Kid Icarus [a] es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Family Computer Disk System en Japón y la Nintendo Entertainment System en Europa y Norteamérica. Fue lanzado en Japón en diciembre de 1986, en Europa en febrero de 1987 y en Norteamérica en julio.
La trama de Kid Icarus gira en torno a la búsqueda del protagonista Pit de tres tesoros sagrados, que debe equipar para rescatar el mundo de fantasía de inspiración griega Angel Land y su gobernante, la diosa Palutena. El jugador controla a Pit a través de áreas de plataforma mientras lucha contra monstruos y recolecta elementos. El objetivo es llegar al final de los niveles y encontrar y derrotar a los monstruos jefes que protegen los tres tesoros. El juego fue desarrollado por la división de Investigación y Desarrollo 1 de Nintendo con la ayuda de una empresa externa (más tarde identificada como Tose), que ayudó con las pruebas. [1] Fue diseñado por Toru Osawa y Yoshio Sakamoto , dirigido por Satoru Okada y producido por Gunpei Yokoi .
Kid Icarus tuvo una recepción crítica mixta pero se convirtió en un clásico de culto . [2] [3] [4] Los críticos elogiaron su música y su mezcla de elementos de juego de diferentes géneros , pero criticaron sus gráficos y su alto nivel de dificultad . Fue incluido en varias listas de los mejores juegos recopiladas por IGN y Nintendo Power .
Más tarde se relanzó para Game Boy Advance en Japón en 2004. Se lanzó en la consola virtual de Wii en 2007 y en la consola virtual de Wii U en 2013. Se lanzó una nueva versión de 3D Classics en Japón en 2011 y en América del Norte, Europa y Australia en 2012. En 2016, Kid Icarus se incluyó en los lanzamientos de la región PAL y de América del Norte de NES Classic Edition . Se lanzó en Nintendo Switch Online en 2019.
Una secuela, Kid Icarus: Of Myths and Monsters , fue lanzada para Game Boy en 1991. Una tercera entrega de la serie, Kid Icarus: Uprising , fue lanzada para Nintendo 3DS en marzo de 2012, después de la inclusión de Pit como personaje jugable en el juego de 2008 Super Smash Bros. Brawl .
Kid Icarus es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con elementos de rol . [5] El jugador controla al protagonista Pit a través de niveles bidimensionales , que contienen monstruos, obstáculos y elementos. [6] [7] El arma principal de Pit es un arco con un suministro ilimitado de flechas que se puede mejorar con tres elementos de poder coleccionables: el cristal de protección protege a Pit de los enemigos, las flechas en llamas alcanzan múltiples objetivos y el arco de acebo aumenta el alcance de las flechas. [7] [8] [9] Estas mejoras funcionarán solo si la salud de Pit es lo suficientemente alta. [10] El juego realiza un seguimiento de la puntuación del jugador y aumenta la barra de salud de Pit al final de un nivel si se recolectaron suficientes puntos. [10] [11]
A lo largo de las etapas, el jugador puede atravesar puertas para acceder a siete tipos diferentes de cámaras. Las tiendas y los mercados negros ofrecen artículos a cambio de corazones, que son dejados atrás por los monstruos derrotados. Las cámaras del tesoro contienen artículos, los nidos enemigos le dan al jugador la oportunidad de ganar corazones adicionales y las aguas termales restauran la salud de Pit. [7] [8] [12 ] En la cámara del dios, la fuerza del arco y la flecha de Pit puede aumentar dependiendo de varios factores, como la cantidad de enemigos derrotados y la cantidad de daño recibido en la batalla. [8] [10] [12] En la cámara de entrenamiento, Pit será premiado con uno de los tres objetos de poder si pasa una prueba de resistencia. [7] [8]
El mundo del juego se divide en tres etapas: el Inframundo , el Supramundo (Tierra) y el Skyworld. [13] Cada etapa abarca tres niveles de área unidireccionales y una fortaleza. [13] [14] [15] Las áreas de las etapas Underworld y Skyworld tienen a Pit subiendo a la cima, mientras que las del mundo de la superficie son niveles de desplazamiento lateral. Las fortalezas al final de las etapas son laberintos con habitaciones sin desplazamiento, en las que el jugador debe encontrar y derrotar a un jefe guardián . [7] Dentro de una fortaleza, Pit puede comprar una hoja de control, un lápiz y una antorcha para guiarlo a través del laberinto. [8] Un elemento de un solo uso, el martillo, puede destruir estatuas de piedra, lo que libera a un soldado volador llamado Centurión que ayudará al jugador en las batallas contra jefes. [8] [16] Por cada uno de los jefes destruidos, Pit recibe uno de los tres tesoros sagrados que se necesitan para acceder a la cuarta y última etapa, el templo del cielo. [7] Esta última parte abandona los elementos de plataformas de los niveles anteriores y se asemeja a un juego de disparos con desplazamiento . [7] [17]
El juego se desarrolla en Angel Land, que es un mundo de fantasía con un tema de mitología griega . [17] [18] Antes de los eventos del juego, la Tierra estaba gobernada por Palutena (Diosa de la Luz) y Medusa (Diosa de la Oscuridad). Palutena otorgó luz a la gente para hacerlos felices. Medusa odiaba a los humanos, secó su cosecha y los convirtió en piedra. Enfurecida por esto, Palutena transformó a Medusa en un monstruo y la desterró al Inframundo . Por venganza, Medusa conspiró con los monstruos del Inframundo para apoderarse de la residencia de Palutena, el Palacio en el Cielo. [18] Lanzó un ataque sorpresa y robó los tres tesoros sagrados: el Escudo Espejo, las Flechas de Luz y las Alas de Pegaso, lo que privó al ejército de Palutena de su poder. Después de que Medusa convirtiera a sus soldados en piedra, Palutena fue derrotada en batalla y encarcelada en las profundidades del Palacio en el Cielo.
Con su último poder, ella envió un arco y una flecha al joven ángel Pit. Él escapa de su prisión en el Inframundo y se dispone a salvar a Palutena y Angel Land. [18] [19] A lo largo de la historia, Pit recupera los tres tesoros sagrados de los guardianes de la fortaleza en sus respectivas fortalezas en el Inframundo, el Supramundo y el Skyworld. [13] Después, se equipa con los tesoros y asalta el templo del cielo donde derrota a Medusa y rescata a Palutena. [7] El juego tiene cinco finales diferentes; [20] dependiendo del desempeño del jugador, Palutena puede presentarle a Pit un tocado o transformarlo en un ángel adulto. [7] [10] [21] En la versión japonesa, el mejor final de la versión en inglés no existe, y en su lugar está presente otro final malo. [20]
El juego fue diseñado en la división de Investigación y Desarrollo 1 (R&D1) de Nintendo . Fue desarrollado para el Family Computer Disk System (FDS) porque su disquete , llamado Disk Card, tiene tres veces la capacidad de almacenamiento de los cartuchos de Family Computer de la época. Combinado con la posibilidad de almacenar el progreso de los jugadores , el formato Disk Card permitió a los desarrolladores crear un juego más largo con un mundo de juego más extenso. Kid Icarus fue el debut de Toru Osawa (acreditado como Inusawa) como diseñador de videojuegos, y fue el único miembro del personal que trabajó en el juego al comienzo del proyecto. [17] Originalmente quería hacer un juego de acción con elementos de rol , y escribió una historia arraigada en la mitología griega, que siempre le había gustado. [17] [22] Dibujó el pixel art y escribió las especificaciones técnicas , que fueron la base para el prototipo jugable. Después de que se terminó el juego de acción y aventuras Metroid de Nintendo , se asignaron más miembros del personal al desarrollo de Kid Icarus . [17]
El juego fue dirigido por Satoru Okada (acreditado como S. Okada), y producido por el gerente general de la división R&D1, Gunpei Yokoi (acreditado como G. Yokoi). Hirokazu Tanaka (acreditado como Hip Tanaka) compuso la música. [17] [22] Yoshio Sakamoto (acreditado como Shikao.S) se unió al equipo al regresar de sus vacaciones después de la finalización de Metroid . Agilizó el proceso de desarrollo y tomó muchas decisiones que afectaron el diseño de Kid Icarus . Se incluyeron varios elementos fuera de lugar en el juego, como tarjetas de crédito, un mago que convierte al personaje del jugador Pit en una berenjena y una nariz grande y móvil que estaba destinada a parecerse al compositor Tanaka. Sakamoto atribuyó este humor desenfrenado al ex personal de la división R&D1, al que se refirió como "extraño". Osawa dijo que originalmente había intentado hacer que Kid Icarus fuera completamente serio, pero optó por un enfoque más humorístico después de las objeciones del equipo. [17]
Para cumplir con la fecha de estreno prevista, el 19 de diciembre de 1986, los miembros del personal trabajaron horas extra y a menudo se quedaban en la oficina por la noche. Usaban cajas de cartón rotas como camas y se cubrían con cortinas para resistir las bajas temperaturas del edificio de desarrollo sin calefacción. Finalmente, Kid Icarus se terminó y entró en producción apenas tres días antes de la fecha de estreno. Varias ideas para etapas adicionales tuvieron que descartarse debido a estos conflictos de programación. [17]
En febrero y julio de 1987, respectivamente, se publicó una versión basada en cartucho para la NES en Europa y América del Norte. [23] Para este lanzamiento, se actualizaron los gráficos del final y se agregaron créditos del personal. [17] A diferencia de la versión japonesa, que guarda el progreso del jugador en la Disk Card, la versión en cartucho usa un sistema de contraseña para restaurar el progreso, [24] [25] una característica casi sin precedentes. [26]
En agosto de 2004, Kid Icarus fue relanzado en la selección del sistema de discos Famicom Mini para Game Boy Advance . [27] Fue lanzado en la consola virtual de Wii el 23 de enero de 2007 en Japón, el 12 de febrero en América del Norte y el 23 de febrero en Europa y Australia; fue lanzado en la consola virtual de Wii U el 14 de agosto de 2013 en Japón, el 11 de julio en Europa y Australia, y el 25 de julio en América del Norte. Las contraseñas de la versión de NES no funcionan en la versión de la consola virtual. [28] En 2016, el juego se incluyó en los lanzamientos de la región PAL y de América del Norte de la NES Classic Edition . [29] En 2019, fue lanzado en Nintendo Switch Online . [30]
Se publicó una nueva versión de Kid Icarus en 3D Classics para la consola portátil Nintendo 3DS . La nueva versión incluye 3D estereoscópico y gráficos actualizados, incluidos fondos. Utiliza el sistema de guardado en lugar de contraseñas. Tiene el canal de sonido adicional de Family Computer Disk System para música y efectos de sonido.
Estuvo disponible en la Nintendo eShop el 18 de enero de 2012 en Japón, el 2 de febrero en Europa, el 12 de abril en Australia y el 19 de abril en Norteamérica. Estuvo disponible de forma anticipada de forma gratuita a través de un código de descarga para los usuarios que registraron dos juegos seleccionados de 3DS con Nintendo en Japón, Europa y Australia. En Japón, estuvo disponible para los usuarios que registraron dos juegos de Nintendo 3DS en el Club Nintendo entre el 1 de octubre de 2011 y el 15 de enero de 2012, y estuvo disponible para descarga a partir del 19 de diciembre de 2011; [31] en Europa, estuvo disponible para los usuarios que registraron dos juegos de Nintendo 3DS seleccionados en el Club Nintendo entre el 1 de noviembre de 2011 y el 31 de enero de 2012, [32] y el primer lote de correos electrónicos con códigos se envió el 5 de enero de 2012; [33] En Australia, estaba disponible para los usuarios que registraron dos juegos de una selección de Nintendo 3DS en el Club Nintendo entre el 1 de noviembre de 2011 y el 31 de marzo de 2012, [34] y el primer lote de correos electrónicos con códigos se envió en enero de 2012. [ cita requerida ] En América del Norte, se entregaron códigos de descarga para la versión 3D Classics a los clientes que reservaron Kid Icarus: Uprising en minoristas seleccionados cuando recogieron el juego, [35] que se lanzó el 23 de marzo de 2012, [36] lo que les permitió obtener el juego de forma anticipada.
A finales de 2003, se habían vendido 1,76 millones de copias de Kid Icarus en todo el mundo, con un seguimiento de culto . [14] [38] Recibió críticas mixtas de los críticos a lo largo de los años. En octubre de 1992, un redactor de la publicación británica Nintendo Magazine System dijo que era "bastante divertido", pero que no se "comparaba demasiado bien" con otros juegos de plataformas, debido en parte a sus gráficos "bastante anticuados". [37] Stuart Hunt, de la revista Retro Gamer, lo llamó un "héroe anónimo de la NES" que "se ve y suena bastante bien". Describió la música como "sublime" y los personajes enemigos como "brillantemente dibujados". Aunque consideró que la mezcla de elementos de juego de diferentes géneros fue un éxito, dijo que adolecía de defectos de diseño "frustrantes", como su alto nivel de dificultad . [39] Jeremy Parish de 1Up.com no estuvo de acuerdo con el estado del juego como una "obra maestra injustamente olvidada" entre sus importantes seguidores de Internet. Lo encontró "decepcionante", " lleno de errores " y "bastante molesto", debido a "música estridente, controles flojos y algunas decisiones de diseño extrañas". Dijo que el juego "no era terrible, ni siquiera malo, solo un poco deficiente". Recomendó a los jugadores comprar la versión de la Consola Virtual, aunque solo sea porque les permitía experimentar Kid Icarus "con una perspectiva nueva". [40]
Frank Provo, de GameSpot , analizó la versión de la consola virtual. Señaló que la jugabilidad "no era el modelo más original para un videojuego", pero que había sido "bastante novedosa en 1987". Consideró que la dificultad era "excesiva" y encontró que ciertas áreas estaban diseñadas para frustrar a los jugadores. Dijo que la presentación no había envejecido bien. Aunque favorecía el paisaje griego, criticó los gráficos por los sprites pequeños, bicolores y apenas animados, los fondos negros y la ausencia de múltiples capas de desplazamiento . Dijo que la música estaba "bien compuesta", pero los efectos de sonido eran "todos golpes y golpes". No estaba satisfecho con la emulación , porque la versión de la consola virtual conserva los problemas de ralentización de la NES y eliminó sus códigos de trucos. Advirtió a los compradores potenciales que podrían apreciar Kid Icarus por su "jugabilidad sencilla y diseños de niveles desafiantes", pero que podrían "no encontrar nada especial en la jugabilidad y retroceder horrorizados ante la dificultad implacable". [6] Lucas M. Thomas de IGN señaló que el diseño del juego era "extraño" y "no el más centrado de Nintendo". Dijo que "no había envejecido de una manera tan atemporal como muchos otros juegos propios de Nintendo de la era NES", y lo describió como "uno de esos juegos que tenían mucho más sentido en los años 80, acompañado de una hoja de estrategia con consejos y trucos". Elogió la música temática, que consideró heroica y memorable. [14] En su reseña del lanzamiento de la Consola Virtual, Thomas criticó la eliminación de los códigos de trucos como "absurda". Consideró que no era "un problema digno de una diatriba prolongada", pero dijo que "[Nintendo ha] editado deliberadamente su producto y ha dañado su valor nostálgico en el proceso". [28]
Kid Icarus es el vigésimo de los 100 mejores juegos de NES de IGN y el 84 de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. [5] [41] Está en el puesto 34 en la lista de "100 mejores juegos de todos los tiempos" de 1997 de Electronic Gaming Monthly , que dijo que "fue uno de los primeros grandes juegos de NES en demostrar que el sistema iba mucho más allá de ofrecer la experiencia de estilo arcade de una sola pantalla". [26] En 2001, Game Informer lo clasificó como el 83.º mejor juego jamás creado. Afirmaron que, a pesar de su alto nivel de dificultad y frustración, era lo suficientemente divertido como para que valiera la pena jugarlo. [42] El juego fue incluido en el "Salón de la Fama" de GameSpy y fue votado en el puesto 54 de los 200 mejores juegos de Nintendo de Nintendo Power . [7] [43] Nintendo Power también lo incluyó en la lista de los 20 mejores videojuegos de NES, y lo elogió por sus "niveles únicos de desplazamiento vertical, plataformas divertidas y melodías contagiosas de 8 bits", pero con una "dificultad despiadada". [44] La revista oficial de Nintendo colocó al juego en el puesto 67 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [45]
Una secuela de Kid Icarus para Game Boy , titulada Kid Icarus: Of Myths and Monsters , fue lanzada en Norteamérica en noviembre de 1991 y en Europa el 21 de mayo de 1992. [46] [47] Fue desarrollado por Nintendo y Tose , y adopta en gran medida la mecánica de juego de su predecesor. [48] [49] Of Myths and Monsters siguió siendo la última entrega de la serie durante más de 20 años. [50]
En 2008, los rumores de un juego en 3D de Kid Icarus para Wii afirmaron que fue desarrollado por el estudio germano-estadounidense Factor 5. [ 51] Sin embargo, se dijo que el juego estaba en producción sin la aprobación de Nintendo, y Factor 5 canceló varios proyectos tras el cierre de su sucursal estadounidense a principios de 2009. [52] [53] [54] En una entrevista de 2010, se le preguntó a Yoshio Sakamoto sobre un juego de Kid Icarus para Wii , a lo que respondió que no estaba al tanto de ningún plan para revivir la franquicia. [55] Una nueva entrada de la serie para Nintendo 3DS, Kid Icarus: Uprising , finalmente se reveló en la feria comercial E3 2010 y se lanzó en 2012. [56] El juego es un shooter en tercera persona , y fue desarrollado por Project Sora , la compañía del diseñador de Super Smash Bros. Masahiro Sakurai . [57]
Pit es un personaje recurrente llamado "Kid Icarus" en la serie de televisión animada estadounidense Captain N: The Game Master , e hizo apariciones especiales en juegos de Nintendo como Tetris , F-1 Race y la serie Super Smash Bros. [58] [59] [51] [60]
En mayo de 2011, el desarrollador independiente Flip Industries lanzó Super Kid Icarus , un juego Flash no oficial con un estilo SNES. [61] [62]
En la película Super Mario Bros. , se ve a Mario jugando a ser Kid Ícaro en su habitación poco después de una discusión con su familia.
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