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Fortnite

Fortnite es un videojuego y plataforma de juegos en línea desarrollado por Epic Games y lanzado en 2017. Está disponible en seis versiones de modo de juego distintas que, de lo contrario, comparten la misma jugabilidad general y motor de juego: Fortnite Battle Royale , un juego de batalla real gratuitoen el que hasta 100 jugadores luchan para ser la última persona en pie; Fortnite: Save the World , un híbrido cooperativo de defensa de torres , disparos y supervivencia en el que hasta cuatro jugadores luchan contra criaturas similares a zombis y defienden objetos con trampas y fortificaciones que pueden construir; Fortnite Creative , en el que los jugadores tienen total libertad para crear mundos y arenas de batalla; Lego Fortnite , unjuego de supervivencia de mundo abierto ; Rocket Racing , un juego de carreras ; y Fortnite Festival , unjuego de ritmo .

Save the World y Battle Royale se lanzaron en 2017 como títulos de acceso anticipado , mientras que Creative se lanzó el 6 de diciembre de 2018. Si bien las versiones Save the World y Creative han sido exitosas para Epic Games, Fortnite Battle Royale en particular se convirtió en un éxito abrumador y un fenómeno cultural , atrayendo a más de 125 millones de jugadores en menos de un año, ganando cientos de millones de dólares por mes. Fortnite en su conjunto generó $ 9 mil millones en ingresos brutos hasta diciembre de 2019, y ha sido catalogado entre los mejores juegos de todos los tiempos .

Save the World está disponible para macOS , [c] PlayStation 4 , Windows y Xbox One , mientras que Battle Royale y Creative se lanzaron para todas esas plataformas, así como para dispositivos Android e iOS [c] y Nintendo Switch . El juego también se lanzó con el lanzamiento de las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X/S de novena generación . Además, Lego Fortnite , Rocket Racing y Fortnite Festival están disponibles en todas las plataformas.

Modos de juego

Fortnite tiene varios modos de juego que utilizan el mismo motor y cada uno tiene gráficos y recursos artísticos similares. Cinco de estos modos son creados y administrados directamente por Epic Games y sus subsidiarias:

Además de estos modos, Fortnite ofrece el modo sandbox , Fortnite Creative . En este modo, los jugadores tienen total libertad para generar cualquier elemento del modo de juego Battle Royale en una isla personal, y pueden crear juegos como arenas de batalla, pistas de carreras, desafíos de plataformas y más. Además, también es compatible con Unreal Editor for Fortnite (UEFN), que permite a los jugadores editar mundos utilizando recursos de Fortnite . Creative y UEFN también permiten a los jugadores crear juegos personalizados de Fall Guys a los que se puede acceder desde el lanzador de Fortnite .

Todos los modos, excepto Salvar el mundo , son gratuitos ; Salvar el mundo es de pago . [5] Los juegos se monetizan mediante el uso de V-Bucks, moneda del juego que se puede comprar con fondos del mundo real, pero que también se obtiene al completar misiones y otros logros en Save the World . [6] En otros modos, los V-Bucks se pueden usar para comprar artículos cosméticos como modelos de personajes o el pase de batalla del juego , una progresión escalonada de recompensas de personalización por ganar experiencia y completar ciertos objetivos durante el transcurso de una temporada de Battle Royale . [7] [8] Todos los modos de Fortnite son compatibles con el juego multiplataforma , lo que requiere que los usuarios usen una cuenta de Epic Games para guardar de forma cruzada entre plataformas. [9]

Historial de desarrollo

Fortnite: Salvar el mundo(2011–2017)

Fortnite comenzó a partir de un game jam interno en Epic Games luego de la publicación de Gears of War 3 alrededor de 2011. Aunque inicialmente no fue uno de los títulos desarrollados durante el jam, surgió el concepto de fusionar el género de juegos de construcción, que representa juegos como Minecraft y Terraria , y los juegos de disparos, lo que llevó a la fundación de Fortnite . [10] [11] El desarrollo de Fortnite se desaceleró debido a varios problemas, incluido el cambio de Unreal Engine 3 a Unreal Engine 4, un enfoque de juego de rol más profundo para extender la vida del juego y un cambio de estilo artístico de un tema oscuro a un estilo más caricaturesco. Además, Epic buscaba ingresar al modelo de juegos como servicio y trajo al editor chino Tencent para ayudar; Tencent tomó una gran participación en Epic como parte de esto, lo que llevó a la salida de varios ejecutivos, incluido Cliff Bleszinski , quien había sido una parte clave del desarrollo de Fortnite . El enfoque de Fortnite se cambió para ser el banco de pruebas de Epic para los juegos como servicio, y ralentizó aún más el desarrollo. [12] [11] [13]

Epic pudo prepararse para lanzar Fortnite como un título de acceso anticipado pago en julio de 2017, con planes de lanzarlo como juego gratuito en algún momento de 2019 mientras obtenía comentarios de los jugadores para mejorar el juego. [14] [15] [16] [17] Con el lanzamiento de Fortnite Battle Royale , el modo jugador contra entorno se distinguió como "Salvar el mundo". Finalmente, Epic optó por lanzar Save the World como un título premium, sacándolo del acceso anticipado el 29 de junio de 2020. [18]

Batalla real de Fortnite(2017–2018)

Casi al mismo tiempo que Epic lanzó Fortnite en acceso anticipado, PlayerUnknown's Battlegrounds se había convertido en un fenómeno mundial, habiendo vendido más de 5 millones de copias tres meses después de su lanzamiento en marzo de 2017 y atrayendo un gran interés en el género Battle Royale. Epic reconoció que con el juego base Fortnite , también podrían hacer un modo Battle Royale, y rápidamente desarrolló su propia versión sobre Fortnite en aproximadamente dos meses. [19] Para septiembre de 2017, Epic estaba listo para lanzar esto como un segundo modo de "Salvar el mundo" en el acceso anticipado pago, pero luego decidió lanzarlo como un juego gratuito, Fortnite Battle Royale , respaldado con microtransacciones. Esta versión ganó jugadores rápidamente, con más de 10 millones de jugadores durante sus primeras dos semanas de lanzamiento, y llevó a Epic a crear equipos separados para continuar el desarrollo de Fortnite Battle Royale aparte de la versión Save the World , fuera de los elementos de motor comunes y los activos artísticos. [20] [21] Esto permitió que Fortnite Battle Royale se expandiera a otras plataformas que de otro modo no serían compatibles con Save the World , incluidos los dispositivos móviles iOS y Android y Nintendo Switch. [22] [23]

Fortnite Creativo(2018–2023)

El modo sandbox creativo se lanzó el 6 de diciembre de 2018, sincronizado con el inicio de la temporada 7 de Fortnite Battle Royale . Cada jugador tiene acceso a una isla privada y persistente en la que construye edificios y agrega y manipula objetos como desee. Los jugadores pueden invitar a amigos a esta isla y participar en juegos no oficiales como pistas de carreras o pistas de salto. [24] Solo los jugadores que compraron el pase de batalla inicialmente recibieron su propia isla, pero una semana después, el 13 de diciembre, los jugadores que no lo compraron recibieron acceso al modo de juego de forma gratuita. [25]

Experiencias de Fortnite(2023-presente)

En marzo de 2023, Epic lanzó Unreal Editor for Fortnite (UEFN), un editor independiente para Windows. UEFN permite a los creadores usar Unreal Editor con funciones de Unreal Engine 5 y recursos de Fortnite para desarrollar nuevos modos dentro del modo Creativo de Fortnite ; este modo se denominó "Creative 2.0". [26]

En octubre de 2023, Epic rediseñó el cliente principal de Fortnite para presentar los diversos modos propios de Epic, así como los numerosos modos creativos como parte de Fortnite Experiences , comparable a Roblox en presentación. [27] A esto le siguió la introducción de tres nuevos modos desarrollados por Epic para el juego en diciembre de 2023: Lego Fortnite , un juego de supervivencia desarrollado en conjunto con The Lego Group , Rocket Racing , un juego de conducción estilo arcade desarrollado por Psyonix , y Fortnite Festival , un juego de ritmo desarrollado por Harmonix . Cada modo se presentó como gratuito, interactuando con el sistema de pase de batalla del juego y ofreciendo nuevas recompensas asociadas con esos modos. [28]

En marzo de 2024 se anunciaron numerosas mejoras en UEFN, incluida la incorporación de la tecnología de renderizado de personajes MetaHuman de Unreal Engine y más recursos de Lego, Rocket Racing y Fall Guys . Epic también declaró su intención de que las futuras temporadas de Fortnite Battle Royale a partir de fines de 2025 se desarrollen en UEFN. [29]

Recepción

El evento Fortnite Pro-Am en el E3 2018

El modo Salvar el mundo logró más de un millón de jugadores en agosto de 2017, justo antes del lanzamiento de Battle Royale . [30]

Fortnite Battle Royale se convirtió en un éxito financiero significativo para Epic Games, lo que los llevó a separar los equipos entre Save the World y Battle Royale para brindar un mejor soporte para ambos modos. En las dos semanas posteriores al lanzamiento, más de 10 millones de jugadores habían jugado el modo, [31] y para junio de 2018, justo después del lanzamiento de Nintendo Switch, había alcanzado los 125 millones de jugadores. [32] Los ingresos de Fortnite Battle Royale durante la primera mitad de 2018 se habían estimado en cientos de millones de dólares por mes, [33] [34] con un ingreso total de 2018 estimado en $ 2.4 mil millones por la firma de análisis SuperData Research. [35] Los ingresos totales de Fortnite alcanzaron más de $ 9 mil millones a fines de 2019. [36]

Fortnite Battle Royale también se ha convertido en un fenómeno cultural , [37] con varias celebridades informando que juegan el juego y atletas usando gestos de Fortnite como celebraciones de victoria. [38] Un notable evento de streaming en marzo de 2018, con el streamer Ninja jugando Fortnite Battle Royale junto a Drake , Travis Scott , Kim DotCom y el receptor abierto de los Pittsburgh Steelers JuJu Smith-Schuster , rompió récords de audiencia para Twitch hasta la fecha, y llevó a Epic a organizar un pro-am de Fortnite Battle Royale con 50 pares de streamers y jugadores profesionales emparejados con celebridades en el E3 2018 en junio de 2018. [39] [40] [41] Epic Games ha desarrollado competiciones de deportes electrónicos organizadas en torno a Fortnite Battle Royale , como el torneo inaugural Fortnite World Cup de US$30 millones que tuvo lugar en julio de 2019 [42] [43] y la Fortnite Championship Series (FNCS), la última de las cuales sería organizada por Epic Games en 2020 y 2021 antes de ser organizada por Blast ApS a partir de 2022.

También ha habido una creciente preocupación por el atractivo de Fortnite Battle Royale para los niños pequeños, enfatizada con el lanzamiento del cliente móvil. Los padres y maestros habían expresado su preocupación por que los estudiantes se distraigan y se alejen del trabajo escolar debido a jugar Fortnite . [44] También se han planteado preocupaciones sobre el impacto que puede tener en los niños pequeños jugar a un juego que involucra representaciones repetidas de violencia con armas de fuego. [45] [46]

Premios

En 2017, el juego fue nominado a "Mejor juego cooperativo" por PC Gamer , [47] y a "Mejor juego para espectadores" por IGN . [48] En 2018, el juego ganó el premio al Mejor juego en curso por PC Gamer [49] e IGN, [50] el último de los cuales lo nominó a "Mejor juego de Nintendo Switch", "Mejor juego móvil" y "Mejor juego de acción". [51] [52] [53]

Notas

  1. ^ Iron Galaxy co-desarrolló las versiones para Xbox One y PlayStation 4 de Fortnite: Save the World . Psyonix desarrolló Rocket Racing . Harmonix desarrolló Fortnite Festival .
  2. ^ Gearbox Software publicó copias minoristas de Fortnite: Save the World para Xbox One y PlayStation 4 cuando el juego se lanzó por primera vez en julio de 2017. Después de la introducción de Battle Royale , Warner Bros. Interactive Entertainment publicó copias minoristas para las consolas PlayStation y Xbox. [1]
  3. ^ abcde Los clientes iOS y Android de Fortnite Battle Royale fueron eliminados por Apple y Google respectivamente el 13 de agosto de 2020, ya que Epic había cambiado la forma en que se podían comprar V-bucks con el cliente, lo que llevó a Epic a presentar una demanda contra Apple. La versión iOS regresó para los usuarios europeos a través de Epic Game Store luego de su lanzamiento en Europa el 16 de agosto de 2024. El cliente macOS de Battle Royale y Save the World , aunque se puede descargar, tampoco se podrá actualizar debido a las restricciones de firma de aplicaciones. Véase Epic Games v. Apple . El juego siguió siendo jugable si uno ya lo había descargado. En Android, si bien ya no está disponible en Google Play, sigue estando disponible a través de Samsung Galaxy Store en dispositivos Samsung Galaxy, así como directamente desde la aplicación Epic Games en todos los demás dispositivos Android. Desde el 5 de mayo de 2022, el juego también se puede jugar a través de Xbox Cloud Gaming y GeForce Now en dispositivos Android, macOS, iOS y iPadOS. [2] [3]

Referencias

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