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Ludo

Ludo ( / ˈ lj d / ; del latín ludo  '[yo] juego') es un juego de mesa de estrategia para dos a cuatro [a] jugadores, en el que los jugadores compiten con sus cuatro fichas de principio a fin de acuerdo con las tiradas. de un solo dado . Al igual que otros juegos de cruces y círculos , el Ludo se deriva de Bharat, el juego indio Pachisi . [1] El juego y sus variaciones son populares en muchos países y tienen varios nombres.

Historia

Pachisi fue creado en Bharat (India) en el siglo VI d.C. Fue modificado para usar un dado cúbico con una copa y patentado como "Ludo" en Inglaterra en 1896. [b] [2] [3] La Royal Navy tomó Ludo y lo convirtió en el juego de mesa Uckers . [4]

tablero de ludo

Un tablero de Ludo original

Las áreas especiales del tablero de Ludo suelen ser de color amarillo brillante, verde, rojo y azul. A cada jugador se le asigna un color y tiene cuatro fichas [c] de su color. El tablero normalmente es cuadrado con un espacio de juego en forma de cruz , y cada brazo de la cruz tiene tres columnas de cuadrados, generalmente seis por columna. Las columnas del medio suelen tener cinco cuadrados de colores; estos representan la columna de inicio de un jugador. Un cuadrado de sexto color que no esté en la columna de inicio es el cuadrado inicial de un jugador. En el centro del tablero hay un gran cuadrado de meta, a menudo compuesto por triángulos de colores encima de las columnas de inicio de los jugadores (que representan "flechas" que apuntan a la meta).

Normas

Regla No. 1: El juego comienza cuando cada jugador elige un conjunto de cuatro piezas (generalmente de color rojo, azul, verde y amarillo) y las coloca en la casilla inicial.

Regla No. 2: El objetivo del juego es mover las cuatro piezas por el tablero y devolverlas a la casilla inicial antes que tus oponentes.

Regla No. 3: En cada turno, los jugadores tiran dos dados para determinar cuántos espacios pueden mover sus piezas.

Regla No. 4: El número de cada dado representa cuántos espacios puede moverse una pieza. Por ejemplo, si un jugador saca un 3 y un 6, puede mover una pieza 3 espacios y otra pieza 6 espacios.

Regla No. 5: Las piezas sólo pueden avanzar, nunca hacia atrás.

Regla No. 6: Si una pieza cae en una casilla ocupada por una pieza del oponente, puede "derribar" esa pieza y enviarla de regreso a la casilla inicial.

Regla No. 7: Una pieza sólo puede moverse a una casilla que esté vacía u ocupada por una pieza del oponente.

Regla nº 8: Si un jugador saca un doble (dos 6), puede mover una pieza el número total de espacios que se muestran en los dados (por ejemplo, 6 espacios para dos 3).

Regla nº 9: si un jugador llega a casa con 3 piezas, sólo le queda una. y la pieza llegó a la columna de inicio. Una persona debe ser cambiada a un Dado, si el jugador quiere jugar con 2 dados obtiene el número exacto que en el caso de uno, no es posible.

Regla nº 10: Si un jugador no tiene piezas en el tablero, sólo puede tirar el dado para intentar conseguir un doble, lo que le permite entrar en juego una pieza.

Regla No. 11: El juego termina cuando un jugador tiene las cuatro piezas nuevamente en la casilla inicial. Ese jugador es el ganador.

Descripción general

Trayectoria de fichas de cada color en el tablero de Ludo original

Pueden jugar dos, tres o cuatro, sin parejas. [d] Al comienzo del juego, las cuatro fichas de cada jugador están fuera de juego y colocadas en el patio del jugador (una de las grandes esquinas del tablero del color del jugador). Cuando pueden, los jugadores ingresan sus fichas una por turno en sus respectivos cuadrados iniciales y proceden a correrlas en sentido antihorario alrededor del tablero a lo largo de la pista del juego (el camino de los cuadrados no forma parte de la columna de inicio de ningún jugador). Al llegar al cuadrado debajo de su columna de inicio, un jugador continúa moviendo fichas hacia arriba en la columna hasta el cuadrado final. Las tiradas de un solo dado [6] [7] controlan la rapidez de las fichas, y la entrada a la casilla final requiere una tirada precisa por parte del jugador. El primero en llevar todas sus fichas hasta el final gana el juego. Los demás a menudo continúan jugando para determinar los clasificados en segundo, tercer y cuarto lugar.

Como se Juega

Cada jugador tira un dado; el apostador más alto comienza el juego. Los jugadores alternan turnos en el sentido de las agujas del reloj. Para poner en juego una ficha desde su patio hasta su casilla inicial, un jugador debe sacar un seis. [6] [7] Los jugadores pueden sacar una ficha de casa cada vez que obtienen un seis, a menos que la casa esté vacía o muevan una pieza seis veces. La casilla de inicio tiene dos fichas propias (se duplica). Si el jugador aún no tiene fichas en juego y saca otra que no sea un seis, el turno pasa al siguiente jugador.

Los jugadores siempre deben mover una ficha de acuerdo con el valor del dado lanzado. Una vez que los jugadores tienen una o más fichas en juego, seleccionan una ficha y la mueven hacia adelante a lo largo de la pista el número de casillas indicadas por el dado. Si una ficha avanza a un lugar ocupado por la ficha del oponente, la ficha del oponente regresa a su respectivo punto de origen. Esto obliga al oponente a tirar otro 6 para sacarlo de su casa y moverlo nuevamente. [8] Si una ficha avanza a un lugar ocupado por una ficha del mismo color, entonces crean algo que se llama "bloque". [5] Si una ficha del oponente aterriza en el mismo lugar que el bloque, la ficha que avanza regresa a su respectivo punto de origen. [8] [9] [10]

Si el jugador no puede sacar una ficha de casa, sacar un seis le otorga al jugador una tirada adicional o de "bonificación" en ese turno. Si la tirada de bonificación vuelve a dar como resultado un seis, el jugador vuelve a ganar una tirada de bonificación adicional. [e] Si el tercer lanzamiento también es un seis, el jugador no puede moverse y el turno pasa inmediatamente al siguiente jugador.

Las casillas de la columna de inicio de un jugador siempre son seguras, ya que ningún oponente puede entrar en ellas. En la columna de inicio, un jugador no puede saltar; Después de completar una rotación, el jugador debe ingresar a la casa y tirar el número exacto necesario para colocar cada ficha en el triángulo de la casa.

Variantes

Lista de variantes internacionales

Tablero de parqué regular para cuatro jugadores.
Mens erger je niet , versión holandesa para seis jugadores

Ludo existe bajo diferentes nombres y marcas, y en varias derivaciones de juegos: [11]

Mensch ärgere Dich nicht

Mensch ärgere Dich nicht (Hombre, no te molestes), es un juego alemán de 1914 y tiene nombres equivalentes en albanés, búlgaro, croata, checo, holandés, griego, italiano, macedonio, polaco, rumano, serbio, eslovaco, esloveno. y turco.

específico alemán

Francés

Hasbro

Hasbro tiene varias marcas de juegos similares al ludo gracias a sus adquisiciones, entre ellas:

Chino

canadiense

letón

La versión letona del juego se llama "Riču-Raču". El tablero es más grande que el tablero original con siete espacios de inicio en lugar de cuatro (pero el jugador siempre debe alcanzar los cuatro espacios de inicio más lejanos de todos modos; si el jugador se excede, debe mover los espacios adicionales hacia atrás y esperar su próximo turno). Se permiten capturas y dos fichas no pueden ocupar el mismo espacio. Si un jugador saca un uno o un seis, puede realizar una segunda tirada o mover una ficha a la posición inicial.

Diferencias

Variante de Pachisi jugada en un tablero de Ludo en Nepal
Un jugador a punto de tirar el dado.

africano

En algunas partes de África, incluidas Nigeria, Botswana, Kenia, Lesotho y Sudáfrica, se dice que se aplican las siguientes reglas:

Ver también

Notas explicatorias

  1. ^ En algunos países (al menos Dinamarca ) está disponible una variante para seis jugadores, pero es poco común. También en Dinamarca está disponible una variante para cuatro jugadores llamada Partners, en la que los jugadores compiten en parejas al estilo Bridge .
  2. ^ Número de patente 14636. [2]
  3. ^ Las fichas eran originalmente discos de hueso planos; [5] Los materiales modernos son el cartón o el plástico.
  4. ^ "De dos a cuatro juegos, cada uno con cuatro piezas y sin asociaciones". [6]
  5. ^ "Si un jugador lanza dos seises seguidos, se le permite un tercer lanzamiento". [7]

Referencias

Citas

  1. ^ Marin, G. (septiembre de 1942). "64. Un antepasado del juego del 'Ludo'". Hombre . 42 : 114-115. doi :10.2307/2791716. ISSN  0025-1496. JSTOR  2791716.
  2. ^ ab Bell, RC (1979) [primera publicación. 1960, Oxford University Press , Londres]. Juegos de mesa y de mesa de muchas civilizaciones . vol. Yo (edición revisada). Publicaciones de Dover Inc. pag. 12.ISBN 0-671-06030-9.
  3. ^ "Pachisi & Ludo: juegos de PC, reglas e historia". vegard2.net .
  4. ^ Padfield, Peter (1995). Guerra bajo el mar . Nueva York, Nueva York: John Wiley & Sons, Inc. p. 86.ISBN 0-471-24945-9.
  5. ^ ab Bell (1983), pág. 113.
  6. ^ abc Parlett (1999), pág. 49.
  7. ^ Grupo de diagramas abc (1975), pág. 13.
  8. ^ ab MacQuaid, Murphy (18 de mayo de 2021). "Juego de mesa Ludo: reglas que debes conocer". Juegos de barra 101 . Consultado el 18 de octubre de 2022 .
  9. ^ "Reglas oficiales de EEB de Ludo" (PDF) . Banglagym.com .
  10. ^ "Nuevas reglas de Ludo". Cultura Ludo . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2023.
  11. ^ "Historia de los Parques". Archivado desde el original el 12 de julio de 2012 . Consultado el 3 de febrero de 2009 .
  12. ^ "Tiempo personal: Uckers" . Consultado el 17 de septiembre de 2011 .
  13. ^ pl: Chińczyk (gra planeszowa)
  14. ^ "Reglas de agravación" (PDF) . Fgbradleys.com . Consultado el 12 de noviembre de 2017 .
  15. ^ "Dolor de cabeza".
  16. ^ Oficina, Gobierno de Canadá, Industria de Canadá, Oficina del Viceministro, Propiedad Intelectual Canadiense. "Base de datos de patentes canadienses / Base de données sur les brevets canadiens". brevets-patents.ic.gc.ca . Archivado desde el original el 27 de julio de 2011 . Consultado el 30 de diciembre de 2009 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  17. ^ "Búsqueda de marca - Oficina de Propiedad Intelectual". www.ipo.gov.uk. ​Archivado desde el original el 1 de abril de 2012 . Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
  18. ^ "Historia". Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2008 . Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
  19. ^ "Cómo jugar Trouble | Reglas oficiales | UltraBoardGames". www.ultraboardgames.com . Consultado el 22 de octubre de 2021 .
  20. ^ Murray (1978), pág. 138.

Bibliografía general

Atribución

enlaces externos