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Jun Akiyama (diseñador de videojuegos)

Jun Akiyama (秋山 淳, Akiyama Jun , nacido en 1973) [1] es un director de eventos de videojuegos y guionista japonés que trabaja en Square Enix . Se unió a la empresa predecesora Square en 1995. [1] En su papel como planificador de eventos para Final Fantasy VII , Akiyama fue responsable de los elementos de la historia y las escenas de corte que involucraban a los personajes Red XIII y Yuffie Kisaragi , respectivamente. [2] Durante su trabajo como director de eventos de Vagrant Story , tenía la intención de hacer que las transiciones entre el juego y las escenas de eventos fueran lo más fluidas posible. Los gráficos completamente poligonales del juego implicaban movimientos de cámara precisos, animaciones de personajes y el uso de diferentes efectos de lente . [1]

A finales de 1999, Akiyama vio la película animada Tarzán de Disney y luego le rogó al director y guionista de Kingdom Hearts , Tetsuya Nomura, que se uniera al equipo del juego. Se convirtió en el director de planificación de eventos y uno de los escritores de escenarios, haciéndose cargo del segmento con temática de Tarzán , entre otros. Akiyama intentó inyectar humor al estilo de Disney en el juego, como una escena en la que el Pato Donald es aplastado por una puerta que se abre. [3] También sugirió que el personaje de Final Fantasy VIII, Squall Leonhart, se renombrara Leon para mantener el suspenso antes de su primera aparición en pantalla. [4] En enero de 2002, Akiyama se unió al proyecto Final Fantasy XII como director de eventos a cargo de aspectos como los movimientos de cámara, las voces en off y los movimientos. [5] Cuando Yasumi Matsuno renunció como director del juego a mediados de 2005, expresó su gran confianza en los miembros restantes del equipo, entre ellos Akiyama. [6] Muchas de las ideas de historias que se le ocurrieron a Akiyama junto con el guionista Daisuke Watanabe tuvieron que abandonarse para terminar el juego a tiempo. [7] Durante un tiempo, Akiyama fue el director de planificación de eventos de Final Fantasy Versus XIII (que luego se reelaboró ​​en Final Fantasy XV ). [8]

Obras

Referencias

  1. ^ abc "Historia de Vagrant: del equipo de desarrollo". Square . 2000. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2002.
  2. ^ Studio BentStuff (16 de abril de 2009). "Discusión sobre el décimo aniversario". Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania . Square Enix . págs. 8-13. ISBN 978-4-7575-2560-3.
  3. ^ Estudio BentStuff (13 de junio de 2002). "開発 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー マ ッ プ & イ ベ ン ト チ ー ム". Kingdom Hearts Ultimania . Square-Enix . págs. 313–314. ISBN 4-7575-1344-5.
  4. ^ Estudio BentStuff (13 de junio de 2002). "野村哲也インタビュー". Kingdom Hearts Ultimania . Square-Enix . pag. 530.ISBN 4-7575-1344-5.
  5. ^ Estudio BentStuff (16 de junio de 2006). "「FFXII」開発スタッフインタビュー4". Escenario Ultimania de Final Fantasy XII . Square-Enix . ISBN 4-7575-1696-7.
  6. ^ Niizumi, Hirohiko (1 de agosto de 2005). «El productor de FFXII se retira». GameSpot . Consultado el 29 de noviembre de 2013 .
  7. ^ "Entrevistas con el director de Final Fantasy XII". Square Enix . 2006-10-31 . Consultado el 2013-11-29 .
  8. ^ "Vídeo de Final Fantasy Versus XIII: tráiler DKS3713". GameTrailers . 2008-12-12 . Consultado el 2013-05-09 .