stringtranslate.com

ciberpunk japonés

El cyberpunk japonés se refiere a la ficción cyberpunk producida en Japón. Hay dos subgéneros distintos del cyberpunk japonés: las películas japonesas de cyberpunk de acción real y las obras de manga y anime cyberpunk . [1]

El cine ciberpunk japonés , también conocido como Cyberpunk japonés extremo, hace referencia a un subgénero del cine underground producido en Japón , a partir de la década de 1980. Tiene cierta semejanza con el cyberpunk de "alta tecnología y bajos fondos" , tal como se entiende en Occidente; sin embargo, se diferencia en su representación de imágenes industriales y metálicas y una narrativa incomprensible. Los principales directores asociados al movimiento ciberpunk japonés son Shinya Tsukamoto , Shozin Fukui y Sogo Ishii . [2] Los orígenes del género se remontan a la película Burst City de 1982 , antes de que el género fuera definido principalmente por la película de 1989 Tetsuo: The Iron Man . [3] Tiene raíces en la subcultura punk japonesa , que surgió de la escena musical punk japonesa en la década de 1970, con las películas punk de Sogo Ishii de finales de la década de 1970 y principios de la de 1980 introduciendo esta subcultura al cine japonés y allanando el camino para el cine japonés. ciberpunk.

El cyberpunk japonés también se refiere a un subgénero de obras de manga y anime con temas cyberpunk. Este subgénero comenzó en 1982 con el debut de la serie manga Akira de Katsuhiro Otomo , con su adaptación cinematográfica de anime de 1988 (dirigida por Otomo) que luego popularizó el subgénero. Akira inspiró una ola de obras ciberpunk japonesas, incluidas series de manga y anime como Ghost in the Shell , Battle Angel Alita , Cowboy Bebop y Serial Experiments Lain . [4] El anime y el manga Cyberpunk han influido en la cultura popular mundial , inspirando numerosos trabajos en animación, cómics, cine, música, televisión y videojuegos. [5] [6]

Películas japonesas de cyberpunk

Estilo

El Cyberpunk japonés generalmente involucra a los personajes, especialmente al protagonista, atravesando metamorfosis monstruosas e incomprensibles en un entorno industrial. Muchas de estas películas tienen escenas que entran en el género del cine experimental ; a menudo involucran secuencias puramente abstractas o visuales que pueden o no relacionarse con los personajes y la trama. Los temas recurrentes incluyen: mutación, tecnología, deshumanización, represión y desviación sexual. [7]

Precursores

A diferencia del cyberpunk occidental, que tiene sus raíces en la literatura de ciencia ficción New Wave , el cyberpunk japonés tiene sus raíces en la cultura musical underground , específicamente en la subcultura punk japonesa que surgió de la escena musical punk japonesa en la década de 1970. El cineasta Sogo Ishii introdujo esta subcultura en el cine japonés con sus películas punk Panic High School (1978) y Crazy Thunder Road (1980), que retrataban la rebelión y la anarquía asociadas al punk y se volvieron muy influyentes en los círculos cinematográficos underground . Crazy Thunder Road en particular fue una película de motociclistas influyente , con una estética de pandillas de motociclistas punk que allanó el camino para Akira de Katsuhiro Otomo . La siguiente película de Ishii fue la frenética Shuffle (1981), una adaptación corta no oficial de una tira cómica manga de Otomo. [8] Según Paul Gravett , cuando Akira comenzó a publicarse, la literatura cyberpunk aún no se había traducido al japonés, Otomo tiene distintas inspiraciones como la serie de manga Tetsujin 28-go (1956-1966) de Mitsuteru Yokoyama y Moebius . [9]

La película más influyente de Ishii fue Burst City (1982). [8] Desde su lanzamiento, ha tenido un fuerte efecto en la escena cinematográfica japonesa underground. [10] Fue protagonizada por Shigeru Izumiya , quien, cuatro años más tarde, dirigiría su propia película cyberpunk, Death Powder , en 1986. Los primeros cortometrajes de Shinya Tsukamoto , como Las aventuras de Electric Rod Boy (1987) [ 11] y The Phantom of Regular Size (1986) [12] (del que Tetsuo fue una nueva versión), a menudo se les atribuye el mérito de ser precursores del movimiento.

Películas principales

Algunas películas que definen el género incluyen: [13]

Películas periféricas

Las películas relacionadas incluyen:

influencias occidentales

Películas occidentales inspiradas en el cyberpunk japonés

Manga y anime ciberpunk

El cyberpunk japonés también se refiere a un subgénero de obras de manga y anime con temas cyberpunk. Este subgénero comenzó en 1982 con el debut de la serie manga Akira , y su adaptación cinematográfica de anime de 1988 popularizó más tarde el subgénero. Akira inspiró una ola de obras ciberpunk japonesas, incluidas series de manga y anime como Ghost in the Shell , Battle Angel Alita , Cowboy Bebop y Serial Experiments Lain . [4]

Los temas Cyberpunk son ampliamente visibles en el anime y el manga . En Japón , donde el cosplay es popular y no sólo los adolescentes muestran este tipo de estilos de moda, el cyberpunk ha sido aceptado y su influencia está muy extendida. Neuromante de William Gibson , cuya influencia dominó los inicios del movimiento ciberpunk, también se desarrolló en Chiba , una de las zonas industriales más grandes de Japón.

El anime y el manga cyberpunk se basan en una visión futurista que tiene elementos en común con la ciencia ficción occidental y, por lo tanto, han recibido una amplia aceptación internacional fuera de Japón. "La conceptualización involucrada en el cyberpunk es más de seguir adelante, mirando la nueva cultura global. Es una cultura que no existe en este momento, por lo que el concepto japonés de un futuro ciberpunk parece tan válido como el occidental, especialmente como El cyberpunk occidental a menudo incorpora muchos elementos japoneses". [14] William Gibson se convirtió en un visitante frecuente de Japón, donde llegó a ver que muchas de sus visiones de Japón eran una realidad:

El Japón moderno era simplemente cyberpunk. Los propios japoneses lo sabían y estaban encantados con ello. Recuerdo mi primera visión de Shibuya , cuando uno de los jóvenes periodistas de Tokio que me había llevado allí, con el rostro bañado por la luz de mil soles mediáticos (todo ese imponente y animado rastreo de información comercial), dijo: "¿Ves? ¿Ves? Es la ciudad de Blade Runner ". Y eso fue. Evidentemente lo era. [15]

Lista de manga y anime cyberpunk

Influencia

Akira (manga de 1982) y su adaptación cinematográfica de anime de 1988 han influido en numerosos trabajos de animación, cómics, cine, música, televisión y videojuegos. [5] [6] Akira ha sido citado como una gran influencia en películas de Hollywood como The Matrix , [17] Dark City , [18] Chronicle , [19] Looper , [20] Midnight Special y Inception , [5] programas de televisión como Stranger Things , [21] y videojuegos como Snatcher [22] y Metal Gear Solid de Hideo Kojima , [4] la serie Half-Life de Valve [23] [24] y Remember de Dontnod Entertainment A mí . [25] John Gaeta citó a Akira como inspiración artística para el efecto de tiempo de bala en las películas de Matrix . [17] A Akira también se le atribuye haber influido en la franquicia de Star Wars , incluida la trilogía cinematográfica precuela y laserie de cine y televisión Clone Wars . [26] Akira también ha influido en el trabajo de músicos como Kanye West , que rindió homenaje a Akira en elvídeo musical " Stronger ", [5] y Lupe Fiasco , cuyo álbum Tetsuo & Youth lleva el nombre de Tetsuo Shima. [27] La ​​popular bicicleta de la película, Kaneda's Motorcycle, aparece enla película Ready Player One de Steven Spielberg , [28] y enel videojuego Cyberpunk 2077 de CD Projekt . [29] El desarrollador de videojuegos Deus Ex: Mankind Divided, Eidos Montréal, también rindió homenaje al cartel de la película. [30]

Ghost in the Shell (1989) influyó en varios cineastas destacados. Los Wachowski , creadores de Matrix (1999) y sus secuelas, mostraron la adaptación cinematográfica de anime de 1995 de Ghost in the Shell al productor Joel Silver y dijeron: "Queremos hacer eso de verdad". [31] La serie Matrix tomó varios conceptos de la película, incluida la lluvia digital Matrix , que se inspiró en los créditos iniciales de Ghost in the Shell , y la forma en que los personajes acceden a Matrix a través de agujeros en la nuca. [32] Se han establecido otros paralelismos con Avatar de James Cameron , Inteligencia Artificial AI de Steven Spielberg y Surrogates de Jonathan Mostow ; [32] Cameron citó a Ghost in the Shell como una influencia en Avatar . [33] Ghost in the Shell también influyó en videojuegos como la serie Metal Gear Solid , [34] Deus Ex , [35] Oni , [36] [37] [38] y Cyberpunk 2077 . [39] [40]

El vídeo de animación original Megazone 23 (1985), con su concepto de realidad simulada, tiene varias similitudes con The Matrix , [41] Dark City y Existenz . [42] Battle Angel Alita (1990) ha tenido una influencia notable en el cineasta James Cameron, quien planeaba adaptarla a una película desde 2000. Fue una influencia en su serie de televisión Dark Angel , y él es el productor de 2018. Adaptación cinematográfica Alita: Ángel de combate . [43] El artista de cómics André Lima Araújo citó manga y anime cyberpunk como Akira , Ghost in the Shell , Evangelion y Cowboy Bebop como una gran influencia en su trabajo, que incluye cómics de Marvel como Age of Ultron , Avengers AI , Spider- Verso y Los Inhumanos . [44]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Por dónde empezar con el cyberpunk japonés". Instituto de Cine Británico . 1 de abril de 2019. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2021 . Consultado el 15 de junio de 2019 .
  2. ^ Aturdido (8 de mayo de 2020). "Una guía del cine ciberpunk japonés con tres de sus directores visionarios". Aturdido . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2020 . Consultado el 27 de noviembre de 2020 .
  3. ^ "Cyberpunk japonés extremo". Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2008 . Consultado el 1 de septiembre de 2008 .
  4. ^ a b c "¿Qué es el cyberpunk?". Polígono . 30 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2018 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  5. ^ abcd "Cómo 'Akira' ha influido en todos tus programas de televisión, películas y música favoritos". VICIO . 21 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 30 de julio de 2017 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  6. ^ ab "'Akira' se cita con frecuencia como influyente. ¿Por qué?". Rechazos de la escuela de cine . 3 de abril de 2017. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2018 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  7. ^ Jugador, Mark. "Pesadillas poshumanas: el mundo del cine ciberpunk japonés". Ojo de medianoche. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2011 . Consultado el 31 de octubre de 2011 .
  8. ^ ab Player, Mark (13 de mayo de 2011). "Pesadillas poshumanas: el mundo del cine ciberpunk japonés". Ojo de medianoche . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2021 . Consultado el 23 de abril de 2020 .
  9. ^ "Katsuhiro Otomo | PAUL GRAVETT". www.paulgravett.com . Consultado el 3 de diciembre de 2023 .
  10. ^ Marrón, Todd. "Revisión de Burst City / Electric Dragon 80000V". TwitchPelícula . Archivado desde el original el 10 de julio de 2009 . Consultado el 1 de septiembre de 2008 .
  11. ^ Tsukamoto, Shin'ya (30 de agosto de 2008), Denchû kozô no bôken (comedia, terror, ciencia ficción), Kei Fujiwara, Nobu Kanaoka, N. Senba, Tomorô Taguchi, Teatro Kaijyu, archivado desde el original en 2021 -24 de enero , consultado el 3 de enero de 2021.
  12. ^ Tsukamoto, Shin'ya, Futsû saizu no kaijin (Corto, Terror, Ciencia ficción), Kei Fujiwara, Nobu Kanaoka, Tomorô Taguchi, Shin'ya Tsukamoto, Teatro Kaijyu, archivado desde el original el 2 de junio de 2019, recuperado 2021-01-03
  13. ^ "CIBERHORROR JAPONÉS". susto.com . Archivado desde el original el 20 de julio de 2011 . Consultado el 4 de mayo de 2009 .
  14. ^ Ruh, Brian (2000), "Liberating Cels: Formas de lo femenino en la animación Cyberpunk japonesa Archivado el 27 de septiembre de 2007 en la Wayback Machine ". AnimeResearch.com Diciembre de 2000.
  15. ^ Gibson, William (30 de abril de 2001). "El futuro perfecto". Tiempo . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2021 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  16. ^ Autor, T.; Cornog, M. (2009). "El sueño de una noche de verano psicoanalítica Cyberpunk: Paprika de Kon Satoshi". Mechademia . 4 : 326–329. doi : 10.1353/mec.0.0051 .
  17. ^ ab "200 cosas que sacudieron nuestro mundo: Bullet Time". Imperio . EMAP (200): 136. Febrero de 2006.
  18. ^ Proyás, Alex . "Dark City DC: ¿¡Final original!?". Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007 . Consultado el 29 de agosto de 2008 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace ). Foro del Reloj Misterioso. Consultado el 29 de julio de 2006.
  19. ^ Woerner, Meredith (2 de febrero de 2012). "Chronicle captura la fantasía de cada adolescente de contraatacar, dicen los creadores de la película". io9 . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2012 .
  20. ^ "Rian Johnson habla sobre cómo trabajar con Joseph Gordon-Levitt sobre LOOPER, la falta de originalidad de Hollywood, proyectos futuros y más". Colisionador . 25 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 19 de junio de 2015 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  21. ^ Dentro de 'Stranger Things': The Duffer Bros. sobre cómo hicieron el éxito televisivo del verano Archivado el 6 de mayo de 2017 en Wayback Machine , The Daily Beast , 7 de agosto de 2016
  22. ^ Hopper, Ben (20 de febrero de 2001). "Gran ladrón de juegos". GameCritics.com . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2011 . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
  23. ^ "Half-Life tiene varias referencias a Akira". MeriEstación (en español). Diario AS . 29 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2018 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  24. ^ "Las modificaciones para PC más impresionantes jamás creadas". TecnologíaRadar . 14 de junio de 2018. Archivado desde el original el 16 de junio de 2018 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  25. ^ "ARTÍCULO: Entrevista e impresiones prácticas de" Life is Strange ". Crunchyroll . 28 de enero de 2015. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2018 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  26. ^ "EL CINE DETRÁS DE STAR WARS: AKIRA". StarWars.com . Archivado desde el original el 30 de julio de 2017 . Consultado el 26 de febrero de 2021 .
  27. ^ "'Tetsuo y la juventud' de Lupe Fiasco evitando la política - Rolling Stone". Piedra rodante . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2014 . Consultado el 2 de diciembre de 2014 .
  28. ^ Francisco, Eric. "'Los huevos de Pascua del anime Ready Player One incluyen Gundam, Voltron y mucho más ". inverso.com . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2018 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  29. ^ Los "desarrolladores de Cyberpunk 2077" serán significativamente más abiertos"". PCGamesN . 12 de junio de 2018. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2018 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  30. ^ "Aquí hay algunos Deus Ex elegantes y no utilizados: arte dividido por la humanidad, inspirado en Akira". Kotaku . 17 de julio de 2017. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2018 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  31. ^ Joel Silver , entrevistado en el reportaje "Making The Matrix " del DVD de The Matrix .
  32. ^ ab Rose, Steve (19 de octubre de 2009). "Hollywood está perseguido por Ghost in the Shell". El guardián . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2013 . Consultado el 26 de julio de 2013 .
  33. ^ Schrodt, Paul (1 de abril de 2017). "Cómo el 'Ghost in the Shell' original cambió la ciencia ficción y la forma en que pensamos sobre el futuro". Business Insider . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2019 . Consultado el 14 de junio de 2019 .
  34. ^ "Hideo Kojima sobre la filosofía detrás de 'Ghost in the Shell'". Glixel . Abril de 2017. Archivado desde el original el 10 de abril de 2017 . Consultado el 10 de abril de 2017 .
  35. ^ "Ghost in the Shell (2017) - Revisión de Blu-ray". ¿Qué equipo de alta fidelidad? Sonido y Visión . 7 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 3 de abril de 2019 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  36. ^ Kushner, David (junio de 2000). "Fantasma en la maquina". GIRAR . 16 (6): 86. ISSN  0886-3032.
  37. ^ Al-Shakarchi, Harry. "Entrevista con el ingeniero principal Brent Pease". Bungie.org. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2017 . Consultado el 22 de diciembre de 2013 .
  38. ^ Al-Shakarchi, Harry. "Entrevista con el artista conceptual Alex Okita". Bungie.org. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de abril de 2019 .
  39. ^ "Los desarrolladores de Cyberpunk 2077 buscaron inspiración en Blade Runner y Ghost in the Shell". JuegoBolt . 13 de enero de 2019. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2019 . Consultado el 14 de junio de 2019 .
  40. ^ Conditt, Jessica (1 de agosto de 2012). "'Cyberpunk' de CD Projekt Red inspirado en System Shock, Blade Runner [Actualización]". Engadget . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2018.
  41. ^ "Megazona 23 - Influencia retroactiva". Visión AD . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005 . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  42. ^ Pellitteri, Marco; Bouissou, Jean-Marie; Fratta, Gianluca Di; Martorella, Cristiano; Suvilay, Bounthavy (2010). El dragón y el deslumbramiento: modelos, estrategias e identidades de la imaginación japonesa: una perspectiva europea. Tunue. pag. 607.ISBN 9788889613894.
  43. ^ "Live-Action" Alita: Battle Angel "finalmente muestra su mano". Crunchyroll . 8 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 16 de enero de 2020 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  44. ^ "Entrevista - André Lima Araújo habla de hombre: Plus". Mito parpadeante . 24 de enero de 2016. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2020 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .