Xbox es una marca de videojuegos que consta de cinco consolas de videojuegos para el hogar , así como aplicaciones (juegos), el servicio de transmisión Xbox Cloud Gaming y servicios en línea como la red Xbox y Xbox Game Pass . La marca es producida por Microsoft Gaming , una división de Microsoft .
La marca se introdujo por primera vez en los Estados Unidos en noviembre de 2001, con el lanzamiento de la consola Xbox original . La marca Xbox se utilizó anteriormente, de 2012 a 2015, como la marca de entretenimiento de medios digitales de Microsoft en sustitución de Zune . [1] [2] En 2022, Microsoft amplió su negocio de juegos y reorganizó Xbox para que formara parte de su recién formada división Microsoft Gaming. Bajo Microsoft Gaming, los editores propios de Xbox son Xbox Game Studios , ZeniMax Media ( Bethesda Softworks ) y Activision Blizzard ( Activision , Blizzard Entertainment y King ), que poseen numerosos estudios y franquicias exitosas.
El dispositivo original fue la primera consola de videojuegos ofrecida por una empresa estadounidense después de que Atari Jaguar dejara de venderse en 1996. Alcanzó más de 24 millones de unidades vendidas en mayo de 2006. [3] La segunda consola de Microsoft, la Xbox 360 , se lanzó en 2005 y ha vendido 86 millones de unidades hasta octubre de 2021. La tercera consola, la Xbox One , se lanzó en noviembre de 2013 y ha vendido 58 millones de unidades. [4] La cuarta línea de consolas Xbox, la Xbox Series X y Series S , se lanzó en noviembre de 2020. El director de Xbox es Phil Spencer , quien sucedió al exdirector Marc Whitten a fines de marzo de 2014. [5] [6]
Cuando Sony Computer Entertainment anunció por primera vez la PlayStation 2 en 1999, la compañía había posicionado la consola como una pieza central para el entretenimiento en el hogar, ya que no solo reproduciría videojuegos, sino que también podría reproducir CD de audio y DVD de video. Microsoft, cuyo negocio se había centrado principalmente en respaldar el negocio de las computadoras personales (PC) con su sistema operativo Windows, software y juegos, vio a la PlayStation 2 como una amenaza para las computadoras personales. [7]
Cuatro ingenieros del equipo DirectX de Microsoft (Kevin Bachus, Seamus Blackley , Ted Hase y el líder del equipo DirectX, Otto Berkes) comenzaron a imaginar cómo sería una consola de Microsoft para competir contra la PlayStation 2. Diseñaron un sistema que utilizaría muchos componentes de hardware en común con los PC, ejecutando efectivamente una versión de Windows y DirectX para impulsar los juegos en la consola. [8] [7] Este enfoque facilitaría a los desarrolladores en Windows crear juegos para su nuevo sistema, diferenciándose de las soluciones de hardware personalizadas de la mayoría de las consolas. [9] [10] Se sugirieron numerosos nombres para esta consola, incluyendo "Direct X Box", [11] y "Windows Entertainment Project". [12] El equipo de marketing de Microsoft realizó encuestas de consumidores sobre el nombre, utilizando el nombre "Xbox" como control creyendo que sería el menos deseable, pero descubrió que este tenía la mayor preferencia de sus pruebas y fue seleccionado como el nombre de la consola. [13]
Si bien la Xbox original tuvo ventas modestas, Microsoft sufrió una gran pérdida financiera para mantenerla. Sin embargo, su desempeño fue suficiente para convencer a la compañía de continuar produciendo la línea. Desde su lanzamiento, ha habido cuatro generaciones de Xbox, siendo las más recientes las unidades Xbox Series X y Series S. La Xbox se ha convertido en un competidor directo de la marca PlayStation de Sony, y ambas ofrecen sistemas de juegos de alto rendimiento con especificaciones aproximadamente similares.
Microsoft ha estado trabajando recientemente para aprovechar la marca "Xbox" más allá del hardware de la consola, sino como una marca de videojuegos en general, lo que se refleja en el cambio de nombre de Microsoft Studios a Xbox Game Studios en 2019. [14] [15] Phil Spencer declaró en junio de 2019 que para Microsoft, "El negocio no es cuántas consolas vendes. El negocio es cuántos jugadores juegan los juegos que compran, cómo juegan". que los periodistas han tomado como una ruta para restar importancia al hardware de la consola y priorizar los juegos, las suscripciones y los servicios para los jugadores. [16] [17] Más tarde, en febrero de 2020, Spencer dijo que en el futuro, la empresa no ve a las "empresas de juegos tradicionales" como Nintendo y Sony como sus competidores, sino a las que ofrecen servicios de computación en la nube como Amazon y Google . Spencer identificó que Microsoft Azure es un componente importante de sus planes en el futuro, que impulsa su servicio de transmisión de juegos Xbox Cloud Gaming . [18] Spencer también mencionó los juegos móviles como un área potencial, y donde Microsoft estaba tratando de posicionarse con sus servicios en caso de que esta se convirtiera en la forma preferida para los juegos. Spencer dijo: "No creo que sea "agnóstico del hardware" tanto como "dónde quieres jugar"", al describir cómo Microsoft estaba diseñando la estrategia de la marca Xbox para el futuro. [19]
La Xbox original fue lanzada en Norteamérica el 15 de noviembre de 2001, en Japón el 22 de febrero de 2002 y en Australia y Europa el 14 de marzo de 2002, marcando el debut de Microsoft en el mercado de las consolas de videojuegos. Como parte de la sexta generación de consolas de videojuegos , la Xbox compitió con la PlayStation 2 de Sony, la Dreamcast de Sega (que detuvo las ventas estadounidenses antes de que la Xbox saliera a la venta) y la GameCube de Nintendo . Construida alrededor de una CPU Intel Pentium III de 32 bits a 733 MHz y una GPU NV2A basada en Nvidia GeForce 3 de 233 MHz con 64 MB de memoria, la Xbox fue la primera consola ofrecida por una empresa estadounidense después de que la Atari Jaguar dejara de venderse en 1996. Su nombre se derivó de una contracción de DirectX Box , una referencia a la API de gráficos de Microsoft , DirectX . [20] [21]
El servicio integrado Xbox Live lanzado en noviembre de 2002 permitió a los jugadores jugar juegos en línea con una conexión de banda ancha. [22] Primero compitió con el servicio en línea de Dreamcast , pero luego compitió principalmente con el servicio en línea de PlayStation 2. Aunque los dos servicios en competencia eran gratuitos, mientras que Xbox Live requería una suscripción, así como una conexión solo de banda ancha, que aún no estaba completamente adoptada, Xbox Live fue un éxito debido a que tenía mejores servidores , características como una lista de amigos y títulos importantes como Halo 2 (lanzado en noviembre de 2004), que se convirtió en el videojuego de Xbox más vendido y fue, por mucho, el juego en línea más popular para el sistema Xbox original.
La Xbox 360 fue lanzada como la sucesora de la Xbox original en noviembre de 2005, compitiendo con la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de la séptima generación de consolas de videojuegos. Presentaba un diseño de procesador personalizado de triple núcleo de 64 bits basado en PowerPC de IBM con 512 MB de memoria RAM. A junio de 2014, se han vendido 84 millones de consolas Xbox 360 en todo el mundo. [23] La Xbox 360 se presentó oficialmente en MTV el 12 de mayo de 2005, con información detallada del lanzamiento y del juego divulgada más tarde ese mes en la Electronic Entertainment Expo (E3). La consola se agotó por completo tras su lanzamiento en todas las regiones excepto en Japón. [24] [25] [26] Se ofrecieron varias configuraciones minoristas del modelo principal de Xbox 360 a lo largo de su vida útil, variando la cantidad de RAM y almacenamiento interno ofrecidos.
La Xbox 360 mostró un servicio Xbox Live ampliado (que ahora incluía un nivel "Gratis" limitado llamado Silver), la capacidad de transmitir contenido multimedia desde PC, mientras que las actualizaciones posteriores agregaron la capacidad de comprar y transmitir música, programas de televisión y películas a través de los servicios Xbox Music y Xbox Video , junto con el acceso a servicios de contenido de terceros a través de aplicaciones de transmisión de medios de terceros . Microsoft también lanzó Kinect , un sistema de control de movimiento para la Xbox 360 que utiliza un sistema de sensores avanzado.
Dos revisiones importantes de la Xbox 360 fueron lanzadas después del lanzamiento inicial. La Xbox 360 S (típicamente considerada como "Slim"), lanzada en 2010, presentó el mismo hardware básico pero con un factor de forma rediseñado, más delgado con un disco duro de 250 GB de menor tamaño. También agregó Wi-Fi 802.11 b/g/n integrado, salida de audio óptica TOSLINK S/PDIF , cinco puertos USB 2.0 (en comparación con los tres de las versiones anteriores) y un puerto especial diseñado para el periférico Kinect. La Xbox 360 S reemplazó a la unidad base Xbox 360, que fue descontinuada y vendida al mismo precio. [27] [28] [29] Una unidad Xbox 360 S más económica, eliminando el disco de 250 GB mientras agregaba 4 GB de almacenamiento interno, fue lanzada más tarde en 2010; la unidad permitía a los usuarios conectar una solución de almacenamiento externo o comprar un complemento interno de 250 GB.
La segunda revisión importante de la Xbox 360 fue la Xbox 360 E, lanzada en 2013. Presentaba un estilo de carcasa similar al de la próxima Xbox One , y eliminaba un puerto USB y las conexiones S/PDIF, componente YPbPr y S-video, pero por lo demás compartía las mismas especificaciones que la Xbox 360 S.
La Xbox One se lanzó el 22 de noviembre de 2013 en Norteamérica como sucesora de la Xbox 360. La Xbox One compitió con la PlayStation 4 de Sony y las consolas Wii U y Switch de Nintendo como parte de la octava generación de consolas de videojuegos. Cuenta con una unidad de procesamiento acelerado (APU) de AMD construida en torno al conjunto de instrucciones x86-64 de 64 bits y puede venir con hasta 12 GB de memoria.
Anunciada el 21 de mayo de 2013, [30] la Xbox One tiene un énfasis en las características basadas en Internet, incluida la capacidad de grabar y transmitir juegos, y la capacidad de integrarse con un decodificador para ver televisión por cable o satélite a través de la consola con una interfaz de guía mejorada y control de voz basado en Kinect . [31] [32] [33] [34]
Tras su presentación, la Xbox One resultó controvertida por su gestión de derechos digitales y prácticas de privacidad originales; mientras que Microsoft promocionó la capacidad de los usuarios de acceder a su biblioteca de juegos (independientemente de si se compraron física o digitalmente) en cualquier consola Xbox One sin necesidad de sus discos, y la capacidad de compartir su biblioteca completa con 10 miembros de la "familia" designados, todos los juegos tendrían que estar vinculados a la cuenta Xbox Live del usuario y su consola Xbox One, y la consola debería conectarse a Internet de forma periódica (al menos una vez cada 24 horas) para sincronizar la biblioteca, o de lo contrario la consola no podría reproducir ningún juego. [35] [36] Después de una respuesta abrumadoramente negativa de los críticos y consumidores (que también mostraron preocupaciones de que el sistema pudiera prevenir o dificultar la reventa de juegos usados ), Microsoft anunció que estas restricciones se eliminarían. [37] Microsoft también fue criticado por exigir que la Xbox One tenga su periférico Kinect actualizado enchufado para funcionar, que los críticos y defensores de la privacidad creían que podría usarse como un dispositivo de vigilancia. Como gesto para demostrar su compromiso con la privacidad del usuario, Microsoft decidió permitir que la consola funcionara sin Kinect. [38] [39] [40]
El 13 de junio de 2016, Microsoft anunció la Xbox One S en el E3 2016 , que presentaba un formato más pequeño, así como soporte para video 4K (incluyendo streaming y Ultra HD Blu-ray ) y HDR . [41] En el E3 2017 , Microsoft presentó la Xbox One X , un modelo de alta gama con hardware mejorado diseñado para facilitar la reproducción de juegos con una resolución de 4K. [42]
Desde noviembre de 2014, Microsoft ha declarado que no publicará las cifras de ventas de la línea Xbox One. [43] El director de Xbox, Phil Spencer, dijo que si bien rastrean internamente las cifras de ventas, no quieren que sus desarrolladores se centren en estos números como para afectar a sus productos y, por lo tanto, han optado por no informar más ventas de hardware de Xbox en el futuro. [44] En julio de 2023, Microsoft reveló que la línea Xbox One ha vendido más de 58 millones de unidades. [4]
La cuarta generación de modelos de Xbox, simplemente llamada Xbox, [45] incluye la Xbox Series X y la Xbox Series S que se lanzaron el 10 de noviembre de 2020. Ambas se consideran miembros de la novena generación de consolas de videojuegos junto con la PlayStation 5 , también lanzada ese mes. Al igual que la Xbox One, las consolas utilizan una CPU y una GPU x86-64 de 64 bits de AMD con hasta 16 GB de memoria.
La Xbox Series X y la Series S son versiones de gama alta y gama baja comparables a los modelos Xbox One X y Xbox One S, respectivamente, con todos los juegos diseñados para esta familia de modelos jugables en ambos sistemas. Se estima que la Xbox Series X es cuatro veces más potente que la Xbox One X, con soporte para resolución 8K y renderizado de hasta 120 cuadros por segundo, con un objetivo nominal de resolución 4K a 60 cuadros por segundo. La Xbox Series S es una unidad solo digital con menos potencia de procesamiento gráfico, pero aún puede renderizar a una resolución nominal de 1440p a 60 cuadros por segundo con soporte para escalado 4K. Ambas consolas cuentan con soporte para nuevos sistemas de renderizado de gráficos, incluido el trazado de rayos en tiempo real y la nueva Xbox Velocity Architecture que funciona con la unidad SSD interna para maximizar la velocidad de transmisión de texturas al procesador gráfico, entre otras características. Además de los juegos para esta nueva familia de consolas, ambas consolas son totalmente compatibles con todos los juegos de Xbox One y la mayoría del hardware, así como con todos los juegos compatibles con versiones anteriores que se podían jugar en Xbox One desde la Xbox 360 y la consola Xbox original. [46]
Para ayudar a los consumidores en la transición, Microsoft presentó su sistema Smart Delivery, que la mayoría de sus juegos propios y varios juegos de terceros utilizarán para ofrecer actualizaciones gratuitas de las versiones de Xbox One de los juegos a la versión Xbox Series X/S durante los primeros años del lanzamiento de las consolas. [47] [48]
La siguiente tabla es una comparación de las cuatro generaciones de hardware de Xbox.
En medio de rumores de que Microsoft podría abandonar la línea de productos de hardware Xbox para centrarse en lanzamientos de software multiplataforma, Spencer declaró en febrero de 2024 que Microsoft sigue comprometido con la consola Xbox, con sus estudios propios a través de Microsoft Gaming apoyando los lanzamientos desde el primer día en Xbox en primer lugar. Además, dijo que Microsoft planea discutir públicamente su próxima generación de hardware a fines de 2024. [63] [64]
Cada consola tiene una variedad de juegos. La mayoría de los juegos lanzados en la Xbox original son compatibles con versiones anteriores y se pueden jugar directamente en su sucesora, Xbox 360. La compatibilidad con versiones anteriores de los títulos de Xbox 360 se agregó a Xbox One un año y medio después de su lanzamiento en junio de 2015, y no se admitieron títulos específicos que requieren Kinect o periféricos USB. La Xbox Series X/S admite la compatibilidad con versiones anteriores de todos los títulos de Xbox One (excepto los juegos que requieren Kinect), así como todos los títulos de Xbox 360 y Xbox original que se pusieron a disposición de Xbox One.
También se han lanzado juegos que utilizan las marcas Xbox y Xbox Live para dispositivos Microsoft Windows , Windows Phone , Android e iOS . Los juegos de Xbox también se pueden jugar mediante el servicio de transmisión Xbox Cloud Gaming .
Microsoft ha utilizado el modelo de cuchillas y navajas para vender la familia de consolas Xbox, vendiendo la consola al precio de sus costos de fabricación o por debajo de él, mientras obtiene ingresos de las tarifas de licencia que cobra a los editores y desarrolladores y de sus servicios ofrecidos a los jugadores. [65]
Xbox Network (anteriormente conocida como Xbox Live) es un servicio en línea con más de 65 millones de usuarios en todo el mundo (a julio de 2019). [66] Comprende un mercado virtual en línea, Xbox Games Store , que permite la compra y descarga de juegos y varias formas de multimedia. Los juegos en línea en Xbox comenzaron por primera vez el 15 de noviembre de 2002 en todo el mundo. El servicio todavía está activo y los jugadores continúan jugando.
Microsoft Store es una tienda en línea creada para las consolas Xbox One y Xbox Series X|S de Microsoft . En esta tienda puedes comprar juegos, aplicaciones, películas, etc. mediante descarga digital .
La consola Xbox 360 utiliza el cliente Xbox Games Store anterior .
La aplicación Xbox es una aplicación complementaria disponible para Windows 8 , Windows 10 , Windows 11 , iOS , Android (versión 4.0 y superiores), [67] y Windows Server 2012. Fue anunciada por Microsoft durante el E3 2012 y lanzada el 26 de octubre de 2012, coincidiendo con el lanzamiento de Windows 8. [68] Puede conectarse con la consola y permite un entretenimiento más interactivo, permitiendo que los dispositivos móviles sirvan potencialmente como segundas pantallas y control remoto.
Xbox Game Pass Cloud Gaming [69] (nombre en código xCloud durante el desarrollo) es el servicio de transmisión de juegos en la nube de Xbox de Microsoft .
En 2019, Microsoft lanzó un filtro de contenido para detener las malas palabras y la toxicidad en los juegos en línea. El servicio permite a los jugadores denunciar mensajes, gamertags , fotos y cualquier otro contenido tóxico en su plataforma. [70]
Xbox Game Pass es un servicio de suscripción de Microsoft para su uso con Xbox One , Xbox Series X/S , Windows 10 y Windows 11. Xbox Game Pass otorga a los usuarios acceso a un catálogo de juegos de una variedad de editores por un único precio de suscripción mensual. El servicio se lanzó el 1 de junio de 2017.
Xbox Wire es el blog de noticias de Xbox , lanzado por Microsoft en mayo de 2013 en preparación para el anuncio de Xbox One. [71] Fue el primer blog centrado en Xbox de Microsoft desde que cerró Gamerscore a principios de 2009. [72] En marzo de 2022, se publicó una versión del sitio en japonés como parte del enfoque de Microsoft en el mercado de juegos japonés. [73]
La interfaz principal de las cuatro generaciones de Xbox ha sido el Tablero de Xbox, que permite a los usuarios administrar los juegos almacenados en la consola, reproducir contenido multimedia y acceder a la configuración del sistema. Desde 2002, el Tablero se ha integrado con la red Xbox , que proporciona funcionalidad en línea y opciones de tienda. Los sistemas operativos para todas las plataformas Xbox son versiones muy modificadas del sistema operativo Windows NT ; el software del sistema Xbox original y Xbox 360 se basa en Windows 2000 , y el software del sistema más reciente para Xbox One y Xbox Series X/S se basa en Windows 11 , con soporte para aplicaciones de la Plataforma universal de Windows (UWP).
En mayo de 2020, Xbox presentó una versión preliminar de una aplicación que permite a los padres y tutores establecer límites diarios para el tiempo de juego de sus hijos, proporciona informes semanales de actividad, filtra los juegos con restricciones de edad y establece límites a la comunicación en línea. Este es el intento de Microsoft de promover un mensaje de juego responsable. [74]
Lanzado en 2001, el control pad de Xbox fue el primer controlador fabricado para la Xbox original . El controlador de Xbox cuenta con dos joysticks analógicos , un pad direccional sensible a la presión, dos disparadores analógicos, un botón Atrás, un botón Inicio, dos ranuras para accesorios y seis botones de acción analógicos de 8 bits (A/Verde, B/Rojo, X/Azul, Y/Amarillo y botones Negro y Blanco). [75] El controlador original de Xbox (apodado "Fatty" [76] y más tarde "Duke" [77] ) fue el controlador inicialmente incluido con los sistemas Xbox para todos los territorios excepto Japón, que recibió un controlador más compacto llamado Controller S. El Controller S se convirtió más tarde en el controlador estándar incluido en todos los territorios.
El controlador Xbox 360, lanzado en 2005, sucedió a su predecesor. Un controlador Xbox 360 estándar cuenta con once botones digitales, dos gatillos analógicos, dos joysticks analógicos y un pad direccional digital . La cara derecha del controlador cuenta con cuatro botones de acción digitales: un botón "A" verde, un botón "B" rojo, un botón "X" azul y un botón "Y" amarillo. La parte inferior derecha alberga el joystick analógico derecho, en la parte inferior izquierda hay un pad direccional digital y en la cara izquierda está el joystick analógico izquierdo. Ambos joysticks analógicos también se pueden "hacer clic" para activar un botón digital debajo. En el centro de la cara del controlador se encuentran los botones digitales "Inicio", "Atrás" y "Guía". El botón "Guía" está etiquetado con el logotipo de Xbox y se usa para encender la consola/controlador y acceder al menú de guía. También está rodeado por el "anillo de luz", que indica el número del controlador, además de parpadear cuando se conecta y para proporcionar notificaciones. Los "hombros" izquierdo y derecho cuentan cada uno con un botón de hombro digital, o "parachoques", y un disparador analógico.
La consola Xbox One tiene un mando revisado con cuarenta mejoras respecto al mando de la 360. Este nuevo mando está diseñado para funcionar con Kinect. Los botones de Inicio y Atrás se sustituyen por los botones de Menú y Ver. Tiene gatillos de impulso que sustituyen a los gatillos normales. El botón Xbox sigue mostrando la miniguía de las versiones recientes del panel de control, aunque en versiones anteriores mostraba el menú principal del panel de control sin interrumpir el juego.
El controlador Xbox de cuarta generación no cambia mucho con respecto al controlador Xbox One, pero el nuevo controlador Xbox inalámbrico agrega un botón de capturar y compartir, un d-pad híbrido y un mejor agarre en los parachoques y gatillos. [78] También se promete que el controlador será compatible con ciertas PC y dispositivos móviles . [79]
El Xbox Adaptive Controller es un controlador especial diseñado para funciones de accesibilidad para los jugadores. Además de ser físicamente más grande que los controladores típicos, incluye puertos adicionales para permitir que se conecten otros dispositivos y se asignen a otras funciones del controlador. El controlador no se limita solo a las plataformas Xbox y Windows, sino que también es compatible con PlayStation y Nintendo Switch.
Kinect (estilizado como KINECT ) es un dispositivo de entrada de detección de movimiento de Microsoft para la consola de videojuegos Xbox 360 y las PC con Windows . Basado en un periférico complementario de estilo cámara web para la consola Xbox 360, permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin la necesidad de tocar un controlador de juego , a través de una interfaz de usuario natural que utiliza gestos y comandos hablados . [80] El proyecto tiene como objetivo ampliar la audiencia de la Xbox 360 más allá de su base de jugadores típica. [81] Kinect compite con el Wii Remote Plus y PlayStation Move con los controladores de movimiento PlayStation Eye para las consolas domésticas Wii y PlayStation 3 , respectivamente. Se lanzó una versión para Windows el 1 de febrero de 2012. [82]
Kinect se lanzó en América del Norte el 4 de noviembre de 2010, [83] en Europa el 10 de noviembre de 2010, [84] en Australia, Nueva Zelanda y Singapur el 18 de noviembre de 2010, [85] [86] [87] y en Japón el 20 de noviembre de 2010. [88] Las opciones de compra para el periférico del sensor incluyen un paquete con el juego Kinect Adventures y paquetes de consola con una consola Xbox 360 de 4 GB [89] [90] [91] o 250 GB [92] y Kinect Adventures . [89] [90] [91] [92]
Kinect obtuvo el récord mundial Guinness de ser el "dispositivo electrónico de consumo de venta más rápida" tras vender un total de 8 millones de unidades en sus primeros 60 días. [93] [94] [95] Se habían enviado 24 millones de unidades del sensor Kinect hasta enero de 2012. [52]
Microsoft lanzó el kit de desarrollo de software Kinect para Windows 7 el 16 de junio de 2011. [96] [97] [98] Este SDK fue pensado para permitir a los desarrolladores escribir aplicaciones Kinecting en C++/CLI , C# o Visual Basic .NET . [99] [100]
El 6 de junio de 2013 se publicó información adicional sobre Kinect para Xbox One, incluida información sobre cómo desactivar la función "siempre encendido". [101]
Aunque presenta un rendimiento mejorado en comparación con el Kinect original para Xbox 360, su sucesor, el Kinect para Xbox One, fue objeto de respuestas mixtas. Se lo elogió por su gran angular, su rápido tiempo de respuesta y su cámara de alta calidad. Sin embargo, se criticó la incapacidad del Kinect para entender algunos acentos en inglés. Además, existen controversias en torno a la vinculación intencional del sensor por parte de Microsoft con la consola Xbox One a pesar de que los requisitos iniciales para que el sensor estuviera enchufado en todo momento se habían revisado desde su anuncio inicial. También ha habido una serie de preocupaciones con respecto a la privacidad.
Cuando se lanzó el servicio en línea Xbox Live en 2002, el auricular Xbox Communicator se incluyó con el Live Starter Kit. [102] El Communicator, que permitía el chat de voz en el juego, consistía en un auricular con cable y un módulo de interfaz. El módulo se conectaba a la ranura de expansión superior del controlador y el auricular se conectaba al módulo; el módulo de interfaz estaba equipado con un dial para controlar el volumen y un botón para silenciar el micrófono. [103] El conector para auriculares en el módulo era un conector de audio TRS estándar de 2,5 mm con entrada y salida monoaural, compatible con auriculares de teléfonos celulares.
Los controladores de Xbox 360 presentaban un conector TRS monoaural de 2,5 mm integrado también compatible con auriculares de teléfono celular estándar, lo que permitía a los jugadores reutilizar los auriculares Xbox Communicator y chatear en Xbox Live sin un módulo de interfaz separado. [104] El paquete de consola premium incluía unos auriculares Xbox 360 Live Communicator con cable con cosméticos grises y blancos a juego con la consola, que también estaban disponibles por separado; [105] los auriculares con cable se conectaban al conector de audio en la parte inferior del controlador a través de un enchufe ancho que incluía controles de silencio y volumen. En 2010 se lanzó un auricular Xbox 360 actualizado con cosméticos negros, incluido con la Xbox 360 S; para los auriculares con cable revisados, los controles de silencio / volumen se movieron a una posición en línea a lo largo del cable.
Microsoft también anunció los auriculares inalámbricos Xbox 360 , un accesorio de auriculares de una sola oreja diseñado y lanzado con la consola Xbox 360 en noviembre de 2005. Se lanzaron ediciones especiales de los auriculares inalámbricos con colores temáticos para Halo 3 (verde/naranja, septiembre de 2007), [106] la Xbox 360 S (negro, 2010) y Halo: Reach (plata, septiembre de 2010). [107] Fue reemplazado por los auriculares inalámbricos Xbox 360 con Bluetooth en 2011, que se podían usar con la consola (usando el protocolo inalámbrico Xbox) o un teléfono (usando Bluetooth). [108]
La revisión inicial del controlador inalámbrico Xbox One (modelo 1537) también incluía un conector monoaural de 2,5 mm compatible con auriculares de teléfono celular estándar. Microsoft incluyó los auriculares de chat Xbox One con cada consola a partir del lanzamiento en 2013; los auriculares estaban conectados permanentemente a un módulo de interfaz que se conectaba al puerto de expansión del controlador y proporcionaba silencio del micrófono y controles de volumen. [109] Además, Microsoft lanzó los auriculares estéreo Xbox One a principios de marzo de 2014, incluidos con un adaptador de auriculares estéreo, que permitía a los jugadores escuchar el audio del juego combinado con el chat simultáneamente. El adaptador se conectaba al puerto de expansión del controlador y al conector de auriculares, y los auriculares se conectaban al adaptador a través de un enchufe de 3,5 mm. Los auriculares anteriores lanzados con Xbox y Xbox 360 se limitaban solo al chat de voz. [110] Se lanzó una edición especial de color blanco en el otoño de 2016. [111] La siguiente revisión del controlador (modelo 1697) reemplazó el conector de 2,5 mm por un conector de 3,5 mm. [112]
En febrero de 2021 se presentó un nuevo auricular inalámbrico Xbox , destinado a usarse en Xbox One, Xbox Series X/S y computadoras con Windows. La superficie exterior de cada auricular es un control giratorio; el auricular derecho controla el volumen general y el auricular izquierdo controla el nivel de mezcla de juego/chat. [113] Está equipado con radios Bluetooth y Xbox Wireless patentadas, y se puede conectar a ambas simultáneamente. [114] En agosto de 2021 se presentó un auricular estéreo Xbox correspondiente , que omite las conexiones inalámbricas a favor de un enchufe estándar de 3,5 mm y también omite el dial de control de mezcla de juego/chat, con un precio reducido. [115]
En 2016, Microsoft anunció que celebraría su propio Xbox FanFest en lugar de una conferencia de prensa en la convención anual europea de videojuegos Gamescom . [116] Microsoft celebró un Xbox FanFest en Sídney en septiembre de 2016. [117]
Microsoft realizó una transmisión de celebración del 20.° aniversario de Xbox el 15 de noviembre de 2021. Durante la misma, anunciaron que se lanzaría un documental sobre la historia de Xbox, titulado Power On: The Story of Xbox . El documental se lanzó en seis partes a partir del 13 de diciembre de 2021. [118] El documental ganó el premio Daytime Emmy a la mejor edición con una sola cámara . [119]
Direct X-Box, por supuesto, se redujo a "Xbox" y "el equipo de marketing odiaba el nombre", dice Fries. "Se fueron y crearon toda una larga lista de mejores nombres para la máquina". En las pruebas de enfoque, el equipo de marketing dejó el nombre "Xbox" en esa larga lista simplemente como un control, para demostrar a todos por qué era un nombre horrible para una consola. "Por supuesto, "Xbox" superó, en las pruebas de enfoque, todo lo que se les ocurrió. Tuvieron que admitir que iba a ser Xbox".
Moore dijo que Microsoft está trabajando actualmente en una segunda Xbox 360 nueva, que se ofrecerá al precio de la arcade de 200 dólares. Se negó a decir qué funcionalidades tendría o no tendría el modelo más económico. Un escenario probable es que el modelo más económico sea esencialmente una arcade delgada sin capacidades de Wi-Fi o un disco duro. Moore también dijo que en el futuro, todos los modelos futuros de la Xbox 360 no tendrían nombres y solo se designarían por su capacidad de memoria.
El controlador Xbox original "Fatty" no tenía un nombre público específico.
Cualquiera que haya comprado la Xbox original durante su período de lanzamiento rápidamente llegó a conocer su gigantesco control, ahora apodado "Duke".
El esfuerzo tiene como objetivo atraer a una audiencia más amplia a la consola de Microsoft. La mayoría de los 30 millones de Xbox 360 vendidos desde noviembre de 2005 han sido adquiridos por jóvenes ávidos atraídos por los juegos de disparos o aventuras complejos como Halo y Modern Warfare o los juegos de rol.
Llegará a las tiendas el 10 de noviembre, cinco días después de Estados Unidos.
Los precios en euros son 149,99 euros para la cámara + Kinect Adventures, 299,99 euros para el paquete de consola de 4 GB.URL alternativa archivada el 20 de junio de 2013 en Wayback Machine