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Revolución de la danza de la danza SuperNova

Dance Dance Revolution SuperNova [a] , lanzado en Europa como Dancing Stage SuperNova, es un juegoarcade y de PlayStation 2 de la serie de videojuegos musicales Dance Dance Revolution ( DDR ) . Fue producido por Konami y lanzado a través de Betson Enterprises. El juego se lanzó en Europa el 28 de abril de 2006, seguido poco después por un lanzamiento en Norteamérica en mayo y un lanzamiento en Japón el 12 de julio.

Es el primer juego DDR lanzado para arcades desde Dance Dance Revolution Extreme tres años antes, aunque ha habido lanzamientos constantes de juegos DDR para consolas en el ínterin. En lugar de Bemani System 573 Digital, la versión arcade se creó utilizando Bemani Python 2 basado en PlayStation 2 , lo que da como resultado gráficos de mayor calidad y sonidos superiores a los juegos anteriores. A diferencia de los lanzamientos arcade DDR anteriores , todas las versiones tienen las mismas características y lista de canciones. Es el quinto lanzamiento arcade en Europa, el tercer lanzamiento arcade en América del Norte y el noveno lanzamiento arcade en Japón. [ cita requerida ]

Jugabilidad

El juego conserva la misma mecánica básica de la serie . Durante el juego, las flechas se desplazan desde la parte inferior a la superior de la pantalla hacia flechas fijas conocidas como "Zona de pasos". Una vez que llegan a la zona, los jugadores pisan la plataforma de baile correspondiente a las flechas y el juego juzgará la precisión del tiempo. Las clasificaciones son las siguientes: "Maravilloso", "Perfecto", "Genial", "Bueno", "Casi" y "Bu". Las dos últimas clasificaciones se toman de los juegos norteamericanos y difieren de las utilizadas para DDR Extreme , que tienen respectivamente "Bu" y "Miss".

También hay cambios en los modificadores. El juego añade la opción de desactivar los saltos. Además de "Flat" (todas las flechas son del mismo color) y "Rainbow" (flechas de colores brillantes tomadas de Dance Dance Revolution Solo , anteriormente llamado "Solo"), se añade una opción de flecha "Note", que cambia el color de las flechas en función del tiempo (por ejemplo, rojo para flechas de 1/4 de tiempo, azul para flechas de 1/8 de tiempo, etc.). "Little", que elimina todas las flechas que no sean de un cuarto de tiempo, ha sido renombrada como "Cut".

Los cambios estéticos incluyen el cambio de nombre de tres opciones de dificultad: "Ligero", "Estándar" y "Pesado" a "Básico", "Difícil" y "Experto", respectivamente. La pantalla de selección de canciones todavía se muestra en forma de rueda de canciones, pero ahora se muestran todas las dificultades a la vez, en lugar de tener que resaltarlas por separado. En lugar de videos pre-renderizados, las canciones están configuradas con personajes generados aleatoriamente que bailan en varios fondos, aunque ciertas canciones pueden reemplazarlos con videos pre-renderizados.

En lugar de una opción de dificultad que se muestra después de seleccionar los estilos de juego, el juego presenta una selección de modo que ofrece ocho opciones: "Tutorial", "Fácil", "Medio", "Difícil", "Toda la música", "Sin interrupciones", "Desafío" y "Batalla". El tutorial es una nueva incorporación: enseña a los jugadores primerizos los conceptos básicos del juego, antes de ofrecerles la oportunidad de tocar una canción de una selección limitada en dificultad Principiante. Los modos Fácil, Medio y Difícil llevan a los jugadores al juego normal, pero los restringen a una selección limitada de canciones según su dificultad. Como indica el nombre, solo se puede acceder a la lista completa de canciones a través del modo Toda la música. Los modos Sin interrupciones y Desafío, conservados de juegos anteriores, también se pueden acceder a través de la misma selección de modo. Finalmente, el juego presenta el modo "Batalla", una jugabilidad basada en trucos en la que los jugadores oponentes compiten enviando modificadores para estropear el juego de los demás.

DDR SuperNova es el primero de la serie en admitir la función e-Amusement . El servicio se utiliza para la clasificación de Internet, las actualizaciones y la entrega de contenido. El servicio no está disponible fuera de Asia. Además, se suponía que presentaría Link Data, diseñado para proporcionar conectividad entre las versiones arcade y PS2 del juego, por medio de una tarjeta de memoria PS2 . El lector se mostró en los folletos de arcade, pero nunca se lanzó. Esta función ya existía en Dance Dance Revolution Extreme y varios lanzamientos anteriores, pero en su lugar se usaban tarjetas de memoria y lectores originales de PlayStation , que SuperNova no admite. Los problemas del proveedor con Sony obligaron a Konami a cancelar la funcionalidad. Para compensar, Konami ofreció un cupón o una muestra de la banda sonora para los clientes de América del Norte que compraron el juego en 2006. [2]

Etapa extra

En el primer SuperNova , vuelve el sistema Extra Stage introducido en DDRMAX . Obtener una puntuación AA o superior en la etapa final en dificultad Experto o Desafío otorgará acceso a Extra Stage. Se añadirá una nueva canción de jefe, aunque los jugadores pueden elegir cualquier canción para Extra Stage. A diferencia de DDR Extreme , los jugadores son libres de elegir cualquier dificultad, en lugar de estar limitados a Experto. La canción de jefe que obtengan depende del modo de juego que hayan seleccionado; seleccionar los modos Fácil o Medio agregará "Healing-D-Vision", mientras que seleccionar los modos Difícil o Toda la música agregará "Fascination MAXX" y "Fascination (mezcla de amor eterno)". Independientemente de la canción que elijan, se ven obligados a tocarla con varias opciones activadas, incluida la velocidad 1.5x, el desplazamiento "Inverso" (las flechas van de arriba a abajo en lugar de al revés) y la opción de flecha "Arcoíris". El medidor de baile comienza lleno y no se puede reponer si baja.

Si los jugadores logran superar "Healing-D-Vision" y "Fascination MAXX" en la etapa extra, obtendrán acceso a una etapa extra más. La única canción disponible para seleccionar es "CHAOS". Durante esta etapa, los jugadores se ven obligados a jugar en el medidor de baile de muerte súbita, en el que una sola sentencia de Bien, Casi, Fallo o NG terminará inmediatamente el juego. Todas las opciones están deshabilitadas.

SuperNova 2 revisa el sistema de Extra Stage: si se obtiene una puntuación A o superior en cualquier canción antes de la Final Stage, se añadirá una nueva canción de jefe para esa etapa. Si se obtiene una puntuación A, solo se desbloqueará la dificultad de la canción de jefe correspondiente a la que se reproduce en la canción requerida, mientras que si se obtiene una puntuación AA o superior, se desbloquearán todas las dificultades excepto la de Desafío. Si se obtiene una puntuación AA o superior en la canción de jefe, los jugadores tendrán acceso a Extra Stage, que añade otra canción de jefe. A diferencia de los juegos anteriores, los jugadores pueden cambiar las opciones de Extra Stage, aunque el medidor de baile se limitará a una batería no renovable con hasta 4 barras, cuya cantidad depende de la puntuación obtenida durante la Final Stage. Si se obtiene una puntuación AA o superior en esa canción de jefe, el jugador obtendrá acceso a Encore Extra Stage ("One More Extra Stage" en juegos anteriores). En otra variación, los jugadores pueden elegir cualquier canción y establecer opciones, pero su medidor de baile seguirá estando configurado en "Muerte súbita", en la que si se obtiene una puntuación Buena, Casi, Abucheo o NG, se terminará el juego.

SuperNova 2 modifica los niveles Final, Extra y Encore Extra según el estado de e-Amusement en Asia y el estado de desbloqueo de nivel en Norteamérica. De forma predeterminada, "Unreal" es el nivel Final, "NGO" es el nivel Extra y "Trip Machine PhoeniX" es el nivel Encore Extra. Es posible desbloquear "PARANOiA (HADES)", "Pluto" y "Pluto Relinquish" como niveles Encore Extra. Al completar todos los niveles de desbloqueo, todas las canciones de jefes estarán disponibles para jugar normalmente.

Liberar

Dancing Stage SuperNova se presentó en ATEI 2006 del 24 de enero de 2006 al 26 de enero de 2006. [3] La máquina arcade utilizada para la vista previa tiene una fecha de fabricación del 8 de enero de 2006 y presentaba 230 canciones, incluidas 46 canciones nuevas para la serie arcade. [3] Dancing Stage SuperNova se lanzó a las salas arcade europeas el 28 de abril de 2006.

Dance Dance Revolution SuperNova se lanzó en mayo de 2006 en Norteamérica y el 12 de julio de 2006 en Japón. El juego se estrenó en Tomorrowland Starcade en Disneyland en Anaheim, California . Además de las máquinas nuevas, se puso a disposición una pequeña cantidad de kits de conversión, lo que permitió que los gabinetes más antiguos se actualizaran a SuperNova . [4] El kit de conversión SuperNova 2 permitió que los gabinetes SuperNova nuevos y mejorados ejecutaran SuperNova 2. [ 5]

El SuperNova original recibió una actualización offline el 15 de junio de 2006 en Norteamérica y el 15 de julio de 2006 en Europa para corregir problemas de sincronización y ofrecer dos canciones adicionales: "Fascination ~eternal love mix~" y "Flow (true style)". La versión japonesa incluyó esta actualización en el lanzamiento.

Continuación

Dance Dance Revolution SuperNova 2 , a veces abreviado como DDR SN2 , fue lanzado el 22 de agosto de 2007 por Konami para las salas de juegos japonesas y el 21 de febrero de 2008 para la contraparte de PlayStation 2. En América del Norte, se lanzó primero una versión ligeramente diferente para PlayStation 2 el 25 de septiembre de 2007 antes del lanzamiento para salas de juegos de esa región el 17 de enero de 2008. Es la última versión para salas de juegos que funciona con PlayStation 2 por medio de la placa de juegos Python 2.

SuperNova 2 presenta algunos cambios en la serie. Introduce un nuevo sistema de puntuación que se mantiene en todas las entregas futuras. El límite de puntuación es de 1.000.000 y tiene en cuenta el tiempo maravilloso, lo que lo convierte en una parte integral del juego en lugar de estar restringido a los niveles. Un combo completo no es un requisito previo para las clasificaciones AA o AAA, que ahora se determinan únicamente por la puntuación.

El juego añade varias opciones nuevas, incluyendo velocidad 0,25x y 0,5x, Brake (las flechas se ralentizan cuando están a punto de llegar a la Step Zone) y Wave (las flechas rebotan hacia arriba y hacia abajo cuando llegan a la Step Zone, de forma similar a una ola). Las adiciones estéticas incluyen formas de flecha únicas, cortes de personajes que ocurren si los jugadores alcanzan ciertos hitos de combo y una pequeña marquesina que muestra el título de la canción y el artista durante el juego. También es uno de los pocos juegos arcade DDR que ofrece a todos una pantalla de selección de personajes antes del juego propiamente dicho; los juegos posteriores restringirían esto a los jugadores de e-Amusement. La selección de modo de SuperNova se ha simplificado para ofrecer solo seis opciones; los modos Fácil, Medio y Difícil se reemplazan por "Principiante", que proporciona una selección limitada de la lista de canciones, mientras que Toda la música pasa a llamarse "Estándar".

Aunque el primer SuperNova introdujo e-Amusement de forma limitada, el servicio se aprovecha al máximo en SuperNova 2 , una práctica que se replicaría en juegos futuros. Los jugadores de E-Amusement reciben información y estadísticas adicionales y pueden participar en eventos por tiempo limitado. El juego tiene una gran cantidad de contenido posterior al lanzamiento que se entrega a través de e-Amusement hasta un año después del lanzamiento. Dado que el servicio sigue sin estar disponible fuera de Asia, Konami compensó esto enviando códigos a los operadores de las salas de juegos que se pueden ingresar para desbloquear contenido dentro del juego.

Otro

La banda sonora del juego va desde los clásicos originales de Konami hasta los nuevos estándares del pop y el dance. La versión de consola en Norteamérica incluye canciones de Justin Timberlake , Gwen Stefani , Ian Van Dahl y Goldfrapp . También incluye compatibilidad con EyeToy para elementos de juego adicionales, así como minijuegos que utilizan la cámara y juego en línea a través de PlayStation Network, lo que permite a los jugadores enfrentarse a otros jugadores de todo el país. El juego fue bien recibido como una sólida incorporación a la línea de DDR. [7]

Música

La versión arcade de SuperNova contiene 304 canciones, de las cuales 120 son nuevas en la serie arcade. El nuevo contenido incluye 19 canciones con licencia, una licencia por tiempo limitado ("Beautiful Life"), 17 originales de Konami, 29 crossovers de Bemani y 54 canciones de versiones de consola anteriores de Dance Dance Revolution . Dos de los originales de Konami, "Fascination ~eternal love mix~" y "Flow (True Style)", requieren el parche arcade de julio de 2006 para poder jugarse.

La versión arcade de SuperNova 2 contiene 357 canciones, de las cuales 62 son nuevas en la serie arcade. El nuevo contenido incluye 15 canciones con licencia, 23 originales de Konami, 9 crossovers de Bemani, 9 canciones de versiones anteriores de consola de SuperNova y 6 pasos exclusivos de desafío para canciones antiguas de Dance Dance Revolution .

SuperNova y SuperNova 2 cuentan con varias canciones basadas en temas de anime:

Banda sonora de DDR SuperNOVA 2 Arcade
Banda sonora de PlayStation 2 para Norteamérica de DDR SuperNOVA 2
Banda sonora japonesa de DDR SuperNOVA 2 para PlayStation 2
Banda sonora europea de Dancing Stage SuperNOVA 2 para PlayStation 2

Gran Cruz

Grand Cross es una serie de canciones de Dance Dance Revolution SuperNova 2 .

Recepción

Arcada

El lanzamiento original de la máquina arcade Dance Dance Revolution SuperNova en América del Norte alcanzó unas ventas de alrededor de 250 gabinetes nuevos por parte del distribuidor Betson. [8] La compañía también lanzó una tirada más pequeña de gabinetes Dance Dance Revolution SuperNova 2 nuevos y kits de actualización para ambos juegos SuperNova . [4] [5] Un artículo de Polygon publicado en 2017 señaló que estas máquinas nuevas usaban "paneles y monitores de menor calidad" en comparación con Asia, aunque aún eran de mejor calidad que los infames lanzamientos de las máquinas arcade Dance Dance Revolution X y X2 en América del Norte y Europa. [9]

En octubre de 2018, había 337 máquinas arcade públicas SuperNova y SuperNova 2 disponibles en todo el mundo, de las cuales 253 estaban ubicadas en América. [10] En agosto de 2021, hay 301 máquinas SuperNova y SuperNova 2 públicas en todo el mundo.

PlayStation 2

El lanzamiento de SuperNova y SuperNova 2 para PlayStation 2 recibió críticas mixtas. Para el primer título, GameSpot e IGN le dieron una calificación de 7 sobre 10. Eurogamer le dio a Dancing Stage SuperNova una calificación de 6 sobre 10.

Legado

Para celebrar el 20.º aniversario de Dance Dance Revolution, Dance Dance Revolution A recibió un modo de selección DDR, que incluye canciones de mezclas anteriores. Se pueden reproducir una docena de canciones de la serie DDR SuperNOVA , seis por juego SuperNOVA , con la interfaz SuperNOVA 2 mediante este modo. Dance Dance Revolution A20 también ofrece este modo.

En 2019, un hotel del amor en Kobe , Japón, instaló Dance Dance Revolution SuperNova en una habitación de hotel. [18]

Dance Dance Revolution A20 introdujo una nueva versión de " Long Train Runnin' " de The Doobie Brothers como contenido descargable gratuito . [19] Laserie SuperNova y DDR X presentan una versión de X-Treme, mientras que DDRMAX2 y DDR Extreme presentan una versión de Bus Stop con letras diferentes. La versión de A20 incorpora letras de las versiones de X-Treme y Bus Stop.

Galería

Notas

  1. ^ Japonés :ダ ン ス ダ ン ス レ ボ リ ュ ー シ ョ ン ス ー パ ー ノ ヴ ァ, Hepburn : Dansu Dansu Reboryūshon Sūpānova

Referencias

  1. ^ Jastrzab, Jeremy (19 de marzo de 2007). «Lista actualizada de lanzamientos australianos, 19/03/07». PALGN . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2007. Consultado el 18 de julio de 2024 .
  2. Konami America (17 de diciembre de 2006). «Arcade Linking Function». Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2006. Consultado el 12 de julio de 2018 .
  3. ^ ab piuspain (29 de enero de 2006). «Londres :: Dancing Stage SuperNOVA [ATEI 2006]». YouTube . Consultado el 31 de agosto de 2022 .
  4. ^ ab "BETM 023116N: KIT SUPERNOVA DANCE DANCE REVOLUTION". Betson Enterprises . 10 de enero de 2008. Archivado desde el original el 10 de enero de 2008. Consultado el 27 de octubre de 2018 .
  5. ^ ab Browto (18 de enero de 2008). «Kit DDR Supernova 2». World of Cowlauncher . Consultado el 16 de agosto de 2021 .
  6. ^ Konami - Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 Archivado el 17 de junio de 2008 en Wayback Machine.
  7. ^ "Dance Dance Revolution SuperNOVA 2". IGN . Consultado el 23 de abril de 2008 .
  8. ^ "DSG Vintage Arcade Post-Mortem (Por ahora)". Desert Sky Games . 18 de agosto de 2015 . Consultado el 25 de octubre de 2018 . Resultó ser una unidad original de primera tirada dedicada (no convertida), una de las 250 que fabricó el distribuidor exclusivo Betson Vending con componentes internos suministrados por Sony y Konami.
  9. ^ Knoop, Joseph (11 de diciembre de 2017). «El ascenso, la caída y el regreso de Dance Dance Revolution en Estados Unidos». Polygon . Consultado el 25 de octubre de 2018 .
  10. ^ "Arcades". Zenius -I- vanisher.com . Consultado el 25 de octubre de 2018 .
  11. ^ "Reseñas de Dance Dance Revolution SuperNOVA para PlayStation 2". Metacritic . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
  12. ^ Gerstmann, Jeff (29 de septiembre de 2006). «Reseña de Dance Dance Revolution SuperNOVA». GameSpot . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
  13. ^ Castro, Juan (9 de octubre de 2006). «DDR SuperNOVA Review». IGN . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
  14. ^ "Dancing Stage SuperNOVA". Eurogamer . 5 de febrero de 2007.
  15. ^ "Reseñas de Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 para PlayStation 2". Metacritic . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
  16. ^ Dodson, Joe (15 de octubre de 2007). «Reseña de Dance Dance Revolution SuperNOVA 2». GameSpot . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
  17. ^ Miller, Greg (4 de octubre de 2007). «Reseña de DDR SuperNOVA 2». IGN . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
  18. ^ Ashcraft, Brian (12 de marzo de 2019). "Toca Naked Dance Dance Revolution en este hotel del amor en Japón". Kotaku . Consultado el 28 de marzo de 2019 .
  19. ^ Konami (28 de mayo de 2019). 【レジェンド楽曲追加】DanceDanceRevolution modelo del 20 aniversarioにレジェンド楽曲続々追加!お楽しみに!#DDRA20 #黄金のDDRhttps://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra20/p/ …pic.twitter.com/K7QUs6t0YM. Gorjeo (en japonés) . Consultado el 29 de mayo de 2019 .

Enlaces externos