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4.ª edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards

Los 4th Annual Interactive Achievement Awards fueron la cuarta edición de los Interactive Achievement Awards , un evento anual de premios que honraba a los mejores juegos en la industria de los videojuegos durante los últimos nueve meses de 2000. Los premios fueron organizados por la Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) y se llevaron a cabo en Polly Esther's en San José, California , el 22 de marzo de 2001. Fue presentado por Martin Lewis , y los presentadores destacados incluyeron a Scott Campbell , Louis Castle , Tony Goodman , Lorne Lanning , Sid Meier , Ray Muzyka , Gabe Newell , Chris Taylor , Will Wright y Greg Zeschuk . [1] ( 22 de marzo de 2001 )

Se introdujeron los premios a la innovación para los juegos de consola y PC. Los premios de consola y PC para " Acción " y "Aventura/Juego de rol" fueron reemplazados por "Acción/Aventura" y " Juego de rol ". Tanto los premios de consola como los de PC tenían una categoría de juego " Título familiar del año ". "Juego en línea del año" se renombró como " Jugabilidad en línea del año ". Este fue el primer año en que no se ofrecieron premios en línea para sitios web. También se introdujo la categoría de " Juego multijugador masivo/mundo persistente del año ". Este fue el último año en que los juegos podían ser nominados para más de un premio de género de consola o PC. [2]

Diablo II ganó el máximo honor de la ceremonia con el título " Juego del año ". Eltítulo de lanzamiento de PlayStation 2, SSX, terminó ganando la mayoría de los premios en el evento. Jet Grind Radio recibió la mayoría de las nominaciones, pero no ganó ningún premio. Electronic Arts recibió la mayoría de las nominaciones y ganó la mayoría de los premios, algunos de los cuales fueron por publicar juegos de SquareSoft fuera de Japón. Electronic Arts también tuvo la mayor cantidad de juegos nominados y los juegos más premiados. También hubo un empate entre FIFA 2001 y Motocross Madness 2 por el " Juego de deportes para PC del año ".

John Carmack , programador principal de los títulos de id Software Wolfenstein 3D , Doom y Quake , fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.

Ganadores y nominados

Los ganadores aparecen en primer lugar, resaltados en negrita e indicados con una doble cruz (‡). [2] [3] [4] [5] [6]

Premios de artesanía

Premios de consola

Premios en línea

Premios de PC

Premio del Salón de la Fama

Múltiples nominaciones y premios

Nominaciones múltiples

Múltiples premios

Notas

  1. ^ Incluye todos los finalistas para Juego de consola del año y Juego de PC del año . [7] [8]
  2. ^ Versión para Game Boy Color
  3. ^ Empate entre finalistas.

Enlaces externos

Referencias

  1. ^ "Invitados de la industria All Star programados para presentarse en la 4.ª edición anual de los premios Interactive Achievement Awards". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 13 de abril de 2001. Consultado el 19 de diciembre de 2023 .
  2. ^ ab «La Academia de Artes y Ciencias Interactivas anuncia los ganadores de los cuartos premios anuales a los logros interactivos». Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 6 de abril de 2001. Consultado el 29 de diciembre de 2023 .
  3. ^ "4th Annual Interactive Achievement Awards: Winners". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado desde el original el 4 de junio de 2002. Consultado el 10 de enero de 2023 .
  4. ^ "Nominaciones a los 4º Premios Anuales de Logros Interactivos". AWN . Consultado el 24 de marzo de 2024 .
  5. ^ "Ganadores de los premios a los logros interactivos de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas". GamesFirst! . Consultado el 24 de marzo de 2024 .
  6. ^ "GDC 2001: Academy of Interactive Arts and Sciences 2001 Awards". IGN . Consultado el 10 de enero de 2023 .
  7. ^ "Juego del año 2001". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2001. Consultado el 15 de enero de 2023 .
  8. ^ "Se revelan los finalistas de los premios Interactive Achievement Awards". Desarrollador de juegos . Informa . Consultado el 15 de enero de 2023 .
  9. ^ "Premios especiales de DICE". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 1 de junio de 2022 .