Squall Leonhart ( japonés :スコール・レオンハート, Hepburn : Sukōru Reonhāto ) es un personaje y protagonista principal de Final Fantasy VIII , un videojuego de rol que fue producido por Square (ahora Square Enix ). Dentro de la trama del juego, Squall es un estudiante de 17 años en Balamb Garden, una prestigiosa academia militar para mercenarios de élite (conocidos como "SeeDs"). Obligado a convertirse en Comandante (委員長, Iinchō , literalmente "Presidente") debido a sus extraordinarias habilidades, Squall se hace amigo de sus subordinados y se enamora de Rinoa Heartilly . Estas relaciones, combinadas con la trama del juego, lo transforman gradualmente de una persona solitaria a una persona abierta y afectuosa. Squall ha aparecido en varios otros juegos, incluidos Chocobo Racing , Itadaki Street Special y la serie Kingdom Hearts como la figura mayor parecida a un mentor llamada Leon (レオン, Reon ) .
Squall fue diseñado por Tetsuya Nomura con el aporte del director del juego Yoshinori Kitase . Fue modelado según el actor River Phoenix . El arma de Squall, el gunblade , fue hecha para que fuera difícil de dominar. Para asegurarse de que los jugadores comprendan la actitud silenciosa de Squall, Kazushige Nojima les abrió los pensamientos del personaje. La primera aparición con la voz de Squall es en el primer juego de Kingdom Hearts , en el que Hideo Ishikawa le da voz en japonés y David Boreanaz en inglés; Desde entonces, Doug Erholtz asumió el papel para apariciones posteriores en habla inglesa.
Squall tuvo una reacción mixta por parte de los críticos, algunos de los cuales lo juzgaron mal en comparación con otros héroes de Final Fantasy debido a su frialdad y angustia, y otros elogiaron el desarrollo de su personaje . El personaje ha sido popular y su relación con Rinoa ha sido elogiada.
Mientras que los juegos anteriores de la franquicia Final Fantasy involucraban un elenco conjunto, para Final Fantasy VIII el personal de Square decidió crear una historia centrada en un héroe y una heroína según el director Yoshinori Kitase . El resto de personajes fueron creados para apoyar la relación entre el dúo. [3] Cuando se le preguntó qué cosa cambiaría Kitase sobre el juego, mencionó el concierto de FH donde Rinoa Heartily se burla de Squall imitando sus gestos y él levanta la mano hacia ella y ella lo esquiva. El escritor Kasushige Nojima se opuso a esta acción, afirmando que un hombre no debería golpear a una niña. [4] Hiroki Chiba de Square dijo que la escena en la que Squall y Rinoa se abrazan en el espacio es su favorita en la franquicia Final Fantasy debido al uso de la canción de Faye Wong "Eyes On Me" de fondo y porque tuvo que ajustar cada marco para que la escena funcione. [5]
La primera ilustración de Squall se utilizó para crear el mundo que lo rodea. El logo del juego que representaba a Squall abrazando a Rinoa quedó abierto a la interpretación de los jugadores. Después de que Nojima creara el escenario, Nomura creó la película de introducción del juego principalmente por su cuenta, lo que dejó una reacción muy positiva en el personal de Square. [4] En Final Fantasy VIII, Nojima quería dar a los jugadores una idea de los pensamientos de Squall en contraste con VII , que animaba a los jugadores a especular sobre ellos. [6] Según Nojima, el personal de desarrollo hizo que Squall fuera "cool". [7] En el videojuego se da a entender que el personaje Laguna Loire es el padre de Squall, pero Square Enix nunca ha confirmado esta idea. [8] Nomura diseñó Squall para contrastar con Laguna; [9] Mientras que Laguna es visto como un hombre amigable, Squall es distante y silencioso. El personal encontró esto problemático y, por lo tanto, a Squall se le dio un arco de personaje en el que se abre a los demás para hacer que la historia sea más fácil y adecuada para un lobo solitario. Si bien al principio las historias de estos dos personajes son paralelas, finalmente chocaron tal como las conceptualizó Nomura. [3]
En el juego japonés original, Squall tiene una tendencia a responder negativamente a los comentarios de otros personajes mediante comentarios sarcásticos como "bueno, disculpe". En la localización en inglés, esto se convirtió en un eslogan conocido como "lo que sea". [10]
Squall Leonhart fue el primer personaje que Nomura diseñó para Final Fantasy VIII ; se inspiró en el actor River Phoenix , aunque Nomura dijo que "nadie lo entendió". [11] Squall mide 177 cm (5 pies 10 pulgadas) de alto, [12] e inicialmente tenía cabello largo y una apariencia femenina. La cicatriz en la frente de Squall también quedó ambigua, aunque Nomura dijo que era importante para él. [13] Después de las objeciones de Kitase, Nomura hizo que el personaje fuera más masculino y agregó una cicatriz en la frente de Squall y el puente de su nariz para hacerlo más reconocible, similar al llamativo cabello puntiagudo de Cloud Strife de Final Fantasy VII , dejando su causa arriba. al guionista Kazushige Nojima . [9]
El diseño de Squall de Nomura incluía un forro de piel a lo largo del cuello de su chaqueta como un desafío para los diseñadores de video de movimiento completo del juego . [14] Nomura creó la espada de pistola de Squall (ガンブレード, Ganburēdo ) y sus accesorios plateados. [15] El arma es una espada que tiene componentes de un revólver que envían vibraciones a través de la hoja cuando se disparan; [16] esto inflige daño adicional cuando Squall golpea a un enemigo si el jugador presiona el gatillo R1 en el controlador. [16] Aunque el arma estaba pensada como una forma novedosa para que los jugadores controlaran las armas en la batalla, Nomura dijo que siente que parece extraña en retrospectiva [9] y que era muy difícil de dominar. [13] Según otros miembros del personal, la idea de Nomura con el Gunblade era combinar las dos armas y expandir la sensación de fuerza. [4]
Si bien Final Fantasy VIII no utiliza la actuación de voz, Squall tiene voz en la serie Kingdom Hearts de Square Enix , en la que se le conoce como Leon. David Boreanaz le da voz en la versión en inglés del juego y Hideo Ishikawa en la versión japonesa. Regresa en Kingdom Hearts II y en la versión en inglés tiene la voz de Doug Erholtz , quien dijo que tuvo un "viaje divertido" al expresar a León y que fue un "papel realmente divertido de interpretar". [17]
Para la serie Kingdom Hearts , Nomura decidió utilizar a Squall como personaje mentor del recién llegado Sora . El planificador de eventos Jun Akiyama convenció a Nomura para que cambiara el nombre de Squall a León para que su presentación fuera más sorprendente para los jugadores, ya que se lo menciona por primera vez en una carta de Mickey Mouse . El apellido Leonhart fue eliminado por razones no especificadas. Mientras tanto, algunas partes de su diseño fueron cambiadas para hacer referencia a las de Rinoa, más notablemente las alas de su chaqueta para indicar que algo sucedió entre los dos en el pasado. Sin embargo, la verdadera razón por la que los dos se separaron fue porque Nomura tuvo problemas para eliminar a Rinoa de todos los personajes de Final Fantasy VIII . [18] El diseño de Leon fue revisado para ser más afeminado usando los bocetos originales de Final Fantasy VIII que solo aparecían en el logo del juego. [19] Aunque se usaron polígonos junto con otros personajes de Final Fantasy que regresaron , Leon no pudo regresar en Kingdom Hearts III, lo que molestó a muchos miembros del personal. [20]
En el juego de lucha Final Fantasy , Erholtz dijo que Squall parecía un personaje fácil de entender, pero sentía que no era muy emotivo. Esta personalidad estoica llevó a Erholtz a afirmar que Squall está luchando contra una oscuridad interior como lo muestran sus expresiones faciales. Erholtz encontró divertido el juego gracias a toda la gente con la que trabajó. [21]
Al comienzo de Final Fantasy VIII , Squall es conocido como un "lobo solitario" porque nunca muestra sus sentimientos [22] y parece no responder a sus asociados. [23] Sus superiores, incluido su maestro Quistis Trepe, lo consideran difícil de tratar, pero respetan sus talentos. [24] [25] Squall es estoico y su naturaleza taciturna se utiliza para un alivio cómico . Se ve obligado a asumir un papel heroico a mitad del juego cuando Cid , director de Balamb Garden, lo nombra líder de la academia. [26] Durante una batalla tardía contra Galbadia Garden, Squall tiene dificultades para liderar debido a su prolongado aislamiento. [27] Aunque otros personajes intentan ser menos reservados y Rinoa Heartilly gasta considerable energía persiguiéndolo, le toma tiempo aceptar la amistad de los demás y enamorarse de Rinoa. [28] Más adelante en el juego, Squall se siente más cómodo en un papel de liderazgo, especialmente cuando debe luchar contra Ultimecia . [29]
A lo largo del juego, Squall tiene rivalidad con Seifer Almasy . Los dos personajes se marcan mutuamente al principio, pero luego se supone que deben cooperar; Sin embargo, todavía se pelean. [30] Aunque Seifer más tarde se alía con la Hechicera, lo que requiere que Squall luche contra él varias veces, Squall todavía siente camaradería con Seifer. [31]
Según flashbacks durante el juego, Squall creció en un orfanato con los otros personajes jugables, excepto Rinoa. Los huérfanos fueron atendidos por Edea ; Aunque Squall recuerda poco de su pasado, se convierte en un niño emocionalmente distante, cínico e introvertido cuyo objetivo es ir por la vida sin ataduras emocionales ni dependencia. [32] Poco a poco se va calentando y su desapego de sus compañeros se revela más tarde como un mecanismo defensivo para protegerse del dolor emocional que sufrió cuando él y su hermanastra mayor se separaron. [33]
Después de que Ultimecia es derrotada, el tiempo y el espacio que había absorbido comienzan a volver a la normalidad, devolviendo a los camaradas de Squall a sus lugares en la línea de tiempo mientras Squall regresa al orfanato y conoce a una Edea más joven. [34] Squall planta las ideas de Garden y SeeD en su mente, creando una paradoja del origen ; Squall debe convertirse en el líder de Balamb Garden para poder pasar su versión de la tradición SeeD a Edea, quien se las enseña a su esposo Cid, quien cofunda Balamb Garden, que admite a los huérfanos de Edea, incluido Squall. [35]
Squall aparece como un personaje no jugable en Kingdom Hearts , en el que viste una chaqueta corta de cuero con alas rojas en la espalda y un collar Griever. Squall toma el nombre de Leon como alias porque se avergüenza de no proteger a sus seres queridos de los Heartless cuando su mundo natal, Radiant Garden, fue consumido por la oscuridad. [36] Su papel en Kingdom Hearts es ayudar a guiar al protagonista Sora en su batalla contra los Heartless. Aunque la apariencia y la edad de Squall difieren (tiene 25 años en Kingdom Hearts [ 37] y 17 en Final Fantasy VIII ), [38] su personalidad sigue siendo la misma. [37] Una versión basada en la memoria de Squall (como Leon) aparece en Kingdom Hearts: Chain of Memories enseñando el juego en un tutorial. [39] En la secuela del juego Kingdom Hearts II , trabaja con sus amigos para restaurar su mundo junto a Sora mientras se enfrenta al ejército de criaturas Heartless utilizadas por los villanos, la Organización XIII . [40] Squall también aparece como oponente en los torneos del Olympus Coliseum, donde a menudo se lo empareja con otros personajes de Final Fantasy . Su réplica virtual aparece codificada en Kingdom Hearts , en el que se encuentra con la réplica virtual de Sora. [41] La última aparición de Leon es en el DLC Remind de Kingdom Hearts III como un cameo. [42] También aparece en el manga Kingdom Hearts , donde su interpretación es más cómica. [43] [44]
Squall es un personaje secreto en Chocobo Racing [45] e Itadaki Street Special , y ocasionalmente aparece una versión sprite de él en la pantalla de carga de la versión PlayStation de Final Fantasy VI . Aparece como personaje jugable en todos los títulos de Dissidia: Final Fantasy . Es uno de los guerreros elegidos por Cosmos y está decidido a luchar contra Ultimecia del Caos. Regresa con su Kingdom Hearts como contenido descargable (DLC) en Dissidia 012, donde Squall es derrotado por Kain Highwind de Final Fantasy IV, quien quiere que deje de luchar contra el ejército de maniquíes del Caos. [46] [47] [48] [49] En la última entrega, Dissidia NT , Squall se une a varios otros soldados de Materia, en su mayoría Bartz de Final Fantasy V , y se enfrenta a Jecht de Final Fantasy X. [50]
Es un personaje jugable en Itadaki Street Portable y es el personaje principal que representa a Final Fantasy VIII en los juegos de ritmo Theatrhythm Final Fantasy , [51] su continuación Curtain Call , [52] y el juego arcade TFF: All Star Carnival. . [53] Squall también aparece como un personaje premium en Pictlogica Final Fantasy y All The Bravest , ambos diseñados para Android e iOS . También está presente en Mobius Final Fantasy , donde Squall se encuentra en una versión alternativa de Balamb Garden. [54]
Squall se convirtió en un personaje popular dentro de la serie Final Fantasy , apareciendo en listas de GamesRadar sobre héroes, [55] [56] [57] o personajes en general de GameZone. [58] También fue descrito como el personaje de videojuego más popular. [59] [60] A pesar de los comentarios negativos, GameDaily y Den of Geek lo encontraron visualmente atractivo. [61] [62] Al diseñar a Trevor Belmont , el protagonista de la serie Castlevania de Netflix , Squall fue una gran influencia para darle a Trevor un aspecto "cool". [63]
La reacción crítica a Squall fue mixta. Jack Patrick Rodgers de PopMatters dijo que el cinismo y la frustración de Squall con quienes lo rodeaban lo convertían en un personaje fuerte pero "fríamente inhumano". [64] A pesar de compartir una opinión similar, GameSpot dijo que era "distante debido a cierta melancolía wagneriana reprimida, en cuyo caso era algo interesante". [65] Según IGN , el problema con el juego era que estaba demasiado centrado en Squall, quien aparece como un "imbécil" la mayor parte del tiempo, lo que hace imposible identificarlo. [66] 1UP.com todavía lo encontró irritante, comparándolo con arquetipos similares explorados en la franquicia, [67] [68] pero Edge comparó a Squall desfavorablemente con el protagonista de Final Fantasy VII, Cloud Strife , ya que la angustia del primero no tiene una fuente adecuada. a diferencia de este último [69] [70] The Gamer dijo que la personalidad antisocial de Squall podría dividir a los jugadores. [71] Eurogamer comentó que si bien Squall sigue siendo un personaje desagradable incluso después de los arcos de su personaje que contrastan con los protagonistas más sociales y expresivos de Final Fantasy como Tidus o Noctis Lucis Caelum , aún permanece como una versión realista de un soldado. [72] Si bien se observa que Squall logra convertirse en una mejor persona, los cambios son mínimos y la idea de que él pueda salvar el mundo parece una "comedia vergonzosa" debido a su caracterización. [73]
También hubo comentarios sobre la relación de Squall y Rinoa. Brett Elston de GamesRadar lo criticó, comparándolo con el romance de Attack of the Clones , [74] pero en un artículo diferente, comentó que "Squall y Rinoa están en el centro de todo", incluso si no se desarrollan adecuadamente. . [75] Según Ryan Woo de Complex , el problema con el romance fue que fue mayormente unilateral por parte de Rinoa hasta las últimas partes del juego donde el desarrollo de Squall lo hace parecer forzado. [76] Mike Gorby, escribiendo para Goomba Stomp, dijo que el personaje carece de realismo en comparación con Rinoa. [77] En una visión más positiva, el sitio web calificó a Squall y Rinoa como la mejor pareja creada por Square Enix, señalando las diferencias entre ellos y que su relación es la primera de la serie en impulsar la trama de un juego. [78] Christopher Michael Baker de Allgame dijo que su romance cambia al personaje principal para mejor, ya que originalmente lo odiaba. [79] RPGFan encontró que su relación era complicada de agradar, ya que a pesar de que Rinoa fue tolerante con Squall en sus primeros encuentros con el protagonista, el hecho de que ella anteriormente había salido con el antagonista Seifer hizo que fuera complicado tomar a Rinoa apropiadamente y en cambio no puede encontrarse capaz de coquetear con él. Rinoa regresa. [80]
Hubo comentarios sobre el personaje de León de Squall en Kingdom Hearts . RPGInformer se sorprendió por su introducción no sólo por el elemento cruzado proporcionado en el primer juego sino también porque Squall tuvo su voz por primera vez. [81] Erutida dijo que Leon es mucho más maduro que su personaje más joven de Squall, ya que ya no está lleno de angustia constante en comparación con su personaje de Final Fantasy VIII . [82] A pesar de estar inicialmente confundido con la apariencia y el armamento de Leon en la primera pelea contra el jefe de Kingdom Hearts , Polygon disfrutó de su personaje. [83] En retrospectiva, el escritor encontró ridícula la idea del crossover. [84] Arnold Katayev de PSXextreme elogió el rediseño de Squall en Kingdom Hearts como el mejor diseño de personajes del juego. [85] Comic Book Resources lamentó cómo Squall y el resto de los personajes de Final Fantasy se convirtieron en cameos en Kingdom Hearts III y el jugador nunca tiene la oportunidad de luchar contra ellos. [86] VentureBeat dijo que si bien Kingdom Hearts le ofreció a Squall una historia de fondo más aceptable, todavía le faltaba desarrollo hasta el punto de que a menudo Laguna lo eclipsa no solo en su apariencia original sino también en Dissdia . [87] En retrospectiva, aunque Fanbyte encontró a Leon más atractivo sexualmente que Squall, el escritor sintió que su nueva historia de fondo hacía que el personaje fuera desagradable mientras cavilaba aún más que en su juego original. [88]
Kotaku comentó que el actor de voz David Boreanaz era "forzado y extraño" y, entre otros actores de Kingdom Hearts , fue eclipsado por la interpretación de Billy Zane de Xehanort , también conocido como Ansem. [89] Por el contrario, GamesRadar elogió a Boreanaz. [90] GameRant cree que David Boreanaz fue elegido para el papel de Squall debido a que expresó un antihéroe inquietante similar, Angel , en Buffy the Vampire Slayer con Doug Erholtz brindando una actuación casi idéntica en los siguientes juegos. [91] La actuación de Hideo Ishikawa como Squall se destacó como popular incluso si nunca tuvo la oportunidad de expresarlo adecuadamente en su juego original, como lo dijeron los fanáticos en Animate Times . [92]
Rinoa:
¡Eso es! ¡Sólo deja salir cualquier cosa! Cualquier cosa... Queremos que nos hables un poquito más. Eso es todo. Ya sabes, si hay algo que quieras decirnos o algo que podamos hacer, no dudes en hacérnoslo saber. Sé que no es fácil, pero desearía que confiaras en nosotros y confiaras en nosotros un poco más.
Rinoa:
¿¡Nunca te preocupas ni piensas en el bienestar de tus camaradas!? /
Squall:
(No creo en depender de los demás.) /
Rinoa:
¿¡No lo entiendes!? /
Squall:
(...Como sea.)
Quistis:
Supongo que tenía razón. Tú y Seifer sois únicos en vuestra clase. Ambos tenéis una fuerza y un potencial increíbles.
Quistis:
¿No hay momentos en los que quieres compartir sentimientos con alguien? /
Squall:
¿Todos tienen que cuidarse a sí mismos? No quiero cargar con la carga de nadie.
Director Cid:
Squall, estamos bajo tu mando de ahora en adelante. Este es tu destino. Tu destino es liderar el camino para derrotar a la hechicera.
Squall:
(Ya estoy harto con esto del líder... Está bien, está bien... Elegiré.)
Squall:
Pandora lo que sea y la Hechicera Adel están fuera de mis manos. No sé dónde buscar a mi hermana. Lo único que sé es Rinoa. Lo único que quiero hacer con seguridad ahora es por Rinoa. ¡Vamos a recuperar a Rinoa!
Squall:
No sé que está pasando. Pero como todavía estamos aquí, creo que todavía tenemos algo de tiempo para terminar nuestro trabajo. /
Quistis:
¿Qué vamos a hacer, Squall? /
Squall:
Nos dividiremos en dos grupos.
Seifer:
Bueno, entonces, Squall. Ve a ver qué está pasando afuera. /
Squall:
......Está bien. /
Seifer:
Bien. Porque es MI orden.
Squall:
(Me gustaba... no era realmente un mal tipo... Era uno de nosotros...) (Seifer... Te acabas de convertir en solo un recuerdo.) (¿Ellos... Will? ¿Hablarán de mí de esta manera si muero también?) (Squall era esto y aquello. ¿Usando tiempo pasado, diciendo lo que quieran?) (Así que de esto se trata la muerte...) (...No es para mí .) (¡¡¡No lo permitiré!!!) / ... /
Squall:
¡No permitiré que nadie hable de mí en tiempo pasado!
Squall:
(No creo en depender de los demás).
Squall:
Me preocupo demasiado por lo que los demás piensen de mí. Odio ese lado mío... Por eso no quería que nadie me conociera. Quería ocultar ese lado de mí. Lo odio. Squall es un tipo introvertido y antipático. Me facilitó las cosas cuando la gente me percibía de esa manera. Ese es un secreto entre tú y yo. ¿Lo tengo?
edea:
está bien. No hay necesidad de pelear. Esa hechicera sólo está buscando a alguien a quien transmitirle su poder. Para poder morir en paz, una hechicera debe liberarse de todos sus poderes. Lo sé... porque yo también lo soy. Tomaré los poderes de esa hechicera. No quiero que uno de los niños se convierta en uno.
Edea:
¿Viste? ¿Jardín? /
Squall:
Tanto Garden como SeeD fueron ideas tuyas. Trenes de jardín SeeDs. Los SeeD están entrenados para derrotar a la hechicera. /
Edea:
¿Qué estás diciendo? ¿Tú eres... ese chico del futuro?
Un espadachín que empuña la espada. Su verdadero nombre: Squall Leonheart. Escapó a Traverse Town cuando los Heartless asaltaron su mundo natal. Para separarse de su antiguo yo, un hombre que no había podido detenerlos, cambió su nombre.
León:
Bueno, sigamos con ello. Vamos, sígueme. Pero ten cuidado. Todavía hay Heartless deambulando por la ciudad. Será mejor que te enseñe cómo protegerte en la batalla.
Leon:
Queremos restaurar Hollow Bastion a lo que solía ser. Quién sabe... tal vez incluso algo mejor. Todavía hay mucho por hacer, pero estoy seguro de que podemos encargarnos de todo... Excepto... eso...
León:
El nombre es... León. Quería ayudar con los bloques, pero algo más necesitaba mi atención primero.
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