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Lista de personajes de Artemis Fowl

Esta es una lista de personajes de la serie de novelas Artemis Fowl de Eoin Colfer .

Descripción general

Indicador(es) de lista

A

León Abad

Leon Abbot surge como el antagonista principal en Artemis Fowl: The Lost Colony . Descrito como un demonio que se opone al hechizo del tiempo durante la batalla de Taillte, interrumpe un círculo de brujos que participan en un ritual de lanzamiento de hechizos. Abbot adopta el nombre de demonio N'zall, que se traduce como "cuerno pequeño" en el antiguo lenguaje demoníaco, lo que refleja su resentimiento hacia los demonios más antiguos. Sin embargo, prefiere el apodo "Leon Abbot", derivado de un personaje del libro Lady Heatherington Smythe's Hedgerow, a quien admira.

Mientras Holly especula que Abbot sufre de narcisismo situacional adquirido, el autor Eoin Colfer lo retrata como un "psicópata" en "La paradoja del tiempo". Para evitar que cause daño, la conciencia de Abbot es transferida a un conejillo de indias en Artemis Fowl: La colonia perdida.

Amorfobots

En "Artemis Fowl: The Atlantis Complex", los Amorfobots son presentados como robots gelatinosos creados por Foaly para una misión de sonda a Marte. Sin embargo, Turnball Root toma el control de estos robots y los reutiliza para redirigir la sonda de regreso a la Tierra. Su objetivo es orquestar una fuga de la prisión, aprovechando las capacidades de los Amorfobots para su misión de rescate.

Jerbal Argón

Jerbal Argon es un personaje recurrente en la serie Artemis Fowl, presentado por primera vez en el libro inaugural. Inicialmente representado como un observador, luego emerge como el propietario de una clínica de salud. En "Artemis Fowl: The Opal Deception", Argon atiende a Opal Koboi, una paciente prominente en un coma autoinducido, cuya presencia asegura el apoyo financiero para la clínica. A pesar de la influencia manipuladora de Koboi, Argon demuestra renuencia a liberarla debido a los beneficios financieros.

En entregas posteriores, como "Artemis Fowl: The Atlantis Complex" y "Artemis Fowl: The Last Guardian", Argon sigue desempeñando un papel importante, supervisando el tratamiento de los personajes clave. Sus interacciones con los hermanos Brill, sus guardianes duendes, revelan un desdén por el apodo "Jerry", lo que subraya su deseo de un mayor respeto por parte de los empleados de la clínica, aunque no lo expresa debido a la escasez de personal competente.

B

Arno Blunt

Arno Blunt es un antagonista secundario en Artemis Fowl: The Eternity Code . Contratado como guardaespaldas por Jon Spiro, un hombre de negocios estadounidense, la apariencia de Blunt se caracteriza por cabello rubio decolorado, tatuajes y un atuendo distintivo, que incluye aretes de pirata y una camiseta corta. Cabe destacar que alberga una fuerte aversión a ser ignorado o pasado por alto.

A lo largo de la narración, Blunt sufre modificaciones dentales importantes, y todos sus dientes son reemplazados por múltiples juegos de prótesis dentales personalizadas, cada una con una finalidad distinta. Su comportamiento imprudente y agresivo se ejemplifica con su intento de asesinar a Artemis Fowl II, que resulta en la herida grave de Domovoi Butler, el guardaespaldas de Artemis.

En un enfrentamiento decisivo, los planes de Blunt de tenderle una emboscada a Artemis son frustrados por Butler, quien asume una apariencia engañosa, lo que lleva a Blunt a confesar sus acciones. En contraste con la naturaleza serena y discreta de Butler, Blunt personifica a una contraparte descarada y llamativa, a pesar de compartir el mismo rol profesional y estatura física.

Mervall y Descant Brill

Mervall y Descant Brill, conocidos comúnmente como "los hermanos Brill", son duendes gemelos que aparecen en Artemis Fowl: The Opal Deception . Si bien Mervall, el gemelo mayor, es considerado el más inteligente de los dos, comparten un vínculo estrecho y, a menudo, completan las oraciones del otro. Su condición poco común de hadas gemelas contribuye a su reconocimiento como de celebridad en los Elementos Inferiores, especialmente dada la aparición aún más rara de duendes gemelos.

Alineados con Opal Koboi , los hermanos Brill sirven como sus agentes leales, mostrando competencia y dedicación inquebrantable. Inicialmente encargados de tareas de limpieza en la clínica J. Argon, ejecutan una interrupción de energía para facilitar el escape de Koboi, reemplazándola con un clon . A lo largo de la narrativa, cumplen varios roles para Koboi, incluido pilotar su lanzadera, brindar seguridad y responsabilidades culinarias.

Sin embargo, la conducta de Koboi cambia drásticamente después de su rescate, exhibiendo paranoia y una actitud dictatorial hacia los hermanos. Les impone reglas estrictas, exige obediencia, prohíbe ciertos comportamientos y afirma tener habilidades psíquicas, lo que fomenta el resentimiento entre los hermanos Brill. A pesar de su desilusión, el miedo y las promesas de libertad los disuaden de ser desleales.

Finalmente, la traición de Koboi culmina con la expulsión de los hermanos de su transbordador, dejándolos varados. Aunque se los presume muertos, sobreviven y brindan información crítica a Potrillo sobre los planes de Koboi después de ser rescatados.

En "Artemis Fowl: La paradoja del tiempo", los hermanos reaparecen en una forma más joven, ayudando a una versión anterior de Opal Koboi a mejorar sus poderes mágicos. Sin embargo, su participación conduce a una confrontación con Koboi, lo que resulta en un escape por poco de su ira, lo que subraya la precariedad de su lealtad hacia ella.

Mayordomo de Domovoi

Domovoi Butler sirve como el guardaespaldas dedicado de Artemis Fowl II, [1] [2] continuando una larga tradición dentro del linaje de la familia Butler que se remonta a la conquista normanda . [3] Con un físico formidable de casi siete pies de alto y un peso de 200 kilogramos, posee ojos azules profundos característicos de su linaje. [4]

Entrenado extensamente en la Academia de Guardaespaldas de Madame Ko , Butler es competente en varias disciplinas, incluyendo cocina Cordon Bleu , puntería , artes marciales, medicina de emergencia y tecnología de la información . [5] Reconocido como el tercer individuo más letal a nivel mundial, sus habilidades superan las de la mayoría de los adversarios.

En Artemis Fowl , Butler logra una hazaña histórica al desarmar a un escuadrón de élite de la fuerza policial de hadas LEPretrieval [6] y derrotar a un troll [7] usando una armadura antigua, junto con su hermana Juliet. Este incidente, transmitido por la televisión de hadas, contribuye al plan de estudios de combate de la LEP. A lo largo de la serie, la pericia y la experiencia de Butler lo convierten en un asesor de confianza de Artemis, particularmente en asuntos relacionados con el mundo de las hadas.

Después de un encuentro en "Artemis Fowl: The Arctic Incident", Butler utiliza unas gafas especiales que le permiten percibir a las hadas incluso cuando están ocultas. En "Artemis Fowl: The Eternity Code", sufre heridas graves, pero es preservado por medios criogénicos y luego revivido por la capitana Holly Short. A pesar de su recuperación milagrosa, el proceso de envejecimiento de Butler se acelera, lo que provoca problemas físicos. En "Artemis Fowl: The Last Guardian", sobrevive a un ataque de los beserkers de Opal Koboi, pero sufre daños cardíacos permanentes, lo que pone fin a su carrera de trabajo de campo.

Además de sus deberes como protector, Butler encuentra consuelo en la lectura de ficción, que le presentó Minerva Paradizo. Sus intereses literarios abarcan clásicos como " Moby Dick ", " Gormenghast ", " El arte de la guerra " y " Lo que el viento se llevó ". [8] en el estante de libros de la residencia de Butler en el pueblo ficticio de Duncade, Irlanda , [9] donde estaba esperando el regreso de Artemisa.

Julieta Butler

Juliet Butler, la hermana menor de Domovoi Butler , es presentada en Artemis Fowl como un personaje encantador pero inicialmente despistado. Si bien no juega un papel importante en el secuestro de Holly Short, ocasionalmente supervisa al hada encarcelada.

En "Artemis Fowl: El código de la eternidad", Juliet se somete a un entrenamiento en la academia de Madame Ko, con el objetivo de adquirir las habilidades que domina su hermano. A pesar de su comportamiento inicialmente voluble, Juliet demuestra una puntería excepcional, capaz de alcanzar cualquier objetivo en movimiento con precisión. Sin embargo, no logra obtener el codiciado tatuaje de diamante azul otorgado a los guardaespaldas de Madame Ko debido a la falta de disciplina.

Juliet regresa al lado de su hermano luego de que este recibe un disparo, ayuda a Artemis a frustrar un intento de asesinato por parte de un sicario estadounidense y participa en el robo de la Aguja Spiro para recuperar el Cubo C. Al darse cuenta de su verdadera vocación, Juliet decide seguir una carrera como luchadora profesional bajo el alias de "Jade Princess" y partir hacia Estados Unidos.

En El último guardián , Juliet cae bajo el control de los berserkers, lo que representa una amenaza para sus seres queridos. Ella es manipulada para atacar a Domovoi Butler mientras cuida a Myles y Beckett Fowl, lo que resalta los peligros de su estado alterado.

do

Caballina

Caballine, también conocida como Caballine Wanderford Paddox Foaly, es presentada como el interés amoroso de Foaly en Artemis Fowl: The Lost Colony. Investigadora de PPTV y escultora , establece una conexión con Foaly a través de discusiones sobre su manta de humor . Establecen una rutina de trotar juntos todas las mañanas, excepto durante las emergencias. [10]

Su relación se profundiza en Artemis Fowl: The Time Paradox , donde Foaly y Caballine se casan durante la ausencia de tres años de Artemis y Holly mientras viajan en el tiempo. Foaly recuerda su encuentro inicial cuando Caballine fue identificado por error como un ladrón de bancos duende por sus sistemas de seguridad, una anécdota divertida que comparten.

En "Artemis Fowl: The Last Guardian", Caballine se convierte en el objetivo del intento de asesinato de Opal Koboi, orquestado mediante el envío de criminales goblins fugitivos tras ella. Utilizando su conocimiento del "antiguo arte marcial centauriano de los Nueve Palos", Caballine logra retrasar a los atacantes, lo que permite que Foaly intervenga y la rescate iniciando una parada del tiempo.

Cudgeon de zarza

Briar Cudgeon aparece por primera vez en Artemis Fowl como un oficial hambriento de poder dentro de la LEP (Lower Elements Police). Durante una misión en Fowl Manor, planea traicionar al comandante Julius Root en un intento de tomar el control. Su plan implica liberar a un troll para eliminar a todos los ocupantes de la mansión, lo que le permite supuestamente rescatar a Holly Short. Sin embargo, su plan sale mal cuando el troll es derrotado por Domovoi Butler, y Cudgeon es inadvertidamente incapacitado por Root usando un dardo tranquilizante ideado por Potrillo. El sedante interactúa con sustancias ilegales para mejorar el cerebro con las que había estado experimentando, lo que resulta en desfiguración y degradación a teniente .

En "Artemis Fowl: The Arctic Incident", Cudgeon se alía con Opal Koboi para orquestar una rebelión contra la LEP y Root. Utilizando una pandilla de goblins llamada B'wa Kell, lanzan un asalto, que es frustrado por Artemis Fowl II, Butler, Holly Short, Root y Potro. Expuesto por la revelación de Foaly de su traición, Cudgeon encuentra su fin cuando Koboi lanza su Hoverboy contra él en un ataque de ira, lo que hace que caiga en una escotilla de servicio de plasma donde es electrocutado fatalmente. A lo largo de los eventos, maneja un blaster Softnose Redboy personalizado en un intento fallido de asesinar a Koboi.

D

Día de Doodah

Doodah Day se presenta en Artemis Fowl: The Lost Colony como un famoso duende criminal especializado en el contrabando de pescado. Durante un encuentro con la detective privada Holly Short , casi la hiere con una batidora, alegando más tarde que su intención era simplemente asustarla.

Conocido por su supuesta habilidad para conducir cualquier vehículo, Day posee un dispositivo llamado Mongocharger, que mejora la potencia de un vehículo mediante una batería nuclear. Al reconocer sus valiosas habilidades, la PES le ofrece amnistía a cambio de su ayuda. Day ayuda a Artemis Fowl y Holly Short a rescatar al N.° 1 de Minerva.

Tres años después, Doodah Day se asocia con Mulch Diggums en la firma de investigación privada, Short and Diggums, mostrando su continua participación en el submundo criminal.

Mantillo Diggums

Mulch Diggums es presentado en Artemis Fowl como un criminal altamente calificado que orquesta su propia muerte falsa para escapar de Fowl Manor. Engaña a Potrillo usando su cámara iris en un conejo, convenciendo al centauro de que Mulch ha perecido en un derrumbe. Después de su supuesta muerte, Mulch reaparece para robar el oro del rescate recuperado por Holly Short.

En Artemis Fowl: The Arctic Incident, se descubre que Mulch vive lujosamente en California y se gana el apodo de "el Gruñón" por su afición a robar premios de la Academia . A pesar de sus inclinaciones criminales, ayuda a Artemis y sus aliados a infiltrarse en el laboratorio de Opal Koboi antes de evadir su captura una vez más.

Posteriormente, Mulch se muda a Chicago y se involucra con la familia criminal Antonelli. A pesar de trabajar inicialmente como mafioso, finalmente frustra sus planes de atacar a Artemis y sus asociados. La participación de Mulch en la recuperación del Cubo C, una supercomputadora de hadas, lo lleva a una prisión de hadas, donde recibe un CD vital de Artemis antes de ser encarcelado.

Como enano, Mulch posee habilidades extraordinarias, como la de hacer túneles en la tierra, una digestión rápida, saliva luminosa y la capacidad de absorber líquidos a través de sus poros. Sus talentos lo convierten en un criminal formidable y más tarde lo ayudan a ayudar a la LEP. A pesar de sus tendencias criminales, Mulch ocasionalmente demuestra lealtad a sus aliados y juega un papel fundamental en varias aventuras a lo largo de la serie.

F

Potrillo

Potrillo, un centauro de la PES, hace su debut en Artemis Fowl como un personaje conocido por su sarcasmo y sus tendencias paranoicas. Cree firmemente que las agencias de inteligencia humana están monitoreando su red de transporte y vigilancia, lo que lo lleva a usar un sombrero de papel de aluminio para evitar la lectura de mentes.

Debido a su papel vital en mantener la tecnología de las hadas por delante de los avances humanos, a Potrillo no se lo puede descartar de la PES. Sus inventos resultan fundamentales para ayudar a sus amigos, como Holly Short y Artemis, durante misiones peligrosas. Las creaciones de Potrillo también juegan un papel en la captura del notorio criminal enano, Mulch Diggums, a pesar de su tensa relación.

Entre los inventos más notables de Potrillo se encuentran el dedo dardo que utilizó Root para incapacitar a Briar Cudgeon en el primer libro, la cámara Iris para vigilancia encubierta, el Retimager para escaneo de retina y el Titanium Pod, un vehículo propulsado por magma . Estas innovaciones subrayan las contribuciones indispensables de Potrillo al avance tecnológico y la seguridad del mundo de las hadas.

Aves de Angeline

Angeline Fowl es presentada como la madre de Artemis Fowl II , descrita como atractiva en su estado normal. Sin embargo, tras la desaparición de su marido, Artemis Fowl I , experimenta angustia psicológica, mostrando síntomas parecidos a la esquizofrenia y al trastorno bipolar . Angeline muestra aversión hacia ciertas personas, incluida Juliet Butler, así como a que Artemis se dirija a ella como "Madre". Sufre de alucinaciones y delirios, a menudo confundiendo objetos con su marido o reviviendo eventos pasados.

A lo largo de la serie, Artemis lucha con su relación con su madre. En "Artemis Fowl: The Opal Deception", se siente culpable por haberla engañado para obtener una pintura. Angeline aparece esporádicamente en los primeros cuatro libros, y su participación aumenta a medida que avanza la serie.

En "Artemis Fowl: The Time Paradox", Angeline se enferma de Spelltropy, lo que lleva a Artemis II a embarcarse en una búsqueda de cura en el tiempo. Más tarde se revela que fue manipulada por Opal Koboi, quien buscaba el fluido cerebral de un lémur que Artemis había extinguido sin darse cuenta. Angeline se entera de la existencia de seres mágicos y exige respuestas de Artemis II.

En "Artemis Fowl: El complejo Atlantis", Angeline se esfuerza por fomentar una vida adolescente más normal para Artemis II, alentándolo a adoptar hábitos y vestimenta casuales.

Artemisa Fowl I

Artemis Fowl I, el padre de Artemis Fowl II, es representado como un irlandés rico con reputación de cerebro criminal. Desaparece en Murmansk , Rusia , antes de los eventos de la serie, [11] lo que provoca una búsqueda que forma la trama central de Artemis Fowl: The Arctic Incident. Aunque se menciona a lo largo de la serie, Artemis Fowl I hace apariciones físicas solo en el segundo libro y en Artemis Fowl: The Time Paradox .

A su regreso, Artemis Fowl I expresa su deseo de reencontrarse con su familia, para gran frustración de su hijo, Artemis II, quien se ve envuelto en varios esquemas ilegales. En Artemis Fowl: The Eternity Code, las revelaciones del diario de Artemis Fowl I revelan una transformación en su perspectiva, ya que ya no desea seguir una vida delictiva. Intenta persuadir a su hijo para que se una a él en un camino diferente, preguntándose si Artemis II aprovechará la oportunidad de convertirse en un héroe. Esta interacción sirve como catalizador para el desarrollo del personaje de Artemis II.

Artemisa Fowl II

Artemis Fowl II es el personaje central y antihéroe de la serie, famoso por su excepcional intelecto y astucia. Su descubrimiento de la existencia de las hadas desencadena una serie de aventuras que muestran su ingenio y capacidad de adaptación.

Las notables habilidades de Fowl incluyen la fluidez en varios idiomas, incluyendo el idioma oficial de las hadas, el "gnom", [12] y un amplio conocimiento en psicología obtenido de numerosos libros de texto. Posee un coeficiente intelectual excepcionalmente alto, que supera al de la mayoría de los psiquiatras de Europa, y demuestra destreza en actividades que van desde el ajedrez hasta la falsificación de arte .

A lo largo de la serie, Artemis muestra una inclinación por orquestar planes y atracos complejos, como robar el cuadro "El ladrón de hadas" y participar en torneos de ajedrez en línea. Sus encuentros con las hadas, incluida Holly Short, demuestran aún más su adaptabilidad y pensamiento estratégico.

El desarrollo del carácter de Artemis Fowl también es evidente en sus experiencias físicas, como el intercambio involuntario de su ojo izquierdo con el de Holly Short durante una transición entre dimensiones y la alteración de los dedos de su mano izquierda durante el viaje en el tiempo.

Aves de Beckett

Beckett Fowl, uno de los hijos gemelos de Angeline, es presentado en Artemis Fowl: La colonia perdida. Nacido durante la ausencia de Artemis, Beckett es descrito como dócil y ocasionalmente su hermano, Myles, se burla de él.

Ave de Orión

Orion Fowl se presenta en Artemis Fowl: The Atlantis Complex como el alter ego de Artemis Fowl II , que surge mientras Artemis sufre la enfermedad que le da nombre al libro. Orion, provocado por una descarga eléctrica administrada por Holly Short, surge como una persona despreocupada y optimista, en marcado contraste con la mentalidad calculada y estratégica de Artemis. A pesar de carecer del intelecto de Artemis, Orion expresa abiertamente su amor por Holly Short.

Durante el control que ejerce Orión sobre el cuerpo de Artemisa, Artemisa permanece consciente de su entorno, pero no puede influir en las acciones de Orión. Artemisa explica que Orión sirve como una manifestación de su yo libre de culpa, liberado de las cargas de los planes moralmente dudosos de Artemisa. Aunque inicialmente parece un obstáculo, Orión finalmente demuestra ser útil hacia el final de la historia. Utilizando las artes marciales y las habilidades de puntería arraigadas en el subconsciente de Artemisa por Butler, Orión demuestra su valor al contribuir a la resolución de la trama.

K

Larva de algas marinas

Grub Kelp, un cabo de la LEP en la serie Artemis Fowl, es representado como el hermano menor de Trouble Kelp . Exhibe una personalidad marcada por el miedo y la sensibilidad a los insultos, expresando a menudo el deseo de un trabajo de oficina debido a su aversión al peligro. En Artemis Fowl: The Eternity Code, Grub es retratado como alguien que se queja con frecuencia de asuntos triviales, como la incomodidad causada por el uso de esposas de vacío de plexiglás .

Grub es conocido por su inclinación a involucrar a su "mamá" en asuntos que lo molestan, y es conocido por sus intentos de usar la influencia familiar para abordar sus quejas, particularmente en lo que respecta a su hermano Trouble. A pesar de su comportamiento tímido, Grub afirma con humor haber derrotado sin ayuda de nadie a Domovoi Butler , una figura reconocida entre las hadas, aunque se revela que esta jactancia es infundada a la luz de los eventos en Artemis Fowl .

El personaje de Grub Kelp añade elementos cómicos a la serie a través de sus miedos exagerados e historias exageradas, ofreciendo un contraste con los personajes más serios y capaces como Trouble y Holly Short .

Algas marinas problemáticas

Trouble Kelp, presentado inicialmente como un capitán de la LEP en la serie Artemis Fowl, lidia con el acoso persistente de su hermano menor, Grub. A pesar de los desafíos que plantean las payasadas de Grub , Trouble sigue comprometido con el cuidado de su hermano y prioriza el bienestar de Grub y sus otros subordinados por encima del suyo. Reconocido como uno de los oficiales más distinguidos de la LEP, la dedicación y el altruismo de Trouble le valieron numerosos elogios a lo largo de su carrera.

En Artemis Fowl: The Eternity Code, se revela la estrecha amistad de Trouble con Holly Short , y los eventos posteriores insinúan un posible interés romántico entre ellos, que culmina en una cita mencionada en Artemis Fowl: The Atlantis Complex. A lo largo de la serie, el personaje de Trouble experimenta un desarrollo, y finalmente asciende al puesto de comandante durante la ausencia de Holly en Artemis Fowl: The Lost Colony.

En Artemis Fowl: The Last Guardian, la vida romántica de Trouble toma un nuevo rumbo cuando se embarca en una relación con Lily Frond, una miembro de la LEP a quien Holly Short percibe como carente de profundidad. A pesar de las dudas iniciales, la conexión de Trouble con Lily demuestra su capacidad para ver más allá de las impresiones superficiales y encontrar una compañía genuina.

Señora Ko

Madame Ko es una artista marcial japonesa que se desempeña como líder de la academia donde Domovoi y Juliet perfeccionaron sus habilidades. Bajo su guía, dominaron varias técnicas de artes marciales y Madame Ko les otorgó el prestigioso tatuaje de diamante azul como símbolo de su logro.

Ópalo Koboi

Opal Koboi es una genio duende narcisista y la antagonista principal de la serie. Usando su inteligencia incomparable, se involucra en actividades criminales, como se ve en Artemis Fowl: The Opal Deception . [13] Potrillo a menudo alberga celos hacia sus ideas e inventos inventivos. El ascenso de Koboi al poder implica sacar a su padre del negocio para establecer su propia empresa, Koboi Laboratories, donde amasa su fortuna.

Sus planes incluyen intentar fomentar una guerra entre humanos y hadas al someterse a una cirugía para parecerse más a los humanos. Sin embargo, la cirugía da como resultado una reducción gradual de sus habilidades mágicas debido al reemplazo de su glándula pituitaria . Finalmente, recurre a usar lo último de su magia para hipnotizar a una mujer italiana y hacerle creer que Koboi es su hija.

A lo largo de la serie, Koboi demuestra ser un enemigo formidable, responsable de las muertes del comandante Root y el general Scalene . Apunta repetidamente a Holly Short, Artemis y Butler, acercándose peligrosamente a lograr sus objetivos. En la adaptación cinematográfica de 2020 , Opal Koboi tiene la voz de Hong Chau en una capacidad no acreditada, con la propia Koboi retratada físicamente en una escena eliminada donde su personaje se fusiona con el duende del agua de la ciudad de Ho Chi Minh .

Billy Kong

Billy Kong, también conocido como Jonah Lee, es un personaje presentado en Artemis Fowl: The Lost Colony y actúa como uno de los principales antagonistas junto a Leon Abbot.

Originario de Taiwán , Kong reside en Malibú, California , con su familia. Se le describe como un hombre con el pelo colorido y puntiagudo, y tiene un pasado problemático, ya que supuestamente mató a un amigo con un cuchillo de cocina.

A principios de los años 80, bajo su nombre de nacimiento Jonah Lee, vive con su madre y su hermano Eric. Después de la muerte de Eric, Jonah cree la historia de su hermano sobre haber sido atacado por demonios , lo que más tarde lo lleva a encontrarse con hadas.

Como Billy Kong, se involucra en el plan de Minerva Paradizo para capturar demonios. Sin embargo, sus tendencias violentas lo llevan a poner en peligro no solo el plan de Minerva, sino también la vida del demonio capturado, el N.° 1. [14]

Finalmente, el pasado criminal de Billy Kong lo alcanza cuando Butler, disfrazado y acompañado por Minerva, lo entrega a la policía por un antiguo asesinato en Taipei , donde lo buscan bajo su nombre de nacimiento, Jonah Lee.

Dr. Damon Kronski

Damon Kronski es el líder de un culto conocido como los Extincionistas, que aboga por la erradicación de cualquier especie considerada perjudicial para la humanidad . Organiza una conferencia anual en la que los Extincionistas capturan al último miembro de una especie, evalúan su utilidad para la humanidad y, si la consideran irrelevante, la destruyen. A los 10 años, Artemis Fowl le vende el último lémur sifaka sedoso , creyendo erróneamente que contiene la cura para una enfermedad mágica que afectaría a la madre de Artemis en el futuro.

Tras la pérdida del lémur, Kronski captura a Holly Short , con la intención de utilizarla como la atracción principal en su próxima conferencia. Sin embargo, la influencia de Kronski se desvanece después de que una Artemisa mayor del futuro expone a Short como una joven humana en lugar de una nueva especie. Su caída se solidifica aún más cuando un video vergonzoso de él siendo atacado por un koala resurge en línea .

Finalmente se revela que Kronski fue hipnotizado por Opal Koboi para que lo ayudara a capturar al lémur sifaka sedoso, que poseía propiedades mágicas para manipular el tiempo. Kronski termina en un estado catatónico , pero Short usa su magia restante para curar su anosmia , lo que le permite experimentar su primer olor de cubas cercanas de excrementos líquidos de paloma.

yo

Mocasines McGuire

Loafers es un personaje de la serie Artemis Fowl, conocido como un asesino a sueldo de Chicago . Tiene la misión de capturar a Artemis Fowl en nombre de la familia criminal Antonelli, bajo el mando de Jon Spiro . El verdadero nombre de Loafers es Aloysius McGuire y nació en Kilkenny , Irlanda. Adopta el nombre de "Loafers" porque cree que suena más apropiado para un personaje de la mafia que "Aloysius".

McGuire es conocido por sus extensos tatuajes, cada uno de los cuales representa un trabajo terminado. Con una altura de un metro y medio, su figura está completamente cubierta de estos tatuajes. También lleva un cuaderno con las ocurrencias que ha hecho, un rasgo único que comparte con Artemis Fowl, quien una vez consideró recopilar su propia colección de comentarios ingeniosos después de que Holly Short lo sorprendiera en el primer libro.

Loafers es reclutado junto a Mo Digence, un alias usado por Mulch Diggums. Durante la misión para capturar a Artemis, Diggums traiciona a Loafers, aliándose con Artemis en su lugar. A pesar de los esfuerzos de Loafers por controlar la situación, Juliet Butler lo domina rápidamente. Después de su captura, Loafers se somete a un procedimiento de borrado de memoria. Le quitan sus tatuajes y lo trasladan a Kenia , donde asume una nueva identidad como Nuru.

norte

N° 1

El número 1 es un aprendiz de brujo ( diablillo ) y un personaje recurrente en la serie Artemis Fowl , apareciendo por primera vez como personaje principal en Artemis Fowl y la colonia perdida . Sigue apareciendo de forma destacada en todos los libros posteriores.

El No. 1 es distintivo incluso entre los brujos. Rechaza muchas tradiciones demoníacas , como el afán de deformarse y la discriminación contra los diablillos. Experimenta pesadillas sobre los espíritus de los animales que ha comido suplicándole. Sus habilidades mágicas se manifiestan por primera vez accidentalmente durante un enfrentamiento con Leon Abbot , el líder de los demonios, cuando convierte un atizador de madera en piedra, penetrando la armadura de Abbot . Abbot intenta matarlo hipnotizándolo para que salte a un volcán en Hybras, pero esta acción envía al No. 1 a la Tierra en lugar de matarlo.

Minerva Paradizo luego secuestra a No. 1. Durante su cautiverio, desarrolla el don de lenguas, hablando taiwanés con fluidez durante un acalorado intercambio con Billy Kong . Finalmente, Artemis Fowl y sus aliados lo rescatan y juega un papel crucial en salvar tanto a Minerva como a Hybras. No. 1 usa su "toque de gárgola" para liberar a Qwan y participa en el círculo mágico que trae a Hybras de regreso a la Tierra. También facilita el control completo de Qweffor sobre el cuerpo de Leon Abbot.

A pesar de su inteligencia, el N° 1 muestra un comportamiento infantil y una gran ingenuidad. A menudo afirma lo obvio y explica detalles irrelevantes, mostrando poca confianza en sí mismo u orgullo durante gran parte de La colonia perdida. Sin embargo, demuestra una nueva fortaleza al enfrentarse a Abbot al final del libro.

Qwan, el mentor del N° 1, lo considera como el brujo potencialmente más poderoso de todos los tiempos y predice que el N° 1 podría mover a Hybras solo en diez años. El N° 1 a menudo usa un lenguaje demasiado romántico aprendido de un libro medieval que Abbot le trajo a Hybras y libera el estrés a través de un aluvión de sinónimos cuando está agitado. También alberga debilidad por una demonia con marcas rojas similares a las suyas, que cree que podría ser su madre.

En Time Paradox , el N° 1 juega un papel importante al enviar a Artemis Fowl II y Holly Short de regreso en el tiempo y asegurarlos para su regreso con el lémur . En Atlantis Complex, Turnball Root intenta obligar al N° 1 a mantener a su esposa humana moribunda joven para siempre. El N° 1 hace una breve aparición en The Last Guardian, vista en un flashback.

PAG

Minerva Paradizo

Minerva Paradizo es un personaje introducido en Artemis Fowl y la Colonia Perdida , donde aparece como una niña prodigio de 12 años. Inicialmente actuando como antagonista, Minerva captura al duende No.1, con la intención de presentarlo como su proyecto para el Premio Nobel en Estocolmo . Ella es representada como una imagen especular de Artemis Fowl, igualmente inteligente y ambiciosa. A pesar de su formidable intelecto y genio criminal, Artemis finalmente la supera debido a su alianza con las hadas tecnológicamente superiores y su comprensión de las debilidades de su personalidad, que reflejan sus propias vulnerabilidades pasadas.

La oposición inicial de Minerva a Artemisa se transforma en una alianza después de que Kong la traiciona y Artemisa y sus amigos la frustran. Este cambio la marca como un personaje complejo capaz de crecer y cambiar. Al final del libro, se nota que Minerva se ha vuelto bastante atractiva, y Domovoi Butler observa que ha desarrollado sentimientos por Artemisa. Aunque no aparece en los libros posteriores de la serie "Artemis Fowl", Minerva hace un breve regreso en The Fowl Twins: Get What They Deserve . En esta escena, se revela que ella y Artemisa alguna vez estuvieron involucrados románticamente, pero no se separaron en buenos términos.

Gaspar Paradizo

Gaspard Paradizo es el padre de Minerva Paradizo. Aparece brevemente en Artemis Fowl y La colonia perdida . Después de su exitosa recuperación de Holly Short y No. 1, intenta calmar a Minerva después del gran asedio al castillo Paradizo, pero queda inconsciente cuando Billy Kong lo golpea con un cuchillo. Gaspard Paradizo no es mencionado en ninguno de los otros libros de Artemis Fowl .

Q

Qwan

Qwan, el último miembro restante del anillo original de brujos , desempeña un papel crucial en la serie "Artemis Fowl", particularmente en "Artemis Fowl y la colonia perdida". Sirve como mentor de Qweffor y No.1, y su experiencia y liderazgo son fundamentales en su desarrollo como brujos. Qwan, junto con los otros brujos, queda prisionero en piedra durante un intento de trasladar la isla demoníaca de Hybras al Limbo.

Siglos después, Qwan y los brujos petrificados son descubiertos por humanos, quienes los confunden con estatuas y los transportan a Taipei 101 como parte de una exhibición. Es allí donde No.1, otro brujo, encuentra y libera a Qwan. Al intentar liberar a los otros brujos, No.1 se entera por Qwan de que todos ellos han perecido durante su petrificación.

A pesar de tener más de 10.000 años, Qwan mantiene un sentido del humor vivaz, similar al de personajes como Potrillo y Holly. Esta actitud vivaz se debe en parte a su capacidad de escuchar a la gente mientras estaba petrificado en la exhibición. Como brujo maestro, Qwan guía a Artemisa , Holly, No.1 y Qweffor en su misión para salvar a Hybras. Lidera a los brujos en la realización del hechizo que finalmente saca a Hybras del tiempo, demostrando su habilidad y liderazgo incomparables.

Qweffor

Qweffor, un aprendiz de brujo , desempeña un papel importante en "Artemis Fowl y la colonia perdida". Inicialmente, está bajo la tutela de Qwan, un poderoso brujo. Durante un momento crítico, cuando los brujos intentan sacar la isla demoníaca de Hybras del tiempo, el cuerpo de Qweffor es empujado hacia la lava por Leon Abbot , lo que hace que sus cuerpos se fusionen. A pesar de este evento traumático, Qweffor obtiene temporalmente el control sobre el cuerpo de Abbot y ayuda a salvar a Hybras.

El número 1, otro brujo, finalmente le permite a Qweffor controlar permanentemente el cuerpo de Abbot, lo que le agrada a Qweffor, ya que admira el físico y las ventajas genéticas de Abbot. Sin embargo, este control es inicialmente incompleto, lo que resulta en que Qweffor experimente espasmos incontrolables, temblores y pérdida de la función intestinal, una condición a la que se hace referencia humorísticamente como "la venganza de Abbot". Esta condición persiste hasta que la conciencia de Abbot se transfiere a un conejillo de indias, lo que resuelve los problemas de Qweffor.

El padre de Qweffor es Quillius el Grande, lo que se suma a su notable linaje dentro de la comunidad de brujos demoníacos.

Raíz de Julio

El comandante Julius Root, a menudo apodado " Betroot " debido a su tez frecuentemente morada, fue el comandante de LEPrecon (Lower Elements Police Reconnaissance) durante la época en que Artemis Fowl descubrió por primera vez el mundo de las hadas. Antes de su ascenso a Mayor, Root fue el operativo de campo más exitoso en la historia de LEPrecon, con numerosas hazañas que involucraron al enano criminal Mulch Diggums. Root arrestó a Mulch en ocho ocasiones, una de las cuales casi resultó en que Mulch lo decapitara con un cortador de diamantes. Mulch finalmente fue capturado después de un robo exitoso en Koboi Labs cuando intentó vender un tanque de alquimia experimental a uno de los informantes de Root. Esto llevó a Mulch a familiarizarse demasiado con Root, a menudo dirigiéndose a él por su nombre de pila, Julius, para molestarlo.

El comandante Root era conocido por su temperamento temible, pero también era reconocido universalmente como el mejor comandante de la LEP de los tiempos modernos. Su reputación se debía a su amplia experiencia, su voluntad de involucrarse personalmente en las misiones y su pensamiento innovador, como su idea de reclutar a Mulch Diggums para el asedio de Fowl Manor. Root tenía una fe absoluta en las habilidades de sus oficiales de confianza y estaba decidido a verlos triunfar. Aunque la capitana Holly Short inicialmente creyó que a Root no le gustaba porque era la primera oficial mujer en reconocimiento, en realidad tenía una fuerte creencia en sus habilidades y estaba comprometido a ayudarla a desarrollar su potencial. Su relación se convirtió en un vínculo estrecho, y algunos oficiales la compararon con una relación padre-hija.

El apoyo de Root a Holly fue inquebrantable. Amenazó con renunciar cuando su carrera se vio en peligro después del incidente de Artemis Fowl y fue responsable de recomendarla para el puesto de Mayor. Trágicamente, Root fue asesinado en "Artemis Fowl: The Opal Deception" por un truco orquestado por Opal Koboi antes de que pudiera lograr el ascenso de Holly. [15]

Raíz de Turnball

Turnball Root es el hermano mayor de Julius Root y un antagonista central en la serie Artemis Fowl . Su primera aparición es en un cuento incluido en una edición exclusiva de "The Time Paradox", y luego se convierte en el antagonista principal en "Artemis Fowl: The Atlantis Complex". Turnball Root mata al comandante Vinyáya, escapa de la cárcel e intenta secuestrar a No.1 para otorgarle a su esposa humana, Leonor, la vida eterna. Su misión finalmente falla, y él y Leonor mueren mientras pilotean una ambulancia equipada con una bomba en una fosa marina profunda .

Los cómplices conocidos de Turnball Root incluyen a Unix el duende , Bobb Ragby el enano, Ching Mayle el duende y su esposa humana, Leonor. Utiliza runas de esclavitud para esclavizar a Leonor, Vishby (su guardia de la cárcel a quien luego mata), la capitana Holly Short y Artemis Fowl II . Artemis logra escapar del poder de las runas provocando a Ragby para que lo electrocute, lo que lleva a Orión, su personalidad alternativa libre del control de las runas, a volverse dominante. El capitán Short, sin embargo, permanece bajo la influencia de las runas y noquea a Juliet Butler, lo que obliga a Orion Fowl a dispararle con la pistola química de Turnball.

La historia de Turnball Root revela que anteriormente era capitán de LEPrecon, pero se vio obligado a renunciar después de intentar inundar una sección de Haven City para eliminar a un competidor en su operación minera ilegal . Julius Root lo detuvo justo a tiempo, lo que obligó a Turnball a huir a la superficie, donde pasó más de cinco siglos prófugo y mantuvo 96 residencias, incluida una villa cerca de Niza, Francia . Después de este incidente, Turnball obtuvo su propia página en la sección Criminales dementes de LEPrecon.

En LEPrecon, Turnball Root atrae a Julius hacia una trampa mientras prueba a Holly Short en las Islas Tern, con el objetivo de poner fin a la incesante persecución de Julius. Junto con sus compinches Bobb Ragby y Unix B'Lob, atrapa a Holly y Trouble Kelp dentro de una residencia humana en la isla, con la intención de que Julius "etiquete" a Holly y haga que falle su prueba. Sin embargo, Holly logra advertir a Julius, lo que lleva a la captura de Turnball. Después de su captura, Turnball intenta suicidarse tragándose una araña Tunnel Blue, que lo destrozaría desde adentro. Julius lo salva obligándolo a tragar café, matando a la araña.

Turnball Root encuentra su final en "Artemis Fowl: The Atlantis Complex".

S

General Escaleno

El general Scalene es un personaje importante en la serie Artemis Fowl , y se desempeña como una de las figuras dominantes de B'wa Kell, una notoria organización criminal goblin involucrada en actividades de contrabando ilegal . Scalene se presenta por primera vez en Artemis Fowl: The Arctic Incident , donde Opal Koboi y Briar Cudgeon lo adulan con el exagerado título de "general". Bajo la manipulación de Koboi, Scalene y su pandilla se ven arrastrados a un complot para tomar el control de Haven City. Contrabandean baterías fabricadas por humanos en los Elementos Inferiores para alimentar sus láseres de punta blanda , que se utilizan en un asalto a la ciudad. Tras el fracaso de la rebelión , Scalene es encarcelado en el Centro Correccional Goblin de Howler's Peak.

En "Artemis Fowl: The Opal Deception", Scalene desempeña un papel menor pero crucial. Boohn, uno de sus numerosos sobrinos, lo visita en prisión y lo disfraza con su propia piel mudada, lo que facilita su escape del Pico Aullador. Sin embargo, la libertad de Scalene dura poco, ya que cae bajo el hechizo de una trastornada Opal Koboi. Koboi ata a Scalene a una bomba y lo usa como cebo para atraer a sus adversarios, Julius Root y Holly Short. La trampa provoca la detonación de la bomba, matando tanto a Scalene como a Root instantáneamente, mientras que Short escapa por poco.

Gola Schweem

Gola Schweem aparece en Artemis Fowl: The Opal Deception . Schweem le enseña indirectamente a Opal Koboi a descender a un coma autoinducido . Koboi logra esta hazaña por primera vez a la edad de 14 años. Koboi usa este conocimiento para volverse catatónica durante 11 meses mientras planea la destrucción de sus enemigos.

Acebo corto

La capitana Holly Short es una elfa prominente en la serie Artemis Fowl , que se desempeña como oficial LEPrecon en la división de reconocimiento de la Policía de Elementos Inferiores. Con exactamente 3 pies de altura, la diminuta estatura de Holly se considera ventajosa para las hadas. Es conocida por su comportamiento hablador y sarcástico, con un distintivo cabello castaño rojizo cortado al rape, ojos color avellana, orejas puntiagudas y piel de color marrón avellana típica de su especie. En los eventos de Artemis Fowl: The Arctic Incident , Holly tiene aproximadamente 80 años. Cabe destacar que es la primera y única oficial femenina en el LEPrecon.

La relación de Holly con Artemis Fowl evoluciona significativamente a lo largo de la serie. Al principio, sus interacciones están marcadas por la hostilidad y la desconfianza. Sin embargo, a medida que avanza la serie, esta dinámica se transforma en una de respeto mutuo y amistad, con indicios de una conexión emocional más profunda que surge en el sexto libro.

Arca de Noé

El comandante Ark Sool aparece en Artemis Fowl: The Opal Deception como el gnomo de mayor rango dentro del departamento de Asuntos Internos de la Policía de Elementos Inferiores . Caracterizado por su estatura atípica y su falta de afinidad por los adornos gnomónicos habituales , Sool es retratado como un ejecutor inflexible de las normas, lo que le valió el apodo de "rey de la burocracia" de parte de Holly. Su estricta adhesión al protocolo a menudo lo lleva a entrar en conflicto con Potrillo, el centauro que se desempeña como asesor técnico en jefe de las hadas .

A lo largo de la narración, Sool muestra una mentalidad estrecha al implicar a Holly Short como la única sospechosa del asesinato del comandante Julius Root, descartando posibilidades alternativas y manipulando la evidencia para que se ajuste a sus nociones preconcebidas. A pesar de la eventual exoneración de Short, Sool permanece vigilante y promete vigilarla de cerca para detectar cualquier transgresión. Su posterior ascenso a comandante de la LEP provoca la renuncia de Short, al mismo tiempo que conduce a la salida temporal de Foaly de la LEP en Artemis Fowl y la Colonia Perdida.

Las decisiones de liderazgo de Sool, incluido un bloqueo de fuerzas durante una crisis de secuestro demoníaco, hacen que Holly se quede sin el apoyo de las hadas en el campo. Sin embargo, su mandato se ve empañado por la controversia cuando se revela que alberga intenciones de permitir la extinción de la octava familia de hadas, los demonios. Esta revelación conduce a su destitución de su puesto como jefe de la LEP, y Trouble Kelp asume su papel.

En Artemis Fowl: The Atlantis Complex , Sool se alía con el Capitán Turnball Root, sirviendo como uno de sus secuaces hasta que este escapa de la prisión.

Jon Spiro

Jon Spiro, el antagonista principal de Artemis Fowl: The Eternity Code, es retratado como un hombre rico y sin escrúpulos de Chicago , dueño de la empresa de comunicaciones Fission Chips. Sospechoso de alcanzar el éxito a través de medios ilícitos, las conexiones de Spiro con el crimen organizado siguen sin confirmarse. Su personaje es representado como un megalómano y hambriento de poder, ejemplificado por extravagantes exhibiciones de autoridad como recuperar las puertas del salón de baile del Titanic hundido para que sirvan como entrada a su oficina en Spiro Needle, la sede de Fission Chips.

Descrito como un estadounidense delgado, de mediana edad y apenas un poco más alto que Fowl, con predilección por los trajes de lino blanco y las ostentosas joyas de oro, Spiro muestra signos de problemas de salud posiblemente relacionados con el estrés , como problemas intestinales. Durante una reunión crucial con Artemis Fowl en un famoso restaurante de mariscos de Londres, En Fin, para hablar sobre la invención del C Cube , Spiro organiza un plan para burlar a Fowl, empleando asesinos para robar el dispositivo. Finalmente, Fowl diseña la caída de Spiro, lo que lleva a su arresto por parte de un equipo SWAT después de un intento de asesinato.

V

Chix Verbil

El soldado Chix Verbil, un duende amoroso con alas y piel verde, se presenta en la última parte del primer libro de la serie Artemis Fowl. Verbil, como todos los duendes , tiene alas, piel verde y le encanta volar.

Inicialmente, el papel de Verbil es mínimo, ya que se le encarga volar una puerta para liberar a un troll capturado y proteger el dinero del rescate, algo que descuida.

En Artemis Fowl: The Arctic Incident , el personaje de Verbil se desarrolla aún más. Muestra aspiraciones románticas hacia la capitana Holly Short intentando coquetear con ella durante un turno de vigilancia. Mientras realiza un vuelo de rutina y un escaneo térmico , se detectan dos objetos grises en movimiento. Inmediatamente, la capitana Short se comunica con Potrillo, quien admite que alguien puede haber derrotado su sistema, porque cuando el escaneo térmico encuentra una zona gris significa que no hay organismos vivos . Short rápidamente le ordena a Verbil que vuele hasta la cápsula de vigilancia, pero está demasiado ocupado intentando coquetear con su atractiva capitana como para prestarle mucha atención. En ese momento, un láser disparado por la pandilla de goblins B'wa Kell perfora un agujero en su ala. Short interviene para salvar la vida de Verbil, curando su herida pero dejándolo incapaz de volar largas distancias nuevamente. Agradecido por su ayuda, Verbil promete una deuda con Short.

En Artemis Fowl: The Opal Deception , Verbil ha sido ascendido a capitán . Ayuda a entrevistar a Mulch Diggums , un enano cleptómano , que proporciona información crucial sobre el escape de Opal Koboi . A pesar de la renuencia inicial, Verbil permite que Diggums lo deje inconsciente y robe una lanzadera para ayudar a Short (cumpliendo su deuda con Short, ya que Diggums lo estaba haciendo para ayudarla). Más tarde, Verbil transmite el mensaje de Diggums a Foaly, quien verifica el estado de Koboi. Más tarde, transmite el mensaje de Diggums a Foaly, lo que lleva al descubrimiento del clon de Koboi y provoca más acciones por parte del comandante Ark Sool.

En Artemis Fowl: Atlantis Complex , recibe un mensaje de Short sobre la sonda espacial que se dirige a Atlantis. Sin embargo, duda en informar al comandante Kelp de inmediato, sospechando que puede ser un mensaje de broma.

Raine Vinyasa

La comandante de escuadrón Raine [16] Vinyáya, una elfa, tiene un papel fundamental dentro del consejo de hadas y se desempeña como presidenta de la Sección Ocho, una organización clandestina.

Aunque se la menciona brevemente en libros anteriores y está notablemente ausente en Artemis Fowl: The Eternity Code, Vinyáya surge de manera destacada en Artemis Fowl and the Lost Colony , en esta entrega, recluta a Holly Short en la Sección Ocho [17] habiendo instruido previamente a Short en cursos de vuelo durante su tiempo en la Academia LEP. En particular, Vinyáya comenta con humor en el informe de Short sobre sus habilidades como piloto, afirmando que "podría pilotar una cápsula de transbordador a través del espacio entre tus dientes", una combinación de cumplido y broma que hace referencia al incidente del aterrizaje forzoso de Short.

En Artemis Fowl: The Lost Colony , Vinyáya deja de teñirse el cabello, revelando su color plateado natural. [17] Además, en Artemis Fowl: The Arctic Incident , muestra su destreza como tiradora experta, optando por un rifle eléctrico en la batalla contra los goblins, y ganando el elogio de Trouble Kelp por su precisión.

En Artemis Fowl: The Atlantis Complex , la comandante Vinyáya es asesinada por una sonda espacial comandada por Turnball Root. Se revela que ella tiene un hermano llamado Tarpon Vinyáya, que se desempeña como director de la prisión de Atlantis, lo que sin darse cuenta permitió la fuga de Julius Root.

El primer nombre del comandante Vinyáya es Raine en el primer capítulo de Artemis Fowl: The Atlantis Complex .

Visby-Vishby

Vishby, un guardia de prisión elfo del agua que reside en Atlantis, es presentado en Artemis Fowl: The Opal Deception mientras supervisa el confinamiento de Mulch Diggums en un transbordador de prisión en camino a las cárceles de Atlantis. Diggums lo menosprecia con frecuencia al apodarlo "fishboy", notando el parecido en sus nombres. La última aparición de Vishby ocurre en Artemis Fowl: The Atlantis Complex , donde se convierte en un esclavo del criminal Turnball Root. En este estado, Vishby ayuda a Root a obtener los materiales necesarios para su escape de la cárcel. Vishby encuentra su muerte cuando Root lo abandona, lo que lleva a su muerte cuando es aplastado por la sonda espacial de Root.

Mijail Vassikin

Mikhael Vassikin (en ruso: Михаил Васикин) es miembro de la mafia rusa . [11] En Artemis Fowl: The Arctic Incident, es una de las dos personas encargadas de proteger a Artemis Fowl I.

O

Giovanni Zito

Giovanni Zito, un rico ambientalista italiano de Sicilia , se involucra en los planes de Opal Koboi en Artemis Fowl: The Opal Deception, Koboi lo manipula para que crea que es su padre adoptivo, usando su influencia y recursos para obtener tecnología avanzada destinada a revelar la existencia de hadas. La asociación de Zito con Artemis Fowl sugiere una amistad, como se ve cuando le proporciona a Artemis pases para una ópera a cambio de Burdeos en Artemis Fowl and the Lost Colony , lo que le permite a Artemis investigar una posible manifestación demoníaca.

Véase también

Referencias

  1. ^ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Serie Artemis Fowl . Viking Press . Págs. 28-29. ISBN. 0-670899623.OCLC 46493219  .
  2. ^ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Serie Artemis Fowl . Viking Press . pág. 16. ISBN. 0-670899623.OCLC 46493219  .
  3. ^ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Serie Artemis Fowl . Viking Press . pág. 15. ISBN. 0-670899623.OCLC 46493219  .
  4. ^ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Serie Artemis Fowl . Viking Press . pág. 8. ISBN. 0-670899623.OCLC 46493219  .
  5. ^ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Serie Artemis Fowl . Viking Press . Págs. 15-16. ISBN. 0-670899623.OCLC 46493219  .
  6. ^ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Serie Artemis Fowl . Viking Press . Págs. 126-141. ISBN. 0-670899623.OCLC 46493219  .
  7. ^ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Serie Artemis Fowl . Viking Press . Págs. 208-239. ISBN. 0-670899623.OCLC 46493219  .
  8. ^ Colfer, Eoin (2 de agosto de 2006). Artemis Fowl: La colonia perdida . Serie Artemis Fowl . Puffin Books . p. 381. ISBN. 0-141382686.OCLC 76849597  .
  9. ^ Colfer, Eoin (2 de agosto de 2006). Artemis Fowl: La colonia perdida . Serie Artemis Fowl . Puffin Books . p. 380. ISBN. 0-141382686.OCLC 76849597  .
  10. ^ Colfer, Eoin (2 de agosto de 2006). Artemis Fowl: La colonia perdida . Serie Artemis Fowl . Puffin Books . p. 191. ISBN. 0-141382686.OCLC 76849597  .
  11. ^ ab "Prólogo". Artemis Fowl: El incidente del Ártico (libro de bolsillo). Vol. 2 (1.ª ed.). Puffin. 2002. ISBN 0-14-131213-0.
  12. ^ "Capítulo 16: Punto de impacto". Artemis Fowl y la colonia perdida (tapa dura). Vol. 5 (1.ª ed.). Puffin. 2006. ISBN 0-14-138268-6.
  13. ^ Artemis Fowl: El engaño del ópalo (tapa dura). Vol. 4 (1.ª ed.). Puffin. 2005. ISBN 0-14-138164-7.
  14. ^ Colfer, Eoin (2 de agosto de 2006). Artemis Fowl: La colonia perdida . Serie Artemis Fowl . Puffin Books . pp. 195–206. ISBN 0-141382686.OCLC 76849597  .
  15. ^ "Capítulo 3: Casi desaparecido". Artemis Fowl: The Opal Deception (tapa dura). Vol. 4 (1.ª ed.). Puffin. 2005. ISBN 0-14-138164-7.
  16. ^ "Artemis Fowl" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 2 de junio de 2010. Consultado el 28 de junio de 2010 .
  17. ^ ab Colfer, Eoin (2 de agosto de 2006). Artemis Fowl: La colonia perdida . Serie Artemis Fowl . Puffin Books . págs. 34–53. ISBN 0-141382686.OCLC 76849597  .