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Juegos para insomnes

Insomniac Games, Inc. es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Burbank, California y parte de PlayStation Studios . Fue fundado en 1994 por Ted Price como Xtreme Software y pasó a llamarse Insomniac Games un año después. La compañía es más conocida por desarrollar varias de las primeras mascotas de PlayStation , Spyro the Dragon , Ratchet y Clank , así como la franquicia Resistance , Sunset Overdrive de 2014 y la serie Marvel's Spider-Man con Marvel Games . En 2019, el estudio fue adquirido por Sony Interactive Entertainment , pasando a formar parte de SIE Worldwide Studios (ahora conocido como PlayStation Studios).

El primer proyecto de la empresa fue Disruptor , para PlayStation , cuyas malas ventas casi llevaron a la quiebra a la empresa. El siguiente proyecto de Insomniac fue Spyro the Dragon , un exitoso videojuego que generó dos secuelas en dos años. Insomniac colaboró ​​estrechamente con Sony Computer Entertainment (más tarde rebautizada como Sony Interactive Entertainment) y creó dos franquicias de juegos, Ratchet & Clank y Resistance . Las dos franquicias demostraron ser un éxito tanto crítico como financiero para la empresa. La compañía comenzó a trabajar en su primer juego multiplataforma, Fuse, en 2013 (con Electronic Arts como editor), pero el juego resultó convertirse en uno de los juegos con peores críticas de Insomniac.

Desde 2014, Insomniac ha ampliado activamente su cartera de juegos. La compañía trabajó con Microsoft Studios en Sunset Overdrive de 2014 , se asoció con GameTrust para lanzar el juego submarino Metroidvania Song of the Deep y lanzó varios juegos móviles y proyectos de realidad virtual . En 2016, Insomniac lanzó una reimaginación del primer Ratchet & Clank , y en 2018 lanzó su primer título con licencia, Marvel's Spider-Man para PlayStation 4 ; un juego adicional, Marvel's Spider-Man: Miles Morales , se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation 5 en 2020. El proyecto más reciente del estudio es Marvel's Spider-Man 2 (2023); Actualmente está desarrollando Marvel's Wolverine para PlayStation 5.

Antes de 2019, Insomniac seguía siendo un estudio independiente que trabajaba para Sony y otras editoriales como Microsoft, EA y Oculus. En agosto de 2019, Sony anunció que había acordado adquirir Insomniac como el decimocuarto estudio interno dentro de SIE Worldwide Studios . A lo largo de los años, Insomniac Games ha recibido un considerable reconocimiento por parte de la crítica como un aclamado desarrollador de videojuegos. Fue nombrado el vigésimo mejor desarrollador de videojuegos por IGN y uno de los mejores lugares para trabajar en Estados Unidos por la Sociedad para la Gestión de Recursos Humanos .

Historia

Fundación ydisruptor(1994-1996)

Ted Price, fundador y director ejecutivo de Insomniac Games

Insomniac Games fue fundada por Ted Price, quien estaba decidido a trabajar en la industria de los videojuegos desde el lanzamiento de Atari 2600 en 1977, cuando tenía nueve años. [2] La empresa fue constituida el 28 de febrero de 1994. [3]

A Price se le unió Alex Hastings, su compañero graduado y experto en programación informática, en junio de 1994. [4] El hermano de Hastings, Brian Hastings, se unió a Insomniac poco después. El estudio se llamó "Xtreme Software" durante un año, pero en 1995 se vio obligado a cambiar el nombre por otra empresa con el mismo nombre. El estudio seleccionó a "The Resistance Incorporated", "Ragnarok", "Black Sun Software", "Ice Nine" y "Moon Turtle" antes de elegir el nombre "Insomniac Games". Según Price, la empresa eligió este nombre porque "de repente tiene sentido", aunque no fue su primera opción. [3] [5]

Poco después de la constitución de la empresa, comenzó a desarrollar su primer proyecto. El equipo se inspiró en el popular Doom y esperaba capitalizar el entusiasmo de la industria por un juego de disparos en primera persona . El equipo carecía de experiencia y consideró desarrollar un " clon de Doom ". El juego fue desarrollado para Panasonic 3DO porque su kit de desarrollo era económico y el equipo tenía grandes esperanzas en la consola. [2] Utilizando un período de tiempo de un mes, el equipo desarrolló una demostración de juego funcional para el juego. Se presentó a varios editores y luego se le mostró a Mark Cerny , un productor ejecutivo de Universal Interactive Studios , quien quedó impresionado por los esfuerzos del equipo. Universal publicó el juego y ayudó con la financiación y el marketing. [5] Universal ayudó en el desarrollo y las escenas del juego, y contrató actores para filmar secuencias en tiempo real. Catherine Hardwicke fue contratada para dirigir el diseño de producción y se inspiró en Warhawk . [2] [3] [5]

Cerny brindó aportes y comentarios sobre el diseño de niveles del juego. Sin embargo, el 3DO no funcionó como esperaban y Universal sugirió que el equipo debería cambiar a la PlayStation de Sony Computer Entertainment para aumentar las ventas del juego. El juego se ejecutó originalmente en un motor personalizado desarrollado por Alex Hastings y se actualizó y convirtió para PlayStation en un mes. El título debut se llamó Disruptor y se lanzó en todo el mundo en noviembre de 1996. [3]

Disruptor fue lanzado con una recepción crítica positiva y varias publicaciones de juegos lo nombraron "Caballo oscuro del año". John Romero , fundador del desarrollador de Doom id Software, elogió el juego. [3] Insomniac consideró a Disruptor una lección sobre el desarrollo de videojuegos. Según Price, fue "el mejor juego del que nadie jamás ha oído hablar". [5] Con poco marketing y publicidad, el juego fue un fracaso comercial para Insomniac. [6] A pesar del pobre desempeño del juego, Universal continuó asociándose con Insomniac para su próximo juego. La moral del equipo estaba baja; Decidieron desarrollar algo nuevo en lugar de una secuela de Disruptor . [5]

Spyro el Dragón(1996-2000)

En ese momento, la demografía de PlayStation cambió, ya que más niños y adolescentes comenzaron a usar la consola. [5] Como resultado, el equipo decidió no hacer otro juego violento como Disruptor y en su lugar desarrollar un juego familiar que fuera adecuado para todos los miembros de una familia, independientemente de su edad. [5] El mercado de juegos familiares estaba dominado por Nintendo, el competidor de Sony, con juegos como Super Mario 64 , mientras que PlayStation no tenía exclusivas similares. Cerny presionó a Insomniac Games para que desarrollara un juego con una mascota y un atractivo masivo. [2] [5] Craig Stitt, un artista ambiental de Disruptor , propuso que el tema y la historia del juego deberían girar en torno a un dragón antropomórfico. Al mismo tiempo, Alex Hastings comenzó a desarrollar un motor especializado en juegos con vista panorámica , adecuado para juegos de mundo abierto . El motor permitió más funciones de juego, incluida la capacidad del dragón de deslizarse por el aire. Spyro the Dragon fue lanzado a finales de 1998. [3] [5]

El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento y premios de publicaciones. Las ventas del juego fueron relativamente bajas al principio, pero aumentaron después de Navidad de ese año y las ventas totales del juego superaron los dos millones. El equipo se amplió a 13 miembros del personal. Debido al éxito de Spyro the Dragon , se pidió al estudio que desarrollara una secuela. El desarrollo de Spyro 2: Ripto's Rage! Comenzó poco después del lanzamiento de Spyro the Dragon . El equipo consideró que desarrollar la secuela era un desafío para ellos; Tuvieron que desarrollar nuevas ideas para "revolucionar" la franquicia en poco tiempo. El equipo hizo una lluvia de ideas, pero luego optó por expandir un minijuego del Spyro the Dragon original , que pensaban que había ofrecido una experiencia diferente a la de Spyro . El equipo diseñó una historia madura y cinemáticas avanzadas para el juego. Cumplió con su ventana de lanzamiento objetivo y fue lanzado a finales de 1999. Hastings estaba preocupado por el lanzamiento porque el ciclo de desarrollo del juego fue apresurado y truncado. [3] [5]

Así que decidimos que era mejor para nosotros comenzar una nueva franquicia, intentar crear un nuevo personaje que intentar impulsar a Spyro nuevamente.

— Ted Price sobre las secuelas de Spyro: Año del Dragón .

¡Se le pidió al estudio que desarrollara la tercera entrega de la serie Spyro the Dragon tras el lanzamiento de Ripto's Rage! . Para hacer que el juego sea más variado que sus predecesores, el equipo introdujo más movimientos especiales para Spyro the Dragon y más personajes jugables. La personalidad del dragón se hizo más accesible para los jugadores. La empresa luchó por crear nuevas ideas para la secuela. Durante el desarrollo del juego, el equipo se expandió a entre 20 y 25 personas. [3] [5] Brian Allgeier , quien más tarde se convertiría en el director de juegos de Insomniac, se unió al estudio en ese momento. [3] Spyro: Year of the Dragon se lanzó en todo el mundo a finales de 2000. Después de lanzar tres juegos en tres años, el equipo decidió avanzar hacia un nuevo proyecto que tenía nuevos personajes originales. [5] Year of the Dragon es el último juego de Spyro desarrollado por Insomniac Games . [3] [7] Universal conserva los derechos de propiedad intelectual de la serie Spyro . Este fue el final de la asociación de Insomniac Games con Universal cuando el equipo de Insomniac comenzó a trabajar directamente para desarrollar juegos para las consolas PlayStation. [3]

Trinquete y ruido metálico(2000-2005)

En 2000, Sony lanzó su sucesora de PlayStation, la PlayStation 2 . Las ideas de Insomniac para su primer proyecto de PlayStation 2 incluían Monster Knight , un concepto que fue diseñado en 1999 pero el juego no pasó de su etapa de planificación. El proyecto cancelado fue revelado 13 años después de la concepción del juego. [8] [9] El segundo título fue Girl with a Stick , que se inspiró en The Legend of Zelda y Tomb Raider . [10] Estaba pensado como un juego serio y para demostrar la capacidad de Insomniac para crear juegos distintos de los de plataformas. Insomniac dedicó seis meses al proyecto, desarrollando varios prototipos y una demostración funcional. Sin embargo, a la mayoría de los miembros del personal, además de Price, no les apasionaba el proyecto [11] y pensaban que era "unidimensional". Sony pensó que el juego no encontraría mercado y recomendó a Insomniac que "aprovechara [sus] puntos fuertes". [3] Como resultado, Girl with a Stick fue descartado. Según Price, Girl with a Stick es una lección para Insomniac y su primer fracaso. [3]

Unas semanas después de la cancelación de Girl with a Stick , Brian Hastings propuso que la compañía trabajara en un juego de aventuras espaciales con temática de ciencia ficción. El juego originalmente giraba en torno a un extraterrestre reptil con armas que viajaba a través de planetas. [12] El personaje reptil evolucionó hasta convertirse en un hombre de las cavernas y, finalmente, se convirtió en una criatura ficticia llamada "Lombax". Llamaron a la criatura Ratchet y diseñaron un robot compañero llamado Clank para Ratchet. Las inspiraciones para el juego se extrajeron del manga, Conker's Bad Fur Day y de Spyro the Dragon . Para diferenciar el proyecto de los proyectos anteriores de Insomniac, hicieron el juego más complejo e incluyeron elementos de juego de disparos y juegos de rol . El equipo estaba entusiasmado con este proyecto; sin embargo, la empresa no pudo desarrollar una demostración del juego porque no tenía un motor adecuado. Como resultado, desarrollaron "Art Nuevo de Flash Gordon", un diorama de Metropolis, para Sony, que decidió ayudar con la financiación y publicación del juego. Jason Rubin , en nombre de Naughty Dog , prestó a Insomniac el motor utilizado en Jak and Daxter: The Precursor Legacy . El título del juego era Ratchet & Clank ; Originalmente iba a ser un título de lanzamiento para PlayStation 2, pero se retrasó dos años y se lanzó en noviembre de 2002. Fue un éxito de crítica. [3] [13]

Cinco meses antes del lanzamiento de Ratchet & Clank , Sony aprobó el desarrollo de su secuela. Insomniac esperaba aportar nuevos elementos a la franquicia; recibió comentarios de los jugadores y mejoró algunas características de Ratchet & Clank . Aproximadamente un año después, Ratchet & Clank: Going Commando fue lanzado con gran éxito de crítica, momento en el que Insomniac había terminado el prototipo de su siguiente juego, Ratchet & Clank: Up Your Arsenal , que introdujo un modo multijugador y amplió Going Commando . arenas. Alex Hastings continuó optimizando el motor y aumentando su potencia de procesamiento para perfeccionar el juego. [14] Las ventas de Up Your Arsenal fueron considerablemente más altas que las de sus predecesores; Fue el juego mejor calificado en la historia de la franquicia. [13]

Insomniac lanzó tres juegos de Ratchet & Clank en tres años. A partir de 2005, Insomniac pretendía cambiar el rumbo de la franquicia después de Up Your Arsenal . Hastings esperaba que el próximo juego de la compañía tuviera un tono más oscuro que sus predecesores. Como resultado, la trama cambió su enfoque hacia Ratchet. Los desarrolladores se inspiraron en The Running Man y Battle Royale ; desarrollaron un juego de acción sin elementos de plataforma. Si bien la jugabilidad del cuarto juego de la serie es similar a la de sus predecesores, el papel de Clank disminuyó significativamente y el nombre del personaje fue eliminado del título del juego. Ratchet: Deadlocked fue lanzado en 2005. [13]

Era de PlayStation 3 (2006-2012)

Mark Cerny dio consejos sobre varios juegos de Insomniac.

Mientras Insomniac se encargaba del desarrollo de la franquicia Ratchet & Clank , el equipo quería trabajar en otra cosa. Con el lanzamiento de la PlayStation 3 , el equipo pensó que los usuarios de la nueva consola serían más maduros que los de sus predecesoras y quisieron desarrollar un juego que se adaptara a ellos. Pensaron que el estudio no debería especializarse en un género. Este nuevo proyecto fue parte de la expansión de Insomniac; la empresa quería tener múltiples proyectos en desarrollo paralelo. Este proyecto comenzó a desarrollarse después de la finalización de Deadlocked . El equipo acordó desarrollar algo diferente para una plataforma diferente. [3] Inspirado en Starship Troopers , Resistance: Fall of Man fue el primer juego de disparos en primera persona de Insomniac después de Disruptor . Para que el juego se destaque, experimentaron convirtiéndolo en un juego de disparos por equipos e introduciendo enemigos lagartos gigantes que luego fueron descartados. Sony recomendó a Insomniac que cambiara su antagonista lagarto porque no era divertido jugar con él. Además, el equipo no estuvo de acuerdo sobre el escenario del juego. [3] [15]

Cerny quería ambientar el juego, propuesto como un juego de "ópera espacial", durante la Primera Guerra Mundial , pero esto luego se cambió a la Segunda Guerra Mundial porque los desarrolladores querían introducir armamento extremo en el juego. [16] Se trasladó a la década de 1950 porque el equipo consideró que el mercado de los shooters de la Segunda Guerra Mundial estaba sobresaturado en ese momento. [17] Resistance: Fall of Man fue un título de lanzamiento para PlayStation 3; El equipo dijo que desarrollar un nuevo juego para la consola era un desafío porque tenían que trabajar rápidamente para cumplir con la ventana de lanzamiento prevista. [3] El juego fue un éxito financiero y de crítica, a pesar de causar controversia sobre el uso de la Catedral de Manchester . [3] Pronto comenzó el desarrollo de la secuela; El equipo quería cambiar drásticamente el juego, lo que generó un debate interno entre los miembros del personal. La secuela, Resistance 2 , se estrenó en 2008. [3]

Mientras tanto, continuó el desarrollo de la franquicia Ratchet & Clank . El equipo decidió reescribir los personajes cuando la franquicia pasó a PlayStation 3. Introdujeron la serie Future , que incluye Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007), Quest for Booty (2008) y A Crack in Time (2009). . En 2008, la empresa estableció un nuevo estudio de 25 a 30 desarrolladores, dirigido por Chad Dezern y Shaun McCabe, en Carolina del Norte. [18] El nuevo estudio fue responsable de algunos de los juegos Ratchet & Clank de Insomniac . [3]

Tanto la franquicia Resistance como la franquicia Ratchet & Clank continuaron hasta la década de 2010. El equipo de Carolina del Norte desarrolló Ratchet & Clank: All 4 One , que recibió críticas mixtas. El equipo de Carolina del Norte continuó desarrollando el siguiente juego de la serie, Ratchet & Clank: Full Frontal Assault , que amplió niveles de juegos anteriores de la serie y tiene una estructura similar a la de un juego de defensa de torres . [19]

Mientras tanto, la compañía desarrolló Resistance 3 , la secuela de Resistance 2 , que fue diseñada para ser similar a Fall of Man . El equipo de Insomniac revisó los comentarios de los jugadores sobre los aspectos negativos de Resistance 2 , reintrodujo algunas mecánicas de Fall of Man y se centró en la narrativa. Consideraron que este enfoque puede diferenciar una franquicia de otros shooters en primera persona. El equipo consideró Resistance 3 como el mejor juego de la serie, pero se vendió mal y fue un fracaso financiero. Según Price, el equipo estaba decepcionado pero aún estaba orgulloso del proyecto. [20] A principios de 2012, Price anunció que la empresa no participaría en ningún proyecto futuro de Resistance . Sony conserva los derechos de propiedad intelectual de la franquicia. [21]

Cartera diversificada (2012-2019)

Insomniac había desarrollado exclusivamente juegos para la consola PlayStation hasta que en 2010 Insomniac anunció su asociación con Electronic Arts a través de EA Partners para desarrollar un juego multiplataforma para PlayStation 3 y la consola Xbox 360 de Microsoft . [22] La empresa esperaba llegar a un público más amplio, [23] manteniendo al mismo tiempo los derechos de su propiedad intelectual y el control total de sus franquicias. [3] La compañía no reveló nada sobre el juego. [24] La compañía estableció una nueva subsidiaria llamada Insomniac Click, que se centró en juegos casuales y juegos para Facebook . Su primer juego no se desarrolló en ninguna de las franquicias existentes de Insomniac. [25] Insomniac se asoció nuevamente con Electronic Arts, propietaria del desarrollador de juegos casuales Playfish , para ayudar a que el juego llegue a una amplia audiencia. [26] Outernauts fue anunciado poco después; fue lanzado en julio de 2012 para navegadores y plataformas móviles. [27] Más tarde, Click se reincorporó a Insomniac y se canceló la versión de navegador de Outernauts . [26] [28]

El juego de EA Partners fue revelado en Electronic Entertainment Expo 2011 como Overstrike . [29] Este juego fue lanzado por el director de Ratchet & Clank, Brian Allgeier, y tiene una dirección similar a la de la serie Ratchet & Clank . El equipo pensó que Overstrike atraería a los adolescentes. Después de varias sesiones de prueba, se dieron cuenta de que su juego era demasiado simple para su grupo objetivo. La compañía desarrolló muchas armas para el juego, ninguna de las cuales estaba relacionada con la historia del juego. Los desarrolladores rediseñaron el juego y lo cambiaron para atraer a jugadores mayores y hacer de las armas una parte importante del juego. [30] El juego se centra en una campaña cooperativa, que la empresa pensó que era una tendencia popular en ese momento. [3] Pasó a llamarse Fuse y se lanzó en todo el mundo en mayo de 2013. Fuse fue uno de los juegos con la calificación más baja desarrollado por Insomniac y fue otro fracaso comercial, debutando en el puesto 37 en el Reino Unido en su primera semana de lanzamiento. [31] [32] Fuse se consideró una lección de aprendizaje para que Insomniac comprendiera el tipo de juego que se les da bien hacer. La recepción de Fuse mostró a la empresa que debería desarrollar "experiencias coloridas y divertidas cargadas de armas inusuales, a veces tontas". [33] También en 2013, se lanzó el juego Ratchet & Clank Future , Ratchet & Clank: Into the Nexus . [34]

Ejecutando un desarrollo paralelo con Fuse , y comenzando poco después de completar Resistance 3 , Insomniac Games comenzó el desarrollo de Sunset Overdrive . El juego se inspiró en Hyena Men of Kenya , Tank Girl , I Am Legend , The Young Ones , máscaras de Halloween de la década de 1960 y Lego . Sunset Overdrive fue creado por Marcus Smith y Drew Murray; [35] su primer lanzamiento a la cabeza de Insomniac fue rechazado por ser demasiado confuso. Se les dio una semana para volver a lanzar el título y persuadieron a los jefes de estudio para que comenzaran el desarrollo del juego. Posteriormente, el juego se presentó a varios editores, que los rechazaron porque Insomniac exigía conservar la propiedad de la propiedad intelectual. Posteriormente, el proyecto se presentó a Microsoft Studios, que estaba ansioso por trabajar con Insomniac. Microsoft permitió a Insomniac poseer los derechos del juego. [36] Sunset Overdrive fue creado para la consola Xbox One de Microsoft ; fue lanzado en el vigésimo aniversario de Insomniac, en 2014. [37]

Insomniac anunció Slow Down, Bull , un proyecto en parte comercial y en parte benéfico que se lanzará en Microsoft Windows ; es el primer juego de la compañía para Windows. [38] Insomniac lanzó una nueva versión de Ratchet & Clank para PlayStation 4 en 2016. [39] En enero de 2016, Insomniac anunció su próximo juego, Song of the Deep , un videojuego basado en agua inspirado en Metroid y Castlevania: Symphony of. la noche . El juego fue publicado por el minorista GameStop . [40]

Durante el E3 2015 , la compañía anunció Edge of Nowhere , un juego de acción y aventuras en tercera persona para el hardware de realidad virtual Oculus Rift . [41] En abril de 2016, la compañía anunció dos nuevos títulos de realidad virtual: Feral Rites , un juego de hack and slash , y The Unspoken , un juego multijugador de fantasía, para Oculus Rift. Según Price, la empresa comenzó a centrarse en proyectos de realidad virtual porque el equipo está entusiasmado con la tecnología y le permite a la empresa desarrollar experiencia en la creación de juegos de realidad virtual. El estudio firmó un acuerdo exclusivo con Oculus VR ya que Insomniac creía que ambas compañías compartían la misma pasión de "[dar] vida a los juegos" y que permitieron a Insomniac conservar los derechos de sus propiedades intelectuales. Price comparó el acuerdo con sus acuerdos propios anteriores y agregó que tener la oportunidad de desarrollar juegos para la primera generación de plataformas de realidad virtual es algo que el equipo no podía rechazar. [42] A pesar de la nueva dirección, Price agregó que no renunciarán a hacer videojuegos AAA para consolas. [43] En el E3 2016 , Insomniac anunció su próximo título AAA, Marvel's Spider-Man , [44] desarrollado para PlayStation 4 en conjunto con Marvel Entertainment . Bryan Intihar, productor de Sunset Overdrive , fue el director creativo del juego. [45]

Logotipo utilizado de 2002 a 2017.

En septiembre de 2017, Insomniac Games reveló el nuevo logotipo de su marca, que reemplazó la imagen de la luna que reemplazaba la "O" con una iconografía más estilizada. La compañía dijo que parte de su cambio de marca era "pensar más allá de la luna". [46] El director de marca de Insomniac, Ryan Schneider, dijo que parte del cambio de marca era para evitar que el estudio fuera encasillado; Si bien el logotipo basado en la luna había representado bien a la compañía para sus juegos tipo dibujos animados Spyro y Ratchet & Clank , no reflejaba bien las direcciones ampliadas que habían tomado en los últimos años, como el juego Spider-Man . [47] Schneider dijo que junto con el cambio de marca, la compañía planea interactuar con los jugadores, ofrecer transmisiones en vivo de su trabajo y restablecer una nueva identidad, sin evitar por completo su pasado. Schneider dijo que efectivamente "hicieron estallar la luna" para establecer esta nueva dirección. [47]

Adquisición de Sony (2019-presente)

En agosto de 2019, Sony anunció un acuerdo definitivo para adquirir Insomniac como uno de sus desarrolladores propios. Esto convertiría a Insomniac en el decimocuarto estudio interno de la división SIE Worldwide Studios de Sony . [48] ​​Shawn Layden de Sony declaró que habían estado evaluando la opción de adquirir Insomniac durante algún tiempo, y el éxito de su juego Spider-Man contribuyó significativamente a este fin, demostrando que Insomniac era un "creador de impacto" y un "marcador de estilo". ". [49] Layden creía que la relación de trabajo de Insomniac con Sony no cambiaría significativamente con la adquisición, dejando al estudio bajo su propio control creativo, pero permitiría a Insomniac tener un acceso más cercano a otras tecnologías innovadoras en SIE Worldwide Studios. [49] La adquisición, por la que Sony pagó ¥ 24.895 millones (equivalente a 229 millones de dólares ), se completó el 15 de noviembre de 2019. [50] [51]

En el evento de revelación de PlayStation 5 el 11 de junio de 2020, Insomniac anunció dos nuevos juegos: Marvel's Spider-Man: Miles Morales , un spin-off de Marvel's Spider-Man , y Ratchet & Clank: Rift Apart . El primero fue un título de lanzamiento para la PS5, lanzado junto con una remasterización del Marvel's Spider-Man original para la consola en noviembre de 2020. [52] [53] El último se lanzó el 11 de junio de 2021, exclusivamente para la PS5. [54]

El 9 de septiembre de 2021, en el evento de exhibición de PlayStation, Insomniac anunció que una secuela de Marvel's Spider Man titulada Marvel's Spider-Man 2 se lanzaría en 2023 para PlayStation 5. [55] La compañía también anunció el desarrollo de un juego independiente, Marvel's Wolverine , igualmente para la PS5. [56]

Fuga de diciembre de 2023

En diciembre de 2023, los piratas informáticos del grupo de ransomware Rhysida atacaron a Insomniac y amenazaron con revelar información si no pagaban 2 millones de dólares en bitcoins . Insomniac se negó a pagar y, como resultado, se filtraron más de 1,67 terabytes de datos que contenían archivos, incluida una versión de lanzamiento anticipado de Marvel's Wolverine . La filtración también contenía datos de Insomniac y Sony Interactive Entertainment, como información personal de los empleados, información de ventas anteriores y planes para Insomniac hasta 2032. Estos incluían títulos adicionales de Marvel, incluido un juego basado en Venom , así como posibles títulos de X-Men. que seguiría siendo exclusivo de la plataforma PlayStation hasta 2035. [57] Los jugadores, desarrolladores y editores expresaron su simpatía por la filtración, e Insomniac declaró en las redes sociales que "Estamos tristes y enojados por el reciente ciberataque criminal a nuestro estudio y el costo emocional que esto ha tenido en nuestro equipo de desarrollo. Nos hemos concentrado internamente durante los últimos días para apoyarnos mutuamente". El estudio tiene la intención de continuar trabajando en Wolverine , destacando que la versión filtrada aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo. [58] Según Rhysida, sólo el 98% de los datos que adquirieron se filtraron, el otro 2% se vendió, y su única motivación para el ataque fue el dinero. [59]

Huelga de actores de doblaje

En julio de 2024, los actores de doblaje, los empleados de captura de movimiento y algunas otras personas empleadas por Insomniac que eran miembros del Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) comenzarían una huelga laboral por preocupaciones sobre la IA [60].

Juegos desarrollados

espía(1998-2000)

Insomniac es el creador de la serie Spyro y desarrolló los primeros tres juegos, Spyro the Dragon (1998), Ripto's Rage! (1999) y Year of the Dragon (2000) para la primera consola PlayStation . Es una serie de juegos de plataformas que siguen a Spyro the Dragon mientras avanza por un mundo de estilo medieval. El dragón puede deslizarse, cargar y exhalar fuego. La trilogía original ha vendido colectivamente 8.000.000 de copias. [5] La serie continuó después de que Insomniac dejara de desarrollar más juegos de Spyro . Universal Studios subcontrató el desarrollo del juego a través de Universal Interactive ; Luego se desarrollaron dos subseries, The Legend of Spyro y Skylanders . Microsoft Gaming es ahora el propietario de la franquicia. [7]

Trinquete y ruido metálico(2002-2021)

Ratchet & Clank es una serie de juegos de acción y aventuras con elementos de plataforma. La mayoría de los jugadores toman el control de Ratchet a medida que avanza a través de varios planetas para salvar la galaxia. Clank se puede jugar en varios segmentos de estos juegos. La serie se divide en dos partes; la serie original para PlayStation 2 ( Ratchet & Clank (2002), Going Commando (2003), Up Your Arsenal (2004) y Ratchet: Deadlocked (2005) y la serie Future para PlayStation 3 ( Tools of Destruction (2007), Quest for Booty (2008), A Crack in Time (2009) e Into the Nexus (2013) [13] Los primeros tres títulos de la serie fueron remasterizados y empaquetados en Ratchet & Clank Collection para PlayStation 3 y PlayStation Vita . siendo Ratchet & Clank (2016) el último lanzamiento para PlayStation 4. [39] [61] En 2016 también se lanzó una película animada de Ratchet & Clank , con guión y marketing adicional de Insomniac, coincidiendo con el lanzamiento de. el remake del videojuego [62] Después del anuncio de que Sony adquirió Insomniac Games, el jefe de SIE Worldwide Studios, Shawn Layden, declaró que la serie Ratchet & Clank será una serie vital para ellos en el futuro [63] El próximo juego en desarrollo. Ratchet & Clank: Rift Apart , se reveló por primera vez en el evento PS5 Future of Gaming el 11 de junio de 2020 como exclusivo de PlayStation 5 , [64] y el juego se lanzó el 11 de junio de 2021. [65]

Resistencia(2006-2011)

Resistance es una serie de juegos de disparos en primera persona ambientados alrededor de 1950 en una historia alternativa . Una raza alienígena llamada Quimera ha invadido y conquistado la Tierra y ha convertido a los humanos en monstruosos supersoldados. [66] Los jugadores juegan como Nathan Hale en Resistance: Fall of Man (2006) y Resistance 2 (2008), y como Joseph Capelli en Resistance 3 (2011). [67] Los tres juegos fueron lanzados para el sistema PlayStation 3. La serie incluye los juegos portátiles Resistance: Retribution , desarrollado por Bend Studio para PlayStation Portable , y Resistance: Burning Skies , desarrollado por Nihilistic Software para PlayStation Vita. [68]

El Hombre Araña de Marvelserie de juegos (2018-presente)

Marvel's Spider-Man es una serie de juegos de acción y aventuras basados ​​en el superhéroe del cómic Spider-Man . Los jugadores juegan como Peter Parker en Marvel's Spider-Man (2018) y como Miles Morales en Marvel's Spider-Man: Miles Morales (2020). El estudio lanzó Marvel's Spider-Man para PlayStation 4 el 7 de septiembre de 2018. [69] El juego recibió elogios positivos generalizados de varios críticos. [70] Desde su lanzamiento, el juego ha vendido más de 9 millones de unidades físicas y digitales en todo el mundo en noviembre de 2018, aumentando a 13,2 millones de copias en agosto de 2019, lo que lo convierte en uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos . [71] [72] El juego fue remasterizado para la Ultimate Edition de Spider-Man: Miles Morales como Spider-Man Remastered para PlayStation 5 en noviembre de 2020. [73] El remaster también se lanzó como título independiente para Microsoft Windows en 12 de agosto de 2022. [74]

Marvel's Spider-Man: Miles Morales, un título derivado independiente de la serie, se reveló por primera vez en el evento PS5 Future of Gaming de 2020 el 11 de junio de 2020. [75] [76] El título se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation 5 . [77] [78] Se lanzó a partir del 12 de noviembre de 2020 junto con el lanzamiento de PlayStation 5. Se lanzó para Microsoft Windows en el otoño de 2022. [79] [73] [80]

El 20 de octubre de 2023, Insomniac lanzó Marvel's Spider-Man 2 (2023), al que seguirá Marvel's Wolverine , un juego independiente ambientado en el mismo universo y basado en el personaje de Marvel Comics del mismo nombre , ambos para PlayStation 5. [81]

Otros juegos

Otros juegos notables desarrollados por Insomniac incluyen Disruptor (1996), Outernauts (2012), Fuse (2013) y Sunset Overdrive (2014). La compañía ha cancelado varios juegos, incluidos Monster Knight , Girl with a Stick para PlayStation 2 y 1080 Pinball , un juego descargable de simulación de pinball , que comenzó a desarrollarse en 2007. [82] Insomniac desarrolló un juego para Oculus Rift , llamado Edge of En ninguna parte , [83] que se publicó el 6 de junio de 2016.

Compañías relacionadas

La empresa tiene una estrecha relación con el desarrollador de videojuegos Naughty Dog y, a menudo, comparten tecnología entre ellos. [3] Algunos empleados dejaron Insomniac Games para formar High Impact Games , que luego colaboró ​​con Insomniac en proyectos de Ratchet & Clank y Jak and Daxter: The Lost Frontier . [84] Nathan Fouts, un ex empleado de Insomniac, fundó su propio estudio y desarrolló Weapon of Choice . [85] HuniePop fue diseñado por Ryan Koons, quien solía ser empleado de Insomniac. [86]

Reconocimientos

En 2015, IGN nombró a Insomniac Games como el vigésimo mejor desarrollador de videojuegos de todos los tiempos. [87] La ​​Sociedad para la Gestión de Recursos Humanos lo llamó uno de los mejores lugares para trabajar en Estados Unidos. [13] En 2016, Fortune lo incluyó en el puesto 69.º mejor lugar para trabajar para los Millennials. [88]

Referencias

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