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Lista de conceptos de Artemis Fowl

Esta es una lista de conceptos ficticios de Artemis Fowl , una serie de novelas de Eoin Colfer .

Conceptos de hadas

Biobomba

Un misil guiado de alta tecnología fabricado por hadas, también conocido como "biobomba" o "blue-rinse" debido a su color azul. Una vez detonado, emplea la fuente de energía radiactiva Solinium 2 (un elemento aún no descubierto por los humanos), destruyendo todo el tejido vivo en el área mientras deja el paisaje y los edificios intactos. Fue utilizado en Fowl Manor en Artemis Fowl , [1] y, más tarde, en Artemis Fowl and the Opal Deception , Opal Koboi fabrica una biobomba guiada por misiles más grande y una biobomba compacta con una pantalla de plasma que solo puede ser bloqueada por el polímero rígido utilizado en la fabricación de cascos LEP. [2]

Libro del Pueblo

El Libro del Pueblo es la Biblia de las Hadas , conocida por las propias hadas simplemente como el Libro . Está escrito en Gnomo , el idioma de las hadas. Como contiene la historia del Pueblo y sus enseñanzas de vida, Artemis Fowl logra obtener una copia de un hada alcohólica en Ciudad Ho Chi Minh y la usa para secuestrar a Holly Short y descifrar el Gnomo. Las primeras líneas están incluidas en el primer libro.

Algunas de las primeras líneas son:

El Libro del Pueblo.
Siendo instrucciones para nuestras magias
y las reglas de la vida.
Llévame siempre, llévame bien.
Soy tu maestro de hierbas y hechizos.
Yo soy tu vínculo con el poder arcano.
Olvídame y tu magia se desvanecerá.
Diez veces diez mandamientos habrá.
Ellos responderán cada misterio.
Curas, maldiciones, alquimia.
Estos secretos serán tuyos, a través de mí.
Pero, Hada, recuerda esto sobre todo.
No soy para aquellos que se arrastran por el barro.
Y condenado para siempre será aquel
Quien traiciona mis secretos uno por uno.

También se indica el ritual apropiado en el que se entierra una bellota para recuperar los poderes mágicos. Aparte de Artemisa y su guardaespaldas, se dice que ningún humano ha visto el Libro. Si un humano toca el Libro sin el permiso del hada, arderá.

Originalmente, el libro se imprimía en espiral, que es como se leían los antiguos textos de hadas. Leer en círculos les daba migraña a las hadas , por lo que se han hecho versiones impresas de forma normal (gnómica normal), esto es, en la típica versión occidental de lectura: de izquierda a derecha y de arriba a abajo.

Bastón zumbido

Un arma de hadas, utilizada principalmente por la LEP para incapacitar a cualquier enemigo al que se puedan enfrentar. [3] Están diseñadas como armas contundentes y, una vez activadas, enviarán una descarga de 1000 voltios (10 000 voltios en Artemis Fowl y el Complejo Atlantis cuando las usa Turnball) al objetivo, suficiente para incapacitar a un hada, pero insuficiente cuando se usa contra un humano. Un escuadrón de recuperación de la LEP intentó usarlas contra Butler en el asedio de Fowl Manor, [4] pero sin éxito.

Centauro

Un sistema de escritura que solo conocían los centauros . El código es ligeramente más fácil de traducir que el gnómico porque muchos de los símbolos se parecen a sus contrapartes inglesas. Se puede leer con fluidez una vez que uno se familiariza con él y se parece más a una fuente reconocible que a un idioma. [5]

Lengüeta de camilla

Una fina lámina de aluminio que se envuelve alrededor del cuerpo para imitar la invisibilidad y mimetizarse con el entorno. La lámina está dotada de una serie de microcámaras que permiten que la lámina genere una imagen del entorno del usuario. Desafortunadamente, toda la superficie utiliza circuitos, lo que significa que la invisibilidad puede fallar si llueve o si la lámina es aplastada por un objeto.

En Artemis Fowl and the Lost Colony , Eoin Colfer afirma que las láminas de levas están hechas de diamantes hechos por hadas que reflejan la luz independientemente de la dirección y el ángulo de visión. Aplastar las perlas hace que la lámina falle.

Cañones de ADN

Un cañón especializado diseñado para incapacitar a cualquier criatura cuyo ADN esté codificado en el cañón con un láser. Lo más notable es que los Laboratorios Koboi están protegidos con cañones aturdidores de ADN. [6]

Cámara iris

Una pequeña cámara de la LEP dentro de una lente de contacto ; una vez adherida al ojo del usuario, es virtualmente invisible. Para reducir la visibilidad, las hadas tienden a usar una que coincida con el color de sus ojos. En El código de la eternidad , Artemis usa una lente de color avellana, lo que hace que Jon Spiro se dé cuenta de que algo está "mal con [sus] ojos". Se usa como una cámara remota, que también tiene varios filtros, incluidos térmicos y de rayos X. Siempre que uno cambia los filtros, una pequeña descarga pasa a través de la cámara iris, lo que puede causar incomodidad. [7] La ​​invención de la cámara iris le valió a Foaly un proyecto de ciencias escolar, y Opal Koboi quedó en segundo lugar con sus diseños de alas.

Casco LEP

Parte del uniforme oficial de la LEP, el casco LEP fue desarrollado por Foaly . El casco incluye un filtro de sensor de movimiento que marca los objetos en movimiento "con una corona naranja". La carcasa del casco LEP está hecha de polímero inexpugnable. Un casco LEP contiene una visera, una cámara, dos lámparas de 400 vatios y una máscara anticontaminación, así como un micrófono y un altavoz. Todos los cascos LEP tienen un sistema de autodestrucción que se puede activar de forma remota. Cuando se activa, el sistema de autodestrucción libera ácido, que disuelve el casco y a cualquiera que lo use. Los cascos de la Sección Ocho, que son más sofisticados que los cascos LEP normales, tienen funciones más avanzadas, como una visera con pantalla digital, [8] además de todas las capacidades de un casco LEP normal. Los cascos de la Sección Ocho también se pueden controlar desde Haven y se pueden mover de forma independiente utilizando bolsas de microperlas y el casco de la Sección 8 de los oficiales también tiene propulsores voladores como lo demuestra Foaly en el quinto libro. [9]

Tiras magnéticas

Los automóviles de Haven City se alimentan con Magnastrips. Los automóviles LEP tienen la capacidad de empujar a otros vehículos para que no se interpongan en su camino en caso de emergencia [10] . Durante el confinamiento en Artemis Fowl y el Código de la Eternidad , todos los vehículos que no eran de emergencia se quedaron sin energía. [11]

Medi-Pac

El medi-pac, inventado por Foaly , es una bolsa de hielo impregnada de cristales mágicos curativos. Se activa al juntar los cristales y se aplica en la zona herida. No es tan eficaz como la magia, pero puede resultar útil en situaciones difíciles. [12]

Hipnotizador

Un poder mágico, similar a la hipnosis , que la mayoría de las familias de hadas pueden usar, ya que solo se necesita una pequeña cantidad de magia para hipnotizar a alguien. Incluso se dice que algunos humanos tienen el poder de hacerlo. Alguien que está bajo el hipnotizador no tiene control sobre sus acciones y queda fascinado con la voz del hipnotizador. Requiere contacto visual directo, así como una voz mezclada con sugestión; por lo tanto, el hipnotizador es inútil contra superficies reflejadas como gafas de sol espejadas o lentes de contacto espejadas, se muestra que una persona de alta inteligencia puede resistirse al hipnotizador, como al comienzo de Artemis Fowl, el Incidente del Ártico cuando Holly estaba usando el hipnotizador contra Butler para ordenarle que bajara su arma. Butler había podido resistirse al hipnotizador aunque al final cedió. También es notable que el Libro prohíbe a las hadas "hipnotizar" a otras hadas. También se dice que si alguien se resiste demasiado al hipnotizador, sus células cerebrales pueden freírse. Si alguien es hipnotizado constantemente, sus pupilas se van haciendo cada vez más irregulares hasta que finalmente se queda ciego. En el Libro 6, La paradoja del tiempo , Butler sufrió un ataque al corazón cuando intentó resistirse al hipnotizador de Opal Koboi. También se afirma en el Libro 7, Artemis Fowl y el complejo de Atlántida , que cuando una persona era hipnotizada, "una gran parte de su cerebro se apagaba y las partes que quedaban despiertas no iban a ganar ningún premio Nobel".

Borrado de la mente

El borrado de memoria es una tecnología diseñada para borrar partes de la memoria consciente, generalmente humana. Cualquier avistamiento de la Gente por parte de un ser humano se borra de la memoria de cualquier humano involucrado. [13] El borrado de memoria tiene dos formas: el borrado de bloqueo, que borra la memoria de un período de tiempo determinado de la mente objetivo, y el borrado afinado, diseñado para eliminar solo recuerdos específicos de la mente objetivo. También se mencionó que un borrado de memoria de bloqueo puede causar una caída en el coeficiente intelectual. Una parte del proceso que la Gente no entiende completamente es que las mentes humanas generalmente inventan nuevos recuerdos para llenar los vacíos. Si el sujeto ve algo relacionado con lo que se le borró de la mente, el cerebro recuerda la información perdida.

Artemis Fowl II , Domovoi Butler y Juliet se sometieron a un borrado mental de ajuste fino al final de The Eternity Code , [14] pero Artemis y Butler lograron iniciar un recuerdo total a través de un disco que contenía conocimiento específico para activar el recuerdo. [15] La de Artemis fue una descripción detallada de sus aventuras, [16] al igual que la de Butler, pero Butler pudo recordar todos los recuerdos por completo después de escuchar solo su primer nombre, Domovoi. [17] No había nada en el disco para Juliet, aunque la propia Juliet logra un recuerdo total en The Atlantis Complex , al escuchar a Turnball hipnotizar a la gente.

Manta de humor

La manta del estado de ánimo es una prenda homeopática y de masaje multisensorial diseñada para centauros, creada por Foaly.

Gente de barro

Los términos "gente de barro", "hombres de barro", "mujer de barro", "doncella de barro", "niño de barro", "niña de barro", "niño de barro" y "cachorro de barro" son generalizaciones utilizadas por las hadas para referirse a los humanos. Este término proviene de la época de la Batalla de Taillte, cuando la gente luchaba contra la "gente de barro" para permanecer sobre la tierra, pero se rindieron debido a la abrumadora cantidad de personas. Aparentemente, la raza humana alguna vez vivió en el barro, de ahí el término "gente de barro". Este término también transmite la aversión e incluso el desprecio de las hadas hacia la raza humana debido a su contaminación y al hecho de que los humanos obligaron a las hadas a vivir bajo tierra (en parte porque las hadas solo pueden tener un hijo cada veinte años). [18]

Neutrino 500

Este es el modelo más básico del neutrino en los libros de Artemis Fowl. Se utiliza en el cuento "LEPrecon". Solo se menciona en este cuento y actualmente está desactualizado. [19]

Neutrino 2000

El último modelo ligero de pistolas de hadas, con tres configuraciones: "quemadas, bien hechas y quemadas hasta convertirse en cenizas". Las neutrinos funcionan con energía nuclear, por lo que tienen munición casi ilimitada. Las neutrinos solo pueden dejar inconscientes a las personas, no pueden matar. [20] La pistola dispara un rayo de calor naranja al objetivo. [21]

Neutrino 3000

La nueva versión del Neutrino 2000 que Foaly diseñó después de la rebelión de B'wa Kell . Las armas están registradas para responder sólo a una persona, y cada disparo disparado por el Neutrino 3000 se registra en un registro informático. No tiene partes metálicas y, como describe Foaly, "funciona mediante cinética, el movimiento del cuerpo, con una minicélula nuclear de respaldo... La carcasa es prácticamente inexpugnable". [22]

Herramienta omnidireccional

Un dispositivo que es capaz de abrir la mayoría de las cerraduras humanas. Se ve en Artemis Fowl y el código de la eternidad y Artemis Fowl y la paradoja del tiempo . La madre de Holly tenía uno, que le pasó a Holly tras la muerte de la primera. Mulch Diggums lo robó durante el incidente de Hamburgo, como se menciona en La paradoja del tiempo y "Artemis Fowl" (primer libro).

Elevadores de presión

Impulsadas por "columnas gaseosas que salen del núcleo de la Tierra", las hadas pueden viajar en huevos de titanio o en transbordadores más tranquilos hasta la superficie para realizar el Ritual o para otros asuntos. [23] Los ascensores son respiraderos naturales que permiten que las corrientes de magma se disparen hacia la superficie; [24] estas liberaciones de presión irregulares son vigiladas por los técnicos de la LEP, y los "equipos de predicción de llamaradas" tienen una precisión de aproximadamente una décima de segundo con un índice de precisión del 99,8%. [25]

Reimaginador

Una pieza de tecnología mágica desarrollada por Foaly que dice infaliblemente si una persona ha visto o no una imagen específica antes. Basándose en la premisa de que cada imagen que una persona ve deja un grabado infinitesimal en la retina que nunca desaparece y por lo tanto no puede ser engañada por un borrado de memoria, se utilizan dos ventosas que se parecen a émbolos para leer los grabados en las retinas del sujeto. Los sellos de las ventosas están implantados con microagujas, que inyectan sedante a través de los poros del sujeto. [26] [27]

El ritual

El ritual se explica en el libro (la "Biblia de las Hadas"). Consiste en coger una bellota de un antiguo roble en un recodo de un río durante la luna llena y plantarla lejos del antiguo roble. Cuando un hada hace esto, su magia se repone. En Artemis Fowl and the Time Paradox , se muestra que la magia se puede reponer con la ayuda de un brujo, demostrado por el número 1. En Artemis Fowl , Artemis y Butler capturaron a Holly Short mientras intentaba completar el ritual. [28] Un extracto de la Biblia de las Hadas que describe el ritual dice:
"De la tierra fluye tu poder,
dado por cortesía, por lo que se deben las gracias.
Arranca la semilla mágica,
donde se encuentran la luna llena, el roble antiguo y el agua retorcida.
Y entiérrala lejos de donde fue encontrada,
así que devuelve tu regalo a la tierra".

Centinela

Un sistema informático inventado por Foaly que monitorea todas las telecomunicaciones humanas y revisa las llamadas telefónicas con "palabras de moda" relacionadas con las hadas. [29] Debido a la gran cantidad de cultura relacionada con las hadas, este método era poco confiable para detectar brechas de seguridad.

Blindaje

Un escudo es una forma de magia que permite al usuario permanecer invisible para la mayoría de los observadores. Las hadas se protegen aumentando su frecuencia cardíaca, lo que hace que sus cuerpos vibren tan rápido que nunca están en un lugar el tiempo suficiente para ser vistos a simple vista. Por lo general, cuando usa el escudo, el hada encuentra resistencia en la ropa, el equipo, etc. que no vibra, lo que provoca un ligero brillo en el aire. [30] Un hada protegida haría que cualquier objeto sobre el que estuviera sentada se rompiera bajo las altas vibraciones. Las hadas tienen dificultades para protegerse en áreas con altos niveles de radiación , como el norte de Rusia . [31] Un hada protegida también puede verse con un filtro anti-escudo o con una cámara de alta velocidad, pero requiere que los espectadores miren el video cuadro por cuadro. En The Atlantis Complex , Butler y Juliet ven a un hada protegida que usa un tipo de gafas de sol que Artemis había creado que permiten al usuario ver a través de los escudos de hadas. Las ratas y dos especies de monos pueden ver naturalmente a través del escudo.

Láser para nariz blanda

El láser de punta blanda es un tipo ilegal de arma láser con una vida útil de menos de diez años. Originalmente funcionaban con células solares, pero fueron adaptados para funcionar con simples baterías alcalinas AA en El incidente del Ártico . El láser de punta blanda dispara un láser a una velocidad más lenta, penetrando el objetivo (en lugar de incapacitarlo), causando un daño mayor que un láser normal. [32] La tríada de goblins B'wa Kell fue armada con estas armas por Opal Koboi en el asalto fallido a la Plaza de la Policía. [33]

Solinio 2

Un elemento radiactivo que aún no figura en la tabla periódica humana . Tiene una vida media de 14 segundos y es la principal fuente de energía de una biobomba.

Solinio

La "biobomba" utilizada por la LEP utiliza Solinium para matar solo el tejido vivo. Es un procedimiento estándar rociar cualquier propiedad de la LEP con un rastreador basado en Solinium, como se muestra en The Arctic Incident . Foaly pudo encontrar a Mulch Diggums rastreando el oro que robó del asedio de Fowl Manor . Artemis Fowl también usó un dispositivo basado en Solinium, oculto en un botón en la chaqueta de su guardaespaldas Butler, para evitar que los dispositivos electrónicos lo espiaran en España, como se ve en The Lost Colony ; Butler señala que "pueden haber arruinado algunos videos de luna de miel", mostrando las grabaciones visuales digitales de los borrados de Solinium y previniéndolos.

Detener el tiempo

Una herramienta utilizada por las Hadas en la serie Artemis Fowl . Detiene el tiempo en un área seleccionada usando magia. Históricamente, los campos de detención del tiempo fueron creados por cinco brujos que crearon un pentagrama alrededor del área deseada. El proceso fue mecanizado por Potrillo; los brujos envían su magia a baterías de litio, en las que se puede almacenar hasta que se necesite. Las paradas de tiempo aíslan un área por completo del mundo exterior; las comunicaciones con el "mundo exterior" se vuelven inútiles, ya que nada puede penetrar el campo. Una vez en una parada de tiempo, es imposible cambiar el estado de conciencia de uno. Si, al ingresar al campo, uno está consciente, entonces será imposible conciliar el sueño y viceversa. Si el estado de conciencia de uno se cambia artificialmente (usando pastillas para dormir , por ejemplo), la persona en cuestión habrá salido del área detenida del tiempo al mundo exterior. La persona se despertará más tarde después de que la parada del tiempo haya desaparecido, mientras que para cualquier persona que todavía esté en la parada del tiempo, la persona habrá desaparecido.

Brujo

Un hada con fuertes habilidades mágicas que está altamente entrenada en las artes mágicas. En el pasado, los brujos han sido utilizados para detener el tiempo y borrar mentes. En los tiempos modernos, desde que Potrillo "hizo que hicieran lo suyo con baterías de litio", los brujos aún están entrenados en las artes mágicas, pero su entrenamiento se inclina más hacia los aspectos médicos, como la medicina de emergencia. La mayoría de los brujos tienen un fuerte credo pacifista.

Los
Brujos Demonios son los brujos más poderosos con diferencia, y corren el riesgo de ser rechazados por otros demonios debido al hecho de que los demonios normales son sedientos de sangre y no mágicos. Sus poderes se extienden al viaje en el tiempo y al disparo de rayos de magia. En el siglo XXI, solo tres Brujos Demonios siguen vivos: Qwan fue el único sobreviviente de la petrificación tras la interferencia de Leon Abbot en el hechizo del tiempo; su aprendiz Qweffor se fusionó con Abbot y finalmente fue suprimido en la mente del Líder, y No 1 fue el primer Brujo nacido desde el hechizo del tiempo. Tras el regreso de la isla Demon Hybras a la Tierra, No 1 libera a Qweffor del control de Abbot y comienza a entrenar con Qwan.

Otros conceptos

Cubo C

Un dispositivo fabricado por Artemis Fowl II a partir de tecnología de hadas robada en Artemis Fowl y el Código de la Eternidad . Puede leer cualquier medio, electrónico u orgánico, porque contiene un "omnisensor", una pieza de tecnología de hadas que puede detectar cualquier cosa. Fue robado por Jon Spiro y tuvo que ser recuperado porque tiene el potencial de comprometer la seguridad de la Gente. Está codificado con un Código de la Eternidad (ver más abajo). [34]

Código de la eternidad

Creado por Artemis Fowl II, es un código como cualquier otro, excepto que utiliza un lenguaje completamente nuevo como lenguaje base, lo que hace que sea casi imposible traducirlo. Como señaló uno de los miembros del personal de Jon Spiro , el Dr. Pearson, y el propio Artemis Fowl II, en teoría llevaría una eternidad leer el código. [35]

Referencias

  1. ^ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Serie Artemis Fowl . Viking Press . Págs. 262-263. ISBN. 0-670899623.OCLC 46493219  .
  2. ^ Colfer, Eoin (30 de abril de 2005). Artemis Fowl: The Opal Deception . Serie Artemis Fowl . Puffin Books . Págs. 103-116. ISBN. 0-141381647.OCLC 60343030  .
  3. ^ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Serie Artemis Fowl . Viking Press . pág. 31. ISBN. 0-670899623.OCLC 46493219  .
  4. ^ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Serie Artemis Fowl . Viking Press . pág. 126. ISBN. 0-670899623.OCLC 46493219  .
  5. ^ Colfer, Eoin (6 de mayo de 2002). Artemis Fowl: The Arctic Incident . Serie Artemis Fowl . Hyperion Books . pág. 145. ISBN 0-786808551.OCLC 49778083  .
  6. ^ Colfer, Eoin (6 de mayo de 2002). Artemis Fowl: The Arctic Incident . Serie Artemis Fowl . Hyperion Books . pág. 72. ISBN 0-786808551.OCLC 49778083  .
  7. ^ Colfer, Eoin (27 de abril de 2003). Artemis Fowl: El código de la eternidad . Serie Artemis Fowl . Puffin Books . pp. 90–93. ISBN 0-670913529.OCLC 249117789  .
  8. ^ Colfer, Eoin (6 de mayo de 2002). Artemis Fowl: The Arctic Incident . Serie Artemis Fowl . Hyperion Books . pág. 25. ISBN 0-786808551.OCLC 49778083  .
  9. ^ Colfer, Eoin (6 de mayo de 2002). Artemis Fowl: The Arctic Incident . Serie Artemis Fowl . Hyperion Books . pág. 24. ISBN 0-786808551.OCLC 49778083  .
  10. ^ Colfer, Eoin (30 de abril de 2005). Artemis Fowl: The Opal Deception . Serie Artemis Fowl . Puffin Books . pág. 61. ISBN. 0-141381647.OCLC 60343030  .
  11. ^ Colfer, Eoin (27 de abril de 2003). Artemis Fowl: El código de la eternidad . Serie Artemis Fowl . Puffin Books . ISBN 0-670913529.OCLC 249117789  .
  12. ^ Colfer, Eoin (6 de mayo de 2002). Artemis Fowl: The Arctic Incident . Serie Artemis Fowl . Hyperion Books . págs. 195-196. ISBN 0-786808551.OCLC 49778083  .
  13. ^ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Serie Artemis Fowl . Viking Press . pág. 37. ISBN. 0-670899623.OCLC 46493219  .
  14. ^ Colfer, Eoin (27 de abril de 2003). Artemis Fowl: El código de la eternidad . Serie Artemis Fowl . Puffin Books . pp. 156–321. ISBN 0-670913529.OCLC 249117789  .
  15. ^ Colfer, Eoin (30 de abril de 2005). Artemis Fowl: The Opal Deception . Serie Artemis Fowl . Puffin Books . pág. 144. ISBN. 0-141381647.OCLC 60343030  .
  16. ^ Colfer, Eoin (30 de abril de 2005). Artemis Fowl: The Opal Deception . Serie Artemis Fowl . Puffin Books . pág. 233. ISBN. 0-141381647.OCLC 60343030  .
  17. ^ Colfer, Eoin (30 de abril de 2005). Artemis Fowl: The Opal Deception . Serie Artemis Fowl . Puffin Books . pág. 164. ISBN. 0-141381647.OCLC 60343030  .
  18. ^ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Serie Artemis Fowl . Viking Press . pág. 50. ISBN. 0-670899623.OCLC 46493219  .
  19. ^ Colfer, Eoin . Serie Artemis Fowl . págs. 46–46. {{cite book}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
  20. ^ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Serie Artemis Fowl . Viking Press . pág. 44. ISBN. 0-670899623.OCLC 46493219  .
  21. ^ Colfer, Eoin (27 de abril de 2003). Artemis Fowl: El código de la eternidad . Serie Artemis Fowl . Puffin Books . p. 75. ISBN. 0-670913529.OCLC 249117789  .
  22. ^ Colfer, Eoin (30 de abril de 2005). Artemis Fowl: The Opal Deception . Serie Artemis Fowl . Puffin Books . pp. 68–69. ISBN 0-141381647.OCLC 60343030  .
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  31. ^ Colfer, Eoin (27 de abril de 2003). Artemis Fowl: El código de la eternidad . Serie Artemis Fowl . Puffin Books . pág. 69. ISBN. 0-670913529.OCLC 249117789  .
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  33. ^ Colfer, Eoin (6 de mayo de 2002). Artemis Fowl: The Arctic Incident . Serie Artemis Fowl . Hyperion Books . pág. 174. ISBN 0-786808551.OCLC 49778083  .
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  35. ^ Colfer, Eoin (27 de abril de 2003). Artemis Fowl: El código de la eternidad . Serie Artemis Fowl . Puffin Books . pp. 104–108. ISBN 0-670913529.OCLC 249117789  .