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Revolución de la danza de la danza

Dance Dance Revolution (ダンスダンスレボリューション, Dansu Dansu Reboryūshon ) ( DDR ) es una serie de videojuegos musicales producida por Konami . Introducida en Japón en 1998 como parte de la serie Bemani , y lanzada en América del Norte y Europa en 1999, Dance Dance Revolution es la serie pionera del género de ritmo y baile en los videojuegos. Los jugadores se paran en una "plataforma de baile" o escenario y golpean flechas de colores dispuestas en cruz con sus pies al ritmo de señales musicales y visuales. Los jugadores son juzgados por lo bien que sincronizan su baile con los patrones que se les presentan y se les permite elegir más música para tocar si reciben una puntuación aprobatoria.

Dance Dance Revolution ha sido aclamado por la crítica por su originalidad y resistencia en el mercado de los videojuegos, además de popularizar el uso de los videojuegos como medio para ponerse en forma y hacer ejercicio. Ha habido docenas de lanzamientos basados ​​en arcade en varios países y cientos de lanzamientos para consolas de videojuegos domésticas , promocionando una biblioteca musical de canciones originales producidas por los artistas internos de Konami y un conjunto ecléctico de música con licencia de muchos géneros diferentes. El juego también es conocido por su apasionada base de fans, así como por su creciente escena de torneos competitivos. La serie DDR también ha inspirado juegos similares como Pump it Up de Andamiro e In the Groove de Roxor Games .

La versión arcade actual de la serie es Dance Dance Revolution World , lanzada el 12 de junio de 2024.

Jugabilidad

Demostración del estilo de juego y la interfaz típicos de los juegos de la serie Dance Dance Revolution

El juego principal consiste en que el jugador mueva los pies para que coincidan con las flechas que aparecen en la pantalla y el ritmo de la canción que suena. Durante el juego normal, las flechas se desplazan hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla y pasan sobre un conjunto de flechas fijas cerca de la parte superior (conocidas como "flechas guía" o "receptores", oficialmente conocidas como la Zona de Paso). Cuando las flechas que se desplazan se superponen a las fijas, el jugador debe pisar las flechas correspondientes en la plataforma de baile, y el jugador ha recibido una calificación por su precisión en cada nota rayada (de más alta a más baja: Maravilloso, [a] Perfecto, Excelente, Bueno, Casi, [b] Falló [c] ).

En mezclas posteriores se añadieron tipos de flechas adicionales. Las flechas congelantes , introducidas en MAX , son flechas verdes largas que se deben mantener presionadas hasta que atraviesen por completo la zona de pasos. Cada una de estas flechas otorga un "¡OK!" si se presiona con éxito o un "NG" cuando la flecha se suelta demasiado rápido. Un "NG" disminuye la barra de vida y, a partir de X , también rompe cualquier combo existente. X también introdujo las flechas de choque , paredes de flechas con efectos de relámpago que se deben evitar, que otorgarán un "¡OK!" si se evitan con éxito o un "NG" si se pisa alguno de los paneles del bailarín. Un "NG" para las flechas de choque tiene las mismas consecuencias que las flechas congelantes, pero golpear una flecha de choque oculta además los pasos futuros durante un breve período.

Si se consigue golpear las flechas al ritmo de la música, se llena el indicador de baile o barra de vida , mientras que si no se consigue, se vacía. Si el indicador de baile se agota por completo durante el juego, el jugador no podrá cantar la canción y el juego terminará. De lo contrario, se pasa a la pantalla de resultados, que califica el rendimiento del jugador con una nota en letras y una puntuación numérica , entre otras estadísticas. A continuación, se le puede dar al jugador la oportunidad de jugar de nuevo, según la configuración de la máquina en particular. El límite predeterminado es de tres canciones, aunque los operadores pueden establecer el límite entre una y cinco.

Además del estilo de juego Single, Dance Dance Revolution ofrece otros dos estilos de juego: Versus, donde dos jugadores pueden jugar Single simultáneamente, y Double, donde un jugador usa los ocho paneles. Antes del lanzamiento de Dance Dance Revolution en 2013 , algunos juegos ofrecían modos adicionales, como el modo Course (los jugadores deben tocar un conjunto de canciones consecutivas) y el modo Battle (dos jugadores compiten con una barra de vida de tira y afloja enviándose modificadores que los distraen). Las versiones anteriores también tienen el modo Couple/Unison, donde dos jugadores deben cooperar para tocar la canción. El modo Course se reintrodujo en la serie a partir de A20 .

Dificultad

Según la edición del juego, los pasos de baile se dividen en varios niveles de dificultad, a menudo por color. La dificultad se divide en dos a cinco categorías, según el juego:

El primer lanzamiento de Dance Dance Revolution estableció dos dificultades: Básica para los modos Sencillo y Doble, y Otra solo para el modo Sencillo. Cada tabla se clasifica con un nivel del 1 al 7, y cada lanzamiento hasta 3rdMix Plus también atribuyó un título a cada número de nivel. La versión de clasificación de Internet agregó Otra para el modo Doble, y una nueva dificultad más alta de Maníaco solo para el modo Sencillo, junto con varias tablas de nivel 8, tituladas Exorbitante. La versión 2 de 2ndMix Club introdujo varias tablas de nivel 9, tituladas Catastróficas hasta 3rdMix Plus y Evolutivas en X3 vs. 2ndMix . La dificultad Maníaco pasó a llamarse SSR y se expandió al modo Doble para las nuevas canciones en 3rdMix , y el nombre volvió a ser Maníaco en 3rdMix Plus . A partir de 4thMix , todas las canciones presentaron la dificultad Maníaco en los modos Sencillo y Doble. Además, Otra pasó a llamarse Truco . 4thMix Plus introdujo nuevas listas Maniac para 16 canciones, mientras que las listas Maniac originales se etiquetaron como Maniac-S y Maniac-D en este juego, y solo las nuevas listas permanecieron en 5thMix .

DDRMAX introdujo el "Groove Radar", que mostraba la dificultad de una secuencia en particular en varias categorías, como la densidad máxima de pasos. Este lanzamiento eliminó los números de nivel y, entre las 42 canciones, dos ("Flash in the Night" y "Follow Me") nunca recibieron ningún número de nivel debido a que eran exclusivas de DDRMAX . Además, DDRMAX cambió los nombres de dificultad a Light , Standard y Heavy . A partir de DDRMAX2 , se reintrodujeron los números de nivel, junto con un nivel 10 para "MAX 300" y "MAXX Unlimited". El nivel 10 se tituló Revolutionary en X3 vs. 2ndMix . DDRMAX2 también introdujo la dificultad Challenge con "Kakumei" ("革命") en One More Extra Stage y en las canciones del modo Nonstop Challenge. Extreme introdujo la dificultad Beginner , que se estrenó en Dancing Stage EuroMix , como la dificultad más fácil del juego. Solo está disponible en modo Single, excepto en la serie DDR Universe para Xbox 360 , que ofrece dificultad Beginner en los modos Single y Double. Extreme incluye un total de 37 canciones con dificultad Challenge. Exclusivo de Extreme eran los "10 parpadeantes" que aparentemente insinuaban que se debía ir más allá de un 10 normal.

SuperNOVA estandariza la denominación de la dificultad en Principiante , Básico , Difícil , Experto y Desafío respectivamente.

Debido a que el antiguo sistema no pasaba del nivel 10 y otros razonamientos obsoletos, X revisa el sistema de numeración, ampliando ahora la escala de 1 a 20. Todas las canciones de versiones anteriores fueron reclasificadas en la nueva escala, multiplicando aproximadamente el número anterior a 1,4x (es decir, 9 ahora es 12 o 13). Aunque la calificación puede llegar hasta 20, ninguna canción ha alcanzado ese nivel. La canción con mayor calificación en X es 18. X2 introdujo el primer desafío 19: "Valkyrie dimension". Aunque el nuevo sistema de calificación es una mejora del sistema anterior, es común que cada secuela vuelva a calificar las tablas para reflejar la dificultad adecuada, como el desafío doble "POSSESSION" que se volvió a calificar de 18 a 19 tanto en DDR II (Wii) como en X3 vs. 2ndMix .

A partir de A , la dificultad ahora se muestra durante el juego.

Radar de ranuras

El sistema de calificación por pies se eliminó por completo para la sexta mezcla y se reemplazó por Groove Radar . Groove Radar es una representación gráfica de la dificultad de una canción basada en cinco áreas diferentes: Stream, Voltage, Air, Chaos y Freeze.

Cada juego suele tener una canción que alcanza el máximo de una categoría dentro del radar. Si una canción en una mezcla o actualización posterior tiene una medición de categoría más alta, entonces el radar de groove se renueva para que la nueva canción pueda alcanzar el máximo de esa categoría, mientras que todas las canciones anteriores se vuelven a clasificar con respecto al nuevo radar.

A partir de DDR 2014 , el radar de groove también emplea una medición numérica además de una representación gráfica. Antes de la actualización, el radar no revelaba el número de forma predeterminada, aunque se podía mostrar manteniendo presionado el botón SELECT mientras se accedía a la pantalla de selección de canción.

El Groove Radar no era muy popular entre los veteranos de la DDR. El sistema de clasificación por pies se restauró para que funcionara con el Groove Radar en la versión doméstica norteamericana del juego y en la siguiente versión arcade, MAX2 , y en casi todas las versiones futuras (excepto las versiones basadas en la versión norteamericana de EXTREME , que solo usaban clasificaciones por pies). Todas las canciones de MAX en MAX2 recibieron clasificaciones por pies, excepto las canciones que se eliminaron.

SuperNOVA 2 incluyó ediciones especiales de canciones específicamente diseñadas para maximizar categorías específicas en el radar, culminando con "DEAD END ("GROOVE RADAR" Special)", que maximiza las cinco categorías. Si bien no está relacionado, SuperNOVA 2 también incluyó una variación conocida como "My Groove Radar" como parte de e-Amusement, que también se dividió en cinco categorías, aunque estaba destinada a medir las estadísticas del jugador en las canciones en lugar de mostrar la dificultad de la canción.

Esta función ahora está eliminada en DDR WORLD.

Sistema de escenario extra

La Etapa Extra, introducida originalmente en 1stMIX y reintroducida en MAX , recompensa a un jugador por completar tres canciones, ya sea con una calificación lo suficientemente alta en la etapa final o cumpliendo con requisitos de juego específicos. El jugador recibe la oportunidad de jugar una canción extra gratis, que a menudo es una canción muy difícil con modificadores forzados (como velocidad 1.5x y Reverse) y LIFE4 desde DDR X2 , una barra de vida idéntica a la barra de batería similar al modo Desafío con 1–4 vidas dependiendo de su puntaje en la etapa final en SuperNOVA 2 y X , o una barra de vida que no se recupera antes de SuperNOVA 2. A partir de SuperNOVA 2 , los jugadores pueden acceder al menú de modificadores (LIFE GAUGE está deshabilitado) y los modificadores forzados (excepto para la barra de batería o LIFE4) ya no se usan. Sin embargo, el evento Replicant-D Action en X2 y desde DDR 2014 no permitía a los jugadores seleccionar modificadores para su Etapa Extra Encore.

Antes de EXTREME , la canción de la Etapa Extra estaba predeterminada. Después, se puede tocar cualquier canción para la Etapa Extra, aunque todavía hay una canción designada como la Etapa Extra (normalmente marcada con letras rojas en la rueda de canciones, o contenida dentro de la carpeta EXTRA EXCLUSIVE. En todos los casos (etc. en canciones EXTRA EXCLUSIVE), deben desbloquearse para jugar normalmente). Un jugador que alcanza una calificación de "AA" (o "A" en SuperNOVA o 950.000 puntos Supernova 2 en A ) en la Etapa Extra es invitado a jugar una etapa adicional, "One More Extra Stage" (OMES, o Encore Extra Stage post- SuperNOVA ), con otra opción de canción especial, tocada en RISKY, en la que cualquier paso que rompa el combo o una congelación omitida causará un fracaso instantáneo. Desde X3 VS 2ndMIX , algunas canciones de Encore Extra Stage están marcadas como "ATTACK PERFECT FULL COMBO", donde cualquier juicio menos que Perfecto hará que el jugador falle la canción. A diferencia de los Extra Stages, la canción de los Encore Extra Stages sigue predeterminada; las únicas excepciones fueron SuperNOVA 2 y X , que permitían a los jugadores tocar cualquier canción para su Encore Extra Stage. Por lo general, si se derrota a este jefe final, se reproduce una secuencia de créditos especial.

Con la implementación de e-Amusement en DDR, las mezclas posteriores a SuperNOVA han contenido múltiples canciones como etapas adicionales, a menudo basadas en condiciones específicas, como reproducir dificultades o canciones específicas.

A partir de MAX2 , el BPM de las canciones de Extra Stage se muestra como un número aleatorio que cambia, en lugar del BPM real de la canción para ocultarlo a los jugadores. Además, cuando KAKUMEI se tocó como Encore Extra Stage, sus datos de Groove Radar se ocultaron al animarse continuamente a través de las calificaciones de canciones aleatorias. La visualización de BPM aleatoria se reemplaza con la visualización de BPM normal en la siguiente mezcla y, a partir de X , después de que dicha canción se haya desbloqueado para su reproducción normal.

Hardware

Una máquina arcade Dance Dance Revolution estándar consta de dos partes: el gabinete y la plataforma de baile. El gabinete tiene una sección inferior ancha, que alberga grandes parlantes de piso y lámparas de neón brillantes (led en los gabinetes X y luces ocultas en los gabinetes blancos). Por encima de esto se encuentra una sección más estrecha que contiene el monitor , y en la parte superior hay un gráfico de marquesina iluminado, con dos pequeños parlantes y luces intermitentes a cada lado. Debajo del monitor hay dos conjuntos de botones (uno para cada jugador), cada uno compuesto por dos botones de selección triangulares (cuatro en los gabinetes X y blancos) y un botón rectangular central, que se usa principalmente para confirmar una selección o comenzar el juego.

El escenario de baile, dividido en nueve secciones; cuatro de ellas, en los puntos cardinales, contienen sensores de presión para la detección de pasos.

El escenario de baile es una plataforma de metal elevada dividida en dos lados. Cada lado alberga un conjunto de cuatro almohadillas de vidrio acrílico [2] dispuestas y apuntando en direcciones ortogonales (izquierda, arriba, abajo y derecha), separadas por cuadrados de metal. Cada almohadilla se asienta sobre cuatro interruptores activados por presión, uno en cada borde de cada almohadilla, y una lámpara de cátodo frío controlada por software que ilumina la almohadilla translúcida, no disponible en el gabinete blanco. Una barra de seguridad de metal en forma de "U" invertida está montada en el escenario de baile detrás de cada jugador. Algunos jugadores hacen uso de esta barra de seguridad para ayudar a mantener el equilibrio adecuado y para aliviar el peso de las piernas para que las flechas se puedan presionar con mayor velocidad y precisión.

Algunas consolas DDR están equipadas con ranuras para tarjetas de memoria de Sony PlayStation, lo que permite al jugador insertar una tarjeta de memoria compatible antes de comenzar un juego y guardar sus puntuaciones más altas en la tarjeta. Además, las versiones domésticas equivalentes de DDR permiten a los jugadores crear y guardar patrones de pasos personalizados (ediciones) en su tarjeta de memoria; el jugador puede reproducir esos pasos en la máquina arcade si la misma canción existe en esa máquina. Esta función es compatible con 2ndMix hasta Extreme . En el anuncio de DDR X , estas ranuras se reemplazan por ranuras USB y los jugadores deben crear ediciones desde la DDR X de PlayStation 2 japonesa y transferirlas a las salas arcade DDR X en adelante. La serie SuperNova y las consolas blancas no admitían ranuras para tarjetas de memoria. Sin embargo, introdujo el sistema de enlace basado en Internet de Konami e-Amusement a la serie, que puede guardar estadísticas y desbloqueos para jugadores individuales (pero no puede almacenar ediciones). Sin embargo, esta funcionalidad solo se podía usar en Japón. Durante el lanzamiento norteamericano de Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 , se puso a disposición una máquina con capacidad e-Amuse en Brunswick Zone Arcade en Naperville, Illinois . Esta máquina estaba alojada en una red diferente a la de la versión japonesa, y la única otra máquina en la red estaba ubicada en la sucursal estadounidense de Konami en El Segundo, California . La funcionalidad e-Amusement estaría disponible más tarde en Norteamérica con el lanzamiento de Dance Dance Revolution A.

El gabinete arcade Solo es más pequeño y contiene solo un pad de baile, modificado para incluir seis paneles de flechas en lugar de cuatro (los paneles adicionales están "arriba a la izquierda" y "arriba a la derecha"). Estos pads generalmente no vienen con una barra de seguridad, pero incluyen la opción de que se instale una en una fecha posterior. El pad Solo también carece de parte del revestimiento de metal que tiene el pad estándar, lo que puede dificultar el paso para los jugadores que están acostumbrados a jugar en máquinas estándar. Había una actualización disponible para las máquinas Solo llamada "pad Deluxe", que era más parecida al pad del gabinete estándar. Además, las máquinas Solo solo incorporan dos sensores, ubicados horizontalmente en el centro de la flecha, en lugar de cuatro sensores (uno en cada borde).

El 14 de enero de 2019, Konami reveló un nuevo rediseño del gabinete "Modelo 20.° aniversario", con revestimiento de color dorado, una pantalla más grande y una iluminación LED de plataforma de baile actualizada.

Dance Dance Revolution 2ndMix se actualizó después de su lanzamiento inicial con algunas canciones nuevas y la capacidad de conectarse y jugar junto con los juegos de simulador de DJ de Konami , Beatmania IIDX . Si bien el nombre oficial de esa versión de DDR cuando estaba sola era Dance Dance Revolution 2ndMix Link Version , [5] cuando se conectó a los dos gabinetes Beatmania IIDX con los que era compatible, se lo conocía con otros dos nombres únicos. [6]

Placas del sistema

El primer Dance Dance Revolution , así como su sucesor DDR 2ndMix, utilizan Bemani System 573 Analog como hardware. DDR 3rdMix lo reemplaza con una placa Bemani System 573 Digital, que se utilizaría hasta DDR Extreme . Ambos están basados ​​en PlayStation .

A partir de Dancing Stage Fusion en 2005, el hardware se reemplaza por Bemani Python, un hardware basado en PlayStation 2. DDR SuperNova , lanzado en 2006, utilizó una placa Bemani Python 2, originalmente encontrada en GuitarFreaks V y Drummania V. Bemani Python 2 también se usaría en el seguimiento DDR SuperNova 2 .

Junto con el cambio de gabinete, DDR X también cambia su hardware al Bemani PC Type 4 basado en PC. Este hardware más potente permite gráficos de alta definición [e] y funciones mejoradas. Con DDR A , Bemani PC Type 4 se reemplaza por ADE-704A (ADE-6291 solo para gabinetes del 20.º aniversario), que todavía se usa en la actualidad.

Música

La música de Dance Dance Revolution consta de un amplio catálogo de canciones, la mayoría de las cuales son canciones originales de Konami producidas internamente por el equipo de sonido Bemani y otros equipos de Konami. Además, DDR incluye muchas canciones con licencia de varios sellos discográficos. El último lanzamiento del juego, Dance Dance Revolution A3 , incluye 1195 canciones, de las cuales 101 son canciones con licencia. [7]

Desde el primer juego de DDR en 1998 hasta el lanzamiento inicial de Dance Dance Revolution A en 2016, la serie ha licenciado cientos de canciones de la serie de álbumes Dancemania en Japón. La asociación finalizó el 30 de mayo de 2016, cuando una actualización de DDR A eliminó las últimas licencias restantes de Dancemania . Los remixes originales de Konami incluidos en Dancemania no se vieron afectados.

Algunas de las canciones con licencia de Dancemania más populares en Dance Dance Revolution incluyen " Butterfly " de Smile.dk y " Captain Jack (Grandale Remix) " de Captain Jack . Ambas canciones aparecen en múltiples lanzamientos de DDR , mientras que muchas otras canciones de estos artistas también aparecieron en la serie. En 2008, "A Geisha's Dream" de Naoki con Smile.dk se estrenó en Dance Dance Revolution X , donde estaba disponible como la canción final en un curso de clasificación de cinco canciones de Smile.dk. Con una actualización del juego en 2009, y en cada lanzamiento de arcade posterior, esta canción original de Konami está disponible para jugar con regularidad.

Lanzamientos

Dance Dance Revolution se ha lanzado en muchos países diferentes en muchas plataformas diferentes. Originalmente lanzado en Japón como un juego de arcade y luego como un juego de PlayStation , que fue un éxito de ventas. [8] DDR se lanzó más tarde en América del Norte, Europa, Corea, toda Asia, Australia, Nueva Zelanda, América del Sur y México en múltiples plataformas, incluidas PlayStation 2 , Xbox , Wii y muchas otras. Debido a la demanda, las versiones japonesas del juego, que generalmente son diferentes de los juegos lanzados en otros países, a menudo se importan o piratean . Los sitios de fans de DDR intentan realizar un seguimiento de las ubicaciones de las máquinas de arcade en las principales regiones.

Comunicados de prensa para el hogar

El uso de gamepads dedicados solo es posible en las versiones de consola doméstica.
Una plataforma de baile de plástico DDR incluida

Los juegos de DDR se han lanzado en varias consolas de videojuegos , incluidas PlayStation , Dreamcast , Nintendo 64 , PlayStation 2 , PlayStation 3 , GameCube , Wii , Xbox y Xbox 360 , e incluso PC . Las versiones domésticas a menudo contienen nuevas canciones, canciones de la versión arcade y características adicionales que aprovechan las capacidades de la consola (por ejemplo, las versiones de Xbox 360 como la serie Dance Dance Revolution Universe incluyen soporte para multijugador en línea y canciones descargables a través de Xbox Live , y gráficos de alta definición). DDR incluso ha llegado a Game Boy Color de Nintendo , con cinco versiones de Dance Dance Revolution GB lanzadas en Japón; estas incluían una serie de tres juegos DDR convencionales, un Disney Mix y un Oha Star. Los juegos vienen con un pequeño pad para el pulgar que se ajusta sobre los controles de Game Boy Color para simular el pad de baile.

Las versiones para el hogar suelen incluir almohadillas de baile de plástico blando que son similares en apariencia y función al Nintendo Power Pad . Algunos fabricantes externos producen almohadillas de metal duro a un precio más alto.

También se produjeron tres versiones de DDR para PC, y la primera se lanzó en Norteamérica. Utiliza la interfaz de Dance Dance Revolution 4thMix y contiene alrededor de 40 canciones de los primeros seis lanzamientos de arcade convencionales. No ha sido tan bien recibido como las versiones de consola.

También se produjo en Japón una última versión para PC de DDR, llamada Dance Dance Revolution Grand Prix. Utiliza la interfaz de Dance Dance Revolution A20 PLUS y contiene 6 licencias, 9 licencias revival y más de 800 canciones de todos los lanzamientos de arcade más populares.

DDR también ha visto varios lanzamientos de juegos móviles en las plataformas Apple iOS y Android , incluido Dance Dance Revolution S. Se anunció junto con varias otras adaptaciones de franquicias de Konami a la plataforma iOS en enero de 2009. También se lanzó una versión de vista previa gratuita, Dance Dance Revolution S Lite , que presenta una canción y sirvió como vista previa de la versión final y como demostración. [9] La versión final se lanzó en la App Store japonesa el 27 de febrero de 2009. [10] Dance Dance Revolution S+ , una secuela con compra de canciones en la aplicación, se lanzó el mismo año. En 2019, Konami anunció tres juegos móviles durante la Japan Amusement Expo , que representan tres series de Bemani : Beatmania IIDX , Dance Dance Revolution y Sound Voltex . [11] Solo Beatmania IIDX Ultimate Mobile se lanzó al público, [12] y Sound Voltex y Dance Dance Revolution Ultimate Mobile se cancelaron poco después de las pruebas de ubicación. [13]

El fabricante de consolas especializadas Zuiki anunció un dispositivo compacto llamado DanceDanceRevolution Classic Mini que se financiará colectivamente en 2023. El dispositivo incluye canciones desde el DDR original hasta el DDR 3rd Mix. [14]

Juegos similares

Pantalla de juego en StepMania 4 , un clon DDR de código abierto

Debido al éxito de la franquicia Dance Dance Revolution , se han creado muchos otros juegos con una jugabilidad similar o idéntica.

Los competidores comerciales de DDR incluyen la serie coreana Pump It Up y la serie estadounidense In the Groove de Roxor Games, así como TechnoMotion de F2 Systems, EZ2Dancer de Amuseworld y MC Groovz Dance Craze de Mad Catz .

In the Groove se enfrentó a acciones legales por parte de Konami y resultó en la adquisición por parte de Konami de la propiedad intelectual del juego . [15]

Digital Praise ha creado una versión cristiana de DDR , llamada Dance Praise . Ubisoft produjo un juego de baile basado en El libro de la selva de Disney titulado The Jungle Book Groove Party .

También se han creado versiones de DDR creadas por fans , muchas de ellas disponibles gratuitamente para el público bajo licencias de código abierto . La más popular de ellas es StepMania , en la que se basa el juego In the Groove . Estos simuladores permiten a los jugadores crear y reproducir sus propias canciones con sus propios pasos programados. Como resultado, muchos fans de DDR han organizado concursos y publicado "mezclas" de canciones y pasos personalizados para estos simuladores. En particular, la serie japonesa Foonmix y las competiciones DDR East Invasion Tournamix. Otros simuladores incluyen Dance with Intensity y pyDance para Windows , ambos ya no se desarrollan, y Feet of Fury , un juego casero para Sega Dreamcast .

Además de los clones directos, se han lanzado muchos otros juegos que se centran en el ritmo y el baile debido a la popularidad de DDR. Dance ! Online lanzado por Acclaim combina el juego de plataforma de baile con un elemento MMO . Dancing With the Stars de ABC y Dance Factory de Codemasters son ejemplos más recientes de juegos que rinden homenaje a DDR y al género que creó. Konami usa música de sus otras series de juegos de ritmo como Beatmania y Beatmania IIDX , Drummania , GuitarFreaks y Pop'n Music , además de hacer referencias a DDR en sus otros juegos y viceversa.

Revolución de la danza de la danzahoy

Los torneos se llevan a cabo en todo el mundo y los participantes generalmente compiten por obtener puntajes más altos o por lograr un número mayor de pasos perfectos o maravillosos (antes llamados torneos de "Ataque perfecto", ahora más conocidos como torneos de "Ataque maravilloso" o "MA"). Menos comunes son los torneos de "estilo libre", donde los jugadores desarrollan rutinas de baile reales para realizar mientras siguen los pasos del juego. [16]

Estilos de juego

Muchos jugadores de DDR , para obtener mejores puntuaciones centrándose en el ritmo y la lectura de patrones, minimizarán cualquier movimiento corporal extraño durante el juego. A estos jugadores se los conoce comúnmente como jugadores "técnicos", "técnicos" o "de ataque perfecto" (PA). Estos jugadores técnicos suelen tocar las canciones más difíciles en los niveles de dificultad más altos en un intento de perfeccionar sus puntuaciones, y los jugadores más elitistas pueden obtener puntuaciones perfectas o casi perfectas en todas las canciones más difíciles del juego. Cuanto más "técnica" sea una canción, más movimientos minimalistas debe utilizar el jugador para golpear todas las flechas con perfección. Estos jugadores también perfeccionan el uso de los talones y, a menudo, se agarran a la barra para quitar peso de sus pies, lo que les permite moverse más rápido y cansarse más lentamente. Este estilo de juego es el foco de la mayoría de las competiciones.

Otros jugadores de DDR optan por incorporar técnicas complejas o llamativas a sus movimientos de juego, y algunos de estos jugadores de "estilo libre" desarrollan rutinas de baile intrincadas para realizar durante una canción. Los jugadores de estilo libre tienden a elegir canciones de niveles de dificultad más bajos, de modo que el jugador no se vea limitado en sus movimientos por una gran cantidad de pasos requeridos. Algunos jugadores incluso pueden bailar de espaldas a la pantalla.

Un acto de estilo libre también puede implicar realizar otras acrobacias mientras se toca. En un episodio de la serie de corta duración de ABC Master of Champions , Billy Matsumoto ganó el episodio cuando tocó "Can't Stop Fallin' In Love (Speed ​​Mix)" de 5th Mix en modo pesado mientras hacía malabarismos con tres antorchas encendidas. [17]

Como deporte electrónico

En 2004, Dance Dance Revolution se convirtió en un evento deportivo oficial en Noruega. [18] [19] El primer club oficial, DDR Oslo, fue fundado en 2004. Los torneos en Noruega se dividieron en dos partes. Primero hubo un juego de grupo donde los dos o tres mejores jugadores de cada grupo pasaron a las rondas finales. La eliminación del jugador con la puntuación de juego más baja se utilizó para cada ronda en las finales. El sistema de puntuación utilizado se basó en personas bailando dos o tres canciones. Algunas de las canciones fueron seleccionadas al azar y tuvieron que ser tocadas por todos. Las otras fueron elegidas por los jugadores, lo que introdujo algo de estrategia en el juego, ya que algunas canciones tenían una puntuación posible más alta que otras. Dancing Stage EuroMix 2 se utilizó para los torneos noruegos.

En los últimos años, Konami ha promocionado Dance Dance Revolution como un deporte electrónico , principalmente a través de su propio torneo competitivo, el Konami Arcade Championship . El torneo permite a los jugadores de diferentes regiones del mundo registrarse y jugar en eventos en línea específicos para ganar un lugar en la gran final, que generalmente se lleva a cabo en Tokio , Japón. Las primeras iteraciones del torneo se limitaron solo a los competidores de Japón. En los años siguientes, se permitió la entrada a jugadores de Corea, Taiwán y otros países asiáticos. El sexto torneo anual, que concluyó el 11 de febrero de 2017, se destacó por ser la primera vez que los competidores de los Estados Unidos fueron elegibles para participar. El séptimo evento anual, que concluyó el 10 de febrero de 2018, agregó a Indonesia y Canadá como regiones competidoras elegibles.

El 9.° Campeonato Anual de Arcade de Konami agregó la posibilidad de participar a jugadores de Australia y Nueva Zelanda. La final se llevó a cabo el 8 de febrero de 2020 y Chris Chike ganó el torneo mundial.

Los torneos de deportes electrónicos DDR organizados por la comunidad han ganado fuerza desde 2017 y han ido creciendo en popularidad y participación cada año desde entonces, particularmente en América del Norte después del lanzamiento de Dance Dance Revolution A. Recientemente, DDR ha sido presentado como parte del evento de torneo de juegos CEO . DDR también es el evento principal en el evento de torneo de juegos de ritmo anual, The Big Deal , que se lleva a cabo en Dallas, Texas. El evento de 2019 fue histórico por ser el torneo DDR en persona más grande en la historia del juego. En marzo de 2023, se celebró el primer torneo upbeat en Round1 en Denver , Colorado, con un pozo de premios de $10,000, el más grande en cualquier competencia de deportes electrónicos DDR hasta la fecha. upbeat también estableció el récord de la audiencia más grande de la historia en Twitch para cualquier torneo DDR en la plataforma de transmisión.

En 2022, Konami anunció una gran expansión de su organización oficial de deportes electrónicos BEMANI, la BEMANI PRO LEAGUE . Se confirmó que DDR se incluiría en el futuro como una liga de torneos. La liga celebró una exhibición de pretemporada en febrero de 2023, con anuncios de equipos patrocinadores y drafts de jugadores que comenzarían en abril de 2023. Más tarde, la temporada regular se llevó a cabo a fines de la primavera y el verano de 2023.

Como ejercicio

Muchos medios de comunicación han informado de que jugar DDR puede ser un buen ejercicio aeróbico ; algunos jugadores habituales han informado de una pérdida de peso de 10 a 50 libras (5 a 20 kg). En un ejemplo, un jugador descubrió que incluir DDR en su vida diaria resultó en una pérdida de 95 libras (43 kg). [20] Otros ejemplos serían el relato de Matthew Keene de perder más de 150 libras (68 kg) y la afirmación de Yashar Esfandi de perder 85 libras (39 kg) en cuatro meses mediante la incorporación de DDR . [21] Aunque la cantidad de calorías quemadas al jugar DDR no se ha medido científicamente, la cantidad de movimiento activo necesario para jugar implica que DDR proporciona al menos cierto grado de ejercicio saludable y es una parte eficaz de una rutina de entrenamiento equilibrada.

Muchas versiones caseras del juego tienen una función para estimar las calorías quemadas, dado el peso del jugador. Además, los jugadores pueden usar el "modo de entrenamiento" para hacer un diario de las calorías quemadas jugando a DDR y cualquier cambio auto-reportado en el peso del jugador. El último lanzamiento de arcade, DanceDanceRevolution A3, rastrea las calorías quemadas por canción, así como las calorías totales quemadas por el jugador durante el día. Además, la interfaz del juego muestra la comida equivalente a la cantidad de calorías quemadas (como un plátano , un tazón de arroz y espaguetis a la carbonara ).

Uso en escuelas

A principios de 2006, Konami anunció que los juegos DDR se utilizarían como parte de un programa de acondicionamiento físico que se implementaría gradualmente en las 765 escuelas estatales de Virginia Occidental , comenzando con sus 103 escuelas secundarias, durante los próximos dos años. [22] El programa fue concebido por un investigador del Centro de Desarrollo Motor de la Universidad de Virginia Occidental .

El Instituto Tecnológico de California permite a sus estudiantes utilizar DDR para cumplir con parte de sus requisitos de educación física , ya que los estudiantes pueden diseñar su propio programa de acondicionamiento físico. [23]

La Universidad de Kansas tiene una clase de Dance Dance Revolution abierta para que los estudiantes la tomen como un curso de 1 hora de crédito. [24]

Cyber ​​Coach ha vendido más de 600 sistemas en escuelas del Reino Unido y presenta el juego inspirado en la DDR Disco Disco 2. [ 25]

Premios

El éxito de la serie Dance Dance Revolution ha dado como resultado dos récords mundiales Guinness: "Maratón de Dance Dance Revolution más largo", que actualmente posee Alex Skudlarek con 16 horas, 18 minutos y nueve segundos, y "Videojuego más utilizado en las escuelas". [26]

En la cultura popular

Drew Barrymore y Hugh Grant aparecen interpretando a la versión casera en la comedia romántica de 2007 Music and Lyrics . Mientras que el personaje de Barrymore parece hacerlo bien frente a su sobrina y sobrino, el de Grant tiene un pequeño problema para seguir el ritmo y termina enseñándoles a los niños los movimientos de baile característicos de su antigua banda.

El juego se ve justo dentro de la sala de juegos de Litwak en la película animada Ralph el Demoledor de 2012. Al principio de la película, el personaje del juego Yuni Verse observa al Sr. Litwak irse por la noche, por lo que alerta a todos los demás personajes de videojuegos que la sala de juegos está cerrada y es hora de que comiencen sus vidas fuera del horario laboral.

En la película de comedia de 2006, " Grandma's Boy (película de 2006) ", una versión modificada de Dance Dance Revolution aparece de forma destacada en una escena en la que el personaje Bobby desafía al probador de videojuegos, JP, a un concurso de baile. La película exagera humorísticamente la jugabilidad, mostrando los movimientos de baile exagerados de los personajes y la intensa competencia, lo que resalta el impacto cultural y el reconocimiento del juego durante la década de 2000.

Película

El 2 de octubre de 2018, Deadline informó que Cara Fano supervisaría la producción de una película basada en la serie. El informe afirma que la película "explorará un mundo al borde de la destrucción donde la única esperanza es unirse a través del lenguaje universal de la danza". Stampede Ventures y Branded Pictures Entertainment se han asociado para producir la película. Los productores J. Todd Harris y Marc Marcum también están trabajando con Konami en el proyecto. [27]

Véase también

Notas

  1. ^ Apareció por primera vez en el mod Nonstop y Challenge de EXTREME y se usó por primera vez para el juego normal a partir de SuperNOVA 2 .
  2. ^ Abucheo para 5thMIX y anteriores. Fusionado con Good para X2 en adelante. Esta sentencia (junto con Good después de la fusión) ya no rompe el combo a partir de DDR 2013 y suma puntos a partir de A.
  3. ^ Boo solo para SuperNOVA , SuperNOVA 2 y X.
  4. ^ Muestra una imagen de 4:3 .
  5. ^ Excepto las máquinas arcade DDR de primera generación.

Referencias

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