la PS2. También están disponibles para PS2 una adaptación del proyecto NetBSD y BlackRhino GNU/Linux , una distribución alternativa basada en Debian .

Sucesor

La PlayStation 3 se lanzó en Japón y Norteamérica en noviembre de 2006 y en Europa en marzo de 2007.

Ver también

Referencias

Notas

  1. ^ En los materiales de marketing se hacía referencia a Emotion Engine como un procesador de "128 bits", refiriéndose a sus instrucciones SIMD que operan en grupos de enteros de 128 bits de ancho en una sola instrucción, pero es la variante personalizada de la arquitectura del conjunto de instrucciones MIPS III. implementado por el procesador utiliza registros generales con un tamaño de 64 bits.

Citas

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