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Dragón Panzer

Panzer Dragoon [a] es una serie de videojuegos desarrollada y publicada por Sega . Los primeros tres juegos, Panzer Dragoon (1995), Panzer Dragoon II Zwei (1996) y Panzer Dragoon Saga (1998), fueron producidos por Team Andromeda para Sega Saturn . El cuarto, Panzer Dragoon Orta (2002), fue desarrollado por Smilebit para Xbox . Los spin-offs incluyen Panzer Dragoon Mini (1996) para la consola portátil Game Gear en Japón.En 2020 se lanzó una nueva versión de Panzer Dragoon .

Los juegos de Panzer Dragoon son shooters sobre raíles , a excepción del juego de rol Saga . Cada uno sigue a un protagonista que monta un dragón volador blindado, luchando contra enemigos humanos y monstruosos en un mundo postapocalíptico . Los juegos de Panzer Dragoon han recibido críticas positivas por su diseño artístico, visuales, diseño de sonido y ambientaciones atmosféricas. Saga es uno de los juegos más aclamados de Saturn y figura entre los mejores videojuegos .

Historia

La serie Panzer Dragoon se desarrolla en un mundo postapocalíptico en el que los humanos han comenzado a recuperar tecnologías de la Era Antigua, una civilización hiperavanzada que se extendió por todo el mundo y fue destruida miles de años antes de los eventos de los juegos. Los Antiguos utilizaron la ingeniería genética para crear armas vivientes, que se desataron en una guerra cataclísmica que casi destruyó a la humanidad. Los descendientes mutados de estas criaturas se han fusionado con ecosistemas salvajes, donde representan una amenaza continua para la civilización humana y sirven como enemigos que se encuentran en los juegos. [1] [2] : 4–5, 27–28 

Varias facciones humanas utilizan tecnologías recuperadas de la Era Antigua, como las omnipresentes aeronaves militares flotantes, para defenderse de los mutantes salvajes y librar guerras entre sí. A lo largo de la serie, una sucesión de personajes montan misteriosos dragones voladores blindados de extraordinario poder, luchando para evitar que la humanidad reactive las armas más destructivas de la Era Antigua y, en última instancia, para destruir las armas e instalaciones restantes de la Era Antigua para que la humanidad pueda liberarse de la amenaza que representan. [2] : 4–5 

Juegos

Serie principal

Dragón Panzer(1995)

El primer Panzer Dragoon fue lanzado en Sega Saturn en 1995. Fue desarrollado por Team Andromeda , un grupo de desarrollo de Sega reunido para este proyecto. [3] El protagonista es Keil Fluge, un cazador que se topa con una batalla entre dos dragones voladores, uno azul y otro negro. El jinete del dragón azul resulta mortalmente herido en la pelea y le confía a Keil su dragón y su misión de evitar que el Dragón Oscuro reactive una ruina de la Edad Antigua de tremendo poder destructivo.

El dragón y su jinete vuelan por el primer nivel de Panzer Dragoon . La retícula amarilla de puntería aparece en el centro, la barra de vida del jugador en la esquina inferior izquierda y el radar en la esquina superior derecha.

Este juego estableció las características principales de la serie Panzer Dragoon : juego de disparos sobre rieles en 3D, dividido en niveles con jefes finales , [4] controlados a través de una retícula de orientación en pantalla , con una opción de dos ataques principales (un ataque de fuego rápido y un ataque teledirigido con fijación), y una cámara que se puede girar en incrementos de 90 grados para enfrentar a los enemigos que atacan desde todas las direcciones. [5]

Panzer Dragoon II Dos(1996)

Panzer Dragoon II Zwei fue lanzado para Sega Saturn en 1996. Desarrollado por Team Andromeda como una precuela de Panzer Dragoon , [3] sigue a Jean-Jacques Lundi, un aldeano que desafía el tabú para criar un animal de carga mutante con alas y una garganta bioluminiscente verde , llamándolo Lagi. Después de que la aldea de Lundi es destruida por un buque de guerra volador de la Edad Antigua, lo persigue con Lagi, que se convierte en un dragón volador blindado. Juntos destruyen la aeronave y derrotan a su dragón guardián.

Zwei introdujo el ataque "berserk", un ataque disponible de forma intermitente que golpea a todos los enemigos en pantalla y otorga invulnerabilidad temporal, junto con caminos ramificados a través de muchos niveles y el crecimiento progresivo y la metamorfosis del dragón a lo largo del juego. [6] También agregó un menú de extras llamado "Pandora's Box" que volvería en entregas posteriores. [4]

Saga del dragón panzer(1998)

Panzer Dragoon Saga (titulado Azel: Panzer Dragoon RPG en Japón) es un juego de rol (RPG) desarrollado por Team Andromeda y lanzado para Saturn en 1998. [3] El jugador controla a Edge, un mercenario que se encuentra con una misteriosa niña llamada Azel en una excavación de la Edad Antigua. Después de ser atacado por una fuerza militar rebelde, es rescatado por un dragón volador blindado. Aunque al principio está motivado por la venganza, Edge se ve envuelto en un conflicto por el control de las armas de la Edad Antigua y, en última instancia, invade y destruye la red de IA que controla las diversas instalaciones de la Edad Antigua en todo el mundo.

Saga es el único juego de Panzer Dragoon que no es un shooter sobre raíles, ya que combina elementos de rol tradicionales, como objetos y encuentros aleatorios, con la ambientación y los motivos de los juegos anteriores. El sistema de combate mezcla elementos en tiempo real y por turnos , [7] con el jugador rodeando a los enemigos en el dragón para exponer los puntos débiles y escapar de posiciones peligrosas. [8] Saga también introdujo la capacidad de transformar al dragón entre diferentes formas, enfatizando la ofensiva, la defensa, la movilidad y otros atributos. [9]

Panzer Dragoon Orta(2002)

Panzer Dragoon Orta fue lanzado para Xbox a finales de 2002 en Japón y a principios de 2003 en Estados Unidos y Europa. [10] [11] Fue desarrollado por Smilebit , que fue fundado por ex miembros del Equipo Andromeda. [12] La historia sigue a Orta, una adolescente cautiva hasta que es rescatada por un dragón volador blindado durante un ataque a su ciudad. Es perseguida por múltiples facciones que quieren usar su conexión con la Edad Antigua para construir armas. Finalmente, destruye un ejército de criaturas parecidas a dragones y las instalaciones de la Edad Antigua que se utilizan para producirlas, junto con un androide antiguo que espera acabar con la humanidad.

En un regreso al género de disparos sobre rieles, Orta introdujo varias características inspiradas en las mecánicas de Saga , como maniobrar alrededor de los enemigos y cambiar el dragón entre diferentes formas durante el combate. [13] [14] El juego presentó grandes cantidades de contenido desbloqueable, incluida una enciclopedia de historias, misiones secundarias, escenas de video de juegos anteriores y todo el juego jugable Panzer Dragoon . [15] [16]

Spin-offs y remakes

Miniatura del Panzer Dragoon(1996)

Panzer Dragoon Mini es un shooter sobre raíles en 2D lanzado exclusivamente en Japón para la consola portátil Game Gear en 1996. Tiene tres dragones seleccionables inspirados en el dragón azul de Panzer Dragoon , que se representan con una apariencia súper deformada y sin jinete. La mayoría de los niveles, enemigos y música están modelados a partir de los de Panzer Dragoon y Zwei . Debido a las limitaciones técnicas de Game Gear, la cámara no se puede controlar y, en su lugar, gira automáticamente. [17] Mini fue desarrollado por un tercero, sin la participación de Team Andromeda. [18]

Panzer Dragoon: nueva versión(2020)

MegaPixel Studio desarrolló un remake de Panzer Dragoon y Forever Entertainment lo publicó en marzo de 2020 para Nintendo Switch . [19] Se lanzó en Stadia el 1 de junio de [20] , con versiones para Windows , PlayStation 4 , Xbox One y Amazon Luna más adelante en 2020. El remake presenta gráficos actualizados y un nuevo sistema de control opcional que permite a los jugadores apuntar independientemente del movimiento con un segundo joystick de control. [19]

Desarrollo

Creador de la serie Yukio Futatsugi

A principios de los años 1990, la compañía de videojuegos japonesa Sega pidió a sus desarrolladores ideas de juegos de disparos para añadir variedad a su próxima consola Sega Saturn . [3] Yukio Futatsugi propuso el concepto de Panzer Dragoon y fue nombrado jefe del Team Andromeda , [21] un equipo de desarrollo que Sega reunió para el proyecto a principios de 1994. [22] El desarrollo duró casi un año, con una plantilla de quince personas. [7] Con influencias como Space Harrier , Starblade , Star Fox y RayForce , el proyecto se convirtió en un shooter sobre raíles en 3D. [23] El concepto original se tituló Armored Dragon ( kiko-ryu en japonés), pero Futatsugi, sintiendo que era demasiado soso, lo cambió a la traducción pseudo-alemana Panzer Dragoon . [24]

El mundo de fantasía postapocalíptico, que presenta ruinas y reliquias de una civilización caída, fue particularmente influenciado por una de las lecturas de la infancia de Futatsugi, La larga tarde de la Tierra . [22] El diseño artístico, que mezcla elementos naturales y tecnológicos, fue principalmente obra de Manabu Kusunoki, quien se inspiró en varias fuentes, incluido el anime y el manga. [7] Los críticos han notado similitudes con las obras del artista francés Mœbius , [25] [26] [27] de quien Kusunoki era fan, así como con Nausicaa del Valle del Viento de Hayao Miyazaki y la película Dune de David Lynch . [4] Futatsugi creó un lenguaje ficticio a partir de una mezcla de griego antiguo, latín y ruso, [4] aparentemente inspirado en la película Las alas de Honneamise . [23]

Panzer Dragoon fue lanzado a principios de 1995 con un éxito de ventas moderado. [28] Sega desarrolló dos secuelas: mientras que Panzer Dragoon II Zwei ampliaría la jugabilidad de disparos sobre rieles del original, Panzer Dragon Saga sería un juego de rol para competir con Final Fantasy VII y otras ofertas de PlayStation. [3] [29] El desarrollo de Zwei comenzó a mediados de 1995, meses después del lanzamiento de Panzer Dragoon . [30] Team Andromeda se dividió en dos equipos para trabajar en ambos proyectos, [31] [29] pero debido a la sobrecarga de trabajo que esto creó, Saga se suspendió en gran medida hasta que se completó Zwei . [29] La producción tomó menos de un año, ya que se reutilizó el motor del primer juego , [32] con un equipo de entre quince y veinte personas. [33] [34] Tomohiro Kondo, un miembro senior de Team Andromeda, fue el productor y director. [35] [36] Futatsugi originalmente supervisó las narrativas de ambos proyectos, pero, cuando su atención se centró en Saga , la historia de Zwei pasó a ser responsabilidad de Katsuhiko Yamada. [37] Zwei se lanzó a principios de 1996. [38]

Saga utilizó el mismo motor y herramientas, pero con un equipo del doble de tamaño. [7] Akihiko Mukaiyama fue contratado para diseñar un sistema de combate que combinara elementos de RPG y shooter. [3] Después de que se finalizó el combate, el desarrollo avanzó más rápidamente y parte del personal fue trasladado para ayudar a completar Zwei . [7] Kusunoki, que había sido el personaje principal y diseñador artístico de los juegos anteriores, fue nombrado director de arte, y Katsumi Yokota creó el personaje y la portada. [3] Saga presentó actuación de voz japonesa completa, subtitulada en lugar de doblada en la versión en inglés. [39] Los localizadores recibieron traducciones incompletas y poca supervisión, por lo que insertaron sus propias interpretaciones e inventaron nombres para los monstruos. [40] Cuando Saga se lanzó a principios de 1998, Sega había cambiado su enfoque a su próxima consola, Dreamcast . Saga tuvo un lanzamiento limitado fuera de Japón y las ventas en todo el mundo fueron pobres; [40] Nunca se volvió a publicar y ahora es un artículo de colección poco común . Después del lanzamiento, Sega disolvió Team Andromeda; Futatsugi dejó Sega y se unió a Konami , [21] mientras que otros miembros del personal se trasladaron a nuevos equipos de Sega, incluido Smilebit , que desarrollaría el próximo juego Panzer Dragoon . [7]

Se lanzó un nuevo Panzer Dragoon para Dreamcast, pero la consola no cumplió con los requisitos técnicos. [41] También hubo un sentimiento entre el personal de que la trilogía original había llegado a su conclusión lógica. [42] Tras el fracaso comercial de Dreamcast, Sega abandonó el mercado de consolas y comenzó a desarrollar y publicar juegos para otras plataformas. La discusión sobre un posible Panzer Dragoon para Xbox de Microsoft comenzó en 2000. [43] Takayuki Kawagoe fue nombrado productor y decidió que Panzer Dragoon Orta sería otro shooter sobre rieles. [44] Mukaiyama, el diseñador de combate de Saga , dirigió Orta , [3] y el desarrollo comenzó a principios de 2001 en Smilebit, durando dieciocho meses. [12] Takashi Iwade, un artista de efectos visuales en juegos anteriores de Panzer Dragoon , se convirtió en el director de arte, [45] y Takashi Atsu fue el programador principal. [43] Orta incorporó elementos de Saga en la jugabilidad tradicional de disparos sobre rieles de la serie, [46] con una historia coescrita por Shigeru Kurihara y Kenichiro Ishii. [47] Se lanzó a fines de 2002 en Japón y principios de 2003 en Occidente. [48] [49]

Música

La banda sonora del primer Panzer Dragoon se desarrolló después de que el resto del juego estuviera prácticamente completo, de modo que la música pudiera reflejar el estilo artístico y los eventos de cada nivel. [22] El sistema de progresión "sobre raíles" del juego significaba que el compositor podía escribir piezas sincronizadas para coincidir específicamente con la posición del jugador en cada nivel. La banda sonora fue subcontratada a Yoshitaka Azuma, [28] quien compuso la música del juego con una mezcla de pistas orquestales y de sintetizador . [31]

La composición musical de Zwei estuvo a cargo de Yayoi Wachi. [50] Las pistas adicionales fueron compuestas por Tomonori Sawada, [51] Junko Shiratsu, [52] y Teruhiko Nakagawa. [53] En contraste con la banda sonora puramente orquestal y electrónica del primer juego, Zwei agregó elementos étnicos o tribales. [31] En lugar de usar música pregrabada, la banda sonora de Zwei se genera principalmente a través de modulación de código de pulso por el hardware de Saturn, una técnica utilizada nuevamente en Saga . [54]

La banda sonora de Saga fue compuesta por Saori Kobayashi y Mariko Nanba, con voces de Eri Itō y arreglos de Hayato Matsuo . Incluye influencias sudamericanas, africanas , celtas , clásicas y new age . [55] The Verge la describió como una mezcla de estilos folclóricos tradicionales europeos y de Oriente Medio con sonidos de sintetizador similares a los de la ciencia ficción. [56] Kobayashi atribuyó a Zwei y Wachi el establecimiento del sonido distintivo de la serie y la configuración de sus futuras composiciones para la serie. [50] El tema final orquestado, con letras en el lenguaje ficticio de los juegos, [55] tenía la intención de evitar cualquier sensación de cierre, dejando la historia "abierta". [3]

Kobayashi regresó para la composición principal de la banda sonora de Orta , [50] con pistas adicionales de Yutaka Minobe. [57] El tema final lírico y orquestado fue nuevamente arreglado por Matsuo y cantado por Itō. [58] La música continuó en el estilo de influencia étnica establecido en las bandas sonoras de Zwei y Saga , pero el hardware de Xbox permitió sonidos más ricos y variados que el Saturn. [50]

Otros medios

Production IG lanzó una adaptación cinematográfica de anime directa a video del primer juego en 1996. La historia se modifica para incluir un personaje femenino a quien Keil ('Kyle' en la película) intenta salvar después de que ella es secuestrada por el Dragón Negro. ADV Films lanzó un doblaje en inglés en 1998. La película fue criticada por su mala animación, guión incómodo e historia cliché. [59]

El juego de carreras de karts de Sega Sonic & All-Stars Racing Transformed presenta una pista de carreras basada en Panzer Dragoon . [60] El crossover Archie Comics Worlds Unite entre las líneas de cómics de Sonic the Hedgehog y Mega Man presenta personajes y conceptos de Panzer Dragoon . [61]

Recepción

El Panzer Dragoon original recibió críticas abrumadoramente positivas, tanto en 1995 como en la cobertura retrospectiva, con elogios constantes por su diseño artístico, efectos visuales, música, ambientación atmosférica y escenas cinematográficas, aunque los críticos estaban divididos por la jugabilidad relativamente simple y el nivel de dificultad. [68] [69] [70] Un crítico de Next Generation escribió que el juego combinaba "una animación de historia increíble con brillantes gráficos de vuelo en 3D", [71] y un crítico de Entertainment Weekly lo llamó una "épica lírica y estimulante" que podría allanar el camino para una "transformación" de la industria de los videojuegos. [72] Electronic Gaming Monthly lo nombró el "Mejor juego de Saturn de 1995" [73] y lo colocó en el puesto 140 de "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo" en 2006. [74]

Zwei fue aclamado, con elogios centrados en los gráficos de vanguardia, los refinamientos de la jugabilidad en relación con el primer juego y la continua fortaleza del diseño artístico, la música y la atmósfera, aunque la baja dificultad nuevamente recibió críticas. [75] [76] [77] Un crítico de Next Generation elogió la dirección artística y la trama del juego, diciendo que la "sofisticación visual y las historias convincentes" de Zwei compensaron su "jugabilidad menos que revolucionaria". [ 78 ] Fue subcampeón para el Juego de disparos del año de Electronic Gaming Monthly (detrás de Alien Trilogy ) y Mejores gráficos del año (detrás de Super Mario 64 ), [79] y al año siguiente lo clasificaron en el número 90 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [80]

Panzer Dragoon Mini fue mal recibido, con elogios por su estilo artístico y diseños de jefes, pero críticas por su ritmo y falta de trama. [17] [64] [81] [82] Los controles simplistas y la duración muy corta dividieron a los críticos, algunos de los cuales pensaron que el juego era adecuado para una consola de juegos portátil , y algunos de los cuales estaban decepcionados por el contraste con los juegos de Saturn. [83] [84] 1Up.com llamó a Mini "un juego de disparos simplificado y de dibujos animados para niños que tiene poco parecido con las aventuras épicas en Saturn". [85]

Saga es a menudo catalogado como uno de los mejores videojuegos jamás creados, recibiendo elogios por su historia, gráficos y combate, junto con críticas por su baja dificultad y corto tiempo de juego. [86] [39] [87] Los críticos elogiaron la moderación de la historia y la falta de clichés, [88] así como la complejidad de los personajes; incluso el dragón ha sido llamado un "compañero íntimo de computadora", haciendo comparaciones con los juegos posteriores de Fumito Ueda ( Ico , Shadow of the Colossus y The Last Guardian ). [40] Game Informer llamó al juego "uno de los mejores del año, y generalmente considerado el mejor título de Saturn". [86] Saga fue nombrado uno de los mejores juegos de todos los tiempos por Computer and Video Games en 2000, Electronic Gaming Monthly en 2001 y 2006, los lectores de IGN en 2005, [89] IGN en 2007, [90] y G4 en 2012. [91]

Orta fue aclamado por la crítica, recibiendo elogios por su diseño visual, contenido desbloqueable y fidelidad a la serie, mientras que los críticos criticaron el corto tiempo de juego y la estructura anticuada sobre raíles. Las opiniones sobre los controles y la mayor dificultad fueron mixtas. [92] [93] [94] Eurogamer llamó a Orta "refinado, bien diseñado e inteligente", marcando "una verdadera progresión en el género", [95] y GamePro dijo que su complejo y hermoso diseño de niveles casi abrumaba los sentidos. [96] Orta ha sido constantemente catalogado como uno de los mejores juegos para la Xbox original, por publicaciones como GamesRadar , Digital Trends e IGN , este último lo describe como el "pináculo de los shooters sobre raíles". [97] [98] [99]

Panzer Dragoon: Remake recibió críticas tibias tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron constantemente la fidelidad del remake a la jugabilidad del original y la retención de la banda sonora original, pero estaban divididos por las mejoras visuales y decepcionados por el corto tiempo de juego. [19] [100] [101] Nintendo Life encontró que tanto el esquema de control de la era Saturn como una alternativa agregada por el remake eran incómodos, [19] y Eurogamer calificó el nuevo arte del entorno como "tan a menudo turbio como maravilloso". [100] IGN encontró que la estructura tipo arcade del juego ofrecía poco valor de rejugabilidad para un jugador moderno. [101]

Legado

El antiguo equipo de desarrollo de Panzer Dragoon pasó a trabajar en varios sucesores espirituales de la serie, como Rez (2001) y Crimson Dragon (2013). [4] [102] En retrospectiva, el curso de la serie Panzer Dragoon se ha asociado repetidamente con la historia de la consola Saturn: el primer juego fue un título de lanzamiento para Saturn, y el lanzamiento de Saga coincidió con el final del soporte de Sega para la consola. [9] Tanto la serie como la consola fueron bien recibidas, pero tuvieron ventas decepcionantes en relación con sus rivales. [102] La serie Panzer Dragoon ha sido descrita como "de corta duración y querida". [4] Aunque rara vez se la menciona como una influencia por parte de los desarrolladores, fue pionera en elementos de diseño que luego se popularizaron en juegos más exitosos. [40]

Notas

  1. ^ Pantsā Doragūn ( japonés :パ ン ツ ァ ー ド ラ グ ー ン)

Referencias

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