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Zoo Tycoon (videojuego de 2001)

Zoo Tycoon es un juego de simulación empresarial desarrollado por Blue Fang Games y lanzado por Microsoft . Aunque se lanzó por primera vez para Microsoft Windows y Macintosh en 2001, se trasladó a Nintendo DS en 2005. [1] [2] Le siguieron dos paquetes de expansión , Dinosaur Digs y Marine Mania , que se lanzaron en 2002, así como una secuela, Zoo Tycoon 2 , lanzada en 2004. [3]

Jugabilidad

Un zoológico básico con jirafas en un solo recinto.

El objetivo de Zoo Tycoon es crear un zoológico próspero mediante la construcción de exhibiciones para acomodar a los animales y mantener felices a los invitados y a los animales. La creación de exposiciones es uno de los objetivos principales de Zoo Tycoon . Para mantener contentos a los invitados y a los animales, los exhibidores deben ser adecuados para el animal; por ejemplo, un león se adapta mejor a un ambiente de sabana. [1] Las elecciones de terreno, follaje, rocas, refugios, cercas, juguetes y la presencia de cuidadores del zoológico contribuyen a la idoneidad de una exhibición y a la felicidad del animal. La felicidad de los huéspedes depende de la elección de los animales, la felicidad de los animales, los edificios y el paisaje. Los edificios incluyen baños, restaurantes y puestos de comida, tiendas, casas de reptiles, aviarios y edificios de entretenimiento como salas de cine. El paisaje implica una estética que aumenta ligeramente la felicidad de los huéspedes, como arte topiario, postes de luz y bancos. Mantener alta la felicidad de los animales y de los invitados permite al jugador ganar premios monetarios y mantener un ingreso estable. Para ayudar a administrar el zoológico en expansión, los jugadores pueden contratar trabajadores de mantenimiento, cuidadores del zoológico y guías turísticos. Si los animales escapan de sus recintos, pueden atacar y posiblemente matar a huéspedes y empleados.

Hay tres modos en Zoo Tycoon : Tutorial, Escenario y Forma libre. El tutorial le enseña al jugador cómo construir exhibiciones y mantener contentos a los invitados. El modo escenario hace que el jugador complete una serie de objetivos bajo restricciones. Estos objetivos pueden incluir lograr cierta felicidad de los invitados y animales, lograr una cierta idoneidad para la exhibición, exhibir una cierta cantidad de animales o criar un determinado animal. Freeform permite al jugador elegir la cantidad de dinero y el mapa con el que empezar. Se les presenta un lote abierto y una selección limitada de animales, edificios y paisajes disponibles para su compra. A medida que avanza el juego, se pueden jugar más animales y elementos. Se pueden investigar animales y elementos adicionales, donde se invierte dinero para hacerlos jugables.

Desarrollo

Blue Fang Games originalmente consideró hacer un juego de simulación en el que el jugador administraría un aeropuerto, antes de que el CEO Hank Howie descartara la idea, citando que, en comparación con lugares como parques temáticos, los aeropuertos no son "divertidos". [4] Luego, el equipo pasó a un juego de construcción de zoológicos y rápidamente comenzó a investigar sobre el cuidado y el comportamiento de los animales, enviando artistas, animadores y desarrolladores a zoológicos en el área de Boston y sus alrededores , además de enviar un equipo al zoológico de San Francisco. . [5] El equipo aprendió cómo funcionan los zoológicos para descubrir dónde se les permitía tomar libertades creativas, citando que durante el desarrollo de la expansión Marine Mania , el equipo les dio a los delfines la capacidad de hacer trucos que no eran completamente realistas porque Pensé que era más divertido. [5] El equipo de desarrollo también intentó cuidadosamente lograr un equilibrio entre enseñar a los jugadores sobre conservación y entretenimiento, citando los esfuerzos educativos realizados en zoológicos reales. [4]

Paquetes de expansión

Zoo Tycoon recibió dos paquetes de expansión: Dinosaur Digs , que agregó elementos y animales con temas prehistóricos, incluidas criaturas míticas , y Marine Mania , que agregó elementos y animales con temas acuáticos. Microsoft incluyó los paquetes de expansión con Zoo Tycoon para crear Zoo Tycoon Complete Collection , que tiene la funcionalidad tanto de los paquetes de expansión como del contenido adicional.

Excavaciones de dinosaurios

Lanzado el 19 de mayo de 2002, Dinosaur Digs incluye 20 nuevos animales prehistóricos para elegir, incluidos mamuts , gatos con dientes de sable y dinosaurios variados , así como elementos y edificios con temas prehistóricos. Además, se han introducido nuevos tipos de vallas eléctricas para dar cabida a los animales y al follaje prehistórico. Como en el juego anterior, se podrán investigar más animales extintos, follaje y un mejor cuidado de los dinosaurios. Cada dinosaurio es adoptado como un huevo. El juego presenta a un nuevo miembro del personal, el científico, que se encarga de cuidar el huevo y, una vez que eclosiona, del propio dinosaurio.

manía marina

El segundo paquete de expansión, Marine Mania , fue lanzado el 17 de octubre de 2002. La expansión permite a los jugadores crear y administrar exhibiciones submarinas o fusionar tanques acuáticos con hábitats terrestres tradicionales. Hay disponibles tutoriales interactivos y especialistas marinos virtuales para ayudar a los jugadores a mantener la felicidad animal. Además, se agregaron 10 nuevos escenarios. El paquete de expansión también ofrece la posibilidad de crear espectáculos acuáticos.

Recepción

Zoo Tycoon recibió críticas mixtas a positivas, obteniendo un promedio de 68 sobre 100 en Metacritic . [15] GameZone le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10. [17] Eric Bratcher revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco y afirmó que "Una diversión agradable, pero se trata de tan profundo como un charco y frustrantemente quisquilloso." [11] Zoo Tycoon y su colección completa recopilada obtuvieron varios premios y reconocimientos, ganando el premio Bolonia New Media en 2002. Zoo Tycoon: Complete Collection recibió el premio de oro de la Parents' Choice Foundation - 2003, el juego interactivo familiar del año de AIAS Computer Family. Premio al logro - 2004 , elección de maestros para padres e hijos de Scholastic - 2004 y premio All Star de Children's Software Revue - 2004. [18]

Ventas

Zoo Tycoon fue un éxito comercial. [19] Un año después de su lanzamiento, el juego superó el millón de copias en ventas. [20] En octubre de 2003, sus ventas globales habían superado los 2,5 millones de copias, o 3 millones si se agrupaban con sus paquetes de expansión. [21] El Grupo NPD lo declaró el octavo juego de computadora más vendido de 2002, [22] y el undécimo más vendido de 2003. [23] NPD procedió a clasificar el paquete Zoo Tycoon: Complete Collection del juego en el décimo lugar en 2004. , 16 para 2005 y 12 para 2006. [24] [25] [26]

Sólo en Estados Unidos, Zoo Tycoon vendió 1,1 millones de unidades y ganó 28,2 millones de dólares en agosto de 2006. [27] En julio de 2004 estaba entre los 15 juegos de computadora más vendidos del país, [19] y Edge lo clasificó como el quinto juego de computadora del país. -juego de computadora más vendido lanzado entre enero de 2000 y agosto de 2006. [27] Zoo Tycoon también recibió un premio de ventas "Oro" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [28] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido; [29] y una certificación "Oro" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), por ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Suiza y Austria. [30]

La serie Zoo Tycoon , incluido el Zoo Tycoon original , superó los 4 millones de copias en ventas globales en julio de 2004. En esa fecha se vendieron más de 2 millones de copias de la serie sólo en los Estados Unidos. [19] Las ventas de series en el país aumentaron a 2,9 millones de unidades en agosto de 2006. [27]

Continuación

Zoo Tycoon 2 se lanzó en noviembre de 2004. Aunque inicialmente contenía menos animales que el Zoo Tycoon original , se introdujeron más animales en sus paquetes de expansión: Zoo Tycoon 2: Endangered Species , Zoo Tycoon 2: African Adventure , Zoo Tycoon 2: Marine Mania , y Zoo Tycoon 2: Animales extintos . Los dos primeros se incluyeron en Zoo Tycoon 2: Zookeeper Collection; todos ellos estaban incluidos en Zoo Tycoon 2 Ultimate Collection . [31]

Referencias

  1. ^ abc "Revisión de Zoo Tycoon para PC - Revisión de PC Zoo Tycoon" . Consultado el 20 de noviembre de 2007 .
  2. ^ "Revisión de Zoo Tycoon DS para DS - Revisión de DS Zoo Tycoon DS" . Consultado el 20 de noviembre de 2007 .
  3. ^ "Revisión de Zoo Tycoon 2 para PC - Revisión de PC Zoo Tycoon 2" . Consultado el 20 de noviembre de 2007 .
  4. ^ ab "La evolución de la conservación animal en los juegos, de Zoo Tycoon a Planet Zoo". EGM . 2020-02-21 . Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
  5. ^ ab Carpenter, Nicole (5 de noviembre de 2019). "18 años antes de Planet Zoo, todo el mundo amaba Zoo Tycoon". Polígono . Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
  6. ^ Verde, Jeff (febrero de 2002). " Magnate del zoológico ". Mundo de los juegos de computadora . No 211. pág. 98.
  7. ^ Brogger, Kristian; Reiner, Andrew (diciembre de 2001). "Zuélveme, bebé". Informador del juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2004.{{cite magazine}}: Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  8. ^ Cross, Jason (15 de enero de 2002). "Leones, tigres y osos, ¡oh, sí!". Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 4 de abril de 2004.
  9. ^ "IGN: Magnate del zoológico". Archivado desde el original el 27 de marzo de 2002 . Consultado el 20 de noviembre de 2007 .
  10. ^ "GameSpy.com - Reseñas: Zoo Tycoon (PC)" . Consultado el 14 de abril de 2008 .
  11. ^ ab Bratcher, Eric (enero de 2002). "Finales". Próxima Generación . vol. 5, núm. 1. Imagina los medios . pag. 93.
  12. ^ Preston, Jim. "Magnate del zoológico". Jugador de PC EE . UU . Archivado desde el original el 28 de abril de 2008.
  13. ^ Cohen, Peter (1 de enero de 2004). "The Game Room; Salón de la fama de los juegos de 2003 de Macworld". Macmundo . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2008.
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  15. ^ ab "Zoo Tycoon (ordenador personal: 2001): Reseñas". Metacrítico . Consultado el 20 de noviembre de 2007 .
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  17. ^ "Revisión de Zoo Tycoon - PC" . Consultado el 20 de noviembre de 2007 .
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  20. ^ Calvert, Justin (21 de octubre de 2002). "Zoo Tycoon vende un millón". GameSpot . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2004.
  21. ^ "¡Zoo Tycoon celebra un gran éxito!" (Presione soltar). Zona de juego. 29 de octubre de 2003. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2003.
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  24. ^ Datos esenciales sobre la industria de las computadoras y los videojuegos; Datos demográficos, de ventas y de uso de 2007 (PDF) (Reporte). Asociación de software de entretenimiento . Junio ​​de 2007. p. 6. Archivado desde el original (PDF) el 26 de marzo de 2008.
  25. ^ Datos esenciales sobre la industria de las computadoras y los videojuegos; Datos de uso, demografía y ventas de 2005 (PDF) (Reporte). Asociación de software de entretenimiento . 18 de mayo de 2005. pág. 5. Archivado desde el original (PDF) el 4 de noviembre de 2005.
  26. ^ "Datos esenciales sobre la industria de las computadoras y los videojuegos; datos demográficos, de ventas y de uso de 2006" (PDF) . Asociación de software de entretenimiento . 10 de mayo de 2006. p. 5. Archivado desde el original (PDF) el 21 de agosto de 2006.
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  28. ^ "Premios de ventas ELSPA: Oro". Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2009.
  29. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el estatus de diamante en el Reino Unido". Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
  30. ^ "Premios abril de 2004" (Presione soltar). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 30 de abril de 2004. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2004.
  31. ^ "Zoo Tycoon - Inicio". Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2007 . Consultado el 21 de noviembre de 2007 .

Enlaces externos