Mensch ärgere Dich nicht (en español: Hombre, no te enfades ) es un juego de mesa alemán (pero no un juego de mesa de estilo alemán ), desarrollado por Josef Friedrich Schmidt en 1907/1908. Se han vendido alrededor de 70 millones de copias desde su introducción en 1914 y se juega en muchos países europeos. [1]
El nombre deriva del hecho de que una ficha se envía de vuelta al campo "fuera" cuando otra ficha cae sobre ella, similar al juego posterior Sorry! Es un juego de cruz y círculo con el círculo colapsado sobre la cruz, similar al juego indio Pachisi , el juego colombiano Parqués , los juegos estadounidenses Parchís , Aggravation y Trouble , el juego francés Jeu des petits chevaux y el juego inglés Ludo .
La variante más utilizada del juego se puede jugar con dos, tres o cuatro jugadores (un jugador por cada lado del tablero). La variante especial tiene un patrón para seis jugadores. Cada jugador tiene cuatro piezas de juego, que se encuentran en la zona de “fuera” cuando comienza la partida y que deben llevarse a la fila de “casa” del jugador.
Las filas están dispuestas en cruz y están rodeadas y conectadas por un círculo de casillas, sobre las que se mueven las piezas del juego en el sentido de las agujas del reloj. Hay tres casillas a cada lado del tablero. Al principio del juego, las piezas de los jugadores se colocan en las cuatro casillas marcadas con una "B" en el extremo izquierdo, la sección de "salida". La casilla de color justo a la izquierda del centro, marcada con una "A", es la casilla de "inicio" de cada jugador. La casilla blanca justo a la derecha de la casilla de inicio conduce a la fila de "inicio", marcada con las letras "a", "b", "c", "d". Cada pieza del juego entra en el círculo en la casilla de "inicio" ("A"), se mueve (en el sentido de las agujas del reloj) por el tablero y finalmente entra en la fila de "inicio". El primer jugador que tenga todas sus piezas en su fila de "inicio" gana el juego.
Los jugadores lanzan los dados de juego por turnos y pueden avanzar cualquiera de sus piezas en el juego según el número de puntos lanzados en el dado. [2]
Para sacar un seis se introduce una pieza en el juego (colocando una de la zona de “salida” (“B”) en la zona de “inicio” o “A”) y se vuelve a tirar el dado. Si una pieza está en la zona “A” y todavía quedan piezas en la zona de “salida”, se debe mover lo antes posible. Si no se puede introducir una pieza en el juego, se debe mover cualquier otra pieza del juego con el número que se haya sacado, si es posible. Una variante que se juega con frecuencia permite que un jugador que no tenga piezas en el círculo de casillas tenga tres intentos para sacar un seis. [2]
Las piezas pueden saltar sobre otras piezas y expulsar piezas de otros jugadores (hacia el área de "salida" de ese jugador) si caen sobre ellas. Un jugador no puede expulsar sus propias piezas y no puede avanzar más allá del último campo en la fila de "casa". Un jugador no puede ser expulsado si está en su campo de "inicio". Dos fichas no pueden residir en el mismo círculo. Una vez dentro del área de "casa", las fichas no pueden saltar sobre otras fichas y se requiere una tirada exacta de los dados para moverse dentro del área de "casa". Tu ficha solo puede moverse hacia la casa del mismo color. (es decir, no puedes entrar en la casa de otra persona y expulsar sus fichas). El peor escenario posible para entrar en la casa se muestra en la imagen siguiente:
Se requeriría que la persona sacara 4 1 consecutivos para llevar todas las piezas a casa antes de que otro jugador pudiera patear la única ficha que espera afuera de casa.
En su forma actual, Mensch ärgere Dich nicht fue inventado en los meses de invierno de 1907/1908 por Josef Friedrich Schmidt , nativo de Amberg , Alemania y fundador de Schmidt Spiele . Este juego fue inventado en un taller en Munich-Giesing y se basó en el juego inglés Ludo . Este juego fue publicado por primera vez en 1910 y se produjo en serie a partir de 1914. Mensch ärgere Dich nicht es considerado el juego de salón más popular en Alemania. [ cita requerida ] A diferencia de Ludo , el modelo a seguir del juego, Schmidt dejó de lado todas las variaciones tácticas y estratégicas en las reglas. Además, se eliminó el simbolismo del juego original, Pachisi . [3] [4]
Las reglas de este juego clásico no han cambiado esencialmente desde 1914, pero ahora existen diferentes variantes del juego, por ejemplo Nichts als Ärger verificación fallida ] Gracias a esta táctica y a la posterior propaganda de boca en boca, fue posible vender 1 millón de juegos al precio de 35 pfennigs en 1920. [ cita requerida ]
y Teufelsrad . Si bien el juego no tuvo mucho éxito en los primeros años, se hizo popular durante la Primera Guerra Mundial. Schmidt envió 3.000 juegos a los hospitales de campaña para que los soldados tuvieran algo que hacer para escapar del aburrimiento. [5] [Después de la Segunda Guerra Mundial, el juego permaneció prácticamente sin cambios. En 1953, Schmidt Spiele introdujo una versión oficial de Mensch ärgere Dich nicht como edición con licencia en Alemania del Este . Poco después, aparecieron falsificaciones casi idénticas en Alemania Occidental bajo el título "Wir werfen raus!" y "Mensch wir werfen raus!". Una versión, "Verliere nicht den Kopf!", coloca un atajo en el medio del tablero. Su sucesor, "Raus!", que tenía un tablero de forma cuadrada, también se vendía en ese momento. [6] Aparecieron diferentes falsificaciones en otros países, como "Das Spiel", una versión austriaca del juego del editor vienés Werner Schneider Jr. [6] Además de estos juegos, en la década de 1980 aparecieron muchos otros juegos promocionales que se basaron en el original. Aparte de estas falsificaciones, otros juegos independientes y refinados a nivel internacional evolucionaron a partir de Mensch ärgere Dich nicht y otros derivados de Pachisi . Estos juegos incluyen: Hexentanz, das VIP Game, Tock, su derivado, Sorry!, Dog and DOG, así como Huckepack. [6] El juego de mesa original consistía en clavijas de madera pintadas, pero en algún momento después de la década de 1960, las clavijas de madera fueron reemplazadas por clavijas de plástico de colores.
Además, este juego de mesa se estableció en forma de torneo. [7] El 11 de febrero de 2010, Deutsche Post emitió un sello especial de 55 centavos para celebrar el centenario del juego. [8] En enero de 2014, Schmidt Spiele lanzó un juego de cartas con el título Mensch ärgere Dich nicht: Das Kartenspiel . [9] La ciudad natal de Schmidt, Amberg, estableció el récord mundial de juego simultáneo de Mensch ärgere Dich nicht con 1692 personas en 375 tableros de juego en julio de 2017. [10]