Final Fantasy VIII , un videojuego de rol de 1999de Squaresoft , presenta a "SeeD", un grupo de élite de mercenarios, así como soldados, rebeldes y líderes políticos de varias naciones y ciudades. Trece semanas después de su lanzamiento, había obtenido más de50 millones de dólares en ventas, [1] convirtiéndolo en el título de Final Fantasy de ventas más rápidas en ese momento. [2] El juego ha vendido 8,15 millones de unidades en todo el mundo hasta marzo de 2003. [3] Además, Final Fantasy VIII fue votado como el 22º mejor juego de todos los tiempos por los lectores de Famitsu en 2006. [4] Los personajes del juego fueron creados por Tetsuya Nomura , [5] y fueron los primeros de la serie en tener proporciones realistas en todos los aspectos. Este cambio gráfico, así como el elenco en sí, ha recibido críticas generalmente positivas de revistas y sitios web de juegos. [6]
Los seis personajes jugables principales de Final Fantasy VIII son Squall Leonhart , un solitario que evita la vulnerabilidad concentrándose en su deber; Rinoa Heartilly , una joven franca y apasionada que sigue su corazón; Quistis Trepe, una instructora de actitud seria pero paciente; Zell Dincht, un enérgico artista marcial al que le gustan los hot dogs; Selphie Tilmitt , una chica alegre a la que le encantan los trenes y vuela en el dirigible Ragnarok; e Irvine Kinneas, un tirador y mujeriego que usa su encanto para enmascarar sus inseguridades. [5] Los personajes jugables temporalmente incluyen Laguna Loire, Kiros Seagill y Ward Zabac, que aparecen en secuencias de "flashback"; Seifer Almasy, cadete convertido en antagonista de SeeD; y la hechicera Edea Kramer . La principal antagonista es Ultimecia, una hechicera del futuro que desea comprimir el tiempo.
En los juegos de Final Fantasy , el guionista Kazushige Nojima enfatiza la dinámica de la relación entre el jugador y el personaje principal; por lo tanto, piensa mucho en cómo se desarrollará esa relación. Con Final Fantasy VII , la naturaleza reservada del protagonista Cloud Strife llevó a Nojima a incluir escenarios en los que el jugador puede seleccionar las respuestas de Cloud a ciertas situaciones y diálogos. Con Final Fantasy VIII , que también cuenta con un protagonista principal reservado en Squall, Nojima quería dar a los jugadores una idea de lo que piensa el protagonista, incluso cuando otros personajes permanecen desinformados: esto llevó a los diálogos internos de Squall a lo largo del juego. [7]
El diseñador de personajes Tetsuya Nomura , mientras intercambiaba correos electrónicos con el director Yoshinori Kitase entre el desarrollo de Final Fantasy VII y VIII , sugirió que el juego debería tener una sensación de "días escolares". Nojima aprobó la idea, pues ya tenía en mente una historia en la que los personajes principales tenían la misma edad. Así, crearon el concepto de academias militares, llamadas "Jardines", en las que los estudiantes se entrenarían para convertirse en mercenarios "SeeD". Nojima también planeó que los dos grupos jugables que aparecen en el juego (el grupo actual de Squall y el grupo de Laguna Loire de hace veinte años) contrastaran mucho entre sí. El grupo de Laguna está formado por un grupo muy unido de amigos curtidos en la batalla de veintitantos años, mientras que el grupo de Squall es joven e inexperto y el propio Squall inicialmente no comprende el valor de la amistad. [8]
Kitase deseaba darle al juego una atmósfera extranjera, siendo "extranjero" en relación con Japón , y finalmente se decidió por un escenario europeo. El primer personaje que Nomura diseñó específicamente para Final Fantasy VIII fue Squall, [9] inicialmente dándole cabello más largo y una apariencia más femenina. Sin embargo, Kitase no estaba satisfecho y le pidió a Nomura que le acortara el cabello y lo hiciera parecer más masculino, lo que llevó a su diseño actual. Al diseñar a Cloud, Nomura le dio un distintivo cabello rubio brillante y puntiagudo para enfatizar su papel como protagonista. Con Squall, Nomura quería probar un ángulo único para establecer su papel, dándole una característica cicatriz de arma de fuego en el puente de su nariz. En ese momento, la historia completa del personaje de Squall aún no estaba concebida, por lo que Nomura dejó la explicación de la cicatriz de Squall a Nojima. El diseño de Squall se vio realzado por un forro de piel a lo largo del cuello de su chaqueta, incluido para desafiar a los diseñadores de video de movimiento completo del juego , quienes también estaban desarrollando Final Fantasy: The Spirits Within en ese momento. Este es solo un ejemplo de las demandas que constantemente ha extendido a los programadores de la serie a medida que avanza la tecnología. [8]
La mayoría de los juegos de Final Fantasy incluyen invocaciones: criaturas que entran en batalla para atacar a los enemigos o apoyar al grupo. En Final Fantasy VIII , las invocaciones se llaman "Fuerzas Guardianas" o GF. Nomura sintió que deberían ser seres únicos, sin ropa ni otros conceptos humanos. Esto era problemático, ya que no quería que "se convirtieran en monstruos reales", por lo que tuvo mucho cuidado en sus diseños. [8] Ramuh, una antigua invocación de mago de juegos anteriores de Final Fantasy , fue reemplazada; Otros diseños de apariencia humana fueron reimaginados como figuras desnudas o con elementos parecidos a criaturas. Nomura, también director de las secuencias de animación de Guardian Force, quería crear un impacto mayor que las cinemáticas de invocación de Final Fantasy VII . Leviathan se creó como prueba y se incluyó en una demostración del juego . Después de que esto obtuvo una reacción positiva de los jugadores, Nomura decidió crear las secuencias restantes de manera similar. [8]
In a Famitsu Weekly interview with Kitase, Nomura, and Yuusuke Naoi, the team agreed that Final Fantasy VIII reflects Nomura's preferred technique, as opposed to VII, which featured characters that "weren't really his style".[9] The team also decided to use realistically proportioned characters. The higher level of full motion video technology would have otherwise created inconsistency between the in-game graphics and the higher definition full motion video graphics. Additionally, Kitase explained that the main logo of the game—Squall and Rinoa embracing—was inspired by the team's efforts to express emotion through body language.[9]
The world of Final Fantasy VIII is predominantly occupied by humans. Another prominent race is the "Shumi", a small tribe of creatures with yellow skin and large arms that lives in an underground village on the Trabian continent.[10] The Shumi frown upon showing off their large hands; NORG, the owner of Balamb Garden, was exiled from the tribe for his ostentation. All Shumi undergo a biological metamorphosis at some point in their lives; a qualified Shumi will become an Elder while another may become a mute "Moomba". Moombas are covered in red fur, which the Shumi attribute to "the passionate ingenuity in their hearts".[11][12] Additionally, Moombas have appeared in several Final Fantasy spin-offs, including Chocobo World and Chocobo Racing.
Chocobos—large galliform birds that appear throughout the Final Fantasy series—are featured in the game. In the game, Chocobos are generally undomesticated and can be found in various forests throughout the world. Each forest has a minigame where the player must corral baby Chocobos to locate the mother. If the player catches a bird, a Chicobo, a baby Chocobo, named Boko will follow the player around.[13] Boko has his own game, Chocobo World, that can be downloaded from the PlayStation disc onto a PocketStation game unit.[13][14] Nobuo Uematsu created two Chocobo themes for Final Fantasy VIII: "Mods de Chocobo" and "Odeka de Chocobo".[15]
Final Fantasy VIII también presenta una variedad de criaturas comunes del mundo real, como perros y gatos. [16] El juego también incluye numerosos monstruos , muchos de los cuales han aparecido anteriormente en la serie. Los monstruos recurrentes populares que aparecen en el juego incluyen Adamantoise, Behemoth, Bomb, Cactuar , Iron Giant, Malboro y Tonberry . [17]
Squall Leonhart (スコール・レオンハート, Sukōru Reonhāto ) es el protagonista principal de Final Fantasy VIII . Es un joven estudiante en Balamb Garden que es identificable por la cicatriz en su rostro que le infligió un compañero de estudios, Seifer. Rara vez habla y tiene fama de ser un lobo solitario. [5] A medida que se desarrolla la historia de Squall, queda fascinado y se enamora de Rinoa, [5] a pesar de nunca expresar abiertamente su amor hasta el final. [18] Squall se caracteriza por recuerdos tristes de estar parado bajo la lluvia en el orfanato donde creció, preguntándose adónde fue "Sis". [19] [20] Squall empuña una gunblade , una espada que utiliza componentes de un revólver para enviar vibraciones a través de la hoja cuando se dispara. [21] Su Limit Break es Renzokuken , una serie de golpes de espada. [22] Más tarde se explica que las "Fuerzas Guardianas" (GF) que los SeeD usan en la batalla causan pérdida de memoria , razón por la cual Squall no recuerda a Ellone, Edea y su pasado en el orfanato.
Rinoa Heartilly (リノア・ハーティリー, Rinoa Hātirī ) es la principal protagonista femenina de Final Fantasy VIII . Ella tiene cabello negro con reflejos marrones. Es la hija de 17 años [5] del general Caraway, un oficial de alto rango del ejército de Galbadia, y de Julia Heartilly, una exitosa pianista y cantante. Es miembro de Forest Owls, una facción de resistencia que busca liberar a la pequeña nación de Timber de la ocupación galbadiana. [23] [24] Cuando Squall y su grupo de SeeD ayudan al movimiento de resistencia a luchar contra Galbadia, Rinoa decide quedarse con ellos; Como resultado, termina enamorándose de Squall. [18] Ella es franca, enérgica, emocional y honesta con sus sentimientos, y dice lo que piensa sin reservas. [5] Debido a su ambición, a menudo puede ser terca. [5]
En batalla, ella empuña el "Blaster Edge", [25] que consiste en una funda para el brazo y un proyectil que regresa como un boomerang . En su Combine Limit Break, ataca al unísono con su perro, Angelo. [22] Cuando Rinoa obtiene poderes de Hechicera, adquiere un segundo Limit Break, Angel Wing , que aumenta su capacidad de lanzar hechizos, además de dejarla en un estado de locura "mágica" durante el resto de la batalla. [26]
Laguna Loire (ラグナ・レウァール, Raguna Rewāru ) es un hombre cuyo pasado y relación con los personajes principales se revelan a lo largo del juego. La mayoría de las secuencias que involucran a Laguna aparecen en forma de " sueños " experimentados por los protagonistas principales. Squall siempre experimenta estos sueños desde el punto de vista de Laguna, aunque no piensa demasiado en Laguna. [27] [28] Laguna empuña una ametralladora y su Limit Break es Desperado , [29] que involucra una cuerda oscilante, una granada y una ráfaga de balas. En los segmentos del sueño, se muestra que es un soldado de veintisiete años del ejército de Galbad que viaja con sus compañeros, Kiros Seagill y Ward Zabac. [5] También es un aspirante a periodista . [5]
Durante los dos primeros segmentos de sueños, se muestra a Laguna y su equipo perdiéndose y visitando el hotel donde actúa Julia Heartilly, el interés romántico de Laguna. [30] [31] Después de una misión de exploración en Centra, los tres se separan y Laguna resulta herida. Una joven llamada Raine lo cuida hasta que recupera la salud después de que lo llevan a Winhill. [32] Se enamora de ella y se casa, pero se ve alejado de su nuevo hogar cuando una joven a su cuidado, Ellone, es secuestrada. Laguna la encuentra en Esthar, donde ayuda a liberar a la nación del gobierno despótico de la hechicera Adel. La gente de Esthar elige a Laguna como su presidente y Ellone es enviado de regreso a Winhill sin él. [33] Después de que Raine muere, su hijo, a quien Ward y Kiros implican que es Squall en una conversación a bordo del Ragnarok , y Ellone son enviados a un orfanato. [34] Laguna no puede dejar su cargo para visitarla y sigue siendo presidente de Esthar hasta el día de hoy. [35] Ellone y Laguna se reúnen más tarde en el espacio, [36] y Laguna ayuda al grupo a prepararse para su lucha contra Ultimecia.
El concepto de dos personajes principales fue planeado desde el inicio del desarrollo del juego. Nomura intentó crear un contraste entre las ocupaciones de Laguna y Squall; así, Laguna se convirtió en un soldado con carisma alegre y Squall se convirtió en un estudiante mercenario reservado. Los diseñadores pretendían que Laguna fuera más similar a los protagonistas anteriores de la serie para complementar a Squall, que es diferente de los personajes principales anteriores. [8] Laguna ocupa el séptimo lugar en la lista de Electronic Gaming Monthly de los diez principales políticos de videojuegos. [37]
Laguna Loire aparece en Dissidia 012 Final Fantasy , donde Hiroaki Hirata le da voz en japonés y Armando Valdés-Kennedy en inglés. Aparece en su apariencia juvenil de Final Fantasy VIII , así como en sus formas de soldado mayor y galbadiano. Su disfraz de caballero también está disponible como contenido descargable . [38] También estaba previsto que apareciera en Kingdom Hearts Birth by Sleep como jefe de Mirage Arena. [39]
Seifer Almasy (サイファー・アルマシー, Saifā Arumashī ) es un compañero de clase y rival de Squall, quien es un personaje jugable durante la secuencia de Dollet. Reaparece como jefe más adelante en el juego. Él actúa como contraste para Squall en muchos aspectos, habiendo salido con Rinoa antes de que ella conociera a Squall, [40] y asumiendo una posición de liderazgo entre sus amigos. [41] Al igual que Squall, Seifer empuña un arma que él llama " Hyperion ". [42] Su Limit Break, Fire Cross , le permite usar el ataque No Mercy . Más tarde usa las técnicas más poderosas Demon Slice y Bloodfest contra el jugador. Seifer tiene mal genio y a menudo se lo describe como un matón que desea atención. [43] [44] También es ferozmente independiente y a menudo es castigado por su imprudencia. [45] Es el líder del comité disciplinario de Balamb Garden junto con sus amigos Fujin y Raijin. Después de unirse a Ultimecia, se convierte en el líder del ejército de Galbadia.
Durante la secuencia de introducción, Seifer corta a Squall en el lado izquierdo de su cara con su espada, dejando una cicatriz. Squall toma represalias con un golpe de revés que deja a Seifer con una cicatriz reflejada. En el siguiente examen de campo en Dollet, Seifer actúa independientemente de sus compañeros de equipo Squall y Zell, abandonándolos; en consecuencia, fracasa y no asciende a SeeD. [45] Estimulado por sueños de un futuro mejor, abandona a la hechicera Edea para que sea su "caballero". [46] Desde su punto de vista, Squall y los demás son "malvados" y él se reconoce a sí mismo como un héroe. [47] Después de que ella le lava el cerebro, él se aleja de sus amigos. Finalmente, Fujin y Raijin lo abandonan y poco después es derrotado. [48] Después de la derrota de Edea, el grupo se enfrenta a Seifer por última vez mientras ahora sirve a Ultimecia, y ellos o Gilgamesh lo derrotan. Seifer escapa, secuestra a Rinoa y la lleva con Adel. Al final del juego, se ve a Seifer pescando y divirtiéndose con Fujin y Raijin.
Originalmente, Nomura había pensado que Seifer fuera no sólo el rival de Squall, sino también parte del triángulo amoroso entre él, Squall y Rinoa. Aunque este concepto fue descartado en el guión final, Seifer sigue siendo el rival de Squall, y su apariencia está diseñada para contrastar con la suya. Tienen cicatrices equivalentes pero reflejadas en la cara y sus chaquetas son de colores y largos opuestos. Ambos empuñan espadas, pero la espada de Squall es más grande y requiere dos manos, mientras que la espada de Seifer es más liviana y se puede manejar con una mano. [8] Una versión más joven de Seifer aparece en Kingdom Hearts II como miembro del Comité Disciplinario de Twilight Town junto a Fujin y Raijin. La contraparte de Seifer en el Twilight Town virtual es un rival de Roxas , y en un momento menciona que no desea cooperar con el destino. [49] Takehito Koyasu le expresa en japonés y Will Friedle en inglés. También aparece en Theatrhythm Final Fantasy como un subpersonaje que representa a Final Fantasy VIII . [50]
El libro "Tradiciones convergentes en la imagen en movimiento digital: arquitecturas de ilusión, imágenes de la verdad" analiza que, si bien Seifer es visto como un fanfarrón y un alborotador, Squall se identifica con él de todos modos. [51] IGN incluyó a Seifer como el 91º mejor villano de videojuegos, afirmando que es un gran rival debido a las similitudes entre él y Squall. [52]
Quistis Trepe (キスティス・トゥリープ, Kisutisu Turīpu ) es un instructor de dieciocho años en Balamb Garden, donde Squall, Zell y Seifer son estudiantes. [5] Ella empuña un látigo de cadena , [53] y su Limit Break, Blue Magic , una habilidad común que se encuentra en todos los juegos de Final Fantasy , le permite imitar los ataques de los monstruos. [22] Al principio del juego, Quistis es despedida como instructora porque "[carece] de cualidades de liderazgo". [54] Posteriormente, mantiene una relación más informal con los otros personajes como miembro de SeeD.
Cuando era niña, Quistis permaneció en un orfanato con la mayoría de los personajes principales. Luego vivió con padres adoptivos , con quienes nunca desarrolló ninguna intimidad, antes de mudarse a Balamb Garden [55] a los diez años. [56] Se convirtió en SeeD a los quince años y en instructora dos años después. [5] [57] En ese momento, se ha vuelto muy popular y tiene numerosos fanáticos que se identifican como "Trepies". Inicialmente, Quistis se une a Squall para prepararlo para su próximo examen de campo. Más tarde, ella confía en Squall y le cuenta personalmente sobre su degradación. [58] Squall le dice groseramente que vaya a "hablar con la pared" y que no lo cargue con sus problemas. Cuando Irvine refresca los recuerdos de los personajes principales sobre el orfanato, recuerdan que el comportamiento asocial de Squall comenzó cuando Ellone, una hermana mayor para él, abandonó inesperadamente el orfanato. Como resultado de estas revelaciones, Quistis reconoce que sus sentimientos por Squall son más fraternales que románticos. [59] Más tarde, ella critica a Squall cuando casi abandona a Rinoa, su interés romántico. [60]
Al diseñar los personajes, Nomura quería que al menos un personaje femenino llevara falda. Originalmente se suponía que Quistis ocuparía este papel, pero Nomura decidió que una falda larga sobre pantalones luciría mejor. El papel finalmente pasó a manos de Selphie. Nomura se sorprendió cuando los escritores la eligieron como maestra, a pesar de tener aproximadamente la misma edad que el resto del grupo. [8]
Quistis también aparece en World of Final Fantasy , donde Miyuki Sawashiro le da voz en japonés y Kristina Pesic en inglés.
Selphie Tilmitt (セルフィ・ティルミット, Serufi Tirumitto ) es una estudiante de Balamb Garden que recientemente se transfirió de Trabia Garden. Ella aparece por primera vez cuando se encuentra con Squall cuando llega tarde a clase, pidiéndole que le muestre los alrededores debido a que se había transferido recientemente. Durante el examen Dollet, Selphie se une al equipo de Squall después de que Seifer los abandona. [61] Ella se convierte en una SeeD de pleno derecho junto a Squall y Zell, y los tres son asignados al mismo equipo. Participa en muchas actividades extracurriculares, como la planificación del Festival del Jardín [62] y la gestión del sitio web de la escuela. Selphie empuña un nunchaku , [63] y su ranura de límite de ruptura permite al jugador lanzar un hechizo aleatorio numerosas veces, así como cierta magia utilizada en su límite de ruptura. [22] Ella también es la piloto de la nave espacial Ragnarok. [64]
Zell Dincht (ゼル・ディン, Zeru Din ) es un estudiante en Balamb Garden con Squall y Seifer. Tiene diecisiete años [5] y es un artista marcial que encaja en el papel de un personaje desarmado. Zell empuña guantes y ataca con puñetazos y patadas, [65] y su Limit Break, Duel , requiere que el jugador ingrese combinaciones de botones para causar daño. [22] Zell es un poco impulsivo y demasiado confiado en sus habilidades, pero es leal a sus amigos. [5] Seifer le da el apodo de " cobarde ", lo que lo enfurece. [66] También le apasionan los hot dogs; Una broma recurrente es que siempre están agotados cuando llega a la cafetería.
Zell vivía en el mismo orfanato que muchos de los otros protagonistas; donde Seifer comenzó a intimidarlo por primera vez. Posteriormente, la familia Dincht lo adoptó en la localidad de Balamb. [67] Su motivación para inscribirse en Garden es estar a la altura de la memoria de su abuelo, un famoso soldado. [5]
Zell fue diseñado para verse y actuar como el personaje principal de un manga shōnen ; [8] sus vecinos en Balamb lo describen como un "héroe del tipo 'de cómic'". [68] También se considera el rival de Seifer, a pesar de no ser el personaje principal. [69] La inspiración para el tatuaje en su rostro provino de un video musical de MTV que presenta a un hombre con un tatuaje de cuerpo completo . [8]
El arma definitiva de Zell se llama Ehrgeiz , en referencia al juego que se lanzó casi al mismo tiempo que Final Fantasy VIII . Al igual que Tifa, pelea usando guantes y artes marciales , y tiene un Limit Break llamado Dolphin Blow , que también fue uno de los Limit Breaks de Tifa. Su Limit Break final es My Final Heaven , mientras que el de Tifa se llamó Final Heaven .
Noriaki Sugiyama le expresa en japonés.
Irvine Kinneas (アーヴァイン・キニアス, Āvain Kiniasu ) es un estudiante en Galbadia Garden, una de las tres academias de mercenarios del juego. Es uno de los francotiradores de élite del Jardín [70] y empuña un rifle. [71] Su Limit Break es Shot , que causa daño e inflige efectos de estado dependiendo del tipo de munición. [22] Irvine es representado como un vaquero , alto y de piel clara, con cabello largo y castaño recogido en una cola de caballo. [8] También le gusta coquetear con los personajes femeninos, [72] y es conocido por su puntería. [71] Actúa como un solitario despreocupado, pero incomprendido, [73] pero esto es simplemente una fachada para encantar a las mujeres y ocultar su falta de confianza. [74]
Después de que la Hechicera Edea se convierte en embajadora de Galbadia, Balamb y Galbadia Gardens ordenan al equipo de Squall que la asesine; Irvine se presenta como el francotirador de la misión. Momentos antes del intento de asesinato, le explica a Squall que no se desempeña bien bajo presión. A pesar de esto, dispara un tiro certero, pero Edea usa magia para detener la bala. [74] En Trabia Garden, Irvine revela que él y la mayoría de los otros miembros del grupo habían vivido en el mismo orfanato, dirigido por Cid y Edea Kramer. Sin embargo, los demás no podían recordar esto debido al uso de Guardian Forces (GF), seres mágicos que causan una grave pérdida de memoria a largo plazo como efecto secundario. [75] Debido a que Irvine no había usado un GF hasta que se unió al partido, puede recordar su pasado. [76] Durante el juego, Irvine gradualmente se vuelve más cercano a Selphie, [77] actuando según los sentimientos que tuvo desde que vivió con ella en el orfanato. [78]
Con Irvine, Nomura intentó lograr un equilibrio entre no eclipsar a Squall y no volverse demasiado poco atractivo. Le dio a Irvine una apariencia atractiva pero una personalidad casual, esperando que esto lo hiciera menos atractivo que Squall. Siguiendo con esta idea, Nomura le dio gafas, pero esta idea fue abandonada en favor de una apariencia de vaquero americano para diferenciarlo de otros personajes de la serie Final Fantasy que usaban gafas. [8]
Daisuke Hirakawa le expresa en japonés.
Kiros Seagill (キロス・シーゲル, Kirosu Shīgeru ) es uno de los camaradas de Laguna en el ejército de Galbadia. Empuña un par de katar (कटार) o dagas-guantelete, que se llaman katal en la versión en inglés. Los usa para cortar a sus enemigos en su Limit Break, Blood Pain . Tras la misión fallida en Centra, Kiros se separa de Laguna y Ward. Se cura rápidamente y decide abandonar el ejército de Galbadia, pero pronto descubre que la vida sin Laguna carece de emoción. Su posterior búsqueda de Laguna lo lleva a Winhill después de casi un año. [79] Cuando Laguna se ve obligado a dejar Winhill para encontrar a Ellone, Kiros lo acompaña y lo ayuda a ganar dinero como actor aficionado para financiar la expedición. [80] Kiros permanece al lado de Laguna durante sus aventuras en Esthar, ganándose un lugar como asesor de Laguna cuando se convierte en presidente. Al igual que Ward, las interacciones de Kiros con Laguna se basan en las interacciones del personal durante el desarrollo. [8]
Ward Zabac (ウォード・ザバック, Wōdo Zabakku ) es el otro camarada de Laguna. Es un hombre imponente que empuña un gran arpón, que utiliza en su Limit Break, Massive Anchor , para aplastar a sus oponentes desde arriba. Durante el incidente en Centra, pierde la voz en una batalla con los soldados de Esthar. [81] Después de ser separado de Laguna y Kiros, se convierte en conserje en la prisión del Distrito D. Cuando Laguna se convierte en presidente de Esthar, Ward se une a Kiros como asesor, dirigiendo los asuntos con gestos y elipses . Laguna y Kiros pueden entender lo que dice por sus reacciones. [81] Al igual que Kiros, las interacciones de Ward con Laguna se basan en las interacciones del personal durante el desarrollo. [8]
Edea Kramer (イデア・クレイマー, Idea Kureimā ) se presenta inicialmente como una hechicera hambrienta de poder que arrebata el control de Galbadia al presidente Deling. [82] Se desconocen sus motivos, pero SeeD envía a Squall para asesinarla. La misión falla después de que una entidad desconocida posee a Rinoa y Edea envía un rayo de hielo a través del pecho de Squall. [83] Más tarde se revela que Edea es la esposa del director Cid, [84] y era conocida como "Matrona" por Squall y los niños que vivían en el orfanato. [85] También se revela que Edea no actuaba por su propia voluntad, sino que estaba poseída por una hechicera del futuro llamada Ultimecia. [86] Después de que se rompe el control de Ultimecia sobre ella, Edea se pone del lado de los SeeD en la lucha y se une al grupo de Squall por un corto tiempo. Sin embargo, accidentalmente le da sus poderes a Rinoa, convirtiéndola en hechicera. [87] Al ser una hechicera, Edea ataca con ráfagas mágicas de energía; su Limit Break, Ice Strike , consiste en un carámbano conjurado mágicamente que se lanza como una jabalina .
Adel (アデル, Aderu ) es una hechicera de Esthar que inició la Guerra de las Hechiceras hace algunos años antes del comienzo del juego. Como gobernante de Esthar, ordenó a sus soldados que secuestraran a niñas para encontrar un sucesor adecuado para sus poderes, incluida Ellone. [34] Durante la revolución de Esthar, Laguna y el Dr. Odine idearon un artefacto para cancelar su poder y la colocaron en animación suspendida en el espacio exterior. [88] En el presente, después de que Edea es liberada del control de Ultimecia, Ultimecia posee a Rinoa y le ordena que libere a Adel para que pueda convertirse en el nuevo y más poderoso recipiente de Ultimecia. [89] Sin embargo, después de que Adel es liberado con éxito, Rinoa es descartada como huésped, pero para derrotar a Ultimecia, el Dr. Odine planea que Ultimecia vuelva a poseer a Rinoa. Finalmente, el grupo de Squall derrota a Adel cuando intenta absorber a Rinoa en Lunatic Pandora, por lo que los poderes de Adel se transfieren a Rinoa, [90] Ultimecia la posee nuevamente y, usando los poderes de Ellone, comienzan la "Compresión de Tiempo", lo que lleva a la final. batalla. [91]
Cid Kramer (シド・クレイマー, Shido Kureimā ) es el director de Balamb Garden. Después del fallido intento de asesinato de Edea, el maestro del jardín, NORG, intenta arrebatarle el poder a Cid y reconciliarse con Edea. [92] Esto provoca un conflicto interno, en el que los estudiantes y el personal se ponen del lado de Cid o NORG, [93] pero Squall y Xu sofocan el conflicto y devuelven a Cid al poder. Luego, Cid se enfrenta a NORG, quien inició el conflicto por cuestiones financieras. [94] Cid es el marido de la hechicera Edea, con quien dirigió un orfanato y fundó la organización SeeD. Están distanciados durante la mayor parte del juego porque lideran facciones opuestas hasta que Ultimecia libera su posesión mágica de Edea.
Debido a que la mayoría de los títulos de Final Fantasy incluyen un personaje llamado "Cid", Nomura quería diseñar a alguien con diferencias con los Cids anteriores de la serie. Le dio a esta versión de Cid la apariencia y personalidad de un personaje mayor y benevolente que vigilaría el grupo de Squall y les ofrecería consejos y motivación. Nojima decidió que este tipo de personaje de buen carácter funcionaría mejor como director del Jardín Balamb. [8]
Ellone (エルオーネ, Eruōne ) es una chica misteriosa que es la "hermana" desaparecida del pasado de Squall. [20] Ella tiene la capacidad de enviar la conciencia de una persona al pasado y al cuerpo de otra, para que pueda experimentar las acciones de esa persona. Ella usa esto para enviar al grupo de Squall a las aventuras pasadas de Laguna, con la esperanza de que alteren el pasado, pero finalmente se da cuenta de que sus habilidades pueden ver la historia, no alterarla. [95] Ultimecia necesita este poder para lograr la "Compresión del tiempo", por lo que utiliza a Edea y al ejército de Galbadia para encontrarla. [96]
A pesar de ser importante para la historia, ya que conecta las relaciones entre algún personaje y es el objetivo de Ultimecia, la importancia de Ellone se cuenta principalmente en flashbacks. Después de que los soldados de Esthar mataran a los padres de Ellone bajo las órdenes de la hechicera Adel, ella vivió con Raine en la pequeña aldea de Winhill, donde también desarrolló una relación cercana con su tío adoptivo, Laguna. Estos tiempos de paz duraron hasta que Esthar la capturó. [34] Posteriormente, Laguna viajó a Esthar para rescatarla mientras participaba en la rebelión de Esthar para derrocar a Adel. Después del encarcelamiento de Adel en el espacio, Laguna tuvo que permanecer en Esthar como presidente y la muerte de Raine, Ellone se mudó al orfanato de Cid y Edea, donde se convirtió en una figura hermana mayor de Squall y los otros huérfanos; Finalmente, siguió a Cid al jardín Balamb. Al principio del juego, el grupo de Squall encuentra a Ellone en la biblioteca de Balamb Garden.
Fujin (風神, Fūjin ) es una mujer joven de piel pálida y cabello corto plateado que usa un parche en el ojo. Es miembro del comité disciplinario de Balamb Garden junto con Seifer y Raijin; los tres forman un "grupo" cercano, [41] incluso cuando Seifer deja Garden. Fujin prefiere hablar con frases concisas; en la versión japonesa, habla en kanji . Cerca del final del juego, ella le explica a Squall que temporalmente romperá los lazos con Seifer debido a su comportamiento reciente. [48] En la batalla, Fujin empuña un chakram y usa magia basada en el viento. Comparte su nombre con el dios japonés del viento, Fūjin .
Fujin y Raijin iban a aparecer en Final Fantasy VII , pero los diseñadores los excluyeron debido a su parecido con los turcos. [8] En Kingdom Hearts II , una versión más joven de Fujin, llamada "Fuu" (フウ) , aparece como miembro de la pandilla de Seifer. Rio Natsuki en japonés y Jillian Bowen en inglés le expresan .
Raijin (雷神) es miembro del comité disciplinario de Balamb Garden junto con Seifer y Fujin; [97] los tres forman un "grupo" cercano, como él lo llama. [41] Tiene la costumbre de terminar sus oraciones con "ya sabes" (もんよ, mon'yo , en la versión japonesa) . Al igual que Fujin, apoya a Seifer cuando traiciona a SeeD y Garden para ponerse del lado de Edea. Cerca del final del juego, apoya la petición de Fujin al grupo de ayudar a salvar a Seifer de sí mismo. [48] En el final FMV, celebra atrapar un pez grande hasta que Fujin lo patea al agua. En la batalla, Raijin empuña un bastón bō con grandes pesos en cada extremo y usa magia basada en truenos. Comparte su nombre con el dios japonés del trueno, Raijin .
Raijin y Fujin iban a aparecer en Final Fantasy VII , pero los diseñadores decidieron no hacerlo debido a su parecido con los turcos. [8] En Kingdom Hearts II , una versión más joven de Raijin, llamada "Rai" (ライ) , aparece como miembro de la pandilla de Seifer. Kazuya Nakai le expresa en japonés y Brandon Adams en inglés.
Ultimecia (アルティミシア, Arutimishia ) es el principal antagonista de Final Fantasy VIII . Ultimecia es una hechicera del futuro capaz de alcanzar su conciencia en el pasado distante a través de la "Máquina de Conexiones" para poseer a otras hechiceras. [98] Debido a que opera a través del cuerpo de una Edea poseída para obtener el control de Galbadia, la existencia de Ultimecia se revela solo después de que posee a Rinoa para liberar a la Hechicera Adel de su prisión orbital y tomarla como nueva anfitriona. Ella busca lograr la "Compresión del Tiempo", lo que haría que todas las eras se fusionaran; esto extinguiría toda vida mientras ella se convirtiera en una diosa omnipresente. Esto le daría un poder a la par del de Hyne el Grande, quien, según la historia de fondo, creó el mundo. [99] [100] [101]
Finalmente, Squall y los héroes ayudan a Ultimecia a iniciar Time Compression para enfrentarla en su propio tiempo. [102] Después de que Squall y su grupo derrotan a la Hechicera Adel, Adel transfiere su poder a Rinoa solo para que Ultimecia posea a Rinoa nuevamente. Ellone usa su poder para enviar su conciencia al pasado, momento en el que Ultimecia inicia la Compresión del Tiempo. En ese momento, los héroes pueden viajar al futuro lejano de Ultimecia y derrotarla. [102] Después de la batalla final y durante una aparente descompresión del tiempo, la derrotada Ultimecia transfiere sus poderes a Edea en un momento del pasado. Básicamente, esta acción desencadena la secuencia de eventos que forman la trama del juego y crea un bucle causal . [103]
Ultimecia es la villana que representa a Final Fantasy VIII en Dissidia: Final Fantasy , Dissidia 012 y Dissidia NT , donde tiene la voz de Atsuko Tanaka en japonés y Tasia Valenza en inglés.
Biggs y Wedge son miembros del ejército de Galbadia, que son mayores y tenientes respectivamente. [104] Después de que los personajes principales los derrotan en Dollet, son degradados de rango a teniente y soldado respectivamente. [105] Los protagonistas se reencuentran con ellos en la prisión del Distrito D. Un tercer encuentro en Lunatic Pandora no resulta en conflicto; en cambio, abandonaron el ejército de Galbadia. [106]
El general Fury Caraway es un miembro del ejército de Galbadia que asesora a los personajes principales en su misión de asesinar a la hechicera Edea. [107] Cuando Laguna deja Galbadia, Caraway consuela a Julia; Finalmente, se casan y tienen una hija, Rinoa. [23] Caraway y Rinoa tienen una relación problemática, ya que él intenta evitar que ella participe en el intento de asesinato. [108] Sin embargo, más tarde organiza su liberación de la prisión del Distrito D.
Vinzer Deling es el presidente de Galbadia. Nombra a la hechicera Edea como supuesta "embajadora de paz" para resolver los problemas políticos de Galbadia con otras naciones. [109] Su doble de cuerpo es derrotado por SeeD y el grupo de resistencia Forest Owls. [110] Edea lo mata durante su ceremonia de bienvenida en la ciudad de Deling y toma el poder en Galbadia. [82]
El alcalde Dobe es el líder de Fishermans Horizon, un pueblo en medio de una carretera transoceánica entre los continentes de Galbadia y Esthar. Él y su esposa, Flo, detestan la violencia y se oponen a la presencia del Jardín en su territorio. [111] Squall y su grupo salvan al alcalde de una muerte segura cuando el ejército de Galbadia invade la ciudad.
Los Búhos del Bosque son una pequeña facción de resistencia que se opone a la ocupación galbadiana de Timber, una ciudad en la parte oriental del continente. Zone es su líder, mientras que Rinoa y Watts son miembros. La mayoría de la gente de Timber está afiliada a un grupo de resistencia, aunque los Forest Owls son el único grupo activo. [112]
Julia Heartilly (ジュリア・ハーティリー, Juria Hātirī ) es pianista en un hotel de Galbadia que Laguna frecuentaba durante sus días como soldado. Después de que Laguna la admirara durante algún tiempo, Julia se presentó a él, como se muestra en una de las secuencias de flashback. [113] Julia le reveló a Laguna su sueño de escribir sus propias canciones y convertirse en cantante. Sin embargo, después de que Laguna sale con nuevos pedidos al día siguiente, las circunstancias resultantes le impiden regresar. Julia finalmente se casa con el general Caraway, oficial militar de Galbada, y tiene una hija, Rinoa. [23] También encuentra el éxito con su canción " Eyes on Me ", que también es el tema principal del juego. [114] Murió varios años antes del inicio del juego en un accidente automovilístico. [115] Julia es el único personaje en el juego con un tema de personaje explícito, llamado "Julia", que es un arreglo para piano de "Eyes on Me".
Raine (レイン, Rein ) , más tarde Raine Loire (レイン・レウァール, Rein Rewāru ) , es el segundo amor de Laguna, como se muestra en los flashbacks. Lo encontró herido al pie de un acantilado y lo llevó a su ciudad natal, Winhill, para que se recuperara. Inicialmente, ella está irritada por sus malos hábitos y su renuencia a expresarse abiertamente, [116] pero los dos se hicieron cercanos y finalmente se casaron. Después de que Laguna se convierte en presidente de Esthar, sus deberes frustran sus esfuerzos por regresar a Winhill. Raine muere después de dar a luz a un niño que, junto con Ellone, es llevado al orfanato de Edea. [34] Ward y Kiros, así como los escritores y fanáticos de los juegos, insinúan fuertemente que Squall es su hijo. [117] [118]
Martine es la directora del Jardín Galbadia. Su superior, el maestro NORG de Balamb Garden, le ordena que utilice miembros de SeeD para llevar a cabo el complot de asesinato contra la Hechicera Edea. Cuando Squall y su equipo viajan al Jardín Galbadia después de huir de Timber, Martine les ordena llevar a cabo la misión. Espera que el uso de SeeDs de Balamb Garden desvíe la responsabilidad del complot hacia NORG. [119] Sus acciones desencadenan el conflicto dentro de Balamb Garden cuando Garden Master NORG intenta matar al director Cid para apaciguar a la hechicera Edea después de que la misión falla. [92] Posteriormente, el ejército de Galbadia se apodera del jardín de Galbadia y Martine huye a Fishermans Horizon.
NORG es un Shumi exiliado que le prestó a Cid el dinero para construir y desarrollar el Jardín y asumió el puesto de Maestro del Jardín una vez finalizado. [120] NORG está más preocupado por los ingresos adquiridos por SeeD como organización mercenaria que por su noble deber de oponerse a la Hechicera; Se le considera una "oveja negra" de la tribu Shumi. [120] Después de enterarse de un intento fallido de asesinato de la hechicera Edea, NORG comienza a desconfiar del director Cid e intenta tomar el control de Balamb Garden, provocando un conflicto entre facciones leales a NORG y Cid. Después de fingir lealtad a la Hechicera, intenta matar a los SeeD que llevaron a cabo el fallido asesinato. [92] Después de ser derrotado en la batalla, entra en un estado similar a un capullo . Shumis de la aldea Shumi aparece más tarde en el lugar de su derrota, aparentemente habiéndolo sacado de su capullo abriéndolo. También piden disculpas por el comportamiento de NORG.
El Dr. Odine es un científico e investigador mágico de Esthar que descubrió los GF y las uniones y diseñó una máquina que imita el poder de Ellone. [98] Diecisiete años antes de los acontecimientos del juego, desarrolló la tecnología necesaria para permitir que Laguna sepultara a Adel. Como investigador de Lunatic Pandora, [121] también ayuda a evitar que alcance Tears' Point e inicie un Grito Lunar. [122] Odine también juega un papel en el complot para destruir Ultimecia, explicando cómo sobrevivir a la compresión del tiempo. [102]
Varios otros miembros de SeeD ayudan al grupo de Squall. El Dr. Kadowaki es el médico de Balamb Garden que atiende las heridas de Squall después de su pelea con Seifer en la secuencia inicial. También ayuda al director Cid después de su enfrentamiento con NORG. Nida, que es una referencia de Star Wars , junto con Biggs y Wedge, es una estudiante de Balamb Garden que aprueba el examen SeeD junto con Squall y pilotea Balamb Garden después de que se convierta en una base móvil. [123] Xu es un SeeD de alto rango que ayuda a Squall durante la misión Dollet y la guerra civil de Garden entre NORG y Cid. [124] Ella es amiga de Quistis y miembro del personal de Squall una vez que se convierte en el líder de Balamb Garden. [125]
Los personajes de Final Fantasy VIII han generado figuras de acción , joyas y otros bienes a su semejanza. En 1999, Bandai , Kotobukiya, Banpresto y Coca-Cola distribuyeron líneas de figuras de acción en Japón . Bandai también los lanzó en Europa y Australasia el mismo año. [126] En 2004, Diamond Comics distribuyó en Norteamérica figuras de acción de Squall, Rinoa y Selphie. [127] Pósteres de personajes individuales o un collage de personajes están disponibles en muchos sitios web de fans, incluido Final Fantasy Spirit. [128] Otros productos disponibles incluyen alfombrillas para ratón, llaveros y bolígrafos que representan personajes individuales o conjuntos de personajes. [129]
Los personajes de Final Fantasy VIII han recibido elogios por parte de los críticos. El crítico de Gaming Age estaba originalmente preocupado por el cambio a personajes con proporciones consistentemente realistas, pero finalmente los encontró más atractivos. [130] Además, la revisión indicó que los diseños de personajes y la calidad gráfica permitieron a los personajes "transmitir emociones mucho más dramáticamente". [130] Game Revolution citó elogios similares y estuvo de acuerdo en que el cambio "realmente hace que los gráficos sean impresionantes". [131] Jeff Lundigran de IGN comentó que "los personajes de polígonos bajos de Final Fantasy VII desaparecieron, reemplazados por modelos de polígonos altos, a veces sorprendentemente realistas , que solo se ven mejor cuanto más se acercan". [18] GameSpot estuvo de acuerdo con la transición, afirmando que "las historias involucradas, personales y emocionales son mucho más creíbles cuando provienen de, bueno, personas, no de personajes de dibujos animados cortos y de formas extrañas". [132]
El propio elenco ha recibido críticas de las críticas. Lundigran criticó la forma en que se desarrollan las interacciones románticas, afirmando que "teniendo en cuenta que la historia de amor es tan integral a todo lo que sucede, sin mencionar que forma la imagen central del arte de la caja, es incomprensible por qué nadie dice 'Te amo'. a cualquiera, jamás". [18] Con Squall, sintió que " FFVIII rompe una regla fundamental: cuando tu historia se centra en el personaje, será mejor que la centres en un personaje que le pueda interesar a la audiencia. Squall, desafortunadamente, simplemente no encaja a la perfección. ". [18] Sin embargo, GameSpot consideró que Final Fantasy VIII cambia la historia de los conceptos "épicos" de VII a lo "personal", en el sentido de que "los personajes y sus relaciones son todos extremadamente creíbles y complejos; además, el romance central se mantiene". incluso bajo el escrutinio más pesimista". [132] Un editorial posterior de Ryan Clements de IGN se hizo eco de este sentimiento, apreciando que el único beso de Squall y Rinoa durante el final sirve "una de las principales recompensas del jugador por horas de dedicación". [133] Aunque el crítico de la revista oficial de PlayStation de EE. UU. reconoció posibles temores sobre una historia romántica, escribió que "solo más adelante en el juego, una vez que estás realmente apegado a todos los personajes distintos y complejos, los temas más emocionales se van desvaneciendo gradualmente. introducido". [134]
Tribu Shumi
: Una pequeña tribu que vive en la región norte.
De temperamento básicamente amable, mantienen un estilo de vida relajado.
Los shumis tienen brazos grandes y largos que cambian a medida que crecen.
Los resultados varían dependiendo de su entorno.
Escultor:
¿No lo sabes?
Excluyendo a los calificados para convertirse en Ancianos, todos los Shumis evolucionan en una determinada etapa de nuestras vidas.
Nos convertimos en lo que hay en nuestro corazón.
A menudo, aquellos que no logran convertirse en Ancianos honorables se convierten en Moombas.
El ingenio apasionado en sus corazones da origen al cabello rojo.
Anciano:
Me dijo que sentía pena por los Moombas porque no saben ninguna palabra.
Dijo que las palabras son útiles y preciosas.
Laguna:
"Los únicos que quedan en el pueblo son los viejos, los niños, los chocobos, los perros y los gatos.
Squall:
Siempre estaba esperando que regresara "Sis" [Ellone].
Squall:
Elle...Ellone.
Entonces, Ellone era "hermana".
Ella era un poco mayor que nosotros y todos solíamos llamarla "hermana".
Quistis, Zell, Selphie, Irvine, Seifer, Ellone y yo... Sí... No estoy seguro de cuál es el significado detrás de todo esto, pero definitivamente estábamos juntos.
Squall:
(Yo también tuve un sueño. Aunque no fue agradable... Soñé que era un imbécil.)
Squall:
Eras un tonto soldado galbadiano.
No me gustó nada tu actitud.
Kiros:
No me digas que estamos perdidos otra vez.
/
Laguna:
De todos modos... nos vamos a casa.
Ciudad Deling, ¡allá vamos!
Ward:
Entonces, Laguna... Julia debería aparecer pronto.
¿Vas a hacerlo esta noche?
Laguna:
Estuve postrado en cama por más de 6 meses.
Parecía como si cada hueso de mi cuerpo estuviera hecho pedazos.
/
Raine:
Lo cuidé hasta que recuperó la salud.
Laguna:
Se produjo un feroz debate sobre quién debería gobernar este país después de la partida de Adel.
No presté mucha atención mientras me inventaban para ser este héroe de la revolución y terminé siendo presidente.
Laguna
: ...Ellone fue criada por Raine, que vivía en la casa de al lado.
Y llegué a conocerla.
Luego hubo otra búsqueda masiva de un sucesor en Esthar.
Se llevaron a Elle [...] así que la rescaté y la envié a Winhill.
Poco después, Raine murió.
Y Ellone fue enviada directamente a un orfanato...
Laguna:
Mi trabajo me mantuvo ocupada.
Me quedé aquí pensando en esto y aquello y antes de darme cuenta, todo este tiempo había pasado.
Laguna:
Ellone me siguió al espacio.
La pequeña Elle ya era mayor... Entonces me contó todo.
Laguna:
Adel necesitará transmitir sus poderes antes de ser derrotada.
Rinoa, ¿estarás dispuesta a aceptarlos?
Doc Odine:
Sólo hay una forma de derrotar a Ultimecia.
Debes matarla en el futuro.
/ ... / Ultimecia probablemente necesite retroceder más en el tiempo para lograr la compresión del tiempo.
Sólo Ellone puede llevarla al pasado.
/.../ Seguirás avanzando a través de la compresión del tiempo hacia el futuro.
Una vez que salgas de la compresión temporal, ese será el mundo de Ultimecia.
Todo depende de ti después de zat.