Madden NFL (conocido como John Madden Football hasta 1993) es una serie de videojuegos deportivos de fútbol americano desarrollada por EA Orlando para EA Sports . La franquicia, que lleva el nombredel entrenador y comentarista miembro del Salón de la Fama del Fútbol Americano Profesional John Madden , ha vendido más de 130 millones de copias hasta 2018. [1] Desde 2004 hasta 2022, fue la únicaserie de videojuegos de la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) con licencia oficial, y ha influido en muchos jugadores y entrenadores del deporte físico. Entre las características de la serie se encuentran libros de jugadas detallados y estadísticas de los jugadores y comentarios de voz al estilo de una transmisión televisiva real de la NFL . A partir de 2013,la franquicia ha generado más de $4 mil millones en ventas, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más rentables del mercado.[actualizar]
El fundador de Electronic Arts (EA), Trip Hawkins , concibió la serie y se puso en contacto con Madden en 1984 para solicitar su apoyo y experiencia. Debido a la insistencia de Madden en que el juego fuera lo más realista posible, la primera versión de John Madden Football no apareció hasta 1988. EA ha lanzado versiones anuales desde 1990, y el nombre de la serie cambió a Madden NFL en 1993 después de que EA adquiriera los derechos para utilizar equipos y jugadores de la NFL.
Aunque Madden murió en 2021, el juego sigue llevando su nombre como resultado de un acuerdo de 2005 que otorga a EA el derecho a utilizar su nombre e imagen a perpetuidad. Los herederos de Madden siguen recibiendo regalías de conformidad con este acuerdo.
La verdadera razón por la que fundé Electronic Arts fue porque quería hacer versiones computarizadas de juegos como Strat-O-Matic.
— Viaje Hawkins [2]
Trip Hawkins creó un clon del juego de simulación de fútbol Strat-O-Matic basado en papel y dados cuando era adolescente. El juego no tuvo éxito debido a su complejidad, y esperaba algún día delegar sus reglas a una computadora. En la Universidad de Harvard , donde Hawkins jugó al fútbol para los Crimson , escribió una simulación de fútbol para la minicomputadora PDP-11 que, según dijo más tarde, predijo que los Miami Dolphins derrotarían a los Minnesota Vikings 23-6 (en realidad 24-7) en el Super Bowl de 1974. [3] [4] Después de fundar Electronic Arts en 1982 [3] —"La verdadera razón por la que fundé [la] fue porque quería hacer versiones computarizadas de juegos como Strat-O-Matic", dijo Hawkins más tarde [2] [5] —la compañía comenzó a diseñar un juego de fútbol de microcomputadora. Hawkins primero se acercó a su jugador favorito Joe Montana para promocionar el juego propuesto, pero el mariscal de campo ya tenía un acuerdo de patrocinio con Atari, Inc. , y su segunda opción, el entrenador de Cal Joe Kapp , exigió regalías por adelantado muy superiores a lo que Hawkins estaba dispuesto a pagar. [3]
En 1984, Hawkins se acercó a Madden. Él y el productor de juegos Joe Ybarra organizaron una reunión de seguimiento con el locutor durante un viaje en tren de Amtrak durante dos días debido al miedo de Madden a volar . [3] [6] [7] [8] Los ejecutivos de EA prometieron que el juego propuesto sería una simulación de fútbol sofisticada y le pidieron al entrenador retirado de los Oakland Raiders su respaldo y experiencia. Madden no sabía nada sobre computadoras más allá de su telestrator , pero aceptó; había impartido una clase en la Universidad de California, Berkeley , llamada "Fútbol para fanáticos", y imaginó el programa como una herramienta para enseñar y probar jugadas. [3] [9] [10] (Madden seguiría viendo el juego como una herramienta educativa. Cuando se le pidió en 2012 que describiera Madden NFL , lo llamó "una forma para que la gente aprenda el juego y participe en el juego a un nivel bastante sofisticado". [8] ) Hawkins e Ybarra durante el viaje en tren aprendieron jugadas y estrategias de fútbol de Madden desde el amanecer hasta la medianoche. [3]
EA probablemente esperaba que Madden respaldara el juego sin participar en su diseño. Los primeros planes previeron seis o siete jugadores por equipo debido a limitaciones técnicas, pero Madden insistió en tener 11 jugadores, [3] [8] declarando "No voy a poner mi nombre en él si no es real". [7] [10] Ybarra, que había jugado ajedrez , no fútbol, en la escuela secundaria, se convirtió en un experto en el tema a través de su trabajo, pero descubrió que 11 jugadores abrumaban a las computadoras hogareñas contemporáneas. La mayoría de los proyectos que se retrasan tanto como Madden se cancelan; Ybarra y el desarrollador Robin Antonick necesitaron tres años, más del doble de la duración del proceso de desarrollo promedio. El proyecto se conoció dentro de la empresa como "Trip's Folly", y Madden, que había recibido un anticipo de $100,000 contra regalías que los auditores externos de EA aconsejaron cancelar porque nunca se recuperarían, creyó en ocasiones que EA se había rendido. [3] [10]
La compañía contrató a Bethesda Softworks para terminar el juego, pero esto sólo los llevó a la mitad de su objetivo. Si bien EA utilizó muchos de sus diseños, incluidas las contribuciones a su motor de física, [11] al cabo de un año Bethesda dejó de trabajar en Madden y demandó a EA por el fracaso de EA en publicar nuevas versiones del juego de fútbol Gridiron! de Bethesda . Esto se sumó al retraso. [7] Después de un último impulso de desarrollo, John Madden Football debutó en 1988 para las computadoras Apple II . Hawkins y un exhausto Ybarra ("Todos mis recuerdos son de dolor") pudieron pasar a otros proyectos. [3]
Madden, que había sido contratado para proporcionar jugadas, [10] le dio a EA el libro de jugadas de los Raiders de 1980 , y EA contrató al escritor del San Francisco Examiner Frank Cooney, que había diseñado su propio juego de fútbol con figuras y clasificaciones numéricas de habilidades. Esas clasificaciones de habilidades, también utilizadas en un juego basado en hojas de cálculo llamado Grid Grade, fueron un precursor de las clasificaciones de jugadores en Madden Football. Aunque la compañía aún no podía usar legalmente los nombres de los equipos o jugadores de la NFL, Cooney obtuvo jugadas reales de los equipos de la NFL. [3] La parte posterior de la caja llamaba al juego "La primera simulación de fútbol real" y citaba a Madden: "Oye, si no hay 11 jugadores, no es fútbol real". La documentación incluía diagramas de docenas de jugadas ofensivas y defensivas con los comentarios de Madden sobre las estrategias y la filosofía de los entrenadores. [12] Además de enviar jugadas, Cooney trabajó con programadores y productores para crear clasificaciones numéricas para cada jugador para que se desempeñaran adecuadamente en el juego, especialmente en situaciones de hombre a hombre. Al principio, había entre ocho y doce características que se calificaban para cada jugador. Ese número aumentaría a más de 200 a medida que el juego se volvía más sofisticado. El juego se vendió moderadamente bien [3] pero, dado el sofisticado manual de juego, su interfaz era compleja y la insistencia de Madden en 11 jugadores hizo que el juego funcionara lentamente. [7]
Durante este período, Madden rechazó la oportunidad de comprar un número "ilimitado" de opciones sobre acciones de EA en su oferta pública inicial , una decisión que más tarde calificó como "la cosa más tonta que he hecho en mi vida". [3] [8]
A principios de 1990, EA contrató a Park Place Productions para desarrollar Madden para la consola de videojuegos Sega Genesis . Park Place había desarrollado ABC Monday Night Football con una jugabilidad "estilo arcade, cargada de acción", y su Madden también enfatizaba la hiperrealidad en comparación con el enfoque de la versión para computadora en la simulación exacta. [3] [13] Impresionada con el trabajo de Park Place, EA lo eligió para Genesis Madden en lugar de completar una versión interna de Antonick. [14]
EA realizó ingeniería inversa de la consola para vender el juego sin pagar la tarifa de licencia estándar de $8 a $10 por cartucho a Sega, luego propuso un compromiso de $2 por cartucho y un límite de $2 millones en la tarifa. El fabricante de la consola aceptó, temeroso de que EA vendiera su conocimiento de ingeniería inversa a otras compañías; el acuerdo le ahorró a EA $35 millones en los siguientes tres años. Como su propio juego de fútbol respaldado por Joe Montana se perdería la temporada de compras navideñas de 1990 , Sega le pidió a EA que le permitiera vender Madden con el nombre de Montana. EA se negó, pero ofreció una alternativa inferior que carecía de los gráficos 3D de Madden y la mayoría de sus 113 jugadas. [3] [13] Joe Montana Football se vendió bien a pesar de enviarse después de Navidad de 1990, y siguió siendo popular después de que BlueSky Software se hiciera cargo del desarrollo. [7] Sin embargo, John Madden Football para Genesis se convirtió en el primer juego de Madden de gran éxito (vendió 400 000 copias cuando la compañía esperaba 75 000 [14] ) y en la primera aplicación destacada para EA y Sega, lo que ayudó a la consola a ganar cuota de mercado frente a la Super NES . [3] [7] De 1992 a 1994, Mega colocó el juego en el puesto número 1 de su lista mensual de los 100 mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos.
En 1990, el productor de EA, Richard Hilleman, contrató al veterano diseñador de juegos deportivos Scott Orr , que había fundado a mediados de los 80 GameStar, el editor de juegos de Commodore 64 , y dirigió el diseño de sus juegos deportivos más vendidos. El equipo de Orr y Hilleman diseñó y dirigió el desarrollo de lo que hoy en día todavía se reconoce como el Madden moderno . Las primeras versiones de Madden fueron creadas por estudios de desarrollo externos como Bethesda, Visual Concepts y Stormfront Studios . John Madden Football '92 también presentó la ambulancia que atropellaría a cualquier jugador en su camino.
Después de que Visual Concepts no pudiera entregar Madden NFL '96 para la nueva PlayStation en 1995, EA contrató a Tiburon Entertainment para Madden NFL '97 [7] y luego adquirió la compañía, centralizando el desarrollo internamente. [3] Planeaba lanzar John Madden Football como su primer juego arcade basado en deportes , pero el juego fue cancelado debido a las reacciones poco entusiastas de los probadores del juego . [15] La negativa de EA a lanzar Madden y otros títulos deportivos para Dreamcast en 1999 contribuyó a la falta de éxito de la consola y a la salida de Sega del mercado de hardware. [7]
En 1996, Madden era la franquicia de videojuegos deportivos más vendida, con más de ocho millones de unidades vendidas hasta entonces. [16]
En 1998, Electronic Arts agregó el "Modo Franquicia" a Madden Football , lo que les da a los jugadores la posibilidad de jugar varias temporadas, hacer selecciones de draft fuera de temporada e intercambiar jugadores. [17] Dentro del Modo Franquicia, los jugadores asumen el papel de gerente general y administran todos los asuntos de personal, incluidos los contratos, la agencia libre, las selecciones de draft y la contratación y el despido de entrenadores. El jugador también actúa como un personaje similar a un entrenador en jefe (aunque hay una figura de entrenador en jefe en el juego), eligiendo qué jugadores jugar, haciendo sustituciones, ejecutando prácticas, practicando planes de juego, etc.
Los jugadores pueden jugar con cualquiera de las 32 franquicias de la NFL; pueden elegir si quieren o no tener fechas límite para canjes y topes salariales y si quieren comenzar su franquicia con un draft de fantasía de 49 rondas de todos los jugadores activos de la NFL. Los jugadores también pueden cargar equipos creados para usarlos en el juego.
Una vez en el juego, los jugadores realizan un campo de entrenamiento (ejercicios individuales para mejorar los atributos de los jugadores), juegan partidos de pretemporada y compiten en una temporada regular de 16 partidos de la NFL, incluidos los playoffs y el Super Bowl. El jugador tiene la opción de jugar cualquier partido de la simulación, incluidos aquellos que involucran a otros equipos si así lo desea, o puede simular los partidos como desee. La mayoría de las versiones de Madden le dan al jugador 30 años con su franquicia, a veces con la oportunidad de solicitar el ingreso al Salón de la Fama al final de la simulación.
A lo largo de la historia del modo Franquicia, ha habido muchos problemas y fallos, incluidos la corrupción de datos, errores de juego y errores de los desarrolladores. El modo Franquicia es uno de los modos de juego de Madden más criticados cada año. [18] [19]
Madden NFL 2000 fue el primer Madden en tener un editor de juego, un modo arcade y el Madden Challenge. El juego se lanzó el 31 de agosto de 1999 para Microsoft Windows, PlayStation, Game Boy, Nintendo 64 y Classic Mac OS. Los atletas de la portada fueron el ex entrenador de los Raiders, John Madden, y el corredor de los Detroit Lions, Barry Sanders, en el fondo. Este fue el segundo Madden en tener a alguien además de John Madden en la portada.
Madden NFL 2001 incluyó un segmento llamado "Grandes juegos", en el que el jugador se encontraba en una situación en la que controlaba un equipo y tenía que ganar el juego en un tiempo determinado. Si el jugador ganaba, desbloqueaba un nuevo equipo o un estadio. En total, había más de 60 equipos y más de 80 estadios en Madden NFL 2001. Elcorredor de Tennessee Titans, Eddie George, es el atleta de portada.
Madden NFL 2002 presentó por primera vez el modo Create-A-Team, en el que uno podía crear un equipo y jugar con él en el modo Jugar ahora o Franquicia. También presentó el modo Create-A-League, pero nunca se popularizó. Create-A-Team no se presentó en Madden NFL 13 y el cambio de equipos se presentó por primera vez en Madden NFL 2004, llamado "Stadium", en el modo Franquicia del juego. Madden NFL 2002 fue el segundo juego más vendido en 2002.El mariscal de campo de los Minnesota Vikings, Daunte Culpepper , es el atleta de portada.
Existen múltiples modos de juego, desde un rápido partido cara a cara hasta dirigir un equipo durante una temporada completa o incluso varias temporadas. El juego en línea, que fue una característica nueva de Madden NFL 2003 (en esta versión también hay desafíos de minicampamento), solo estuvo disponible para usuarios de la consola PlayStation 2 , la consola Xbox o una PC con Microsoft Windows hasta principios de 2004. El corredor de los St. Louis Rams Marshall Faulk es el atleta de portada.
Además, a partir de Madden NFL 2004 , EA Sports creó la nueva herramienta Playmaker , utilizando el joystick analógico derecho que se encuentra en cada uno de los ajustes que anteriormente no estaban disponibles en las entregas anteriores de la franquicia. [20] Uno de esos ajustes incluye la capacidad de cambiar la dirección en la que iba una jugada de carrera sin cambiar la formación. Antes de la herramienta Playmaker, el jugador solo podía llamar a una de las cuatro "rutas calientes" disponibles. Con Playmaker y el uso del joystick derecho, el jugador tiene 4 opciones de ruta caliente adicionales. Cuando el mariscal de campo tiene el balón, la herramienta Playmaker se puede utilizar para hacer que los receptores alteren sus rutas a mitad de la jugada. Cuando corre el balón en la ofensiva, el corredor puede controlar la dirección en la que va el bloqueador. Sin embargo, los ajustes de alineación defensiva no estaban disponibles, lo que provocó un desequilibrio obvio a favor del jugador ofensivo. El mariscal de campo de los Atlanta Falcons, Michael Vick, es el atleta de portada.
En Madden NFL 2005 , EA Sports realizó una campaña con el tema "Fear the D" (Teme a la defensa) que enfatizaba sus mejoras en el "otro lado de la pelota". En un intento por reequilibrar la experiencia de los jugadores, EA le dio una herramienta Playmaker a la defensa. Similar a la herramienta Playmaker ofensiva, la herramienta Playmaker defensiva permite al jugador hacer ajustes defensivos previos al snap. EA Sports utilizó aún más el joystick analógico derecho en la defensa al crear el "Hit Stick", una opción en la defensa que permite al jugador controlado hacer grandes golpes, con un simple movimiento, que aumenta las posibilidades de que el portador del balón pierda el balón. También se introdujo por primera vez el "Formation Shift" (Cambio de formación). Esta nueva característica permitía a los jugadores cambiar su formación en el menú audible previo al snap sin realmente cambiar la jugada. Por ejemplo, si pides una jugada de carrera por el medio desde una formación de línea de gol, podrías pedir un cambio de formación y hacer que tus jugadores se distribuyan en una formación de cuatro receptores abiertos mientras siguen en la misma jugada de carrera. El problema con esta nueva función fue que EA también agregó una penalización por fatiga para la defensa, lo que provocó que los jugadores defensivos se cansaran más cada vez que había un cambio de formación. Esto llevó a que los jugadores de la ofensiva solicitaran múltiples cambios de formación en cada jugada, lo que hizo que los jugadores defensivos estuvieran demasiado exhaustos para seguir el ritmo y los obligó a sustituirlos hasta que descansaran por completo. Esto provocó un mayor desequilibrio que solo se podía solucionar desactivando la fatiga. El apoyador de los Baltimore Ravens, Ray Lewis, es el atleta de portada.
En 2005 también se añadió "EA Sports Radio", un programa ficticio que se reproduce durante la pantalla de menú del modo Franquicia para proporcionar una mayor sensación de trama durante el juego. Presenta a Tony Bruno como presentador, que a menudo entrevista a jugadores y entrenadores sobre cómo va la temporada y también tiene preguntas de concurso en las que los oyentes falsos llaman para intentar responder preguntas relacionadas con el fútbol. Incluía entrevistas simuladas de jugadores y entrenadores famosos de la NFL a lo largo de la temporada del juego. Algunos fanáticos han criticado a EA Sports por no incluir nuevas funciones en la "programación", ya que la radio se volvió obsoleta después de solo dos temporadas en el modo franquicia, pero la función recibió elogios por agregar contenido al menú Franquicia. También se agregó el Periódico donde el jugador podía ver las noticias nacionales de los periódicos autorizados USA Today y locales autorizados para casi cada uno de los 32 equipos de la NFL. Por último, en 2005 también se introdujeron múltiples progresiones durante el modo franquicia. Anteriormente, los jugadores de la NFL en Madden solo progresaban o retrocedían al final de cada temporada. Ahora, al final de las semanas 5, 11 y 17, el juego utilizará un programa para "progresar" a los jugadores en función de su desempeño, además de la progresión de final de temporada.
En Madden NFL 06 , se introdujo el "Truck Stick". Esta característica permite al jugador ofensivo bajar el hombro y romper un tackle, o hacer un back juke para evitarlo. Otra característica nueva es el Superstar Mode , que permite al jugador tomar el control de un novato y progresar en su carrera. [21] Esto incluye una prueba de coeficiente intelectual, entrevistas, entrenamientos, el Draft de la NFL, la contratación de un agente y otros aspectos de la vida de una superestrella. El mariscal de campo de los Philadelphia Eagles, Donovan McNabb , es el atleta de portada.
EA también introdujo la función QB Vision en la entrega de 2006. Con esta función, un cono de luz se emite desde el mariscal de campo durante las jugadas de pase, simulando su campo de visión. Para realizar un pase preciso, el mariscal de campo debe tener al receptor al que va dirigido en su campo de visión. Pasarle el balón a un receptor que no está en el cono reduce significativamente la precisión del pase. El tamaño del cono de visión del mariscal de campo está directamente relacionado con su nivel de Conciencia y Precisión del Pasador; Brett Favre y Peyton Manning ven casi todo el campo a la vez, mientras que un mariscal de campo inexperto como JP Losman o Kyle Boller solo ve una pequeña parte del campo. [3] Esta función también permite jugadas más grandes y más intercepciones.
Además, EA Sports agregó la Ruta Inteligente . Esto significa que al presionar una ruta rápida hacia el receptor correspondiente, bajas el joystick analógico y el receptor correrá hasta el primer down y podrás lanzarle la pelota.
Si bien la generación actual de Madden se mantuvo igual con la excepción de una "Ruta inteligente" y una "Visión de QB", este también fue el primer año en que Madden se lanzó en la Xbox 360 de próxima generación. Fue completamente simplificado, casi todos los cambios realizados en la generación anterior fueron eliminados.
Se trata de un juego arcade desarrollado por Global VR y lanzado en 2005. El juego viene en gabinetes estándar y de lujo. Se puede jugar con hasta cuatro jugadores e incluye cinco modos de juego: Exhibición, Entrenamiento, Torneo, Competencia y Carrera. Incluye listas de la temporada 2004-2005. [22]
En Madden NFL 07 , EA introdujo los controles de bloqueo principal que permiten a los usuarios controlar a los bloqueadores durante las jugadas de carrera. Además, EA redefinió el Truck Stick en el Highlight Stick . Con el Highlight Stick, los usuarios pueden hacer que sus corredores realicen diferentes movimientos de carrera y combos, en lugar de simplemente derribar a los defensores. Las características del Truck Stick aún existen para los corredores más grandes, pero no para los corredores más pequeños que de todos modos nunca los usarían de manera realista. En cambio, los corredores más ágiles realizan agachamientos y esquivas acrobáticas para evitar tacleadas. [23] El corredor de los Seattle Seahawks, Shaun Alexander, es el atleta de portada.
Este juego es la secuela de EA Sports Madden NFL Football. Al igual que el original, también fue desarrollado por Global VR . Fue lanzado en 2006 solo en arcades. Esta versión agrega QB Vision, Hit Stick y Truck Stick. Las listas también se actualizan para la temporada 2006-2007. [24]
En Madden NFL 08 , se agregó la función Armas , lo que permite que los jugadores superestrella se destaquen. Randy Moss , por ejemplo, es un Go-To-Guy, lo que le permite hacer increíbles atrapadas con una mano. Peyton Manning es un QB de franquicia. También incluye nuevos ejercicios de habilidad, Hit Stick 2.0 y funciones Ring of a Champion. El mariscal de campo de Tennessee Titans, Vince Young, está en la portada. Madden NFL 08 también fue el último juego de Madden lanzado para macOS y el último juego de GameCube lanzado. También fue el último en aparecer en Windows hasta Madden NFL 19 en 2018.
Madden NFL 09 fue lanzado el 12 de agosto de 2008. Citando preocupaciones comerciales, EA decidió no lanzar el juego en plataformas de PC. [25] El juego presenta al mariscal de campo Brett Favre en la portada, inicialmente con un uniforme de los Green Bay Packers , pero también con una portada descargable que presenta a Favre con un uniforme de los New York Jets . [26] Favre se había retirado antes del inicio de la temporada como miembro de los Packers, pero salió del retiro a fines del verano y fue transferido a los Jets. [27] Madden NFL 09 fue el primero de la serie en ofrecer un juego de liga en línea, lo que permitió que hasta 32 jugadores compitieran en una temporada simulada de la NFL en línea. El productor senior de EA Sports, Phil Frazier, permitió que hasta 32 jugadores participaran en juegos competitivos, el Draft de la NFL y realizar intercambios entre sus equipos. El juego también fue el primero de la serie en incorporar un Madden IQ. El Madden IQ se utiliza para medir automáticamente tus habilidades a través de una serie de minijuegos que consisten en ataque terrestre, ataque aéreo, defensa terrestre y defensa aérea. Al final de cada uno de los ejercicios, el jugador recibe una puntuación que va desde novato hasta jugador de Madden. El Madden IQ final es una mezcla de esas puntuaciones que se utiliza para controlar la dificultad del juego. [3] [28] [29]
Madden NFL 10 fue lanzado el 14 de agosto de 2009. Presentaal receptor abierto de los Arizona Cardinals Larry Fitzgerald yal safety fuerte de los Pittsburgh Steelers Troy Polamalu . [30] En comparación con iteraciones anteriores, Madden NFL 10 ha sido extremadamente transparente con sus esfuerzos de desarrollo, manteniendo actualizaciones semanales del blog y una presencia constante en varios foros de mensajes. Un nuevo equipo de diseño también se ha hecho cargo del juego, incluidos miembros de NFL Head Coach 09. La dirección de Madden NFL 10 se ha cambiado a un enfoque mucho más realista y de simulación, con información ya publicada que incluye Procedural Awareness (un sistema robusto de seguimiento de la cabeza), una nueva filosofía sobre las calificaciones de los jugadores y grandes mejoras en el realismo en el juego de QB, WR/DB y otras áreas del juego. Madden 10 tiene varias características nuevas, incluida la tecnología de animación PRO-TAK, que permite tackles grupales de hasta nueve hombres y acumulaciones de balones sueltos para ayudar a los jugadores a "luchar por cada yarda", en el lema de este año. Madden 10 también cuenta con un programa de resumen semanal dentro del juego llamado The Extra Point. Madden 10 ofrece una serie de paquetes de juego múltiples. Esto permite más opciones para puntuar. Esta versión presenta un sistema de calificación completamente renovado para los jugadores, con nuevas categorías como lanzamiento en carrera y calificaciones específicas para pases cortos, medianos y profundos. [31] La banda sonora del juego presenta bandas de rap, rock alternativo, rap metal y hard rock como Nirvana , Pantera , System of a Down y Kid Rock .
Madden NFL 11 se lanzó el 27 de julio de 2010 (se adelantó su fecha de lanzamiento original del 10 de agosto de 2010 por razones promocionales [32] ) y presentaal mariscal de campo de los New Orleans Saints, Drew Brees, en la portada. Presenta varias incorporaciones nuevas a la franquicia, como el juego en equipo en línea, [33] la exploración en línea [34] y mejoras de atributos en línea para el juego cooperativo. [35] Junto con estas nuevas incorporaciones al juego, hay una nueva calificación (patrocinada por Old Spice) conocida como Swagger. [36] Aunque las primeras especulaciones fueron que esta nueva calificación reflejaría la "confianza" o la "compostura", rápidamente se confirmó que estaba directamente relacionada con la personalidad de un jugador para las celebraciones. [37]
Madden NFL 12 se lanzó el 25 de agosto de 2011. El lanzamiento se retrasó dos semanas debido al cierre patronal de la NFL , [38] y presenta al corredor de los Cleveland Browns, Peyton Hillis , en la portada. Sin embargo, existe una edición limitada en la que la portada presentaal corredor de los St. Louis Rams, Marshall Faulk .
Madden NFL 13 se lanzó el 28 de agosto de 2012 y presenta al receptor abierto de los Detroit Lions, Calvin Johnson, como el atleta de portada. Madden NFL 13 es el primer juego de Madden que se lanzó en PlayStation Vita y también es el primer juego de la serie que tiene soporte para Kinect, así como un nuevo motor de física que promueve la física real en el juego. [39]
Madden NFL 13 incluyó una renovación completa del modo de franquicia en línea, que pasó a conocerse como Connected Careers Mode (CCM). Algunas de las nuevas características del CCM incluían contratos de jugadores, la posibilidad de intercambiar selecciones del draft, un tope salarial y hasta 30 temporadas de juego. [40]
A principios de 2013, EA Sports anunció que la siguiente entrega de la serie Madden se lanzaría el 27 de agosto de 2013. Como esta entrega es el 25 aniversario de la serie, [41] el juego se llama Madden NFL 25 , en lugar de Madden NFL 14 con el año como las versiones anteriores. [42] La votación de la portada consistió en dos corchetes que contenían jugadores pasados ("Old School") y jugadores activos ("New School"). [43]
El jugador de la "vieja escuela" y miembro del Salón de la Fama del Fútbol Americano Profesional Barry Sanders fue elegido como el atleta de portada de Madden NFL 25 en el episodio del 24 de abril de 2013 de SportsNation de ESPN . El finalista de la "nueva escuela" fue Adrian Peterson . [44]
El 13 de marzo de 2014, EA Sports publicó en su sitio web que los usuarios podrían diseñar y enviar uniformes para Connected Careers antes del 17 de marzo de 2014, para "el próximo Madden NFL". [45] El 28 de abril de 2014, EA anunció el lanzamiento de la reserva anticipada de Madden 15 en un video de lanzamiento con el apoyador de la NFL y Jugador Defensivo del Año 2013 Luke Kuechly . El juego se lanzó el 26 de agosto en América del Norte y el 29 de agosto en la UE para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 y PlayStation 3. El juego presentó "ángulos de cámara dramáticos completamente nuevos, así como funciones dinámicas previas al juego y al medio tiempo". [46] Durante la décima elección de los Detroit Lions del draft de la NFL de 2014 , Barry Sanders anunció que los fanáticos nuevamente podrían votar por el atleta de portada. [47] El 6 de junio, el esquinero de los Seattle Seahawks, Richard Sherman, fue anunciado como el atleta de portada. [48]
EA decidió no hacer que los jugadores votaran por el atleta de portada a través de un cuadro tradicional, sino a través de tarjetas coleccionables en Madden NFL Mobile , o mediante Ultimate Team en los dispositivos de consola. El 4 de mayo de 2015, se anunciaron los cuatro finalistas para la portada del juego de 2016: el ala cerrada de los New England Patriots Rob Gronkowski , el esquinero de los Arizona Cardinals Patrick Peterson , el receptor abierto de los New York Giants Odell Beckham Jr. y el receptor abierto de los Pittsburgh Steelers Antonio Brown . El 13 de mayo, Beckham Jr. venció a Gronkowski en una votación de los fanáticos para la portada de Madden 16. Se lanzó el 25 de agosto de 2015. [49]
Madden NFL 17 se lanzó el 23 de agosto de 2016. Las características del juego incluyen una actualización del Ground Game, un modo Franchise rediseñado y mejorado, "Madden 365", nuevas indicaciones de la interfaz de usuario del portador del balón, el nuevo Path Assist y más. [50] El ala cerrada de los New England Patriots, Rob Gronkowski, sirve como atleta de portada. [51]
Madden NFL 18 se lanzó el 25 de agosto de 2017. [52] El juego es el primero de la serie que se desarrolla en el motor Frostbite e incorpora un modo historia titulado Longshot Mode, similar a The Journey en FIFA 17. [ 53] Se anunció queel mariscal de campo de los New England Patriots, Tom Brady, estaría en la portada, lo que marca el segundo año consecutivo en el que un Patriot estará en la portada. [54] Además,también se anunció una edición GOAT mejorada. [55]
Madden NFL 19 fue anunciado conel receptor abierto de los Pittsburgh Steelers, Antonio Brown, como atleta de portada. [56] Fue lanzado el 10 de agosto de 2018. Esta es la primera entrega desde Madden NFL 08 en 2007 en recibir un lanzamiento de Windows .
Madden NFL 20 fue anunciado conel mariscal de campo de los Kansas City Chiefs, Patrick Mahomes, como atleta de portada. [57] Fue lanzado el 2 de agosto de 2019. Este juego presenta un modo eliminatorio en línea llamado Superstar KO, así como un modo historia renovado titulado Face of the Franchise: QB1.
Madden NFL 21 se anunció conel mariscal de campo de los Baltimore Ravens, Lamar Jackson, como atleta de portada. [58] Se lanzó el 28 de agosto de 2020. [59] Ese año se presentó un nuevo modo en línea inspirado en el fútbol americano en el patio trasero llamado The Yard, similar a MyPark de NBA 2k .
Debido a que los Washington Redskins anunciaron el retiro del controvertido apodo del equipo el 13 de julio de 2020, EA anunció el 17 de julio que haría una actualización en Madden NFL 21 para eliminar el logotipo y el nombre del equipo y reemplazarlos con un logotipo y nombre genéricos de Washington en espera de nuevos desarrollos. [60] [61]
Madden NFL 22 se anunció conel mariscal de campo de los Tampa Bay Buccaneers, Tom Brady, yel mariscal de campo de los Kansas City Chiefs, Patrick Mahomes, como atletas de portada. Fue la segunda aparición en portada de ambos jugadores. [62]
Madden NFL 23 fue anunciado con el entrenador en jefe John Madden como la estrella de portada en el Madden Day (1 de junio de 2022, el mismo día en que se lanzó la primera entrega de la serie, John Madden Football ) en honor a su muerte el 28 de diciembre de 2021. La portada de la versión de próxima generación es una imagen de Madden celebrando su victoria como entrenador en jefe de los Oakland Raiders en el Super Bowl XI . La All Madden Edition está basada en la portada de la primera entrega de la serie, John Madden Football , realizada por Chuck Styles.
Madden NFL 24 fue anunciado conel mariscal de campo de Buffalo Bills, Josh Allen, como atleta de portada. [63] [64]
Hasta 1993, la serie Madden no tenía licencias oficiales de la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) o la Asociación Nacional de Jugadores de la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFLPA). Madden NFL '94 fue el primer juego de la serie en incluir equipos reales de la NFL, y Madden NFL '95 agregó una licencia NFLPA para jugadores reales a través de la National Football League Players Incorporated (NFLPI). [65] Las licencias restringen a EA de incluir cierto contenido en los juegos actuales de Madden , como la ambulancia humorística que recoge a los jugadores lesionados en John Madden Football II de 1991. [3] La Asociación de Entrenadores de la NFL vendió los derechos para que los nombres de los entrenadores de la NFL aparecieran en los juegos de Madden NFL ; Madden NFL 2001 fue el primer juego de la serie en presentar esta licencia. [66] Ni el entrenador de los New England Patriots, Bill Belichick , ni Bill Parcells aparecieron en el juego, ya que no son miembros de la Asociación de Entrenadores de la NFL. Del mismo modo, los jugadores que no pertenecen a la NFLPA (como Thurman Thomas durante su carrera como jugador) no aparecen en el juego, y en su lugar son reemplazados por jugadores genéricos.
En 2004, EA firmó un acuerdo de derechos de licencia exclusivos hasta 2009 con la NFL y la NFLPA para darle a la compañía los derechos exclusivos para usar los equipos, estadios y jugadores de la NFL en un videojuego. [67] Mike Mika, que estaba trabajando en NFL 2K , describió el acuerdo como "como una bomba nuclear explotando en la industria de los videojuegos", cancelando proyectos rivales de la NFL. [10] Esta licencia exclusiva impide que otros desarrolladores de videojuegos rivales produzcan videojuegos oficiales de la NFL. El acuerdo, que supuestamente valía $300 millones y luego se extendió hasta 2013, [3] ha sido ampliamente criticado. Algunos competidores, como la serie Blitz: The League , han optado por continuar, buscando distinguirse a través de un juego innovador, mientras que otros, como la serie NFL 2K , han cesado la producción. En 2007, 2K Sports lanzó All Pro Football 2K8 , que utilizó ex estrellas de la NFL.
En 2020, 2K obtuvo los derechos de la NFL para "experiencias de juegos de fútbol sin simulación". Se dice que el acuerdo no afectará a Madden, que seguirá siendo el único juego de fútbol "de simulación". [68]
En 2020, la NFL extendió sus derechos exclusivos con EA, que debían expirar en 2022, pero cambiaron a hasta 2026 por un monto reportado de $1.5 mil millones, con una disposición para un año adicional de exclusividad si EA alcanza los objetivos de ingresos. [69] [70] [71] [72]
En agosto de 2006, EA Sports presentó NFL Head Coach , que utilizó el motor Madden para crear una simulación de gestión de fútbol. El juego fue criticado por tener errores y ser poco realista. EA Tiburon reconstruyó el juego desde cero, solucionando fallas y creando un motor propietario, en el transcurso de tres años. NFL Head Coach 09 se lanzó el 12 de agosto de 2008, incluido en la edición especial de Madden NFL 09 y como juego independiente el 2 de septiembre de 2008.
Madden NFL Social fue una versión temprana de Madden NFL Mobile para Facebook e iOS que se lanzó el 1 de noviembre de 2012 y cerró el 2 de septiembre de 2013.
Lanzado el 24 de noviembre de 2009, [73] el juego es de 5 contra 5 y toma a los mejores 10 jugadores de cada uno de los 32 equipos de la NFL. [74]
Madden NFL Mobile se lanzó el 26 de agosto de 2014 y es el tercer juego de Madden en dispositivos móviles. El juego es muy similar al modo de juego Madden Ultimate Team (MUT) y actualmente se encuentra en su novena temporada.
Madden NFL Football se lanzó como título de lanzamiento para Nintendo 3DS el 27 de marzo de 2011. [75]
Los comentarios de voz en Madden permiten a los jugadores o espectadores escuchar el juego como si fuera un juego real en la televisión . [76] Para las primeras versiones del juego, este comentario fue realizado por el propio Madden y su compañero de narración jugada por jugada. Inicialmente, este fue Pat Summerall , su compañero durante sus días en CBS y Fox desde principios de la década de 1980 hasta principios de la década de 2000 hasta que Summerall se retiró; el papel fue ocupado luego por Al Michaels , socio de transmisión de John en Monday Night Football ( 2002-2005 ) y NBC Sunday Night Football ( 2006-2008 ). Para los primeros juegos de Madden en Xbox 360 y PS3 , presentaron un locutor de radio genérico de EA Sports que hacía la narración jugada por jugada. Esto comenzó con Madden 06 y terminó con Madden 08. [ 77] Otras versiones de esos juegos aún presentaban el comentario de Madden.
Madden grabó miles de líneas para cada juego de Madden . [10] Madden NFL 09 fue la última versión en la que se incluyó el comentario de Madden, aunque en un papel reducido. En ese momento, sentía que recitar un guion que cubría cada escenario del juego era aburrido y tedioso [9] —Madden recordó las largas horas que pasó solo en el estudio de grabación como "la parte más difícil de todas las partes que he tenido en el juego y la menos divertida" [8] —pero dijo que en la decisión de eliminarlo de los comentarios del juego, "siento que me están quitando algo". [3]
Madden y Michaels fueron reemplazados por Cris Collinsworth como comentarista de color y Tom Hammond en la transmisión jugada por jugada en Madden NFL 09 y Madden NFL 10. Gus Johnson reemplazó a Hammond en Madden NFL 11 y Madden NFL 12 , con Collinsworth manejando los comentarios de color en ambos juegos. [78] Madden NFL 13 marcó el debut del equipo de locutores de la vida real Jim Nantz y Phil Simms , incluidos ellos apareciendo en una escena en la cabina antes del juego. [79] Nantz y Simms se quedaron hasta Madden NFL 16 , cuando fueron reemplazados por Brandon Gaudin y Charles Davis de Fox para Madden NFL 17. Nantz continuó trabajando como locutor principal de jugada por jugada para CBS , mientras que Simms luego dejó la cabina de transmisión de CBS para trabajar en The NFL Today . Gaudin y Davis regresaron al estudio durante la temporada 2016 de la NFL para agregar nuevos comentarios relevantes para cada semana de la temporada. [80]
Se agregaron nuevos equipos de comentarios a Madden NFL 25. Además de Gaudin y Davis, Mike Tirico de NBC y el analista número 2 de Fox, Greg Olsen, formaron un nuevo equipo de transmisión, mientras que Kate Scott , la voz de los juegos de pretemporada de los Philadelphia 76ers y los Seattle Seahawks , y el analista de fútbol universitario número 2 de Fox, Brock Huard , formaron otro equipo.
Además, Madden NFL 08 y Madden NFL 09 también se lanzaron en español, con el locutor de ESPN Deportes Álvaro Martín proporcionando tanto jugada por jugada como análisis. [81]
Madden recuerda una ocasión en San Francisco en la que un jugador de los Philadelphia Eagles entró corriendo a la habitación de un hotel y preguntó: "¿Dónde está Madden?". Cuando la gente señaló al comentarista de Fox , el jugador dijo: "No, ese Madden no. ¡Quiero el partido!".
— Los Angeles Times , 2002 [86]
A partir de 2013, [actualizar]Electronic Arts ha vendido más de 100 millones de copias de Madden NFL , y más de cinco millones en un año, por más de $4 mil millones en ventas totales. [87] En EA Tiburon en Orlando, Florida, un equipo de 30 desarrolladores y más de 100 probadores de juegos trabaja en cada nuevo juego de la serie, [88] que a partir de 2012 [actualizar]contiene más de 10 millones de líneas de código fuente . [8]
Madden, alguna vez más conocido por los comerciales de Ace Hardware que por el fútbol a pesar de haber ganado el Super Bowl XI como entrenador en jefe de los Oakland Raiders , ahora es más conocido por Madden NFL que como entrenador o locutor. [13] [3] Recibió un estimado de $2 a 3 millones cada año por su patrocinio [89] pero se describe a sí mismo como "nunca un buen jugador" de Madden y prefiere ver a otros jugar. [8] Aunque Madden dice que "una computadora es mucho más inteligente que yo" [90] ha influido en el diseño de la serie desde el primer juego, [10] y desde que se retiró de la transmisión y de hacer comentarios de voz de videojuegos en 2009 su participación en el desarrollo de cada Madden ha aumentado: [8] [88]
Analiza los próximos cambios en las reglas. Menciona las conmociones cerebrales, los golpes casco contra casco y los mariscales de campo improvisados. Una digresión sobre cómo los Saints de la era Dome Patrol solían frustrar a los equipos de los 49ers de Bill Walsh con pequeñas caídas de linebacker se convierte en una conferencia sobre la obsolescencia del fullback, que luego se transforma en un breve comentario aparte sobre el carácter del jugador. [3]
EA estima que la serie tiene entre cinco y siete millones de fanáticos dedicados, y existe un circuito clandestino de torneos de Madden en efectivo. [8] Marshall Faulk en 2010 estimó que "el 50 por ciento o más" de los jugadores de la NFL son jugadores de Madden , que juegan en la liga con o contra héroes de la infancia que alguna vez eligieron para jugar en el juego. [5] Los jugadores generalmente juegan como ellos mismos independientemente de las habilidades de sus contrapartes electrónicas [86] [91] [5] e inmediatamente revisan los nuevos lanzamientos del juego para ver si hay cambios en las más de 60 calificaciones de su talento. [92] [90] A menudo se quejan con Madden y EA sobre calificaciones supuestamente inexactas (solo Emmitt Smith le ha dicho que el juego lo calificó demasiado alto), [10] o piden cambios en su apariencia en el juego . Tales quejas comenzaron ya en 1990, confundiendo al locutor, que no contribuyó con las estadísticas de los jugadores para la versión de ese año debido a la falta de tiempo. [88] [89]
Entrenadores y jugadores de todos los niveles del deporte, como KJ Wright y Joe Brady [93], dicen que Madden los ha influenciado y recomiendan el juego para aprender estrategias y tácticas de fútbol, practicar jugadas y asignaciones y simular oponentes. [88] [5] Teddy Bridgewater , quien ha usado Madden para practicar jugadas desde la universidad en Louisville , creó el libro de jugadas de Brady en el juego para ayudar a sus suplentes PJ Walker y Will Grier . [93] Se informa que los jugadores jóvenes que crecieron con Madden entienden las jugadas mejor que los que no lo hicieron. Wired en 2010 escribió que el uso creciente de mariscales de campo novatos y la ofensiva spread estaba influenciado por el juego, afirmando que "el deporte está siendo tomado por algo que podríamos llamar Maddenball: un fenómeno sofisticado, de alto puntaje, feliz por los pases e impulsado por los jóvenes". Cuando Brandon Stokley de los Denver Broncos en 2009 quemó seis segundos del reloj con una carrera inusual antes de anotar el touchdown ganador contra los Cincinnati Bengals , los diseñadores de Madden , que estaban viendo el juego con Madden, inmediatamente reconocieron su acción como "¡lo que sucede en el juego!" [5] [3] [10]
Las transmisiones de fútbol en televisión utilizan señales visuales similares a Madden para asemejarse más a él, y la NFL considera a la serie su "33ra franquicia" porque cada semana durante la temporada EA Sports recibe la misma base de datos de películas de búsqueda de cada jugada que cada uno de los 32 equipos de la liga. [3] [8] [90] El juego es la segunda fuente más grande de ingresos por licencias de la NFL, después de la indumentaria, y una parte importante del reclutamiento de niños como nuevos fanáticos del fútbol por parte de la liga [86].
En 2003, el Salón de la Fama del Fútbol Profesional inauguró una exhibición interactiva en la que los visitantes juegan Madden , [92] tres años antes de la inducción de su homónimo. [3] El Museo de la Imagen en Movimiento de la ciudad de Nueva York celebró a principios de 2014 el 25.° aniversario de Madden NFL , con una exhibición que incluía cinco versiones jugables del juego. [94]
En un enfoque similar al utilizado por la industria automotriz, hasta Madden NFL 25 , la serie Madden siempre ha sido numerada históricamente un año después del año en el que se lanzó. Sin embargo, la temporada que representa es el año en el que se lanzó el juego (por lo tanto, Madden NFL 13 en realidad se lanzó en 2012 y está modelado a partir de la temporada 2012 de la NFL ).
En 1996, Next Generation incluyó las entregas Genesis de la serie colectivamente como el número 30 en su "Top 100 Games of All Time", llamándolos "Uno de los mejores juegos para dos jugadores de todos los tiempos, el juego que reinventó EA y, (junto con Sonic the Hedgehog ), el juego que lanzó el asalto de 16 bits de Sega a Nintendo ". [95]
A mediados de la década de 1990, la serie recibió cada vez más críticas por su IA explotable en el modo de un solo jugador, ya que ciertas jugadas derrotaban constantemente a los equipos controlados por la IA, [96] y llegó a ser considerada principalmente como una experiencia multijugador. [97]
El 26 de agosto de 2018, se produjo un tiroteo masivo en un torneo de deportes electrónicos en Jacksonville, Florida , [98] que era un evento de clasificación para la Madden NFL Championship Series, en el que se jugaba Madden NFL 19. El incidente se transmitió en vivo en Twitch y se pueden escuchar disparos en la cobertura de la transmisión. [99] 3 personas, incluido el sospechoso, murieron y al menos 11 personas resultaron heridas. Una víctima no resultó herida por disparos. [100]
Desde Madden NFL 06 en la séptima generación de consolas, Electronic Arts ha recibido críticas por no evolucionar los juegos de Madden para las consolas de próxima generación, mientras que los gráficos ciertamente han mejorado, ciertas características populares de juegos más antiguos de la serie se han eliminado por razones desconocidas, luego algunas regresan en iteraciones más nuevas ligeramente alteradas y anunciadas como una nueva característica. Se han visto muchos fallos y un equilibrio deficiente del meta en los juegos y algunos jugadores y críticos piensan que ha habido poca o ninguna mejora con las iteraciones recientes de Madden . [101] Los errores más notables que afectan a la comunidad han sido problemas extensos con el modo franquicia, problemas de comentarios, problemas de jugabilidad/física y problemas de desconexión/pérdida de progreso. [102] [103] [104] [105] [106] Algunas revisiones de juegos recientes de Madden han criticado la serie por no evolucionar y no realizar cambios en la serie y decir que las iteraciones más antiguas de la serie son mejores juegos. [107] EA también ha recibido críticas por no mejorar el Modo Franquicia, que era uno de sus modos emblemáticos y, en cambio, solo se centró en Ultimate Team, su modo de juego de cartas de formación de equipos introducido en Madden NFL 10 que gradualmente comenzó a monetizarse a lo largo de la década de 2010. [108] El lanzamiento del tráiler de Madden NFL 21 el 17 de junio de 2020 fue ampliamente criticado por los jugadores y los críticos, como se ve en su relación de me gusta y no me gusta, y su puntuación de revisión de usuario en Metacritic está en un mínimo histórico, situándose en 0,2 a partir de enero de 2021. [109] [108] [110] [111]
Antes de 1998, cada entrega anual de la serie Madden NFL presentaba principalmente a Madden en su portada. [3] [112] En 1998, Electronic Arts seleccionó a Garrison Hearst para aparecer en la portada de la versión PAL, aunque Madden permaneció en el lanzamiento norteamericano. Comenzando con Eddie George en 2000, la serie generalmente ha presentado a uno de los mejores jugadores de la liga en cada entrega anual, [113] a pesar de la oposición de Madden. [3] Si bien aparecer en la portada se ha convertido en un honor similar a aparecer en la caja de Wheaties , [3] al igual que la maldición de la portada de Sports Illustrated , ciertos jugadores que aparecieron en la carátula del videojuego Madden han experimentado una disminución en el rendimiento o una lesión. Esta racha de desgracias para los atletas de portada de Madden se ha denominado la " maldición de Madden ". [114]
Cuando se le preguntó sobre la maldición de Madden, Chris Erb de EA Sports dijo: "No sé si creemos en la maldición. Los jugadores no creen en la maldición". [115] El corredor Shaun Alexander , que apareció en la portada de Madden NFL 07 , comentó: "¿Quieres estar lastimado y en la portada, o solo lastimado?" y el atleta de portada de Madden NFL 08 Vince Young expresó escepticismo, [116] [117] mientras que el atleta de portada de Madden NFL 12 Peyton Hillis atribuyó su temporada mediocre ese año a la maldición. [118]
La percepción de que la maldición es real ha dado lugar a que los fans presionen para que sus jugadores favoritos no estén en la portada, como los fans de LaDainian Tomlinson que se opusieron firmemente a la decisión inicial de EA Sports de presentarlo en la portada de Madden NFL 08 , tanto que un fan creó SaveLTfromMadden.com para expresar su desdén. [119] [120] [121] Tomlinson rechazó la oferta, pero más tarde dijo que se debía únicamente a las negociaciones del contrato. [121] A partir de Madden NFL 11, EA ha permitido a los fans elegir a su jugador favorito para la portada. [122] Sin embargo, EA cree que muchos fans votan en contra de su jugador favorito para evitar la "maldición". [8] Se ha vuelto tan prominente que las casas de apuestas crean probabilidades sobre la probabilidad de que se produzca una lesión al jugador que aparece en la portada. [123]
Las lesiones que experimentan los atletas de la portada de Madden se pueden atribuir a la naturaleza física del fútbol. [115] Los críticos de la maldición también señalan que varios jugadores tuvieron temporadas exitosas cuando aparecieron en la portada, como Calvin Johnson de Madden NFL 13 , quien estableció el récord de una sola temporada en yardas recibidas, Tom Brady de Madden NFL 18 , quien fue nombrado MVP , y Patrick Mahomes de Madden NFL 20 , quien no solo ganó el Super Bowl LIV , sino que también fue el MVP del juego , rompiendo así la maldición de Madden. [124] [ 125]
En diciembre de 2010, EA anunció planes para desarrollar una película de comedia basada en la maldición de Madden. [126] Sin embargo, el ejecutivo de EA Entertainment, Pat O'Brien, declaró en octubre de 2014 que EA no está trabajando en una película de la maldición de Madden. [127]
El Madden Bowl es un torneo de eliminación simple que se lleva a cabo en la edición más actual de Madden NFL . Se lleva a cabo desde 1995 durante el fin de semana del Super Bowl en la ciudad anfitriona y, en el pasado, la participación incluía a jugadores de la NFL y celebridades. La participación en el Madden Bowl ha cambiado con el paso de los años, de ser un evento celebrado con atletas, músicos y celebridades, a convertirse en un evento en el que solo los jugadores de la NFL que son invitados a participar tienen la oportunidad de jugar. Los participantes en el Madden Bowl son libres de elegir el equipo que quieran. Los ganadores reciben un trofeo del Madden Bowl y un reconocimiento en el próximo videojuego Madden .
El Madden Bowl 2006, celebrado durante el fin de semana del Super Bowl XL en Detroit, fue televisado por ESPN y se estrenó en abril de 2006. Al mismo tiempo, ESPN también presentó una serie separada de competencias llamada Madden Nation , que fue un reality show que narraba un viaje a través del país para coronar al mejor jugador de Madden en los Estados Unidos y se emitió de 2005 a 2008. [128]
De 2011 a 2012, la competencia Madden Bowl utiliza la nueva función de juego en equipo en línea incluida en Madden NFL 11. En lugar de competir individualmente, los jugadores forman grupos de tres para enfrentarse por el trofeo. Después de que se suspendiera esta función, la competencia Madden Bowl continuó en un formato cara a cara.
Desde 2004, EA Sports ha realizado una simulación del Super Bowl utilizando el último juego de la serie Madden NFL y ha anunciado el resultado. Las simulaciones de juego realizadas por EA han predicho correctamente 11 de los últimos 20 ganadores del Super Bowl. La compañía predijo con precisión el marcador final del juego de 2015 y otros detalles, incluido un marcador de 24-14 a favor de Seattle en el tercer cuarto, a pesar del escepticismo dentro de EA de que Seattle perdería después de una ventaja de dos dígitos. [131] [90] Las predicciones fueron incorrectas en 2008, 2011, 2014, 2016, 2018, 2019, 2021, 2022 y 2023. Los últimos tres fueron la primera vez que las predicciones fueron incorrectas durante tres años consecutivos. EA también publica una descripción generada por computadora del juego simulado como si fuera un resumen del Super Bowl real. A continuación se enumeran los resultados de los juegos simulados y reales del Super Bowl.
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