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Dance Dance Revolution (videojuego de 2013)

Dance Dance Revolution (ダンスダンスレボリューション, DansuDansuReboryūshon ) ( DDR ) es un videojuego musical , la decimocuarta entrega de la serie Dance Dance Revolution y la secuela de Dance Dance Revolution X3 vs. 2ndMix . El juego fue revelado por Konami el 24 de octubre de 2012. [1] Las pruebas beta públicas comenzaron el 26 de octubre de 2012. Fue lanzado en Japón el 14 y el 21 de marzo de 2013 para gabinetes dedicados y kits de actualización, respectivamente, y en Asia el 21 de marzo de 2013. [2] Se realizó un lanzamiento de prueba limitado en ubicaciones seleccionadas en los Estados Unidos, a partir del 4 de agosto de 2015.

Después del lanzamiento de Dance Dance Revolution en 2014, que es la entrega número 15, fue reemplazada por Dance Dance Revolution A en 2016.

Desarrollo

El juego fue revelado por primera vez por Konami el 24 de octubre de 2012 a través del blog del personal de DDR, anunciando que la primera prueba de ubicación se llevará a cabo el 26 de octubre de 2012 en Akihabara, Tokio . [1] Poco después del anuncio, el blog reveló varias características nuevas que se están probando en la prueba de ubicación, incluido el nuevo "TAG Play" (que reemplazó temporalmente a Versus Play en la prueba de ubicación), la adición de "Good Full Combo" y otros cambios. [3] El nuevo gabinete blanco del juego tiene un tamaño de monitor aumentado, junto con un rediseño general del gabinete y los pads.

Características

El diseño del gabinete del juego se cambia a un gabinete blanco, con un tamaño de monitor aumentado de 37 pulgadas (en diagonal) [4] a 42 pulgadas [5] y espacio para que los jugadores coloquen artículos personales.

Aparte de los cambios estéticos, el juego también presenta varias actualizaciones tanto en la jugabilidad como en la interfaz. Se agrega un nuevo modo, llamado "TAG Play". El modo es esencialmente el mismo que Versus Play, excepto que el juego recompensa a los dos jugadores que golpean las flechas en ambos pads al mismo tiempo con puntos "Synchro-Bonus". Si bien las puntuaciones individuales del jugador no se ven afectadas, estos puntos se suman para formar el "Puntaje del equipo". Los jugadores no necesitan seleccionar las mismas dificultades para que esto funcione. [3] Además, el juicio "BUENO" ya no rompe el combo del jugador, sino que cuenta para él, similar a Dance Dance Revolution . El combo completo con BUENO también es de color azul y la pantalla de resultados premia al jugador con un círculo azul con un simple "Combo completo" escrito en él. [3] Sin embargo, el juego ya no tiene la selección de modos "Feliz" y "Pro" y se reemplazó en la edición de 2014 por "Modo estándar" y "PASELI"; En cambio, el juego presenta todas las canciones seleccionables normalmente (sin canciones bloqueadas en el MODO ESTÁNDAR). También se ha eliminado el modo de curso de juego continuo.

La interfaz inicial del juego de 2013 se basa principalmente en el diseño de Cover Flow , como los dos juegos anteriores. La selección de canciones también se está simplificando para proporcionar un acceso más fácil a la navegación de los nuevos jugadores, como la separación del Groove Radar de cada jugador y la tabla de dificultad. El juego presenta principalmente colores azul y rosa (que representan los colores tradicionales para el Jugador 1 y 2) mezclados con motivos abstractos blancos. La actualización de 2014, lanzada el 12 de mayo de 2014, altera significativamente la interfaz. La selección de canciones se lleva hacia abajo y los lados izquierdo y derecho de la portada de la canción almacenan cinco pestañas, que contienen selección de dificultad, radar de groove, puntuaciones, desbloqueos de Yuniver Hills y medallas Boss-On-Parade (o Replicant-D-Ignition Nitros). La selección de dificultad ahora se realiza después de que el jugador elija la canción, aunque el juego aún permite al jugador ver las dificultades desde la pantalla de selección de canción.

El juego es compatible con el sistema de "participación e-AMUSEMENT", también utilizado por los juegos recientes de BEMANI. Además de ofrecer contenido actualizado y permitir a los jugadores guardar puntuaciones y otros datos, este sistema permite a Konami quedarse con una parte de los créditos introducidos en cada máquina. Por tanto, el juego requiere una conexión al servicio e-AMUSEMENT para iniciarse, aunque el juego sigue funcionando si el servicio se interrumpe después de que el juego se haya iniciado. El servicio PASELI, introducido inicialmente en Dance Dance Revolution X2, se puede utilizar en el juego. Los jugadores pueden utilizar el sistema de dinero electrónico para pagar créditos por el juego en lugar de utilizar monedas. El uso de PASELI también beneficia a los jugadores, entre ellas las opciones para habilitar ciertas funciones que de otro modo no estarían disponibles para los usuarios que no sean premium. A partir del 12 de mayo de 2014, PASELI también es la única forma de acceder a Extra Stage. Para las máquinas e-Amuse conectadas fuera del territorio japonés, el servicio PASELI se sustituye por el "Modo Premium". Esto permite a los jugadores acceder a eventos y funciones especiales del juego que normalmente están bloqueados tras el muro de pago de PASELI. Se puede acceder al MODO PREMIUM agregando más créditos (establecidos por el operador de la sala de juegos) durante el inicio de una sesión de juego.

Eventos

Etapas adicionales y ATAQUE EXTRA

El juego conserva el sistema Extra Stage de juegos anteriores, que recompensa a los jugadores con un nivel adicional al cumplir ciertos requisitos. Los jugadores deben obtener 9 estrellas decididas por las calificaciones del jugador como en DDR X3 vs 2ndMix. Extra Stage se juega con un medidor de baile de batería forzada que contiene 4 vidas. Obtener una calificación de paso de "MISS" o "NG" agota una vida en la batería del jugador; agotar las cuatro vidas hará que el nivel fracase. Si bien Extra Stage está inicialmente accesible para todos los jugadores, a partir de la actualización principal del 12 de mayo de 2014, Extra Stage solo estará accesible para usuarios premium.

Para celebrar el cumpleaños del director de sonido del juego, Yasuhiro Taguchi (mejor conocido como TAG), se agregaron tres nuevas canciones de Extra Stage el 25 de marzo de 2014. Completar las canciones creadas por TAG hará que aparezcan íconos de flores en las carátulas de las canciones, y las tres nuevas canciones, en orden: esrev:eR , ÆTHER y SABER WING (remix de silueta de satélite) estarán disponibles.

A partir de mayo de 2014, si algún jugador obtuvo una Etapa Extra, puede acceder a una nueva carpeta de música, Extra Attack , que contiene nuevas canciones. Se puede llenar un indicador de "Bonificación de supervivencia" al tocar estas canciones; al pasar las canciones se desbloqueará el diagrama de pasos en el que jugó el jugador. Los diagramas de pasos de desafío para varias canciones también están disponibles en una carpeta adicional, Oni no Extra Attack (鬼のEXTRA ATTACK ), accesible por un período limitado de vez en cuando, que obliga a los jugadores a jugar con el medidor de baile de Muerte Súbita (obtener un solo "MISS" o "NG" terminará inmediatamente el juego). Este evento termina el 17 de diciembre de 2015 y ciertas canciones se desbloquean para el juego normal, mientras que la otra parte aún está en esta carpeta.

Un error en el juego provocó que la etapa posterior a Extra Stage, Encore Extra Stage, estuviera disponible después de una actualización del juego del 2 de octubre de 2013, que no se implementó debido al sistema de reparto de ingresos. El error permitía a los jugadores que puntuaban AA o más en Blew My Mind en Experto acceder a Another Phase en Experto, aunque la canción ya estaba accesible normalmente. Se corrigió en una actualización del 8 de octubre de 2013 y Encore Extra Stage volvió a ser inaccesible.

Academia privada BEMANI

El primer evento de BEMANI, Private BEMANI Academy (私立BEMANI学園, Shiritsu BEMANI Gakuen ) comenzó el 24 de abril de 2013 y terminó el 19 de diciembre de 2013. Entre los juegos de BEMANI que participan en el evento además de DDR se incluyen beatmaniaIIDX , pop'n music , GITA DORA , jubeat y REFLEC BEAT. En este evento de temática escolar, los jugadores necesitaban jugar cada uno de los seis juegos de BEMANI para llenar los medidores de amistad entre dieciocho artistas de BEMANI que se agruparon en dos cada uno. Obtener el 100% de amistad con un grupo desbloquearía una canción de colaboración en todos los juegos. El juego al que jugara el jugador también influiría en la velocidad de aumento del medidor; Por ejemplo, jugar DDR aumentaría la tasa para desbloquear la canción de TAG y U1-ASAMi ( Synergy for Angels ) en 5 veces, pero también disminuiría la tasa para desbloquear la canción de 猫叉Master+ (Nekomata Master+) y LED ( GAIA ) a la mitad. Además, aunque no participen completamente en el evento, jugar Dance Evolution ARCADE , Sound Voltex y Quiz Magic Academy Kenja no Tobira Season2 también ayudaría a aumentar el medidor de amistad. Después de desbloquear las nueve canciones de colaboración, los jugadores podrían hacerse amigos de dj TAKA y DJ YOSHITAKA para desbloquear la última canción, Elemental Creation .

jubeat・GITADORA・El triple viaje de DDR

Triple Journey, un evento de colaboración entre DDR, jubeat y GITADORA, comenzó el 1 de agosto de 2013 y finalizó el 2 de septiembre de 2013, coincidiendo con un evento relacionado de BEMANI, Kupuro Mimi-Nyami Pastel-kun no Minnade Uchū Sensō. En este evento, todos los días del mes de agosto, los jugadores podían consultar el sitio web del evento e-Amusement GATE para recibir correos que contenían nuevas canciones. El primer día del evento se entregó una nueva canción ( sola ) a todos los juegos. A partir de entonces, cada juego se turnó para recibir los correos que contenían canciones cruzadas de los demás; todos los juegos recibirían un total de 13 canciones al final del evento. Finalmente, el evento culminó el último día, que entregó otra nueva canción ( Triple Journey ) a todos los juegos.

¡Negocio! Estadio BEMANI

El segundo evento de BEMANI, Nettou! BEMANI Stadium (熱闘!BEMANIスタジアム, Nettō BEMANI Stadium ) comenzó el 19 de diciembre de 2013 y finalizó el 23 de julio de 2014. Todos los juegos que participaron en la Academia Privada BEMANI volvieron a participar en este evento, con SOUND VOLTEX ahora participando completamente en el evento y también recibiendo las nuevas canciones; entre los recién llegados se incluye ミライダガッキ FutureTomTom. En este evento, los jugadores podían recolectar tres tarjetas de béisbol con emblemas basados ​​en varios artistas y personajes de BEMANI al jugar cada juego. Estas tarjetas de béisbol luego podían entrenarse para aumentar su habilidad, luego usarse para luchar contra otros jugadores en torneos de béisbol, que requerían boletos de entrada (obtenidos al jugar cualquiera de los nueve juegos). Ganar los juegos desbloqueaba nuevas canciones para jugar. El evento se divide en dos partes, y en la segunda parte también se une el juego Steel Chronicle VICTROOPERS. Después de desbloquear todas las canciones, los jugadores pueden participar en el torneo final, en el que se desbloquea la canción IX para jugar. Mientras este evento termina, todas las canciones se pueden desbloquear a través de EXTRA ATTACK.

Infección del suelo

El evento de infección del piso 10 entre DDR y SOUND VOLTEX II (infección infinita) (y III (Gravity Wars)) se desarrolló del 26 de junio al 10 de julio de 2014, con una repetición adicional del 30 de julio al 6 de agosto de 2014. De manera similar a los eventos de infección del piso anteriores, al jugar SOUND VOLTEX, los jugadores pueden aumentar un medidor, que al alcanzar cierto nivel desbloqueará una nueva canción en DDR. Se pueden desbloquear un total de 3 canciones a través de este evento.

¡Hakken! Yomigaetta BEMANI Iseki

El tercer evento de BEMANI, Hakken! Yomigaetta BEMANI Iseki (発見!よみがえったBEMANI遺跡) o "Discover! BEMANI Ruins" comenzó el 24 de julio de 2014. Los juegos participantes, además de DDR, son beatmaniaIIDX, pop'n music, GITADORA, jubeat, REFLEC BEAT, SOUND VOLTEX, Dance. Evolución ARCADE, Incluye FutureTomTom y BeatStream. En él, los jugadores pueden recolectar piedras jugando cada uno de los juegos de BEMANI que participan para construir pirámides divididas en seis partes, las cuales desbloquean nuevas canciones cruzadas. Todos los juegos tienen sus propias pirámides con la excepción de SOUND VOLTEX, Dance Evolution y BeatStream, que se pueden jugar para aumentar la velocidad para desbloquear canciones en otros juegos.

Además, hay tres relojes que contienen tres canciones de colaboración completamente nuevas. Los jugadores de todo Japón pueden llenar estos relojes; al completar uno, habrá una nueva canción disponible para todos durante un solo día.

El 23 de julio de 2015, todas las canciones podrán desbloquearse a través de la carpeta EXTRA ATTACK.

Jefe en desfile

El evento Boss On Parade comenzó el 22 de enero de 2015. En el evento, cinco canciones crossover de otros juegos de Bemani están disponibles para desbloquear al recolectar medallas obtenidas al completar un conjunto específico de canciones. Estas canciones generalmente están vinculadas al artista acreditado por las canciones crossover, vinculadas a los juegos originales en los que aparecen o tienen una conexión estética (como canciones tituladas con temas relacionados con el fuego y el calor que se requieren para desbloquear クリムゾンゲイト (Crimson Gate)). Los jugadores no pueden completar la misma canción repetidamente para obtener las medallas. Al desbloquear las cinco canciones, los jugadores pueden desbloquear una nueva canción, Truare!. A partir del 16 de febrero de 2015, la condición para desbloquear cada canción se flexibilizó; completar otras canciones no elegibles otorga a los jugadores fragmentos de las medallas, y los jugadores pueden reproducir las canciones elegibles repetidamente para ganar las medallas.

Este evento finaliza el 24 de diciembre de 2015 y todas estas canciones estarán desbloqueadas para jugar regularmente.

Replicante D-Ignition

La continuación del evento "Replicant D-Action" de DDR X2 , este evento, disponible desde el 5 de marzo de 2015, permitió una vez más a los jugadores desbloquear una nueva carpeta que contenía seis nuevas canciones de jefes. Esta vez, en lugar de cumplir un conjunto diferente de objetivos, los jugadores simplemente tenían que llenar los medidores de canciones (representados por tubos) que se presentaban al final de un crédito de juego. El evento estaba directamente relacionado con el evento "Boss On Parade" y requería que los jugadores completaran Truare! primero. Uno podía elegir uno de los 5 tubos de nitro (y, por lo tanto, cinco canciones) para llenar; una vez que estaba lleno, los jugadores obtenían acceso a la carpeta D-Ignition durante Extra Stage, que tenía una interfaz y una música de sistema diferentes. Una vez que los jugadores elegían ingresar, no podían salir de regreso a la pantalla de selección de canciones normal.

Al obtener una puntuación AA o superior en Experto en una de las cinco canciones, los jugadores obtendrían un orbe de color. Tener los cinco orbes desbloqueaba una sexta canción, EGOISM 440. Seleccionar esta canción descartaba inmediatamente todos los orbes; independientemente de si los jugadores aprobaban o reprobaban esta canción, tendrían que obtener todos los orbes para desbloquear la canción nuevamente. Si los jugadores lograban obtener una puntuación AA o superior en EGOISM 440 en Experto, podían acceder a la Etapa Extra Encore, MAX. (punto) en Experto con las opciones de velocidad 1.5x, desplazamiento inverso y Risky (obtener un MISS o NG hace que la etapa se repruebe inmediatamente) activadas. Al igual que con la Etapa Extra Encore de "Replicant D-Action", los jugadores jugaban inmediatamente la etapa después de una breve cinemática; no se permitía tiempo para cambiar las opciones.

La segunda fase del evento comenzó el 26 de marzo de 2015, a la que pudieron acceder los jugadores que lograron pasar la Etapa Extra Encore. Los jugadores podían recolectar otra ronda de orbes de colores que les permitía acceder a MAX. (período) en la Etapa Extra en todas las dificultades, incluido Challenge (un diagrama de pasos diferente al que se encuentra en Dance Dance Revolution Extreme ). En la misma línea que EGOISM 440 , al elegir la canción se descartaban todos los orbes. Si los jugadores lograban obtener una puntuación AA o superior en MAX. (período) en Challenge, se les otorgaba acceso a la Etapa Extra Encore, Over The "Period" en Difícil con todas las opciones de Corte anteriores deshabilitadas y un medidor especial de Risky Dance: obtener una puntuación GRANDE, BUENO, FALLO o NG te hará fallar en la etapa.

A partir del 9 de abril de 2015, las condiciones para el evento se habían reducido; para la primera fase, los jugadores podían jugar EGOISM 440 en Difícil para acceder a MAX. (período) también en Difícil, mientras que en la segunda fase, jugar MAX. (período) en Experto otorgaría acceso a Over The "Period" en Básico.

A partir del 1 de mayo de 2015, las condiciones para el evento se habían reducido aún más en la segunda fase; superar el MÁXIMO (período) en Difícil como Etapa Extra llevó a que se jugara Over The "Period" en Principiante como Etapa Extra Encore. Sin embargo, en Double Play, donde Principiante no estaba disponible, Over The "Period" se jugaría en su lugar en Básico.

A partir del 2 de julio de 2015, las condiciones para el evento se habían reducido aún más en la segunda fase; superar el MAX. (período) en el modo Básico como Etapa Extra llevó a que se jugara Over The "Period" en el modo Principiante como Etapa Extra Encore. Sin embargo, en Double Play, donde Principiante no estaba disponible, se jugaría Over The "Period" en el modo Básico.

A partir del 6 de agosto de 2015, las 8 canciones se pueden desbloquear a través de EXTRA ATTACK. Las condiciones como Truare! o 5 nitros aún existen, pero existen métodos cambiados: para la primera fase, los jugadores podían jugar EGOISM 440 en Experto para acceder a MAX. (punto) , mientras que en la segunda fase, desbloqueaban MAX. (punto) en Experto para acceder a Over The "Period" , para la tercera fase, desbloqueaban Over The "Period" en Experto para acceder a MAX. (punto) en Challenge y finalmente para la cuarta fase, desbloqueaban MAX. (punto) en Challenge ya que la Etapa Extra llevó a que EGOISM 440 se jugara en Challenge en la siguiente partida.

Este evento finaliza el 24 de diciembre de 2015 y todas estas canciones se desbloquean para jugar de forma habitual. Todos los jugadores pueden acceder a Over The "Period" en el desafío como etapa adicional y no se pueden desbloquear a través de EXTRA ATTACK.

Diario de verano BEMANI 2015

El cuarto evento de BEMANI, BEMANI Summer Diary 2015, comenzó el 23 de julio de 2015 y finalizó el 26 de octubre de 2015. El objetivo de este evento es llenar un diario con entradas que muestren imágenes de personajes de los juegos que participan en este evento (al igual que Hakken! Yomigaetta BEMANI Iseki menos ミライダガッキ FutureTomTom, que dejó de recibir el servicio de e-Amusement el 31 de julio de 2015). Cada entrada presenta dos personajes que representan dos juegos. Jugar a los juegos participantes normalmente llena la entrada en un 4,9 % por crédito, mientras que jugar con el modo Premium (usando PASELI) llena en un 7,4 %. Una vez que esté lleno, se desbloqueará una nueva canción en uno de los dos juegos que aparecen en la entrada. Además, jugar a los dos juegos que aparecen en la imagen multiplica la tasa de aumento por 3x, y jugar durante la fecha y los siguientes 7 días en que la canción está disponible para desbloquear multiplica la tasa nuevamente por 3x y 1.5x, respectivamente.

Por ejemplo, la 3.ª y 4.ª entrada presentan a Baby-Lon (que representa a DDR) y Pastel-kun (que representa a REFLEC BEAT). Al completar la 3.ª entrada, se puede jugar a uno de estos juegos para obtener el multiplicador 3x, pero solo DDR recibirá una nueva canción, Sakura Mirage . Del mismo modo, la 4.ª entrada se puede completar rápidamente jugando a estos dos juegos, pero solo REFLEC BEAT recibirá una nueva canción, ΔMAX . Las entradas se deben completar de forma consecutiva; no se puede saltar a la 3.ª entrada para desbloquear una canción para DDR, sino que primero hay que completar la 1.ª y la 2.ª entrada (para beatmania IIDX y SOUND VOLTEX BOOTH).

Música

Se revelaron diez canciones nuevas a través de las pruebas de ubicación. Dos solo se pueden reproducir en la etapa final a través de requisitos especiales. Recientemente se revelaron dos canciones con licencia a través de materiales publicitarios del juego. Durante la presentación del juego en la Japan Amusement Expo 2013 (JAEPO 2013), se revelaron cinco canciones más, tres de las cuales son licencias mientras que las otras son todas originales de Konami.

La lista de canciones se divide en dos carpetas: las versiones de 2013 y 2014. En DDR 2013 , hay 102 canciones nuevas de un total de 599. La mayoría de las canciones de versiones anteriores regresaron, aunque hay un total de 19 canciones que se han eliminado. En DDR 2014 , hay 94 canciones nuevas de un total de 671. La mayoría de las canciones de versiones anteriores regresaron y algunas canciones se movieron a la versión más nueva, aunque hay un total de 22 canciones que se han eliminado.

Banda sonora

A diferencia de los juegos anteriores de la serie, la banda sonora del juego se divide en varios volúmenes. El primer volumen, titulado DanceDanceRevolution Original Soundtrack Vol.1 , se anunció el 28 de agosto de 2013 y se lanzó el 23 de octubre de 2013. [6] Abarca dos discos que contienen todas las canciones, excepto las licencias maestras, que se incluyeron en el juego hasta el 2 de octubre de 2013. El primer disco tiene la mayoría de los nuevos Konami Originals y canciones importadas de las versiones de consola, mientras que el segundo tiene el resto de los nuevos Konami Originals, crossovers de otros juegos de BEMANI y la versión completa de varias canciones. La banda sonora también incluye dos canciones de Dance Dance Revolution X3 vs. 2ndMix que no se incluyeron en la banda sonora de ese juego.

El segundo volumen, titulado DanceDanceRevolution Original Soundtrack Vol.2 fue anunciado el 25 de noviembre de 2015 y lanzado el 2 de diciembre de 2015 solo en formato digital. Presenta las nuevas canciones lanzadas después del 2 de octubre de 2013 hasta el 10 de septiembre de 2015, incluidos crossovers y canciones de las versiones de consola. También presenta varias versiones largas de canciones previamente exclusivas de Dance Dance Revolution (2010) y Dance Dance Revolution II , que nunca se lanzaron en Japón, además de dos nuevas versiones largas, Elysium (Original Size) y Freeze (Original Size) .

Referencias

  1. ^ ab "さ あ 、 い こ う か! DDR!! -AC". i-revo. 24 de octubre de 2012 . Consultado el 29 de diciembre de 2012 .
  2. ^ "Acerca de la serie Future DDR". Twitter. 26 de octubre de 2012. Consultado el 29 de diciembre de 2012 .
  3. ^ abc "DDR ロ ケ テ ス ト の 新 機 能 な ど を ち ら り と -AC". i-revo. 25 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2014 . Consultado el 29 de diciembre de 2012 .
  4. ^ Tamaño del monitor del gabinete arcade de segunda generación de DDR.
  5. ^ Tamaño del monitor del gabinete arcade de tercera generación de DDR.
  6. ^ "Banda sonora original de DanceDanceRevolution Vol.1 特設 ペ ー ジ". Estilo Konami. 28 de agosto de 2013 . Consultado el 24 de marzo de 2014 .

Enlaces externos