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La Belgariada

La Belgariada es una epopeya fantástica de cinco librosescrita por David Eddings , que sigue el viaje del protagonista Garion y sus compañeros, primero para recuperar una piedra sagrada y luego para usarla contra el antagonista Torak. Fue un éxito de ventas desde el primer libro de la serie. Se la ha calificado tanto como el "último suspiro" de la fantasía tradicional como "una de las megasagas fundadoras" de la fantasía moderna.

Fondo

David Eddings, que había estado escribiendo sobre géneros de aventuras y suspenso, ha dicho que desarrolló la idea de una serie de fantasía de forma algo "cínica" después de notar la cantidad de veces que se había reimpreso la serie El Señor de los Anillos de J. R. R. Tolkien. [1] [2] Tuvo una epifanía al darse cuenta de que el género de fantasía podría ser muy lucrativo y que en ese momento estaba "desatendido". [2] Trazó un mundo imaginario para utilizarlo en el desarrollo de la historia de Belgariad. [2]

También ha dicho que estuvo influenciado por la lectura de epopeyas medievales y por el aporte editorial de Lester del Rey . [3] En obras posteriores reconoció a su esposa, Leigh Eddings , como una "colaboradora no acusada"; eventualmente libros posteriores la acreditaron como coautora. [3] Generalmente también se la reconoce como coautora de los libros anteriores. [4] [5]

Personajes

Obras de la serie

La Belgariad se compone de cinco libros, a saber, Pawn of Prophecy (1982), Queen of Sorcery (1982), Magician's Gambit (1983), Castle of Wizardry (1984) y Enchanters' End Game (1984). [1]

El título de cada libro combina un término de ajedrez con un término de fantasía; mientras que el concepto de un "Juego del Destino" es un motivo significativo en la historia. [6] La serie ha sido reimpresa como un conjunto de dos volúmenes, titulado The Belgariad Volumen Uno , que contiene los primeros tres libros de la serie, y The Belgariad Volumen Dos , que contiene los dos últimos libros. Esto no incluye el mapa original de Chris Barbieri, sino solo el mapa de Shelly Shapiro.

Malloreon es una secuela de cinco librosde Belgariad . Belgarath el hechicero (1995) y Polgara la hechicera (1997) son precuelas que comparten el escenario y la mayoría de los personajes. [1] El Códice Rivan (1998) presenta material de fondo comentado. [1]

Peón de la profecía

El libro comienza con un prólogo , que comienza con la creación del mundo por siete dioses. Aldur, el mayor de los siete, crea un orbe de piedra y dentro de él crea un "alma viviente". Torak, el más hermoso de los siete, intenta apoderarse del Orbe de Aldur y someter la inteligencia del Orbe; el Orbe mutila el lado izquierdo del cuerpo de Torak. El Orbe de Aldur es recuperado más tarde por Belgarath el Hechicero, el Rey Cherek y los hijos de Cherek. Riva, el hijo menor de Cherek, es capaz de sostener el Orbe ileso; él y sus descendientes protegen el Orbe de Torak.

La historia comienza entonces en serio con las experiencias del protagonista Garion. Su infancia en una granja grande y próspera; sus primeros recuerdos en la cocina de su tía Pol; su amigo Durnik el herrero; los primeros juegos y amigos; y el romance entre Garion y la chica local Zubrette. También presenta a Belgarath , como un narrador errante apodado 'Mister Wolf'; la visión telepática de Garion del antagonista Asharak / Chamdar; y una "voz seca" en su mente, distinta de su propia conciencia. El lector descubre más tarde que esta es la Voz de la Profecía , o "Necesidad", que actúa a través de él.

Cuando Belgarath, alias "Lobo", anuncia el robo de un objeto misterioso (en realidad, el Orbe), él, Garion y la tía Pol abandonan la granja de Faldor para perseguir al ladrón, permitiendo a regañadientes que Durnik los acompañe. Más tarde se les unen Silk/Kheldar, un príncipe drasniano, espía y ladrón; y Barak, un conde cherek . A partir de entonces, el señor Lobo sigue un rastro invisible a través de varias regiones hasta que son arrestados.

Los llevan a una reunión de monarcas donde Garion sospecha de traición de un individuo de capa verde. Unos días después, Barak y Garion están cazando jabalíes cuando Garion se da cuenta de que el espía de capa verde habla de más espionaje ; pero antes de que Garion pueda contárselo a nadie, es atacado por un jabalí, que luego es asesinado por Barak en forma de oso. Garion luego expone al espía de capa verde, y los patrocinadores de este último son derrotados en una pelea. El propio Garion casi es capturado, pero escapa. Garion se entera de que Polgara es la hija de Belgarath y la hermana de la segunda antepasada femenina más lejana de Garion (identificada en el prólogo como la reina Beldaran, esposa de Riva), y por esa razón la llaman su tía. Al enterarse de esto, Garion identifica a Belgarath como su abuelo. El grupo, con la incorporación de un príncipe algariano llamado Hettar, parte en busca del Orbe.

Reina de la hechicería

La historia comienza en el Reino de Arendia, donde Garion se bate a duelo y luego se hace amigo de un maestro arquero llamado Lelldorin. El grupo viaja a la mansión del tío de Lelldorin, donde Garion se entera de un complot para matar al rey mimbrano Korodullin y comenzar una guerra civil entre los dos grandes ducados. El complot está ideado por un espía de Cthol Murgos llamado Nachak. Después de dejar la mansión del tío de Lelldorin, el grupo viaja al sur hacia las grandes llanuras donde son emboscados por un grupo de Algroths; un "monstruo" ficticio ideado por Eddings que es algo entre una cabra facialmente y un gorila corporalmente, aunque es algo similar, aunque un poco más pequeño que un trol (QoS Capítulo 6). Lelldorin resulta gravemente herido durante el encuentro que solo termina con la llegada de Manorallen, el caballero mimbrano supremo del reino que los persigue. Justo cuando lo hace, la sombra de Chamdar aparece ante ellos para burlarse de ellos. Belgarath le pregunta si fue él quien expulsó a los Algroth de las montañas de Ulgoland. Chamdar lo niega, pero no resulta del todo convincente.

Mientras continúan hacia el sur, Mandorallen, siguiendo el consejo de Polgara (pero sin que Garion lo sepa y luego juzgue los motivos de Mandorallen), obliga a Lelldorin, por su honor, a quedarse atrás para poder curarse de las heridas infligidas por el Algroth que lo había atacado.

El grupo continúa sin Lelldorin hasta Vo Mimbre, la capital arendiana, donde Garion revela el complot para matar a Korodullin, sin nombrar a sus conspiradores locales, y Mandorallen desafía a Nachak a un duelo, que Hettar termina matando a Nachak. Poco después, el grupo se despide de Vo Mimbre, y el rey Korodullin jura acabar con cualquier actividad adversa de los angaraks (y en particular de los murgos) en su reino. También se compromete a preparar su reino para la guerra prevista contra las fuerzas de Torak.

El grupo viaja luego a Tolnedra y, poco después de cruzar la frontera, se encuentran con un grupo de monjes de Mar Terrin. Uno de ellos, enloquecido por la presencia continua de los espíritus de Maragor, se lanza contra Garion, quien, naturalmente, le tiende la mano. El hombre cae al suelo con un feo verdugón en la cabeza. Polgara le ordena a Garion que se baje del caballo y se disculpe con el hombre que vuelve en sí con la cordura recuperada. Los monjes proclaman un milagro, pero Garion sabe lo contrario, al igual que Belgarath y Polgara.

Al curar al monje de su locura, Garion realizó su primer acto de hechicería (aunque sin saberlo).

Luego continúan con su búsqueda y su siguiente parada planificada es hablar con el Emperador Ran Borune en la ciudad de Tol Honeth, y casi son capturados por un grupo de mercenarios de la Reina de la vecina Nyissa. En Tol Honeth, Belgarath y Polgara instan al Emperador a liberar a Tolnedra de los invasores 'Murgos'; pero Ran Borune se niega. Ce'Nedra irrumpe hacia el final de la reunión y Garion siente una sensación de reconocimiento aunque no tiene idea de cómo sus vidas se entrelazarán para siempre en el futuro cercano. Casi inmediatamente después, Asharak se presenta a Ran Borune y se revela que Chamdar y Asharak son de hecho la misma persona.

Al salir de la capital, el grupo se hace con una princesa Ce'Nedra (hija de Ran Borune) disfrazada de forma ineficaz y se adentra en el Bosque de las Dríadas, con la esperanza de cruzar a Nyissa antes que su oponente Zedar. En el Bosque, Ce'Nedra pide refugio a la reina dríada Xantha, alegando que tienen ascendencia común, pero se lo niegan y poco después continúan el viaje.

Mientras se ponen en camino y dejan atrás a las Dríadas, Silk y Belgarath se dirigen por su cuenta en busca de Zedar y el Orbe, ya que podrán moverse más rápido, con la intención de reunirse nuevamente en la capital Nyissan de Sthiss Tor en un par de semanas.

Mientras tanto, el resto de ellos comienzan a hacer su propio camino directamente a Sthiss Tor, pero son detenidos por legionarios tolnedranos bajo el mando del Gran Duque Kador de Tol Vordue. Están acompañados por Asharak / Chamdar. Kador exige que Ce'Nedra sea entregada para asegurar el derecho de Kador en el trono imperial. Asharak solo quiere a Polgara y Garion y no le importa lo que les pase a los demás. Polgara no puede hacer nada porque Asharak tiene su mano agarrada sobre el corazón de Garion (en el sentido de que podría aplastarlo usando hechicería). Casi desapercibido, Garion solo puede actuar y cuando Asharak abofetea a Polgara, Garion golpea a Asharak y dice la palabra "quemar" y Asharak estalla en llamas. Por un momento, la compasión de Garion casi salva a Asharak, pero luego Polgara le dice a Garion en su mente que fue Asharak quien mató a sus padres. De repente, las llamas no son lo suficientemente calientes y Garion las mantiene sobre él hasta que muere.

Polgara exalta y llama a Garion, Belgarion (su nombre de nacimiento) por primera vez.

Ante este impactante acto de brujería, los hombres de Kador se vuelven contra él y recuerdan su lealtad al Emperador. Toman a Kador prisionero y prometen entregarlo a la guarnición de Tol Borune, tal como les ordenó Ce-Nedra, quien habla con su autoridad como Princesa Imperial de Tolnedra.

Al llegar a Nyissa en barco, Garion, enojado por el trato que reciben los esclavos allí, usa la Voluntad y la Palabra (la habilidad que comparte con Belgarath, Polgara y todos los demás hechiceros de la historia) para teletransportar a uno, pero no sabe que las sanguijuelas del río son venenosas, por lo que el esclavo muere. Después de una pelea con Polgara, durante la cual ella le explica que el poder que había usado para matar a Asharak era el mismo que había usado antes sin saberlo para curar a un loco, Garion es secuestrado, drogado y presentado a la Reina Salmissra para que lo use como esclavo sexual controlado mentalmente. Es rescatado por Polgara y Barak (este último nuevamente asumiendo la forma de un oso); y Polgara, con el permiso de Issa, el dios de los Nyissans, transforma a Salmissra en una serpiente inmortal. Después de eso, Garion se reconcilia con Polgara.

Gambito del mago

Después de enterarse al final de La Reina de la Hechicería de que el hechicero angarak Ctuchik había robado el Orbe de su antiguo ladrón Zedar, Belgarion y sus amigos partieron hacia el Valle de Aldur después de que Belgarath recibiera instrucciones de hacerlo del propio Aldur.

Aunque prefirieron evitarlo, al final el grupo no tuvo otra opción que atravesar Maragor, que estaba embrujada por el espíritu del propio Mara, que manifiesta su dolor (porque los marags habían sido asesinados por los tolnedranos muchos siglos antes) a través de incontables apariciones fantasmales que vuelven loco a cualquiera que se atreva a entrar en Maragor (normalmente por los ricos yacimientos de oro). En general, sólo los monjes - "la conciencia de Tolnedra" - son tolerados.

Para atravesar Maragor sin sufrir daño mental, Belgarath y Polgara pusieron a todos en trance y, de alguna manera, mientras los demás se hundían, Garion se deslizó hacia una conciencia semidespierta que, a todos los efectos, ha apagado sus emociones. La "voz" (de la profecía) había estado esperando esta oportunidad para hablarle racionalmente sobre lo que está destinado a hacer y es aquí donde surge una analogía.

En la analogía, la voz describe cómo algo salió mal en el universo y creó dos destinos divergentes, uno de los cuales es el original y el otro, una alternativa. Garion compara esto con cuando Doroon rompió una ventana en la granja de Faldor y la voz lo acepta y sugiere que si se lanzara otra piedra con la suficiente rapidez, podría desviar la primera y la ventana de Faldor se salvaría. La implicación es que la voz es quien lanza la piedra y Garion es la piedra.

Poco después de que termina la conversación, el grupo se presenta ante Mara, Belgarath y Polgara y le piden que deje de lado su dolor, ya que el momento de la profecía está cerca. Aún inconsolable, Mara se niega y su dolor se convierte en ira cuando fija sus ojos en Ce-Nedra, una hija de Nedra. En su ira, la amenaza con todo tipo de disgustos y sufrimientos, pero cuando va a atacarla, la voz interviene a través de Garion. Demasiado poderosa para golpear a Mara, por miedo a destruir el mundo, la voz permanece impasible y resuelta hasta que Mara cede y la voz insta a todos a dejar a Mara con su dolor, ya que la presencia de Ce-Nedra le duele terriblemente.

Lo hacen debidamente, aunque Belgarath y la voz hablan brevemente y tanto Polgara como Belgarath llegan a comprender que Garion ahora está listo para ser entrenado en la Voluntad y la Palabra . Cuando la voz se va, Garion cae en un sueño más profundo como la mayoría del resto de sus compañeros antes de que todos se despierten después de haber pasado por Maragor.

Ahora están probablemente en algún lugar de las colinas de Ulgoland y Hettar nota que una de las yeguas de la manada, preñada, está en serios problemas. Como la condición de la yegua está empeorando y el clima se está volviendo en su contra, Garion sugiere que se refugien en la cueva, de la que no había oído hablar antes, pero de alguna manera sabía que siempre había estado allí. Guió a todos directamente a ella y pronto se refugiaron.

La cueva, según Belgarath, era el lugar de encuentro de los dioses y donde se reunían durante la creación del mundo.

Poco después, la yegua da a luz, pero el potro nace muerto. Sin dudarlo, Garion se mueve y lo devuelve a la vida. Esto es importante porque Polgara y Belgarath sostenían que antes de esto, era imposible usar la Voluntad y la Palabra para devolver la vida a los muertos.

Poco después abandonan la cueva y continúan su viaje hacia El Valle.

Al llegar al Valle, Aldur se reúne con Belgarath y Polgara, pero antes de que se vayan, Garion acompaña a Belgarath a su torre y comienza a instruirlo en serio. Aunque Eddings no reconoce la importancia de lo que sigue hasta el capítulo siguiente, Garion pasa de pensar en términos del Señor Lobo a pensar en términos de Belgarath . Es un hito en la serie, ya que Garion deja atrás su comprensión de la infancia y acepta por completo que el Señor Lobo es, de hecho, el Eterno Belgarath.

Poco después, Garion intenta por primera vez un acto de hechicería consciente, en lugar de utilizarla de forma instintiva y espontánea, como había hecho al curar al monje loco, quemar a Chamdar, trasladar al esclavo a Nyissa y revivir a Caballo (como se lo conoció al potro). Mueve la misma roca que Belgarath movió muchos milenios antes, con resultados semidesastrosos, lo que genera mucha diversión, pero lo que es más importante, más instrucción.

Poco después, parten hacia Rak Cthol y, de camino, el grupo entra en Ulgoland y se dirige a la ciudad oculta de Prolgu, que se encuentra en las cuevas que se encuentran debajo de la antigua ciudad. Proglu fue abandonada después de que el agrietamiento del mundo volviera locos a los monstruos. Antes de llegar allí, se encuentran con una manada de hruglin carnívoros, criaturas parecidas a caballos, y tienen que matar al semental para ahuyentarlos. Justo antes de que Hettar mate al semental, su mente (como Sha-Dar) se conecta con él momentáneamente antes de que la locura regrese y, lamentablemente, lo mate.

A medida que avanzan, también se encuentran cara a cara con Grul, un Eldrak, una criatura gigante relacionada con los trolls, pero mucho más inteligente y mucho más letal. Se ven obligados a luchar contra él hasta la muerte, y esto tiene un costo, ya que tanto Mandorallen como Durnik sufren heridas importantes. Barak también recibe una herida en la pierna.

Después de eso, continúan sin ser molestados hacia Prolgu y son recibidos por Gorim, jefe y anciano de los Ulgo. Están allí para reclutar a Relg, un adivino de rocas que tiene la habilidad especial de detectar cuevas, pero también de pasar a través de la misma roca. Según las profecías, tanto de Angarak como de Western, hay suficientes indicios de que existen cuevas debajo de Rak Cthol que proporcionarán una forma de entrar cuando vayan a recuperar el Orbe. Relg, como resulta ser un fanático y fanático y, según Gorim, el "peor de todos". Cuando se presenta ante Gorim y el grupo, inicialmente se niega hasta que UL, el padre de los dioses se hace presente y ordena a Relg que se vaya. UL luego dirige su atención a Ce'Nedra y la obliga a quedarse como invitada de Gorim, los Ulgos. UL advierte que si va a Cthol Murgos, seguramente morirá y la profecía se perderá. Ce'Nedra suele ser voluntariosa e independiente, reconoce la autoridad del comando y se queda según se le ordena.

Así, con Relg a bordo, el grupo viaja a Cthol Murgos. En su camino a Rak Cthol se encuentran con Yarblek, un comerciante nadrak (que más tarde se convierte en un personaje secundario importante) y casi son atrapados por Taur Urgas, el rey de los murgos. El grupo logró escapar por la parte trasera de una tienda de campaña justo a tiempo. Silk, que había intentado huir de antemano, al oír que Taur Urgas se acercaba con un ejército, fue atrapado por Brill cuando intentaba huir. El grupo estaba muy desesperado por el destino de Silk, pero entonces Relg utilizó su don especial de adivinación de rocas para ir y simplemente recogerlo y, aunque la experiencia de filtrarse a través de la roca dejó a Silk traumatizado, estaba físicamente bien y continuaron con el viaje. Más tarde, Garion aprende a crear un escudo mental que, con Polgara, se utiliza para ocultar al grupo en su aproximación mientras Belgarath se concentra en el propio Ctuchik. Entran en Rak Cthol a través de las cuevas que conducen a los corrales de esclavos y en el camino se encuentran con Taiba (una esclava marag; "La Madre de la Raza que Murió") y hacen lo que pueden para que se sienta cómoda antes de continuar. En su camino hacia arriba se encuentran nuevamente con Brill, a quien Silk despacha con un lanzamiento que lo lanza por los parapetos hasta su muerte. Más tarde, Silk bromea diciendo que Brill estaba tratando de volar, pero que no lo estaba haciendo muy bien a menos que cuente rebotar. Finalmente, llegan a las cámaras de Ctuchik, a las que solo entran Belgarath, Garion y Polgara y a los demás se les dice que esperen afuera. Ctuchik se regodea de haber ganado, ya que tiene la intención de matar a Ce'Nedra y destruir La Profecía, pero luego, para su disgusto, se da cuenta de que ella no está entre el grupo y es invulnerable bajo la protección del propio UL. Belgarath se siente muy satisfecho por el error de cálculo de su adversario, que en realidad había facilitado su paso por Cthol Murgos. Belgarath luego lucha contra Ctuchik. Impulsado por una visión de Garion apoderándose repentinamente del Orbe, Ctuchik intenta "deshacer" el Orbe y, de ese modo, "deshacerse" a sí mismo. La explosión desencadena un terremoto. El grupo escapa, llevándose consigo a Belgarath y a Errand, el Portador del Orbe, que ahora están inconscientes. El libro termina con ellos huyendo de la ciudad que se derrumba.

Castillo de la hechicería

Al salir de las cuevas bajo Rak Cthol, se detienen brevemente para recoger a Taiba, a quien Relg arrastra a través de las rocas derrumbadas, tal como hizo con Silk después de que Brill lo capturara. Ahora, al descubierto, el papel de líder recae sobre Garion, ya que Belgarath está incapacitado después de su pelea con Ctuchik y Polgara se concentra en proteger a Misión. Incapaces de atacar a Misión directamente, los Jerarcas de Rak Cthol van en su lugar a por Durnik. Con la guía de La Profecía, Garion se sube a su sombra y va tras ellos. Pronto los encuentra en los restos rotos de Rak Cthol y destroza la joya que están usando para concentrar su voluntad antes de amenazar de forma bastante melodramática a uno de los Jerarcas apretando su mano de sombra alrededor de su corazón. Cuando la sombra de Garion regresa, Belgarath se mueve brevemente y ahora que la amenaza ha sido neutralizada, pueden continuar sin escudos, pero con el conocimiento de que Taur Urgas los está persiguiendo.

Mientras avanzaban a toda velocidad por Cthol Murgos en dirección a Algaria, la situación se complicaba y los calambres de sus caballos no les ayudaban. Al final, justo cuando pensaban que estaban a punto de ser interceptados, innumerables jinetes algarinos se lanzaron sobre ellos y masacraron a un gran número de murgos. Por un breve instante, Taur Urgas y el rey Cho-Hag de Algaria estuvieron a tiro el uno del otro antes de que la batalla resultante los destrozara una vez más.

Esa misma tarde, Belgarath se derrumba y es llevado a La Fortaleza con la máxima urgencia, pues su vida estaba en peligro. Engatusada, atormentada y mimada, Polgara lo cuida hasta que recupera la salud. Al hacerlo, abandona sus remedios habituales, ya que conoce a su padre lo suficientemente bien como para darse cuenta de que él simplemente se relajará y se dejará cuidar. Lo que más necesitaba era estimulación mental y lo que más temía era que pudiera haber perdido su capacidad de usar la Voluntad y la Palabra, lo mismo que había mantenido a Angarak bajo control desde la Batalla de Vo Mimbre unos 500 años antes.

Una vez recuperados y a tiempo para Erastide, viajaron a Riva, pero no antes de recoger a Ce'Nedra de Ulgo. Luego, mientras se dirigían al oeste, Garion, Polgara, Ce'Nedra y Durnik visitaron la Granja de Faldor por última vez. Para Polgara, fue para poder recoger algunas ollas favoritas que había dejado atrás, pero lo más importante fue para Garion encontrar el cierre de ese capítulo de su vida que se representa mejor por la frialdad con la que mostró afecto, pero no amor, por Zubrette, su novia de la infancia.

En Riva, Belgarath, Polgara y la Voz de la Profecía llevan a Belgarion a aceptar el Orbe de Aldur de manos de Misión en el Salón del Rey Rivano, donde la antigua Espada reposa sobre el Trono Rivano. En manos de Garion, el Orbe lo identifica como el heredero al trono perdido desde hace mucho tiempo. Esta revelación enfurece a Ce'Nedra, quien descubre que está comprometida con él. Durante la investidura, Garion, con la ayuda de la Voz de la Profecía, ve a cada miembro de la misión como un Instrumento de la Profecía.

Poco después del compromiso, Garion se entera por la Profecía de Mrin de que el rey de Riva debe matar al dios Torak o morir en el proceso. Para salvar vidas e intentar evitar una guerra catastrófica, como la que había culminado en la Batalla de Vo Mimbre unos 500 años antes, Belgarion decidió partir relativamente solo para enfrentarse a Torak. Llevándose solo a Belgarath y a Silk, dejó notas para Polgara y Ce'Nedra con instrucciones de no perseguirlos.

A partir de este punto, la historia se divide en dos partes: la primera sigue a Garion, Belgarath y Silk, y la segunda sigue a Ce'Nedra y todo lo que sucede a su alrededor. Las dos partes se vuelven a unir en El final del juego del Encantador, cuando todos los protagonistas se reúnen de nuevo justo antes del enfrentamiento con Torak.

(Además, de vez en cuando, en Enchanter's End Game , se agrega una tercera pista menor con un capítulo dedicado a eventos alejados de los eventos principales centrados en los gobernantes de los reinos occidentales, incluida Nyissa).

Los tres pasan por Drasnia, donde se encuentran con Vordai, la Bruja de los Pantanos, que es hospitalaria pero bastante defensiva. Más tarde, para su carga, se dan cuenta de que están atrapados en los pantanos y Vordai les exige un precio por mostrarles la salida. Ella insiste en que Belgarath les dé a los fenlings (pequeñas criaturas parecidas a nutrias) el poder de la palabra, ya que sabía que no estaría por aquí mucho más tiempo para protegerlos. Garion se alarma de inmediato, por temor a que Belgarath haya perdido su poder, pero cuando se lo dice a Vordai ya es demasiado tarde. Después de conferenciar con el espíritu de Aldur, Belgarath les da a los fenlings el poder de hablar y fue solo más tarde, cuando Garion se da cuenta de que incluso él podría haber usado la brujería para encontrar la salida de los pantanos, que Belgarath lo había hecho por compasión. Cualquier pensamiento de que Belgarath perdiera su poder se disipa para siempre en ese momento.

Luego se dirigen a Boktor, donde se reúnen con Porenn y Silk conoce a su madre, que alguna vez fue una de las grandes bellezas de Drasnia. Ella quedó trágicamente ciega y desfigurada por una terrible plaga unos 20 años antes y visitarla fue muy duro para Silk, que ve la ceguera como una bendición a medias, ya que su madre ya no puede mirar su rostro y ver cuán marcado quedó después de que la plaga la dejó desfigurada.

Mientras tanto, al descubrir la marcha de Garion, Belgarath y Silk, Polgara entra en cólera, lo que devasta su apartamento y provoca una tormenta eléctrica en el cielo. Ce'Nedra también, sintiéndose humillada y tomándoselo como algo personal, tiene su propia rabieta antes de calmarse. Entonces descubre el poder del collar de Beldaran y, tras saber el motivo de la marcha de Garion, recluta un ejército internacional para distraer a los angaraks de la misión de Garion para que pueda llegar sano y salvo a Cthol Mishrak y vencer a Torak.

El juego final de los encantadores

El último libro de la serie comienza con Belgarion , Silk y Belgarath atravesando furtivamente Gar og Nadrak en su camino hacia Mallorea. En los primeros capítulos, los acompaña primero un comerciante drasniano y luego un anciano que vive una existencia ermitaña en los bosques. Les advierte que los reclutadores malloreanos están alistando a la fuerza a personas en el ejército para la próxima guerra. Pronto se encuentran con un pueblo minero y tienen una conversación con un nadrak local que les cuenta que una reina está reclutando un ejército en el oeste. Garion se muestra incrédulo e incluso se pregunta si fue Polgara. Poco después llegan los reclutadores malloreanos y los tres logran salir justo a tiempo, a diferencia de su nuevo amigo nadrak.

Mientras continúan su búsqueda, los tres entran en el bosque Nadrak y Garion se da cuenta de que entiende el lenguaje de los lobos incluso en su forma humana. Pronto se detienen en un pequeño pueblo. Solo vale la pena mencionarlo porque es allí donde se encuentran por primera vez con Vella, una mujer Nadrak, que más tarde se convierte en un personaje secundario importante cuando conoce a Yarblek y luego, más tarde, en Mallorean, a Beldin. Debido a que Silk es reconocido como un hombre buscado, pronto tienen que huir con una manada de lobos, uno de los cuales Garion no había conocido y conversado hace poco, lo que desanimó a los rastreadores.

Mientras continúan hacia el este, sufren una emboscada en una taberna y Garion y Silk se alistan a la fuerza en el ejército malloreano. Belgarath logra escapar de alguna manera. En el camino hacia Thull Zelik, el puesto de concentración del ejército malloreano, los reclutadores y sus desventurados prisioneros se encuentran con Yarblek el Nadrak, quien rápidamente se deshace de los malloreanos antes de decirles a Garion y Silk que tiene órdenes de Drosta lek Thun, el rey de los Nadrak, de entregarle a Silk.

Mientras Belgarath sigue sin aparecer, Garion y Silk viajan con Yarblek a Yar Nadrak, la capital, donde se encuentran con Drosta en una posada miserable y destartalada. Justo antes de encontrarse con Drosta, ven a Belgarath aparentemente borracho en un rincón de la posada con la cabeza gacha.

Drosta busca una salida a la guerra y la libertad frente a la dominación malloreana y pide ayuda, o al menos enviar un mensaje a Rhodar antes de que Belgarath irrumpa y acelere el proceso. Luego, al darse cuenta de quién es Garion, Drosta les permite continuar su viaje.

Los Malloreanos los siguen hasta el exterior de Yar Nadrak, pero logran mantenerse muy por delante de ellos. Sin embargo, bajo tanta presión, deciden virar hacia el norte y cruzar Morindland hasta el puente terrestre entre los dos continentes en lugar de continuar como pretendían originalmente. Tal como decidieron, Beldin los visita y los pone al día sobre lo que está sucediendo en el Oeste y la estrategia actual que apunta a llevar a la flota Cherek al Mar del Este para detener la inundación de los Malloreanos. Belgarath está profundamente descontento al darse cuenta de que tal estrategia podría ser contraproducente y 'Zakath usará el mismo puente terrestre que pretende usar para llegar a Cthol Mishrak y así bloquear su paso. Beldin también les da la noticia de que el Orbe restaurará el rostro desfigurado de Torak.

Cruzaron Morindland después de luchar contra el desafío de otro clan.

Luego, cuando finalmente llegan a Mallorea, Garion se siente tentado por Torak a aceptarlo como padre y a Polgara como su madre, pero rechaza esta oferta y llega a Cthol Mishrak sin encontrar oposición.

El ejército de Ce'Nedra invade las tierras de los angarak y gana una batalla muy reñida en Thull Mardu, en la que ambos bandos emplean poderes físicos y mágicos. Sin embargo, en el momento de la victoria, Ce'Nedra, Polgara, Durnik y Errand son capturados por el emperador Zakath de Mallorea, que se los entrega a Zedar para que se los ofrezca a Torak. De camino a Cthol Mishrak, Polgara revela que las profecías de Mallore la identifican como la prometida de Torak y que su resistencia a la llamada de Torak puede decidir el duelo de Belgarion. Zedar lleva a sus prisioneros a la cámara de Torak, donde Zedar mata a Durnik, lo que enfurece a Belgarath, que lo entierra vivo. Torak intenta influir en Polgara, pero Garion envía imágenes de Durnik a su mente, lo que la ayuda a resistir la llamada de Torak. Se produce una batalla final, durante la cual Garion y Torak se hinchan hasta alcanzar la inmensidad, y en la que Garion, tras haber "rechazado" a Torak nuevamente, lo mata directamente. Los otros dioses reclaman el cuerpo de Torak, y UL, que se revela como el padre de los dioses, acepta permitir que Garion reviva a Durnik; Mara se opone, pero cede cuando Belgarath revela la existencia de Taiba.

Tras el regreso de la compañía a Riva, Garion y Ce'Nedra planean su boda, mientras que Polgara y Durnik se casan en una capilla privada de la Ciudadela. Allí, Durnik revela que recibió la Voluntad y la Palabra cuando volvió a la vida, y que Belgarath lo había estado entrenando para controlar la "voluntad y la palabra". Ce'Nedra y Garion se casan, bailan con todos y se retiran a sus aposentos. La historia termina con Belgarath medio borracho conversando con el Orbe, mientras Garion y Ce'Nedra consuman su matrimonio.

Recepción e impacto

La serie fue un éxito de ventas y una sensación instantánea. [3] [1] Publishers Weekly en su reseña de The Rivan Codex (1998) llamó a The Belgariad "una de las megasagas fundadoras de la fantasía moderna en lengua inglesa". [3] The Guardian atribuyó a Eddings la creación de "la locura por las series de fantasía del tamaño de un tonto". [2] La serie se publicó en un período de transición para la literatura de fantasía, cuando el género se estaba volviendo más "complejo y matizado", y los libros de Eddings fueron una especie de "último suspiro" de popularidad para la fantasía tradicional. [1] Stephen Hunt dijo que los libros "eran de fantasía, pero transmitían un toque moderno al diálogo y la caracterización, al tiempo que seguían estando firmemente situados en un mundo de fantasía profundamente creíble". [2]

Jason Heller escribió una retrospectiva sobre la serie para NPR en 2017 después de volver a leer los libros como adulto unos 30 años después de haberlos leído originalmente. Encontró que los aspectos de fantasía arquetípicos habían envejecido razonablemente bien a pesar de sus expectativas de que los tropos podrían sentirse desgastados, y notó el uso muy directo que hace la historia del viaje del héroe de Joseph Campbell . [1] Sin embargo, Heller encontró que los roles de género habían envejecido mal:

La tía Pol, que resulta ser también Polgara la hechicera, la mujer más temida y poderosa del mundo, pasa una cantidad desmesurada de tiempo haciendo felizmente las tareas domésticas. La princesa Ce'Nedra, el interés amoroso de Garion, recluta intrépidamente un ejército entero sólo para dejarlo en manos de los hombres. Algunos personajes rompen con los estereotipos, como la reina Porenn, que tiene un excelente conocimiento de la política y las tácticas, pero siempre queda en claro en el texto que es una excepción flagrante que sólo sabe de asuntos militares y políticos porque está casada con un rey que le ha enseñado esas cosas.

—  Jason Heller, NPR 2017

Heller también sintió que la serie reflejaba acríticamente la dicotomía Este-Oeste de la vida real , y que este aspecto también lo molestaba como adulto. Los protagonistas son en su mayoría buenos tipos de piel clara en Occidente, mientras que los antagonistas de la serie son de los reinos del Este y "sistemáticamente siniestros o congénitamente estúpidos". [1]

Referencias

  1. ^ abcdefgh Heller, Jason (30 de diciembre de 2017). "¿La magia perdura? Revisitando un clásico de fantasía como adulto". NPR . Consultado el 25 de enero de 2021 .
  2. ^ abcde Flood, Alison (4 de junio de 2009). «El maestro de la fantasía David Eddings muere a los 77 años». The Guardian . Consultado el 25 de enero de 2021 .
  3. ^ abcd "El Códice Rivano: Textos antiguos de la Belgariad y el Malloreon". Publishers Weekly . Consultado el 25 de enero de 2021 .
  4. ^ D'Ammassa, Don (11 de agosto de 2020). Masters of Fantasy: Volumen II. Publicado de forma independiente. ISBN 979-8-6730-5251-8.
  5. ^ Palmer-Patel, Charul. La forma de la fantasía: investigación de la estructura de la fantasía épica heroica estadounidense. [Nueva York]. pág. 171. ISBN 978-0-429-19926-4.OCLC 1125007425  .
  6. ^ Fitzgerald, Stephen (26 de mayo de 2020). «Libros que cambiaron mi vida: La Belgariada». Revista Panorama . Consultado el 25 de enero de 2021 .

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