Dissidia 012 Final Fantasy (pronunciado como Dissidia Duodecim Final Fantasy [a] ) es un juego de lucha publicado por Square Enix para PlayStation Portable como parte de la serie Final Fantasy . Fue desarrollado por el 1.er Departamento de Producción de la compañía y lanzado mundialmente en marzo de 2011. [4] El juego es a la vez una precuela y una nueva versión de Dissidia Final Fantasy , que revela lo que ocurrió antes de los eventos de su predecesor. [5]
El juego se centra inicialmente en la duodécima guerra entre los dioses Caos y Cosmos, que han convocado a varios guerreros de mundos paralelos para luchar por ellos. Al finalizar el duodécimo ciclo, el juego rehace la decimotercera guerra del Dissidia Final Fantasy original y añade múltiples historias secundarias. Las peleas en Dissidia 012 recibieron la capacidad de contrarrestar los ataques más fuertes de los enemigos mediante el uso de personajes asistentes, mientras que la navegación ahora se realiza a través de un mapa del mundo de Final Fantasy de estilo tradicional .
El desarrollo del juego comenzó en agosto de 2009 con el deseo del personal de Square de mejorar la jugabilidad del primer juego para ofrecer a los jugadores funciones más entretenidas y equilibrar varias partes. Dissidia 012 ha tenido una buena acogida y las publicaciones lo han calificado como uno de los mejores juegos de PlayStation Portable.
La jugabilidad recuerda en gran medida a Dissidia Final Fantasy , con algunos cambios. El juego consiste principalmente en batallas uno contra uno, que tienen lugar en lo que se conoce como un mapa de batalla donde los dos personajes se baten a duelo. Los jugadores pueden realizar dos tipos de ataques: un ataque de valentía y un ataque de HP. Ambos personajes comienzan con una cantidad determinada de puntos de valentía, siendo la cantidad de puntos de valentía equivalente a la cantidad de daño infligido por un ataque de HP. Por lo tanto, el jugador debe realizar varios ataques de valentía para robar puntos de valentía del oponente y así aumentar el poder de su ataque de HP, ya que los ataques de valentía no causan ningún daño.
La mecánica del sistema de batalla incluye "EX Revenge" y "Assist". El modo EX funciona exactamente igual que el primer juego, recolectando núcleos EX en el mapa de batalla para llenar el indicador EX y transformar al personaje en un estado más poderoso, lo que permite a los jugadores realizar un poderoso ataque EX Burst si un ataque HP aterriza durante el modo EX. El sistema Assist es un nuevo elemento del juego que permite al jugador invocar a un aliado adicional en la batalla para ayudar a atacar al enemigo o defenderse de un ataque inminente. Se realiza utilizando el indicador de asistencia, que se acumula mediante el uso de ataques de valentía. [6] Se supone que ambos modos se equilibran entre sí, porque cuando se ejecuta un EX Burst, el indicador de asistencia del oponente se reduce a cero.
Los tres sistemas principales de contraataque son los Assist Breaks, EX Breaks y EX Revenge. Un Assist Break se realiza atacando al personaje de asistencia del oponente mientras el jugador está en modo EX, lo que le impide invocar al personaje de asistencia durante un breve período; esto también pasa los puntos de valentía del escenario al personaje. Un EX Break se realiza deteniendo el modo EX de un oponente mediante el uso de un ataque de asistencia que obliga al oponente a salir del modo EX, además de pasar los puntos de valentía del escenario al jugador. Por último, EX Revenge ocurre cuando se intenta activar el modo EX mientras se está siendo atacado. Mientras que en el primer juego simplemente detenía el ataque del oponente, ahora ralentiza el tiempo permitiendo al jugador golpear al oponente en su lugar, aunque sacrifica la capacidad del jugador de usar un EX Burst ya que utiliza todo el indicador EX. [6]
La mayor novedad se encuentra en el modo historia para un jugador del juego, que se desarrolla en un mapa del mundo de Final Fantasy de estilo tradicional , en el que los jugadores pueden experimentar una historia mientras exploran un mundo con escenarios y eventos que tienen lugar a medida que avanza la historia. Los jugadores recorren el mapa del mundo en 3D con grupos de hasta cinco personajes, y los jugadores pueden interactuar en conversaciones con los personajes. Al recorrer el mapa, los jugadores se encontrarán con enemigos conocidos como "Manikins"; cuando sean atacados por un enemigo, los jugadores serán transportados a un mapa de batalla donde se llevarán a cabo las batallas. Hay tiendas especialmente marcadas en el mapa. El modo historia también se basa en grupos, similar a la progresión de la historia de Final Fantasy VI . En ciertos escenarios, los grupos estarán predeterminados, pero en la mayoría de los casos los jugadores son libres de seleccionar su propio grupo. [7] Junto con el nuevo modo historia del juego, el juego también incluye la historia del primer juego, que se ha rehecho con el mapa del mundo en 3D, así como elementos adicionales agregados para la nueva historia. Tetsuya Nomura , productor y diseñador de personajes del juego, ha dicho que ambas historias jugadas juntas darían como resultado aproximadamente 60 horas de juego. [8]
La historia principal del juego gira en torno al duodécimo ciclo del conflicto eterno entre los dioses Cosmos y Caos , quienes han convocado a varios guerreros de diferentes mundos [9] para luchar por ellos en el "Mundo B", una dimensión espejo del reino del Mundo A. [10] Presenta a todo el elenco del Dissidia original con habilidades nuevas y ajustadas, e introduce nueve nuevos personajes jugables para un total de treinta y uno. Seis de los nuevos personajes están disponibles desde el comienzo del juego: Lightning , un ex soldado y protagonista de Final Fantasy XIII ; Vaan , un pirata del cielo y protagonista de XII ; [6] [7] Laguna Loire , el hombre que aparece en los sueños de Squall y protagonista secundario de VIII ; [7] Yuna , el interés amoroso de Tidus y protagonista femenina de X ; [11] [12] Kain Highwind , amigo de la infancia de Cecil Harvey y rival de IV ; [13] y Tifa Lockhart , amiga de la infancia de Cloud Strife de VII . [7] [13] Los tres personajes restantes, que se pueden desbloquear a través de varios medios de juego, son Prishe, un personaje secundario de Final Fantasy XI ; Gilgamesh , un villano recurrente de Final Fantasy V ; y Feral Chaos, [b] una forma alternativa de Chaos. Aerith Gainsborough de Final Fantasy VII estaba disponible como un personaje solo de asistencia (es decir, no completamente jugable en el juego) a través de la compra de Dissidia 012 Prologus Final Fantasy en PlayStation Network. [14]
Durante el duodécimo ciclo, la guerra se está volviendo a favor del Caos. Por lo tanto, Cosmos confía a sus guerreros la tarea de recuperar los cristales que los ayudarán a derrotar al Caos. [15] Sin embargo, Cosmos no prevé que las fuerzas del Caos empleen un ejército sobrenatural de soldados cristalinos conocidos como Manikins, que representan una amenaza debido a su capacidad de negar el poder de los dioses para revivir a los guerreros después de que mueren. [16] Creyendo que su derrota es inevitable, Kain y el Guerrero de la Luz derrotan a la mayoría de sus propios aliados para evitar que luchen contra los Manikins y regresen en el próximo ciclo. [17] Lightning se opone a este plan y lidera a los otros guerreros activos, Vaan, Yuna, Laguna y Tifa, para detener a los Manikins de una vez por todas sellando el portal del que emergen, y Kain finalmente se une a ellos también. [18] Aunque tienen éxito, Cosmos queda reducida a un estado debilitado después de usar gran parte de su poder para disminuir el ejército de Manikin cuando intentan matarla a ella y al Guerrero de la Luz, [19] mientras que Lightning y su grupo sucumben al poder de los Manikin y se desvanecen. [20]
A partir de ahí, el juego vuelve a contar los acontecimientos de Dissidia Final Fantasy , donde los guerreros que regresan de Cosmos participan en el decimotercer ciclo que pone fin al conflicto entre los dioses. Una vez completado el decimotercer ciclo, el jugador también tiene acceso al tercer y último arco "Confesiones del Creador", en el que Shinryu, una entidad poderosa que absorbe los recuerdos y experiencias de los guerreros después de cada ciclo, atrapa al camarada de Cosmos, Cid de Lufaine, en un mundo de pesadilla donde los ciclos nunca terminan como castigo por salvar a los guerreros de Cosmos del decimotercer ciclo después de la derrota de Chaos. El jugador selecciona cinco personajes para luchar contra Feral Chaos, una encarnación más fuerte de Chaos, y salvar al encarcelado Cid del mundo de pesadilla. [21] [22]
Además de la historia principal, hay una serie de "Informes", la mayoría de los cuales siguen a los otros guerreros que participan en el decimotercer ciclo, explicando sus roles antes y durante ese ciclo. Los personajes destacados en estos informes incluyen guerreros de Cosmos ( Terra , Cloud y Tidus ) que luchan del lado del Caos durante el duodécimo ciclo, y el guerrero del Caos Jecht, que aparece del lado de Cosmos; los informes detallan cómo estos personajes cambiaron de bando. Además, los Informes cubren otros eventos, como la forma en que el Guerrero de la Luz entra en el conflicto y se encuentra con los guerreros anteriores de Cosmos, Prishe y Shantotto, junto con las desventuras de Gilgamesh al tropezar con el Mundo B.
Las ideas para una secuela de Dissidia Final Fantasy ya se concibieron poco después de su lanzamiento en Japón con el productor creativo Tetsuya Nomura deseando presentar a Kain Highwind en ella. [23] El desarrollo del juego comenzó en agosto de 2009, poco antes del lanzamiento de Dissidia Final Fantasy Universal Tuning , la versión internacional del predecesor. El director Mitsunori Takahashi dijo que el equipo quería que la secuela tuviera más cambios que solo nuevos personajes. Esto resultó en cambios en las características del juego y la inclusión de otras nuevas. La función de asistencia se creó para agregar más entretenimiento a las peleas, [24] así como para actuar como un contrapeso al Modo EX que era el área más fuerte del primer juego. [25] Esto se hizo en respuesta a los comentarios que comentaban que el Modo EX era demasiado poderoso en el juego original. El mapa del mundo se creó para atraer más a los fanáticos de los juegos de rol. [26] Los personajes que regresaron tuvieron sus conjuntos de movimientos modificados para brindarle al jugador nuevas estrategias al luchar. [25] Uno de los más revisados fue Firion debido a los comentarios de los jugadores. [27] Dado que el Dissidia original tenía una conclusión concreta, el personal decidió hacer de su historia una precuela y animar a los jugadores a volver a visitar Dissidia una vez concluido. [25]
La elección de nuevos personajes resultó difícil, ya que el personal los eligió en función de su popularidad y estilos de lucha. [24] La cantidad de nuevos personajes fue restringida debido a limitaciones de memoria. [25] La inclusión de Vaan se encontró con varias dificultades ya que su actor de voz japonés, Kouhei Takeda , estaba ocupado en ese momento. Decidieron reemplazar a Takeda con Kenshō Ono como resultado de la respuesta de los fanáticos. [28] El director del sistema de batalla, Takeo Kujiraoka, se puso en contacto con Hiroyuki Ito con respecto al diseño y los movimientos del personaje basados en sus apariciones en Final Fantasy XII , que fue bien recibido por Ito. [29] Si bien fueron diseñados por Tetsuya Nomura, varios de los nuevos atuendos alternativos que se les dieron a los personajes se basaron en obras de arte de Yoshitaka Amano , otro diseñador de la serie Final Fantasy . [30] [31]
Otros tres juegos de Square Enix, Final Fantasy Trading Card Game , Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix y The 3rd Birthday , brindan a los jugadores acceso a contenido descargable en forma de atuendos alternativos para Vaan, Cloud Strife y Lightning, respectivamente. [32] [33] A partir de junio de 2011, PlayStation Network presentó contenido descargable para Dissidia 012 Final Fantasy , incluidos disfraces de personajes, avatares y paquetes de música de fondo. [34]
La música de Dissidia 012 Final Fantasy fue compuesta por Takeharu Ishimoto y presenta múltiples reorganizaciones de temas anteriores de Final Fantasy por otros compositores. La banda estadounidense Kidneythieves también cantó la segunda parte del tema principal de Feral Chaos, "God in Fire". Ishimoto escribió la canción y solicitó la colaboración de Kidneythieves con ellos, a lo que la banda afirmó que era entretenida. [35] Square Enix lanzó la banda sonora original de Dissidia 012 Final Fantasy el 3 de marzo de 2011, presentando un total de tres discos: el primero con 44, el segundo con 20 y el tercero con siete. [36]
Lista de canciones
En su primera semana de lanzamiento, Dissidia 012 vendió 286.117 unidades en Japón, encabezando las listas de Media Create al reemplazar a Phantasy Star Portable 2 Infinity . Aunque logró el primer lugar, Dissidia 012 tuvo un rendimiento muy por debajo de su predecesor. El original vendió cerca de 500.000 unidades en su primera semana el 18 de diciembre de 2008. [43] Ha vendido 465.198 unidades en Japón a enero de 2012. [44] Ha recibido una recepción positiva. Dissidia 012 recibió una puntuación de 38/40 por Famitsu , compuesta por una puntuación de 10, 9, 10, 9 por los cuatro revisores, dos puntos más que el original. [39] PSM3 le dio al juego un 8,2, llamándolo una "mejora del original, con un gran servicio a los fans de Final Fantasy incluido". [45] IGN le dio al juego un 9.0 (un punto más alto que el original), elogiando los gráficos del juego y la jugabilidad mejorada, pero criticando su historia. [42] Game Informer le dio al juego un 7, diciendo que el juego no mejoró ninguno de los problemas del sistema de batalla del juego anterior, aunque el sistema de asistencia fue una buena adición, diciendo que agregó una dimensión adicional a lo que faltaba en el primer juego. [40] GamesRadar + lo clasificó como el noveno mejor juego de PlayStation Portable comentando cómo usa elementos de juegos de rol famosos, [46] mientras que IGN lo clasificó tercero con comentarios dirigidos a su jugabilidad. [47]
Traducciones
Referencias
Lightning:
Kain. Cosmos nos ha llamado de nuevo. ¿Por qué crees que es eso? /
Kain:
¿Quién sabe? /
Lightning:
Quiero... tengo la intención de ganar esta pelea. Si gano, recuperaré mi memoria. Podré volver a casa. Sigo diciéndome eso, como todo el mundo. Pero sabes... ahora que he estado aquí un tiempo... A veces tengo que preguntarme si ganar realmente significa que podremos volver a casa. Si es posible que ganar... no cambie nada. Yo solo... no puedo evitar preguntarme.
Lightning:
Cosmos, la diosa de la armonía, nos imbuyó con el poder que dijo que necesitaríamos para luchar contra el Caos. Lo que nos dio fue algo que no teníamos forma de usar por nuestra cuenta: energía divina que permanecería dentro de nosotros, esperando el catalizador adecuado. Según ella, era una fuerza que se templaría a través de la batalla (por nuestra propia voluntad) y que eventualmente se uniría para formar un cristal. Tal como ella lo dijo, ese cristal nos otorgaría a nosotros, sus soldados, un poder que rivalizaría con el de los propios dioses. Así de simple. Lucha contra los ejércitos del Caos, recoge tu cristal y ve a derrotar al dios de la discordia.
Garland:
Los maniquíes son despiadados. Solo saben cómo causar muerte y destrucción, de las que no hay vuelta atrás.
Kain:
Maniquíes... Hm. Me pregunto. ¿Cómo calculas nuestras probabilidades? Con números como estos, ¿crees que realmente podemos ganar? /
Guerrero de la Luz:
No puedo hablar del resultado, pero podemos luchar mientras tengamos fuerzas. /
Kain:
Esa es una respuesta. Tienes razón. Podemos luchar mientras tengamos fuerzas y casi seguro que perderemos. Pero ¡SI! SI hubiera una manera de hacer posible la victoria, aceptando esa pérdida como inevitable... / ... /
Lightning:
¿Estás derribando a tus propios aliados y poniéndolos a dormir para que revivan?
Lightning:
Digamos que tu "próxima batalla" comenzara ahora. No habría menos enemigos ahí afuera. Y comenzar de nuevo tampoco garantiza que obtengamos nuestros cristales más rápido. Como mínimo, podríamos reducir su número primero. Seguro que no hace daño, ¿no? Y podría darnos una oportunidad. /
Laguna:
Supongo que ahora es un momento tan bueno como cualquier otro. Resulta que tengo información que podría cambiar todo el juego. ¿Quieres igualar nuestras probabilidades? Prueba esto: Sé de dónde vienen los maniquíes.
Vaan
: ¿Qué pasa con Cosmos? /
Kain
: Es demasiado tarde. /
Vaan
: "¡¿Demasiado tarde?"? /
Laguna
: Incluso si volviéramos, nunca llegaríamos a tiempo. Lo único que podemos hacer es confiar en que nuestra última línea de defensa se mantenga.
Lightning
: Estoy seguro de que todos ustedes comprenden nuestra... situación. Vinimos aquí para destruir el portal que conecta este mundo con la Grieta. Es lo último que nos queda por hacer. Pero una vez que nos lancemos en medio de esos maniquíes, no habrá vuelta atrás.
Moogle (Cid of the Lufaine):
La réplica de Chaos que derrotaste estaba basada en él en el momento del sellado. Supongo que tanto Chaos como Shinryu han aumentado sus poderes desde entonces. --Me disculpo. No quise asustarte. Más allá de aquí te espera Chaos. --Vamos.
Cid ha despertado... en el mundo en el que yo caí en el 13.º conflicto. Y ha ocurrido otra cosa... Otro milagro. Los "cristales" de los guerreros que fueron derrotados a pesar de su más firme determinación la han traído de vuelta a ese mundo. Y Shinryu partió hacia la Grieta. Supongo que el conflicto nunca volverá a repetirse. Muchas gracias... por salvar a mi padre...
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