El cyberpunk japonés se refiere a la ficción cyberpunk producida en Japón. Hay dos subgéneros distintos del cyberpunk japonés: las películas japonesas de cyberpunk de acción real y las obras de manga y anime cyberpunk . [1]
El cine ciberpunk japonés , también conocido como Cyberpunk japonés extremo, hace referencia a un subgénero del cine underground producido en Japón , a partir de la década de 1980. Tiene cierta semejanza con el cyberpunk de "alta tecnología y bajos fondos" , tal como se entiende en Occidente; sin embargo, se diferencia en su representación de imágenes industriales y metálicas y una narrativa incomprensible. Los principales directores asociados al movimiento ciberpunk japonés son Shinya Tsukamoto , Shozin Fukui y Sogo Ishii . [2] Los orígenes del género se remontan a la película Burst City de 1982 , antes de que el género fuera definido principalmente por la película de 1989 Tetsuo: The Iron Man . [3] Tiene raíces en la subcultura punk japonesa , que surgió de la escena musical punk japonesa en la década de 1970, con las películas punk de Sogo Ishii de finales de la década de 1970 y principios de la de 1980 introduciendo esta subcultura al cine japonés y allanando el camino para el cine japonés. ciberpunk.
El cyberpunk japonés también se refiere a un subgénero de obras de manga y anime con temas cyberpunk. Este subgénero comenzó en 1982 con el debut de la serie manga Akira de Katsuhiro Otomo , con su adaptación cinematográfica de anime de 1988 (dirigida por Otomo) que luego popularizó el subgénero. Akira inspiró una ola de obras ciberpunk japonesas, incluidas series de manga y anime como Ghost in the Shell , Battle Angel Alita , Cowboy Bebop y Serial Experiments Lain . [4] El anime y el manga Cyberpunk han influido en la cultura popular mundial , inspirando numerosos trabajos en animación, cómics, cine, música, televisión y videojuegos. [5] [6]
El Cyberpunk japonés generalmente involucra a los personajes, especialmente al protagonista, atravesando metamorfosis monstruosas e incomprensibles en un entorno industrial. Muchas de estas películas tienen escenas que entran en el género del cine experimental ; a menudo involucran secuencias puramente abstractas o visuales que pueden o no relacionarse con los personajes y la trama. Los temas recurrentes incluyen: mutación, tecnología, deshumanización, represión y desviación sexual. [7]
A diferencia del cyberpunk occidental, que tiene sus raíces en la literatura de ciencia ficción New Wave , el cyberpunk japonés tiene sus raíces en la cultura musical underground , específicamente en la subcultura punk japonesa que surgió de la escena musical punk japonesa en la década de 1970. El cineasta Sogo Ishii introdujo esta subcultura en el cine japonés con sus películas punk Panic High School (1978) y Crazy Thunder Road (1980), que retrataban la rebelión y la anarquía asociadas al punk y se volvieron muy influyentes en los círculos cinematográficos underground . Crazy Thunder Road en particular fue una película de motociclistas influyente , con una estética de pandillas de motociclistas punk que allanó el camino para Akira de Katsuhiro Otomo . La siguiente película de Ishii fue la frenética Shuffle (1981), una adaptación corta no oficial de una tira cómica manga de Otomo. [8] Según Paul Gravett , cuando Akira comenzó a publicarse, la literatura cyberpunk aún no se había traducido al japonés, Otomo tiene distintas inspiraciones como la serie de manga Tetsujin 28-go (1956-1966) de Mitsuteru Yokoyama y Moebius . [9]
La película más influyente de Ishii fue Burst City (1982). [8] Desde su lanzamiento, ha tenido un fuerte efecto en la escena cinematográfica japonesa underground. [10] Fue protagonizada por Shigeru Izumiya , quien, cuatro años más tarde, dirigiría su propia película cyberpunk, Death Powder , en 1986. Los primeros cortometrajes de Shinya Tsukamoto , como Las aventuras de Electric Rod Boy (1987) [ 11] y The Phantom of Regular Size (1986) [12] (del que Tetsuo fue una nueva versión), a menudo se les atribuye el mérito de ser precursores del movimiento.
Algunas películas que definen el género incluyen: [13]
Las películas relacionadas incluyen:
El cyberpunk japonés también se refiere a un subgénero de obras de manga y anime con temas cyberpunk. Este subgénero comenzó en 1982 con el debut de la serie manga Akira , y su adaptación cinematográfica de anime de 1988 popularizó más tarde el subgénero. Akira inspiró una ola de obras ciberpunk japonesas, incluidas series de manga y anime como Ghost in the Shell , Battle Angel Alita , Cowboy Bebop y Serial Experiments Lain . [4]
Los temas Cyberpunk son ampliamente visibles en el anime y el manga . En Japón , donde el cosplay es popular y no sólo los adolescentes muestran este tipo de estilos de moda, el cyberpunk ha sido aceptado y su influencia está muy extendida. Neuromante de William Gibson , cuya influencia dominó los inicios del movimiento ciberpunk, también se desarrolló en Chiba , una de las zonas industriales más grandes de Japón.
El anime y el manga cyberpunk se basan en una visión futurista que tiene elementos en común con la ciencia ficción occidental y, por lo tanto, han recibido una amplia aceptación internacional fuera de Japón. "La conceptualización involucrada en el cyberpunk es más de seguir adelante, mirando la nueva cultura global. Es una cultura que no existe en este momento, por lo que el concepto japonés de un futuro ciberpunk parece tan válido como el occidental, especialmente como El cyberpunk occidental a menudo incorpora muchos elementos japoneses". [14] William Gibson se convirtió en un visitante frecuente de Japón, donde llegó a ver que muchas de sus visiones de Japón eran una realidad:
El Japón moderno era simplemente cyberpunk. Los propios japoneses lo sabían y estaban encantados con ello. Recuerdo mi primera visión de Shibuya , cuando uno de los jóvenes periodistas de Tokio que me había llevado allí, con el rostro bañado por la luz de mil soles mediáticos (todo ese imponente y animado rastreo de información comercial), dijo: "¿Ves? ¿Ves? Es la ciudad de Blade Runner ". Y eso fue. Evidentemente lo era. [15]
Akira (manga de 1982) y su adaptación cinematográfica de anime de 1988 han influido en numerosos trabajos de animación, cómics, cine, música, televisión y videojuegos. [5] [6] Akira ha sido citado como una gran influencia en películas de Hollywood como The Matrix , [17] Dark City , [18] Chronicle , [19] Looper , [20] Midnight Special y Inception , [5] programas de televisión como Stranger Things , [21] y videojuegos como Snatcher [22] y Metal Gear Solid de Hideo Kojima , [4] la serie Half-Life de Valve [23] [24] y Remember de Dontnod Entertainment A mí . [25] John Gaeta citó a Akira como inspiración artística para el efecto de tiempo de bala en las películas de Matrix . [17] A Akira también se le atribuye haber influido en la franquicia de Star Wars , incluida la trilogía cinematográfica precuela y laserie de cine y televisión Clone Wars . [26] Akira también ha influido en el trabajo de músicos como Kanye West , que rindió homenaje a Akira en elvídeo musical " Stronger ", [5] y Lupe Fiasco , cuyo álbum Tetsuo & Youth lleva el nombre de Tetsuo Shima. [27] La popular bicicleta de la película, Kaneda's Motorcycle, aparece enla película Ready Player One de Steven Spielberg , [28] y enel videojuego Cyberpunk 2077 de CD Projekt . [29] El desarrollador de videojuegos Deus Ex: Mankind Divided, Eidos Montréal, también rindió homenaje al cartel de la película. [30]
Ghost in the Shell (1989) influyó en varios cineastas destacados. Los Wachowski , creadores de Matrix (1999) y sus secuelas, mostraron la adaptación cinematográfica de anime de 1995 de Ghost in the Shell al productor Joel Silver y dijeron: "Queremos hacer eso de verdad". [31] La serie Matrix tomó varios conceptos de la película, incluida la lluvia digital Matrix , que se inspiró en los créditos iniciales de Ghost in the Shell , y la forma en que los personajes acceden a Matrix a través de agujeros en la nuca. [32] Se han establecido otros paralelismos con Avatar de James Cameron , Inteligencia Artificial AI de Steven Spielberg y Surrogates de Jonathan Mostow ; [32] Cameron citó a Ghost in the Shell como una influencia en Avatar . [33] Ghost in the Shell también influyó en videojuegos como la serie Metal Gear Solid , [34] Deus Ex , [35] Oni , [36] [37] [38] y Cyberpunk 2077 . [39] [40]
El vídeo de animación original Megazone 23 (1985), con su concepto de realidad simulada, tiene varias similitudes con The Matrix , [41] Dark City y Existenz . [42] Battle Angel Alita (1990) ha tenido una influencia notable en el cineasta James Cameron, quien planeaba adaptarla a una película desde 2000. Fue una influencia en su serie de televisión Dark Angel , y él es el productor de 2018. Adaptación cinematográfica Alita: Ángel de combate . [43] El artista de cómics André Lima Araújo citó manga y anime cyberpunk como Akira , Ghost in the Shell , Evangelion y Cowboy Bebop como una gran influencia en su trabajo, que incluye cómics de Marvel como Age of Ultron , Avengers AI , Spider- Verso y Los Inhumanos . [44]
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: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace ). Foro del Reloj Misterioso. Consultado el 29 de julio de 2006.