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Broken Sword: La sombra de los templarios (videojuego de 2002)

Broken Sword: The Shadow of the Templars es un videojuego de aventuras desarrollado por Revolution Software y publicado por BAM! Entretenimiento para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Está basado en el juego original del mismo nombre de 1996 y lanzado en Norteamérica y Europa en marzo de 2002.

Los diseñadores decidieron construir el juego desde cero y seleccionar qué contenido del original era más importante incluir. Un cambio importante con respecto a la versión original fue el esquema de control: el original era un juego de aventuras de apuntar y hacer clic con un mouse de computadora , pero en el puerto, el jugador usa el d-pad de GBA para controlar al personaje principal y sus acciones. La versión GBA se utilizó más tarde como base para Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut por razones de conveniencia. Si bien se planeó que el segundo juego de la serie, Broken Sword II: The Smoking Mirror , también tuviera un título para GBA, se canceló en el último minuto cuando el estudio cerró, dejando a The Shadow of the Templars como el único juego en la franquicia para el GBA.

Broken Sword pone al jugador en control de George Stobbart, un espectador durante un ataque con bomba en un café de París que causa la muerte de un hombre. Trabaja con el periodista de investigación Nico Collard para descubrir la verdad sobre el ataque, lo que lo lleva a descubrir una sociedad secreta y su conspiración. Broken Sword recibió una recepción generalmente positiva, y los mayores elogios tendieron a ser hacia la trama y los personajes. El nuevo diseño de control también fue elogiado, y un escritor de Hardcore Gamer afirmó que lo habría usado en la versión para PC si estuviera disponible. Las mayores quejas tienden a estar dirigidas al contenido limitado por las capacidades comparativamente débiles del sistema GBA, incluida la fidelidad gráfica, la calidad del audio, la falta de actuación de voz y la falta de contenido del original. También fue criticado por múltiples errores que interrumpen el juego.

Trama

La trama de Broken Sword: The Shadow of the Templars es en gran medida la misma que en la versión original, con excepciones para los diálogos cortados. El jugador asume el control del protagonista George Stobbart, que está sentado en un café cuando un payaso activa un explosivo, matando a un hombre en el proceso. Busca investigar este asesinato, aliándose con el periodista de investigación Nico Collard en el proceso. En el camino conocen a varias personas, algunas de las cuales están relacionadas de alguna manera con el asesinato, mientras exploran varios países, incluidos Francia, España, Irlanda y Siria. También descubren una gran conspiración con respecto a los Caballeros Templarios, en particular que la propia víctima era miembro de esta organización y fue atacada por un asesino que se oponía a los Templarios. Cuando George encuentra a los Caballeros Templarios, se le ofrece la oportunidad de unirse a ellos, aunque él rechaza la oferta y provoca una explosión entre los seguidores para escapar.

Como se Juega

Broken Sword: The Shadow of the Templars es un juego de aventuras en 2D que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El jugador debe resolver acertijos y hablar con varios personajes no jugables (NPC) a lo largo del juego para poder progresar. El jugador también recolecta varios objetos, que pueden usarse y combinarse para resolver acertijos. Estos elementos y combinaciones de elementos se pueden usar en el entorno o entregarse a un NPC. En algunos escenarios, no resolver un acertijo o una interacción lo suficientemente rápido, o hacerlo incorrectamente, puede provocar que George muera y que el jugador tenga que continuar desde su último punto de guardado.

Mientras que otras versiones de Broken Sword tienen un juego de aventuras de apuntar y hacer clic , el jugador tiene control directo sobre George Stobbart. Esto se hizo para que fuera más fácil jugar en una pantalla más pequeña. Además, el jugador puede mantener presionado un botón para mostrar cada punto de interacción y seleccionar uno de esos puntos para que George se acerque e interactúe con él. [3] [4]

Desarrollo

Para que las imágenes de fondo encajaran en el cartucho, se comprimieron en formato JPEG, luego se descomprimieron y luego se limpiaron los artefactos causados ​​por el proceso.

Broken Sword: The Shadow of the Templars fue desarrollado por Revolution Software para Game Boy Advance (GBA). Parcialmente inspirado por el desarrollo de otras versiones de Broken Sword , incluida una versión de juego de navegador Java y una versión para iPAQ Pocket PC , [5] el concepto comenzó como una "sugerencia loca" según el director Charles Cecil . Comenzando con un prototipo del motor gráfico, después de probar la jugabilidad básica, se dieron cuenta de que dicho proyecto era factible. [6] El desarrollo adecuado del juego comenzó en mayo de 2001, y el cofundador de Revolution Software, Tony Warriner, estimó que el equipo se expandiría a 5 o 6 personas, una porción comparativamente pequeña del personal. [7] Fueron en gran medida Warriner y Steve Ince quienes trabajaron en el proyecto, y Warriner lo consideró como uno de los logros de los que más se enorgullece completar. [3]

Mientras que el Broken Sword: The Shadow of the Templars original usaba el motor Virtual Theatre de Revolution , este juego creó un nuevo motor para este título. Mientras diseñaban el juego, priorizaron partes del original que eran más vitales para implementar primero y luego, cuando el espacio lo permitió, agregaron aspectos menos vitales. Los fondos utilizaron compresión de imágenes JPEG y el equipo de diseño tuvo que recortarlos y comprimirlos aún más para que encajaran en el cartucho. [3] El jefe de desarrollo del juego, Francesco Iorio, señaló que las imágenes sin comprimir por sí solas habrían ocupado 7 MB de espacio y, gracias a sus esfuerzos, los gráficos se redujeron en tamaño a solo 1,95 MB. [8] Se eligió la compresión JPEG debido a lo adecuada que es para imágenes detalladas, así como a su potencia y flexibilidad. Al comprimir imágenes de fondo, establecieron el nivel de calidad global de los fondos lo más bajo posible y luego limpiaron cualquier artefacto que apareciera cuando se descomprimieron las imágenes. [8] Al elegir el modo de gráficos para el juego, eligieron un modo de pantalla que admita 256 colores debido a su compatibilidad con el estilo artístico del juego. [8]

La banda sonora de la versión original se recompuso como canciones MIDI para la versión GBA debido a limitaciones de tamaño. [3] El compositor del juego original, Barrington Pheloung, trabajó con los diseñadores de esta versión para garantizar que todas las pistas importantes del original se incluyeran en este juego. [4] Sin embargo, se modificaron otros aspectos del juego, como la eliminación del diálogo opcional para ciertas acciones, como las tangentes laterales. [3] Además, debido a las críticas con respecto al rompecabezas de la cabra en el Broken Sword original , se hicieron esfuerzos para abordar estos problemas. [4] También se agregó una habitación adicional al juego en un área de alcantarillado, que estaba destinada a vincularse con una de las secuelas, Broken Sword: The Sleeping Dragon . [9]

El control de calidad del juego estuvo a cargo de su editor BAM! El entretenimiento y el producto final fueron aprobados por Nintendo . [10] A pesar de esto, Broken Sword en GBA tiene múltiples fallos que pueden alterar el juego, incluido uno que hace que el juego sea imposible de completar si el jugador visita España antes de haber visitado Siria. [9] Este problema se vio agravado por el tutorial oficial que les dice a los jugadores que vayan a España antes de que les diga que vayan a Siria. [11] En una entrevista de 2018, Cecil se disculpó con cualquiera que lo haya experimentado. [9] [12]

Liberar

Algún tiempo después del anuncio inicial del juego, Revolution Software anunció más tarde que se había asociado con BAM. Entertainment publicará el juego en Norteamérica y Europa. Según Cecil, ¡el equipo quedó impresionado con BAM! Entertainment, particularmente sus planes para el juego, así como su comprensión de la serie Broken Sword , lo que los llevó a elegir BAM! Entretenimiento en lugar de otros posibles editores. [13] El juego se produjo en un cartucho de 8 MB, aunque Warriner señaló que ¡BAM! insistió en utilizar un cartucho de 4 MB. El juego pudo caber en el cartucho con 8 bytes de sobra. [3]

Originalmente estaba programado para su lanzamiento en las fiestas navideñas de 2001 antes de retrasarse hasta el 12 de abril de 2002 y luego avanzar hasta su lanzamiento en marzo de 2002. [14] [15] Se lanzó en Norteamérica el 14 de marzo de 2002. [2] Posteriormente se lanzó el 22 de marzo de 2002 en Europa. [1]

Recepción

Broken Sword: The Shadow of the Templars recibió una recepción generalmente positiva, y Metacritic señaló que recibió "críticas generalmente favorables". [16] En su reseña del juego, el escritor de Eurogamer Gestalt apreció que el juego no se tomara a sí mismo demasiado en serio, aunque también consideró que el humor podía ser "impredecible". También elogiaron su esquema de control y señalaron que, si bien los fanáticos de los juegos de aventuras podrían considerar esta trampa, fue útil poder recorrer los puntos de interés en la pequeña pantalla de GBA. Se elogiaron aún más las imágenes, destacando sólo ocasionales artefactos de compresión notables. Si bien disfrutaron de la música, les entristeció la falta de audio fuera de ella. [17] La ​​escritora de IGN , Hilary Goldstein, consideró que tanto las imágenes como el sonido eran una gran demostración de lo que se podía hacer en GBA. También elogió la historia y el diálogo, aunque consideró que el juego era algo fácil y no atraería a las personas interesadas en juegos más centrados en la acción. [18] El personal de The Guardian consideró que las imágenes del juego eran buenas a pesar de la pantalla oscura de GBA. En cuanto a si otras personas lo disfrutarían o no, el personal señaló que dependía de la forma en que usaran su GBA, diciendo que aquellos que prefieren "emociones rápidas y sin sentido" preferirían Mario Kart . [20] El escritor de GamePro, Fennecfox, consideró que el desarrollador hizo un "trabajo increíble" al llevar este juego a GBA, dando gran importancia a los gráficos y los cambios en la jugabilidad, aunque consideró que faltaba la música. [21]

El escritor de Hardcore Gamer, Geoff Thew, criticó la calidad de su puerto. Citó las escenas animadas, los "hermosos sprites y fondos" y la "música icónica" como arruinadas por la limitación del hardware de GBA. A pesar de esto, lo elogió por lo divertido que fue, además de elogiar a los desarrolladores por traducir con éxito un juego de apuntar y hacer clic a una computadora de mano. Los cambios realizados en los controles de la versión para PC también fueron elogiados, y Thew dijo que usaría su estilo de control en la versión para PC si fuera una opción. [22] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 fue igualmente crítico con lo que consideró una mala presentación del juego, así como la presencia de fallos que interrumpen el juego, y no le dio un pase por su "mala calidad" a pesar de ser una rareza en el GBA. [9] Scott Alan Marriott de AllGame encontró aspectos del juego divertidos, pero afirmó que las limitaciones de GBA lo perjudicaron un poco, y agregó que algo como la capacidad de hacer zoom ayudaría a que el juego fuera más jugable. Sin embargo, a pesar de notar problemas con el audio, consideró que era mejor que el juego promedio de GBA. [23] El escritor de Nintendo World Report, Daniel Bloodworth, consideró que la transición de PC a GBA fue tan bien como podría haber sido, aunque expresó su creencia de que el juego perdió personalidad. Encontró otros problemas con las expresiones de los personajes que no cambiaban, la pérdida de detalles del fondo y la falta de actuación de voz. [11] El escritor de GameSpot, Tim Tracy, disfrutó de la jugabilidad, la historia y los gráficos. Aunque encontró que el audio era escaso, notó que la relativa falta de audio ayudó a que la música de suspenso fuera más impactante cuando comenzó. [19] El escritor de GameZone, Michael Lafferty, encontró buenos tanto el audio como las imágenes, y aunque no estuvo de acuerdo con lo complicado que puede ser a veces progresar, encontró divertido jugar. [24]

Legado

La secuela de Broken Sword , Broken Sword II: The Smoking Mirror , originalmente estaba planeada para lanzarse en GBA y estaba casi completa. [3] Warriner había planeado antes del lanzamiento de Broken Sword traerlo, así como su secuela, Broken Sword: The Sleeping Dragon , a la GBA. [7] El Smoking Mirror se mostró durante el E3 de 2002 y presentaba la misma mecánica que la primera versión de GBA. Además, los diseñadores estaban dispuestos a considerar relanzar Beneath a Steel Sky y Lure of the Temptress en la computadora de mano si los dos juegos de Broken Sword tenían éxito, [25] y se consideraron planes para lanzar "aventuras originales" en Broken Sword. y la serie Steel Sky en GBA. [7] Sin embargo, la versión GBA de The Smoking Mirror finalmente fue cancelada después de ¡BAM! El entretenimiento fracasó y solo quedaban unas semanas de desarrollo. [3]

Al desarrollar Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut para Nintendo DS , los diseñadores utilizaron la versión GBA del juego como base. Warriner consideraba que la versión DS era más fiel que la versión GBA, aunque todavía carecía de ciertos elementos del juego presentes en las versiones no portátiles. [3] Debido a que la versión GBA tenía tantos errores, esto provocó que el editor Ubisoft y el equipo de diseño pasaran mucho tiempo reparando los problemas del juego. [10]

Referencias

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  2. ^ ab Harris, Craig (14 de marzo de 2002). "Barcos espada rotos". IGN . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2023 . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  3. ^ abcdefghi Woodcock, James (2 de mayo de 2022). "NUNCA LANZADO Broken Sword 2 99% completo en Game Boy Advance". Actualización de píxeles . Archivado desde el original el 21 de abril de 2023 . Consultado el 21 de abril de 2023 .
  4. ^ abc Harris, Craig (14 de enero de 2002). "Actualizaciones de Broken Sword de BAM". IGN . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2023 . Consultado el 17 de mayo de 2023 .
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