Esta lista de paletas monocromáticas y RGB incluye repertorios genéricos de colores ( paletas de colores ) para producir imágenes en blanco y negro y en color RGB mediante el hardware de pantalla de una computadora . RGB es el método más común para producir colores para pantallas; por lo tanto, estos repertorios de color RGB completos tienen todas las combinaciones posibles de tripletes RGB dentro de cualquier número máximo dado de niveles por componente.
Cada paleta está representada por una serie de parches de color. Cuando el número de colores es bajo, aparece una versión de la paleta de un píxel de tamaño debajo de ella, para comparar fácilmente los tamaños relativos de las paletas. Las paletas grandes se muestran directamente en parches de color de un color por píxel.
Para cada paleta única, se proporciona una tabla de prueba de color de imagen y una imagen de muestra ( a continuación, se muestra el color verdadero original) renderizada con esa paleta (sin tramado ). La tabla de prueba muestra los 256 niveles completos de los colores primarios rojo, verde y azul (RGB) y los colores complementarios cian, magenta y amarillo, junto con una escala de grises completa de 256 niveles. También están presentes los gradientes de colores intermedios RGB (naranja, verde lima, verde mar, azul cielo, violeta y fucsia) y un espectro de tonos completo. Las tablas de colores no están corregidas por gamma .
Estos elementos ilustran la profundidad y la distribución de los colores de una paleta determinada, y la imagen de muestra indica cómo la selección de colores de dichas paletas podría representar imágenes de la vida real. Estas imágenes no son necesariamente representativas de cómo se visualizaría la imagen en el hardware gráfico original, ya que el hardware puede tener limitaciones adicionales en cuanto a la resolución máxima de la pantalla , la relación de aspecto de los píxeles y la colocación del color.
La implementación de estos formatos es específica para cada máquina. Por lo tanto, la cantidad de colores que se pueden mostrar simultáneamente en un texto o modo gráfico determinado puede ser diferente. Además, los colores que se muestran realmente están sujetos al formato de salida utilizado ( PAL o NTSC , video compuesto o de componentes , etc.) y pueden ser ligeramente diferentes. Para imágenes simuladas y hardware específico y métodos alternativos para producir colores distintos de RGB (por ejemplo, compuesto), consulte la Lista de paletas de hardware de computadora de 8 bits , la Lista de paletas de hardware de computadora de 16 bits y la Lista de paletas de consolas de videojuegos . Para varias disposiciones de software y tipos de colores, incluidas otras posibles disposiciones RGB completas dentro de pantallas de profundidad de color de 8 bits , consulte la Lista de paletas de software .
Estas paletas solo tienen algunos tonos de gris, desde el negro hasta el blanco (considerados los "grises" más oscuros y más claros, respectivamente). La regla general es que esas paletas tienen 2n tonos de gris diferentes, donde n es el número de bits necesarios para representar un solo píxel .
Las pantallas con gráficos monocromáticos suelen tener un fondo negro con una imagen blanca o gris claro, aunque también eran comunes los monitores monocromáticos verdes y ámbar . Esta paleta requiere solo un bit por píxel.
Cuando se deseaba el fotorrealismo, estos primeros sistemas informáticos dependían en gran medida del tramado para compensar las limitaciones de la tecnología.
En algunos sistemas, como las tarjetas gráficas Hercules y CGA para el IBM PC , un valor de bit de 1 representa píxeles blancos (luz encendida) y un valor de 0 los negros (luz apagada); en otros, como el Atari ST y el Apple Macintosh con monitores monocromáticos, un valor de bit de 0 significa un píxel blanco (sin tinta) y un valor de 1 significa un píxel negro (punto de tinta), lo que se aproxima a la lógica de impresión.
En una paleta de colores de 2 bits, el valor de cada píxel está representado por 2 bits, lo que da como resultado una paleta de 4 valores (2 2 = 4).
Tramado de 2 bits:
Tiene negro, blanco y dos niveles intermedios de gris como sigue:
Se utiliza una paleta monocromática de 2 bits en:
En una paleta de colores de 4 bits, el valor de cada píxel está representado por 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 valores (2 4 = 16):
El tramado de escala de grises de 4 bits hace un buen trabajo al reducir las bandas visibles de los cambios de nivel:
Se utiliza una paleta monocromática de 4 bits en:
En una paleta de colores de 8 bits, el valor de cada píxel se representa mediante 8 bits, lo que da como resultado una paleta de 256 valores (2 8 = 256). Este suele ser el número máximo de grises en los sistemas monocromáticos comunes; cada píxel de la imagen ocupa un solo byte de memoria .
La mayoría de los escáneres pueden capturar imágenes en escala de grises de 8 bits, y los formatos de archivos de imagen como TIFF y JPEG admiten de forma nativa este tamaño de paleta monocromática.
Los canales alfa empleados para la superposición de vídeo también utilizan (conceptualmente) esta paleta. El nivel de gris indica la opacidad del píxel de la imagen fusionada sobre el píxel de la imagen de fondo.
El espacio de color rojo-verde o RG es un espacio de color que utiliza solo dos colores primarios: rojo y verde . Se utilizó en los primeros procesos de color para películas. [2] [3]
Se utilizó como formato aditivo , similar al modelo de color RGB pero sin canal azul, en procesos como Kinemacolor , [4] Prizma , Technicolor I, [5] [6] [7] [8] Raycol , [9] etc., produciendo tonos de negro, rojo, verde y amarillo. Alternativamente, se utilizó como formato sustractivo en Brewster Color I, [10] [11] [12] [13] Kodachrome I , [14] [15] [ 16] Prizma II, [17] Technicolor II, [18] [19] [20] etc., produciendo tonos de transparente, rojo, verde y negro.
Hasta hace poco, su uso principal era en pantallas de diodos emisores de luz de bajo costo en las que el rojo y el verde tendían a ser mucho más comunes que la aún incipiente tecnología LED azul , pero los LED a todo color con azul se han vuelto más comunes en los últimos años.
ColorCode 3-D , [21] [22] un esquema de color estereoscópico anaglifo , utiliza el espacio de color RG para simular un amplio espectro de color en un ojo, mientras que la porción azul del espectro transmite una imagen en blanco y negro (negro y azul) al otro ojo para dar percepción de profundidad.
Aquí se agrupan aquellas paletas de hardware RGB completas que tienen el mismo número de niveles binarios (es decir, el mismo número de bits ) para cada uno de los componentes rojo, verde y azul que utilizan el modelo de color RGB completo . Por lo tanto, el número total de colores es siempre el número de niveles posibles por componente, n , elevado a una potencia de 3: n × n × n = n 3 .
Tramado RGB de 3 bits:
Los sistemas con una paleta RGB de 3 bits utilizan 1 bit para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Es decir, cada componente está "encendido" o "apagado" sin estados intermedios. Esto da como resultado una paleta de 8 colores ((2 1 ) 3 = 2 3 = 8) que tiene negro, blanco, los tres colores primarios RGB rojo, verde y azul y sus colores complementarios correspondientes cian, magenta y amarillo, de la siguiente manera:
Los índices de color varían entre implementaciones; por lo tanto, no se proporcionan números de índice.
La paleta RGB de 3 bits es utilizada por:
Los sistemas con una paleta RGB de 6 bits utilizan 2 bits para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Esto da como resultado una paleta de (2 2 ) 3 = 4 3 = 64 colores, como se muestra a continuación:
Los sistemas RGB de 6 bits incluyen lo siguiente:
Los sistemas con una paleta RGB de 9 bits utilizan 3 bits para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Esto da como resultado una paleta de (2 3 ) 3 = 8 3 = 512 colores, como se muestra a continuación:
Los sistemas RGB de 9 bits incluyen lo siguiente:
Los sistemas con una paleta RGB de 12 bits utilizan 4 bits para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Esto da como resultado una paleta de (2 4 ) 3 = 16 3 = 4096 colores. El color de 12 bits se puede representar con tres dígitos hexadecimales, también conocidos como formato hexadecimal abreviado , que se utiliza comúnmente en el diseño web. La paleta es la siguiente:
Los sistemas RGB de 12 bits incluyen lo siguiente:
La biblioteca Allegro admitía en la versión 4 (heredada) un código de ejemplo de modo de color emulado de 12 bits ("ex12bit.c") que utilizaba colores indexados de 8 bits en VGA/SVGA. Utilizaba dos píxeles por cada píxel emulado, emparejados horizontalmente, y una paleta de 256 colores específicamente adaptada. Un rango de la paleta contenía muchos brillos de un color primario (por ejemplo, verde) y otro rango de los otros dos primarios mezclados en diferentes cantidades y brillos (rojo y azul). Esto reducía efectivamente la resolución horizontal a la mitad, pero permitía un "color verdadero" de 12 bits en DOS y otros modos VGA/SVGA de 8 bits. El efecto también reducía un poco el brillo total de la pantalla. [24]
Los sistemas con una paleta RGB de 15 bits utilizan 5 bits para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Esto da como resultado una paleta de (2 5 ) 3 = 32 3 = 32 768 colores (comúnmente conocida como Highcolor ) de la siguiente manera:
Los sistemas de 15 bits incluyen:
Los sistemas con una paleta RGB de 18 bits utilizan 6 bits para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Esto da como resultado una paleta de (2 6 ) 3 = 64 3 = 262 144 colores, como se muestra a continuación:
Los sistemas RGB de 18 bits incluyen lo siguiente:
El color de 24 bits, conocido a menudo como color verdadero y millones de colores , es la profundidad de color más alta que se utiliza normalmente y está disponible en la mayoría de los sistemas de visualización y software modernos. Su paleta de colores contiene (2 8 ) 3 = 256 3 = 16.777.216 colores. El color de 24 bits se puede representar con seis dígitos hexadecimales.
La paleta completa (mostrada arriba) necesita una imagen cuadrada de 4.096 píxeles de ancho (48 MB sin comprimir), y no hay suficiente espacio en esta página para mostrarla en su totalidad.
Esto puede imaginarse como 256 cuadrados apilados como el siguiente, cada uno de ellos con el mismo valor dado para el componente rojo, de 0 a 255.
Las transiciones de color en estos parches deben verse como continuas. Si se observan saltos de color ( bandas ) en el interior, es probable que la pantalla esté configurada en un modo de color alto (RGB de 15 o 16 bits, 32 768 o 65 536 colores) o inferior.
Este es también el número de colores utilizados en archivos de imágenes en color verdadero, como Truevision TGA , TIFF , JPEG (este último codificado internamente como YCbCr ) y Windows Bitmap , capturados con escáneres y cámaras digitales , así como aquellos creados con software de gráficos por computadora en 3D .
Los sistemas RGB de 24 bits incluyen:
Algunas tarjetas gráficas más nuevas admiten RGB de 30 bits y más . Su paleta de colores contiene (2 10 ) 3 = 1024 3 = 1.073.741.824 colores. Sin embargo, hay pocos sistemas operativos o aplicaciones que admitan este modo todavía. Para algunas personas, puede resultar difícil distinguir entre paletas de colores más altas que las que ofrece el color de 24 bits. Sin embargo, el rango de luminancia , o escala de grises, que ofrece un sistema de color de 30 bits tendría 1.024 niveles de luminancia en lugar de los 256 del estándar común de 24 bits, al que el ojo humano es más sensible que al tono. Esto reduce el efecto de bandas para los gradientes en áreas grandes. [25]
También son repertorios de paletas RGB completos, pero o bien no tienen la misma cantidad de niveles para cada componente rojo, verde y azul, o bien se basan en niveles de bits. No obstante, todos ellos se utilizan en computadoras personales muy populares .
Para obtener más detalles sobre las paletas de colores para estos sistemas, consulte el artículo Lista de paletas de hardware de computadora de 8 bits .
La paleta RGBI de 4 bits es similar a la paleta RGB de 3 bits, pero agrega un bit para la intensidad . Esto permite que cada uno de los colores de la paleta de 3 bits tenga una variante oscura y brillante , lo que potencialmente da un total de 2 3 ×2 = 16 colores. Sin embargo, algunas implementaciones tenían solo 15 colores efectivos debido a que las variaciones "oscuras" y "brillantes" del negro se mostraban de manera idéntica.
Este esquema RGBI de 4 bits se utiliza en varias plataformas con variaciones, por lo que la tabla que se muestra a continuación es una simple referencia de la riqueza de la paleta y no una paleta implementada realmente. Por este motivo, no se asignan números a cada color y el orden de los colores es arbitrario.
Tenga en cuenta que "blanco oscuro" es un gris más claro que "negro brillante" en este ejemplo.
Un uso común de RGBI de 4 bits era en las IBM PC y en las computadoras compatibles que utilizaban un conector DE-9 de 9 pines para la salida de color. Estas computadoras utilizaban un color "amarillo oscuro" modificado que parecía marrón. En las pantallas diseñadas para la IBM PC, al configurar un color "brillante" se añadía ⅓ del máximo al brillo de los tres canales, de modo que los colores "brillantes" eran tonos más blancos que sus contrapartes de 3 bits. Cada uno de los otros bits aumentaba un canal en ⅔, excepto que el amarillo oscuro tenía solo ⅓ de verde y, por lo tanto, era marrón en lugar de ocre. [26]
Los estándares de gráficos de PC que utilizan este modo RGBI incluyen:
La paleta CGA también es utilizada de forma predeterminada por los estándares gráficos posteriores EGA , MCGA y VGA de IBM para compatibilidad con versiones anteriores, pero estos estándares permiten cambiar la paleta, ya que proporcionan líneas de señal de video adicionales o usan salida RGB analógica.
Los chips controladores de pantalla de video MOS Technology 8563 y 8568 utilizados en la serie Commodore 128 para su modo de 80 columnas (y la estación de trabajo Commodore 900 aún no lanzada ) también usaron la misma paleta utilizada en la IBM PC, ya que estos chips fueron diseñados para funcionar con monitores de PC CGA existentes.
Otros sistemas que utilizan una variación del modo RGBI de 4 bits incluyen:
Tramado RGB de 3 niveles:
El RGB de 3 niveles, o 1 trit ( no 3 bits), utiliza tres niveles para cada componente de color rojo, verde y azul, lo que da como resultado una paleta de 3 x 3 = 27 colores, como se muestra a continuación:
Esta paleta es utilizada por:
El sistema RGB 3-3-2 bit utiliza 3 bits para cada uno de los componentes de color rojo y verde, y 2 bits para el componente azul, debido a que los ojos humanos tienen una menor sensibilidad al azul. Esto da como resultado una paleta de 8×8×4 = 256 colores, como se muestra a continuación:
Esta paleta es utilizada por:
La paleta RGB de 3-2-3 bits utiliza 3 bits para el componente de color rojo, 2 bits para el verde y 3 bits para el azul. Esto da como resultado una paleta de 8×4×8 = 256 colores.
Esta paleta es utilizada por:
La paleta RGB de 2-3-3 bits utiliza 2 bits para el componente de color rojo y 3 bits para los componentes verde y azul. Esto da como resultado una paleta de 4×8×8 = 256 colores.
Esta paleta es utilizada por:
La mayoría de los sistemas modernos admiten el color de 16 bits. A veces se lo denomina color de alta calidad (junto con el RGB de 15 bits), color medio o miles de colores . Utiliza una paleta de colores de 32 × 64 × 32 = 65 536 colores. Por lo general, hay 5 bits asignados para los componentes de color rojo y azul (32 niveles cada uno) y 6 bits para el componente verde (64 niveles), debido a la mayor sensibilidad del ojo humano común a este color. Esto duplica la paleta RGB de 15 bits.
La paleta RGB de 16 bits que utiliza 6 bits para el componente verde:
El Atari Falcon y el Extended Graphics Array (XGA) para IBM PS/2 utilizan la paleta RGB de 16 bits.
Cabe señalar que no todos los sistemas que utilizan una profundidad de color de 16 bits emplean la paleta RGB de 16 bits y 32 niveles. Plataformas como la computadora doméstica Sharp X68000 o la consola de videojuegos Neo Geo emplean la paleta RGB de 15 bits (se utilizan 5 bits para el rojo, el verde y el azul), pero el último bit especifica una intensidad o luminancia menos significativa. El modo de 16 bits de las tarjetas gráficas Truevision TARGA /AT-Vista/NU-Vista y su formato de archivo TGA asociado también utiliza RGB de 15 bits, pero dedica el bit restante como un canal alfa simple para la superposición de video . El Atari Falcon también se puede cambiar a un modo de coincidencia configurando un bit de "superposición" en el registro de modo del procesador gráfico cuando está en modo de 16 bits, lo que significa que puede mostrar en realidad una profundidad de color de 15 o 16 bits según la aplicación.
[37]
Las gafas que funcionarán para la semana 3D de Channel 4 son las gafas 3D ColourCode de color ámbar y azul