Los 4th Annual Interactive Achievement Awards fueron la cuarta edición de los Interactive Achievement Awards , un evento anual de premios que honraba a los mejores juegos en la industria de los videojuegos durante los últimos nueve meses de 2000. Los premios fueron organizados por la Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) y se llevaron a cabo en Polly Esther's en San José, California , el 22 de marzo de 2001. Fue presentado por Martin Lewis , y los presentadores destacados incluyeron a Scott Campbell , Louis Castle , Tony Goodman , Lorne Lanning , Sid Meier , Ray Muzyka , Gabe Newell , Chris Taylor , Will Wright y Greg Zeschuk . [1]
Se introdujeron los premios a la innovación para los juegos de consola y PC. Los premios de consola y PC para " Acción " y "Aventura/Juego de rol" fueron reemplazados por "Acción/Aventura" y " Juego de rol ". Tanto los premios de consola como los de PC tenían una categoría de juego " Título familiar del año ". "Juego en línea del año" se renombró como " Jugabilidad en línea del año ". Este fue el primer año en que no se ofrecieron premios en línea para sitios web. También se introdujo la categoría de " Juego multijugador masivo/mundo persistente del año ". Este fue el último año en que los juegos podían ser nominados para más de un premio de género de consola o PC. [2]
Diablo II ganó el máximo honor de la ceremonia con el título " Juego del año ". Eltítulo de lanzamiento de PlayStation 2, SSX, terminó ganando la mayoría de los premios en el evento. Jet Grind Radio recibió la mayoría de las nominaciones, pero no ganó ningún premio. Electronic Arts recibió la mayoría de las nominaciones y ganó la mayoría de los premios, algunos de los cuales fueron por publicar juegos de SquareSoft fuera de Japón. Electronic Arts también tuvo la mayor cantidad de juegos nominados y los juegos más premiados. También hubo un empate entre FIFA 2001 y Motocross Madness 2 por el " Juego de deportes para PC del año ".
John Carmack , programador principal de los títulos de id Software Wolfenstein 3D , Doom y Quake , fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.
Los ganadores aparecen en primer lugar, resaltados en negrita e indicados con una doble cruz (‡). [2] [3] [4] [5] [6]