Un mago , también conocido como archimago , mago , usuario de magia , lanzador de hechizos , encantador/encantadora , hechicero /hechicera , brujo , bruja o mago , es alguien que usa o practica magia derivada de fuentes sobrenaturales , ocultas o arcanas. [2] : 54 Los magos disfrutan de una rica historia en mitología , leyendas , ficción y folclore , y son figuras comunes en obras de fantasía, como la literatura fantástica y los juegos de rol .
Las personas que practican la magia reciben varios nombres en las obras de fantasía , y la terminología difiere ampliamente de un mundo de fantasía a otro. Si bien se derivan del vocabulario del mundo real, los términos: mago , mago , hechicero , brujo , bruja y mago tienen significados diferentes según el contexto y la historia en cuestión. [ 3] : 619 Archimago se utiliza en obras de fantasía para indicar un mago poderoso o un líder de magos. [3] : 1027
Los encantadores suelen practicar un tipo de magia imbuida que no produce efectos permanentes en objetos o personas y que son temporales, o de duración indefinida, o que pueden requerir algún elemento o acto para anularlos o revertirlos. Por ejemplo, esto podría incluir encantar un arma o herramienta para que sea más (o menos) eficaz, encantar a una persona u objeto para que tenga una forma o apariencia cambiadas, crear ilusiones destinadas a engañar al observador, obligar a una persona a realizar una acción que normalmente no haría o intentar encantar o seducir a alguien. [3] : 318 Por ejemplo, la Dama de la Túnica Verde en La Silla de Plata de CS Lewis puede transformarse en una gran serpiente verde. También encanta a Rilian , obligándolo a olvidar a su padre y a Narnia. Y cuando ese encantamiento se rompe, intenta más encantamientos con un humo de olor dulce y un instrumento musical vibrante para intentar desconcertarlo a él y a sus rescatadores para que los olviden nuevamente. [4]
El término hechicero ha pasado de significar adivino o "alguien que altera el destino " a significar un practicante de magia que puede alterar la realidad. A veces también se los muestra capaces de conjurar seres sobrenaturales o espíritus, como en El aprendiz de brujo . Debido a esta percepción de sus poderes, este personaje puede ser representado como temido, o incluso visto como malvado. En las obras de espada y brujería , típicamente el héroe sería el portador de la espada, dejando así la brujería para su oponente. Los hechiceros villanos fueron tan cruciales para la fantasía pulp que el género en el que aparecieron fue denominado " espada y brujería ". [3] : 885
Bruja (una practicante de brujería , a menudo mujer ) y malvada (un adjetivo que significa "mala, perversa, falsa") son términos derivados de la palabra wicca (una palabra inglesa antigua con significados variados, incluyendo adivina, astróloga, herbolaria, envenenadora, seductora o devota de seres o espíritus sobrenaturales). L. Frank Baum combinó estos términos para nombrar a la Malvada Bruja del Oeste y a otras brujas en la Tierra de Oz . Baum nombró a Glinda la "Buena Bruja del Sur" en El maravilloso mago de Oz . En La maravillosa tierra de Oz , la apodó "Glinda la Buena", y desde ese momento en adelante y en libros posteriores, Baum se refirió a ella como una hechicera en lugar de una bruja para evitar el término que era considerado más como malvado. [5] En la ficción moderna, una bruja puede ser representada de forma más neutral, como las brujas (comparables a los magos) en la serie de libros de Harry Potter de J.K. Rowling .
En los romances caballerescos medievales, el mago a menudo aparece como un anciano sabio y actúa como mentor , siendo Merlín de las historias del Rey Arturo un excelente ejemplo. [6] : 195 Magos como Gandalf en El Señor de los Anillos y Albus Dumbledore de Harry Potter también aparecen como mentores, y Merlín sigue siendo destacado como fuerza educativa y mentor en las obras modernas de Arthuriana . [3] : 637 [7]
Los magos pueden ser interpretados de manera similar al profesor distraído : son tontos y propensos a hacer conjuros erróneos. También pueden ser capaces de una gran magia, tanto buena como mala. [2] : 140–141 Incluso los magos cómicos a menudo son capaces de grandes hazañas, como las de Miracle Max en La princesa prometida ; aunque es un mago fracasado despedido por el villano, salva al héroe moribundo. [8]
Otros magos, como Saruman de El Señor de los Anillos o Lord Voldemort de Harry Potter , pueden aparecer como villanos hostiles. [6] : 193
En Un mago de Terramar, de Ursula K. Le Guin, se exploró la cuestión de cómo los magos aprendían su arte, introduciendo en la fantasía moderna el papel del mago como protagonista. [9] Este tema se ha desarrollado más en la fantasía moderna, y a menudo ha llevado a los magos a ser héroes en sus propias misiones. [10] Estos héroes pueden tener su propio mentor, un mago también. [3] : 637
Los magos en los juegos de rol suelen utilizar nombres tomados de la ficción, el mito y la leyenda. Por lo general, se delinean y nombran para que los jugadores y los maestros del juego puedan saber qué reglas se aplican. [3] : 385 Gary Gygax y Dave Arneson introdujeron el término " usuario de magia " en el Dungeons & Dragons original como un término genérico para un practicante de magia (para evitar las connotaciones de términos como mago o brujo ); esto duró hasta la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons , donde fue reemplazado por mago (que luego se convertiría en mago ). Las reglas exactas varían de un juego a otro. [11] El mago o hechicero , como clase de personaje , se distingue por la capacidad de lanzar ciertos tipos de magia pero ser vulnerable en el combate directo; las subclases se distinguen por fortalezas en algunas áreas de la magia y debilidad en otras. [12] Los hechiceros se distinguen de los magos por tener un don innato con la magia, además de tener ascendencia mística o mágica. [13] Los brujos se distinguen de los magos por crear "pactos" prohibidos con criaturas poderosas para aprovechar sus dones mágicos innatos, de manera similar a los clérigos y paladines , quienes reciben poderes a través de fuentes divinas y deíficas para realizar hazañas taumatúrgicas , mientras que los druidas y los exploradores extraen poder de la naturaleza y los elementos. Los bardos , por otro lado, son similares a los magos en el aprendizaje de habilidades mágicas como prácticas académicas, pero se diferencian en que su poder está vinculado a la expresión artística en lugar del conocimiento arcano.
Debido a su imagen tradicional de anciano sabio o anciana sabia , los magos pueden ser representados como viejos , de pelo blanco y, en algunos casos, con el pelo (y en el caso de los magos masculinos, barbas ) lo suficientemente largo y majestuoso como para albergar ocasionalmente criaturas del bosque acechantes. Esta representación es anterior al género de fantasía moderno, y se deriva de la imagen tradicional de magos como Merlín. [7] [14]
En la fantasía, un mago puede aparecer vestido con un sombrero puntiagudo , túnicas y/o una capa . En historias más modernas, un mago puede estar vestido de manera similar a un mago de teatro , con sombrero de copa y frac , con una capa opcional .
En Europa se han encontrado varios sombreros dorados adornados con secuencias astronómicas. Los arqueólogos e historiadores han especulado con la posibilidad de que los usaran magos antiguos. [15] Las similitudes que comparten con la forma del sombrero de un mago de fantasía pueden significar que, en última instancia, se deriva de ellos. Sombrero dorado de Schifferstadt , alrededor de 1400-1300 a. C., Museo Histórico del Palatinado en Speyer , Alemania.
Terry Pratchett describió las túnicas como la forma que tiene un mago de demostrar a quienes lo conocen que es capaz de practicar magia. [16]
En el escenario de campaña Dragonlance del juego de rol Dungeons & Dragons , los magos muestran su alineación moral mediante el color de sus túnicas. [17]
La bola de cristal de un mago es una bola de cristal o vidrio comúnmente asociada con la clarividencia , la adivinación o la adivinación .
Las varitas y los bastones se han utilizado durante mucho tiempo como requisitos para el mago. [6] : 152 Posiblemente derivado de instrumentos similares a varitas utilizados en rituales de fertilidad , como las varitas apotropaicas , el primer ejemplo conocido de la varita mágica moderna apareció en la Odisea , utilizada por Circe para transformar a los hombres de Odiseo en animales. Los cuentos de hadas italianos pusieron varitas en manos de hadas poderosas a finales de la Edad Media . [18] Hoy en día, las varitas mágicas están muy extendidas en la literatura y se utilizan desde Witch World hasta Harry Potter. En El Señor de los Anillos , Gandalf se niega a entregar su propio bastón, rompiendo el de Saruman , lo que despoja a este último de su poder. Esta dependencia de un elemento mágico en particular es común y necesaria para limitar el poder del mago por el bien de la historia; sin él, los poderes del mago pueden debilitarse o desaparecer por completo. [19] En el universo de Harry Potter , un mago debe dedicar mucho más esfuerzo y concentración para usar magia sin una varita, y solo unos pocos pueden controlar la magia sin una; quitarle la varita a un mago en batalla esencialmente lo desarma. [ cita requerida ]
En las Crónicas del Bosque Encantado , Patricia Wrede describe a magos que usan magia basada en sus bastones y a magos que practican varios tipos de magia, incluida la magia de magos; [ aclaración necesaria ] en las fantasías de la Regencia , ella y Caroline Stevermer describen a los magos como idénticos a los magos, aunque inferiores en habilidad y entrenamiento.
Los magos normalmente aprenden hechizos leyendo tomos antiguos llamados grimorios , que pueden tener propiedades mágicas propias. [3] : 126 Los hechiceros en Conan el Bárbaro a menudo obtenían poderes de tales libros, que están demarcados por sus extrañas encuadernaciones. En mundos donde la magia no es un rasgo innato, la escasez de estos libros extraños puede ser una faceta de la historia; en Una tempestad de verano de Poul Anderson , el príncipe Rupert busca los libros del mago Próspero para aprender magia. Lo mismo ocurre en la serie de novelas basada en Dungeons and Dragons Dragonlance Chronicles , donde Raistlin Majere busca los libros del hechicero Fistandantilus. En la serie Harry Potter de JK Rowling , los magos ya tienen habilidades de magia, pero necesitan practicar magia en las Escuelas de Magia para poder usarla correctamente .
Algunos magos, incluso después de su formación, continúan su educación aprendiendo más hechizos, inventando otros nuevos (y nuevos objetos mágicos) o redescubriendo hechizos, seres u objetos antiguos. Por ejemplo, el Dr. Strange del Universo Marvel continúa aprendiendo sobre magia incluso después de ser nombrado Hechicero Supremo. A menudo se encuentra con criaturas que no se han visto durante siglos o más. En el mismo universo, el Dr. Doom continúa persiguiendo el conocimiento mágico después de dominarlo combinando la magia con la ciencia. Fred y George Weasley de Harry Potter inventan nuevos objetos mágicos y los venden como artículos de legítima defensa; en el Universo de Harry Potter se pueden hacer nuevos hechizos y pociones ; Severus Snape inventó una variedad de conjuros y maleficios, así como mejoras sustanciales en el proceso de elaboración de pociones ; a Albus Dumbledore, junto con Nicolas Flamel, se le atribuye el descubrimiento de los doce usos de la sangre de dragón .
Para introducir conflictos, los escritores de ficción fantástica a menudo ponen límites a las habilidades mágicas de los magos para evitar que resuelvan los problemas con demasiada facilidad. [3] : 616
Un motivo común en la ficción es que la capacidad de usar magia es innata y a menudo rara, o se obtiene a través de una gran cantidad de estudio y práctica. [3] : 616 En la Tierra Media de J. R. R. Tolkien , se limita principalmente a los no humanos, como los Istari (más comúnmente conocidos como magos) o los elfos que elaboran objetos mágicos. En las obras de muchos escritores, está reservada para un grupo selecto de humanos, [ cita requerida ] como en las novelas Deryni de Katherine Kurtz , las novelas de Harry Potter de J. K. Rowling o el universo Lord Darcy de Randall Garrett .
Un límite común inventado por Jack Vance en su serie The Dying Earth , y más tarde popularizado en los juegos de rol, es que un mago solo puede lanzar una cantidad específica de hechizos en un día. [3] : 385 En The Magic Goes Away de Larry Niven , una vez que se agota el maná de un área, nadie puede usar magia. [3] : 942
El alcance del conocimiento de un mago está limitado a los hechizos que un mago conoce y puede lanzar. [19] La magia también puede estar limitada por su peligrosidad; si un hechizo poderoso puede causar un daño grave si se lanza mal, es probable que los magos tengan cuidado de usarlo. [2] : 142 Otras formas de magia están limitadas por consecuencias que, si bien no son inherentemente peligrosas, son al menos indeseables. En Un mago de Terramar , cada acto de magia distorsiona el equilibrio del mundo, lo que a su vez tiene consecuencias de largo alcance que pueden afectar al mundo entero y todo lo que hay en él. Como resultado, los magos competentes no usan su magia de manera frívola. [19]
En la serie Discworld de Terry Pratchett , la Ley de Conservación de la Realidad es un principio impuesto por fuerzas que quieren que los magos no destruyan el mundo, y funciona para limitar la cantidad de poder que es humanamente posible ejercer. [ cita requerida ] Cualquiera que sea el medio, el esfuerzo invertido en alcanzar los fines sigue siendo el mismo. Por ejemplo, cuando los magos de la Universidad Invisible persiguen al desventurado mago Rincewind en el bosque de Skund, los magos envían equipos de búsqueda para que vayan a buscarlo a pie. El Archicanciller los adelanta usando un poderoso hechizo de su propia oficina, y aunque llega primero gracias al uso inteligente de su hechizo, no ha empleado menos esfuerzo que los demás. [ cita requerida ]
La magia puede requerir materiales raros y preciosos, como hierbas o flores raras (a menudo seleccionadas mediante rituales prescritos), minerales o metales como el mercurio , partes de criaturas como el ojo de un tritón o incluso ingredientes fantásticos como el frescor de una suave brisa en un día de verano. Incluso si el mago carece de escrúpulos, obtener los materiales en cuestión puede ser difícil. [20] Esto puede variar según el trabajo de fantasía. Muchos magos no requieren materiales en absoluto; [3] : 617 o aquellos que sí los requieren pueden requerir solo materiales simples y fáciles de obtener. Es más probable que los juegos de rol requieran dichos materiales para al menos algunos hechizos por razones de equilibrio del juego . [21] [ ¿ Fuente autopublicada? ]
Sin embargo, muchos magos viven en entornos pseudo-medievales en los que su magia no se utiliza de forma práctica en la sociedad; pueden servir como mentores, actuar como compañeros de búsqueda o incluso emprender una búsqueda ellos mismos, [3] : 1027 pero su magia no construye caminos o edificios, proporciona inmunizaciones, construye tuberías interiores o realiza cualquiera de las otras funciones que cumple la maquinaria; sus mundos permanecen en un nivel medieval de tecnología. [22]
A veces esto se justifica haciendo que los efectos negativos de la magia superen las posibilidades positivas. [2] : 8 En Windrose Chronicles de Barbara Hambley , los magos están precisamente comprometidos a no interferir debido al terrible daño que pueden hacer. En Discworld , la importancia de los magos es que activamente no hacen magia, porque cuando los magos tienen acceso a suficiente "energía taumatúrgica", desarrollan muchos atributos psicóticos y eventualmente pueden destruir el mundo. Esto puede ser un efecto directo o el resultado de un hechizo mal lanzado que causa estragos terribles. [2] : 142
En otras obras, desarrollar la magia es difícil. [ cita requerida ] En la serie Wizardry de Rick Cook , el peligro extremo que presenta la magia y la dificultad de analizarla han obstaculizado la magia y han dejado a la humanidad a merced de los peligrosos elfos hasta que un mago convoca a un programador de computadoras de un mundo paralelo (el nuestro) para aplicar las habilidades que aprendió en nuestro mundo a la magia.
En otras ocasiones, la magia y la tecnología se desarrollan en tándem; esto es más común en el género de la historia alternativa . [ cita requerida ] Las fantasías de la Regencia de Patricia Wrede incluyen una Real Sociedad de Magos y un nivel tecnológico equivalente a la Regencia real; la serie Lord Darcy de Randall Garrett , Magic, Incorporated de Robert A. Heinlein y Operation Chaos de Poul Anderson representan sociedades modernas con magia equivalente a la tecnología del siglo XX. En Harry Potter , los magos tienen equivalentes mágicos a inventos no mágicos; a veces los duplican, como con el tren Hogwarts Express .
Los poderes atribuidos a los magos a menudo afectan sus roles en la sociedad. [ investigación original? ] En términos prácticos, sus poderes pueden darles autoridad; los magos pueden aconsejar a los reyes, como Gandalf en El Señor de los Anillos y Belgarath y Polgara la Hechicera en La Belgariad de David Eddings . Pueden ser gobernantes ellos mismos, como en El Gusano Ouroboros de ER Eddison , donde tanto los héroes como los villanos, aunque reyes y señores, complementan su poder físico con conocimiento mágico, o como en la Trilogía de Bartimaeus de Jonathan Stroud , donde los magos son la clase gobernante. [3] : 1027 Por otro lado, los magos a menudo viven como ermitaños , aislados en sus torres y, a menudo, en el desierto, sin traer ningún cambio a la sociedad. En algunas obras, como muchas de Barbara Hambly , son despreciados y marginados específicamente debido a su conocimiento y poderes. [3] : 745
En el mundo de magia negra de los Archivos Dresden , los magos generalmente mantienen un perfil bajo, aunque no hay una prohibición explícita contra la interacción abierta con la humanidad no mágica. El protagonista de la serie, Harry Dresden , se anuncia abiertamente en las Páginas Amarillas bajo el encabezado "Mago" y mantiene una oficina comercial, aunque otros magos tienden a resentirlo por practicar su oficio abiertamente. Dresden usa principalmente su magia para ganarse la vida encontrando objetos y personas perdidas, realizando exorcismos y brindando protección contra lo sobrenatural. [23]
En la serie Sorcerous Stabber Orphen , las formas de vida humanas solo deberían haber sido capaces de adquirir poderes mágicos divinos a través del desarrollo espiritual individual, mientras que la raza de magos humanos con habilidad mágica innata terminó en conflicto con la sociedad humana de sangre pura, porque esta raza apareció como resultado de un experimento de mezclar humanos con Seres Celestiales sensibles no humanos que adquirieron poderes mágicos no a través del desarrollo espiritual, sino a través del estudio profundo de las leyes de la naturaleza y causando falsamente que las leyes del mundo reaccionaran a las acciones de los Seres Celestiales como a las acciones de las Divinidades. [24] En la serie de Harry Potter , el Mundo Mágico se esconde del resto del mundo no mágico, porque, como lo describe Hagrid simplemente, "¿Por qué? Caray, Harry, todos querrían soluciones mágicas a sus problemas. No, es mejor dejarnos en paz".
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