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Xbox Serie X y Serie S

Xbox Series X y Xbox Series S son la cuarta generación de consolas de la serie Xbox . Lanzadas el 10 de noviembre de 2020, la Xbox Series X de gama alta y la Xbox Series S de gama baja son parte de la novena generación de consolas de videojuegos , que también incluye la PlayStation 5 de Sony , lanzada el mismo mes. [4] Ambos reemplazaron a la Xbox One .

A principios de 2019, surgieron rumores sobre una cuarta generación de consolas Xbox (con nombre en código "Scarlett") que constaba de un modelo de gama alta ("Anaconda") y un modelo de gama baja ("Lockhart"). Microsoft se burló de Anaconda en junio de 2019 durante el E3 2019 y la presentó como Xbox Series X durante The Game Awards en diciembre. El 8 de septiembre de 2020, Microsoft presentó la Xbox Series S. Se filtró una versión reducida de la Xbox Series X que carece de unidad de disco y se rumorea que se lanzará en noviembre de 2024. [5] [6] [7] [8]

Al igual que la Xbox One, las consolas utilizan una CPU y GPU AMD x86-64 de 64 bits . Ambos modelos tienen unidades de estado sólido para reducir los tiempos de carga, soporte para trazado de rayos acelerado por hardware y audio espacial , la capacidad de convertir juegos a renderizado de alto rango dinámico mediante aprendizaje automático (Auto HDR), soporte para actualización variable HDMI 2.1 modos de velocidad y baja latencia, y controladores actualizados . Xbox Series X fue diseñada para renderizar nominalmente juegos en 2160p ( resolución 4K ) a 60 fotogramas por segundo (FPS). La Xbox Series S de gama baja, solo digital, que tiene especificaciones reducidas y no incluye una unidad óptica, fue diseñada para renderizar nominalmente juegos en 1440p a 60 FPS, con soporte para escalado 4K y trazado de rayos. [9]

Xbox Series X/S es compatible con versiones anteriores de casi todos los juegos y accesorios compatibles con Xbox One (incluidos Xbox 360 y los juegos originales de Xbox que fueron compatibles con versiones anteriores de Xbox One ); El hardware más nuevo ofrece a los juegos un mejor rendimiento y efectos visuales. En el lanzamiento, Microsoft fomentó una transición "suave" entre generaciones, similar a los juegos de PC , ofreciendo el marco "Smart Delivery" para permitir a los editores ofrecer versiones mejoradas de títulos de Xbox One con optimizaciones para Xbox Series X/S. Los editores no están obligados a utilizar Smart Delivery y pueden publicar títulos exclusivos de Xbox Series X/S si así lo desean. Electronic Arts se encuentra entre los desarrolladores que no utilizan Smart Delivery.

Los críticos elogiaron la Xbox Series X/S por las mejoras de hardware con respecto a Xbox One y el énfasis de Microsoft en los lanzamientos entre generaciones, pero creyeron que los juegos disponibles en el lanzamiento no utilizaban completamente las capacidades del hardware. En junio de 2023, durante una presentación de ID@Xbox en el Festival Best International Games (BIG) en Brasil, Microsoft reveló que se han vendido más de 21 millones de consolas de la serie Xbox en todo el mundo. [1]

Historia

Los rumores de la industria sobre el nuevo hardware de Xbox comenzaron en junio de 2018, y Phil Spencer de Microsoft confirmó que estaban "profundamente en la arquitectura de las próximas consolas Xbox" en ese momento. [10] Se creía que el hardware era una familia de dispositivos con el nombre en clave "Scarlett", incluida una versión de bajo costo que seguía un esquema similar al de la familia de consolas Xbox One , con mayor énfasis en la transmisión de juegos y la compatibilidad con versiones anteriores . [10] [11] En marzo de 2019, otros rumores de la industria habían llevado a especulaciones sobre dos consolas dentro de la familia Scarlett con los nombres en clave "Anaconda" y la versión de bajo costo "Lockhart". [12]

Microsoft confirmó Project Scarlett en su conferencia de prensa del E3 2019 . [13] Microsoft dijo que querían una transición "suave" de Xbox One a Scarlett, con Scarlett soportando compatibilidad con todos los juegos y la mayoría del hardware compatible con Xbox One. [14] Durante una presentación en The Game Awards 2019 , Microsoft reveló oficialmente el diseño de Scarlett y su marca, "Xbox Series X", así como una fecha de lanzamiento a finales de 2020. [15] [16] Después del evento, un portavoz de Microsoft dijo que Xbox Series X era una cuarta generación de hardware Xbox, que se denominará simplemente "Xbox" sin subtítulos. [17]

Microsoft planeaba detallar las especificaciones de hardware y lanzar juegos para la Serie X en la Game Developers Conference (GDC) de 2020 y en el E3 2020 , pero los eventos fueron cancelados debido a la pandemia de COVID-19 . Microsoft programó presentaciones en línea para los mismos días en marzo de 2020, [18] mientras que la compañía planeaba reprogramar su presentación en el E3. [19] Microsoft, Digital Foundry y Austin Evans de Overclock Media presentaron las especificaciones detalladas el 16 de marzo de 2020. [20] [21] [22] A partir de mayo y hasta el lanzamiento, Microsoft planeó tener más eventos digitales la Xbox Series X y sus juegos como parte de una serie "Xbox 20/20". [23] Esto incluyó una exhibición de juegos de Xbox el 23 de julio de 2020, con juegos principalmente de sus propios Xbox Game Studios . [24]

El 16 de julio de 2020, Microsoft anunció que había finalizado la producción de Xbox One X y la versión totalmente digital de Xbox One S en preparación para los nuevos productos. [25]

La existencia de la Xbox Series S se había adivinado antes del E3 2019, a partir de un "Proyecto Lockhart", una segunda consola de gama baja que acompañó a Scarlett. [26] [27] La ​​confirmación del nombre de Xbox Series S se confirmó a través de los primeros accesorios de hardware de Xbox que algunos habían podido comprar. [28] [29] Microsoft anunció oficialmente la consola Serie S el 8 de septiembre de 2020, revelando que también se lanzaría junto con la Serie X en noviembre de 2020. [9] Microsoft señaló que la Serie S se había colocado discretamente en el Antecedentes de videos de anuncios anteriores de Xbox con Phil Spencer durante julio de 2020. [30]

Durante la Gamescom 2023, Spencer declaró que no es probable que Microsoft produzca una revisión de mitad de generación de la Serie X o la Serie S, ya que probablemente causaría problemas con las especificaciones de los juegos entre las primeras unidades de este tipo y las de mitad de generación. En cambio, dijo que "cuando hagamos hardware, debería tener una razón de existir que sea claramente diferente a la anterior", y que probablemente su próximo hardware sería para la futura décima generación de consolas. [31]

Hardware

Cuando el equipo de desarrollo de Xbox de Microsoft comenzó a trabajar en la sucesora de las consolas Xbox One alrededor de 2016, ya habían visualizado la necesidad de tener dos versiones de consola similares a sus modelos Xbox One X y Xbox One S para satisfacer las necesidades de los diferentes mercados. Al desarrollar ambas unidades en conjunto, podrían asegurarse de que los juegos desarrollados pudieran reproducirse en ambos sistemas sin excepción. Como ha sido tradición en proyectos anteriores de Xbox, las consolas recibieron nombres en clave basados ​​en ciudades. [32] La Xbox Series S recibió el nombre de Proyecto Lockhart, basado en la ciudad de Lockhart, Texas , que según Aaron Greenberg era conocida como "la pequeña ciudad con el gran corazón". [33]

Para la consola de gama alta, la Xbox Series X, los principales objetivos de Microsoft eran: al menos duplicar el rendimiento gráfico de la Xbox One X , medido por sus operaciones de punto flotante por segundo (FLOPS), y aumentar cuatro veces el rendimiento de la CPU. en comparación con Xbox One X manteniendo el mismo rendimiento acústico de las consolas Xbox One. [34] A medida que los ingenieros recogieron los requisitos de energía para cumplir con estas especificaciones, vieron que estas piezas consumirían una gran cantidad de energía interna (aproximadamente 315  W ) y generarían una cantidad significativa de calor. [34]

Esto llevó a la decisión de dividir los componentes en dos placas de circuito separadas ; una albergaría la CPU/GPU, la memoria y los reguladores de energía, y una segunda placa actuaría como una placa Southbridge para funciones de entrada/salida (E/S) más lentas. Las placas montadas en lados opuestos de un chasis de aluminio ayudaron a crear canales de aire para la refrigeración. Los componentes restantes (el disipador de calor , el blindaje eléctrico , la fuente de alimentación , la unidad óptica y el ventilador de refrigeración ) se dispusieron luego al estilo Tetris , según el diseñador principal Chris Kujawski, para lograr un factor de forma compacto, lo que dio como resultado en la estructura en forma de torre. [34] Para cumplir con el factor acústico, el sistema incluye numerosos sensores para controlar la velocidad del ventilador, y la gran parte superior abierta era necesaria para garantizar un buen flujo de aire a través del sistema. [34] Si bien ciertos elementos como la unidad óptica, los requisitos de flujo de aire y el tamaño del disipador de calor fijaron ciertas dimensiones en el factor de forma general, estaban satisfechos de poder terminar con una huella cuadrada para la unidad. [34]

Xbox Serie X

El logotipo de Xbox Serie X

El director de Xbox, Phil Spencer, dijo que Microsoft estaba dando prioridad a altas velocidades de fotogramas y tiempos de carga más rápidos que a resoluciones más altas; La Serie X logra esto a través de capacidades mejor combinadas de la CPU y la unidad de procesamiento de gráficos . [35] En comparación con la Xbox One X, la CPU es aproximadamente cuatro veces más potente y la GPU es el doble. [36]

La Xbox Series X funciona con una CPU AMD Zen 2 personalizada de 7 nm con ocho núcleos que funcionan a una velocidad nominal de 3,8 GHz o, cuando se utiliza multiproceso simultáneo (SMT), a 3,6 GHz. Un núcleo de CPU está dedicado al sistema operativo subyacente. [21] La GPU integrada también es una unidad personalizada basada en la arquitectura de gráficos RDNA 2 de AMD . Tiene un total de 56 unidades de cómputo (CU) con 3584 núcleos, con 52 CU y 3328 núcleos habilitados, y funcionará a una frecuencia fija de 1,825 GHz. Esta unidad tiene capacidad de 12 teraflops de potencia computacional. [37] [21] La unidad se entrega con 16 GB de SDRAM GDDR6 , de los cuales 10 GB funcionan a 560 GB/s principalmente para usarse con el sistema de gráficos y los otros 6 GB a 336 GB/s para usarse para el resto de la informática. funciones. Después de tener en cuenta el software del sistema, alrededor de 13,5 GB de memoria estarán disponibles para juegos y otras aplicaciones, y el software del sistema sólo extraerá del grupo más lento. [21] La Xbox Series X está diseñada para renderizar juegos con resolución 4K a 60 fotogramas por segundo, y puede admitir hasta 120 fotogramas por segundo y puede renderizar hasta una resolución de 8K . [21]

La forma de la consola Xbox Series X está diseñada para ser discreta y minimalista. Tiene una huella de 15,1 cm × 15,1 cm (5,9 pulgadas × 5,9 pulgadas), mide 30,1 cm (11,9 pulgadas) de alto y pesa 4,45 kg (9,8 libras). [22] Diseñado para sentarse verticalmente, también se puede utilizar de lado. Su frente tiene el botón de encendido principal y una unidad de Blu-ray Ultra HD . [21] La parte superior de la unidad es un único ventilador potente. Spencer dijo que la consola es tan silenciosa como la Xbox One X. [38] La Serie X incluye una salida HDMI 2.1, una ranura de expansión de almacenamiento, tres puertos USB 3.2 y un puerto Ethernet . [39] [21] La consola no incluye un emisor de infrarrojos ni un paso HDMI como la línea Xbox One, sino que admite HDMI-CEC . Una filtración anterior había sugerido un puerto TOSLINK para audio digital, pero esto se eliminó en el diseño final. [22] [40] La consola tiene un receptor de infrarrojos en el botón de emparejamiento del controlador al lado del puerto USB frontal. [41]

Xbox Serie S

El logotipo de Xbox Serie S

La Xbox Series S es comparable en hardware a la Xbox Series X, similar a cómo se relaciona la Xbox One S con la Xbox One X, pero tiene menos potencia de procesamiento. Si bien ejecuta la misma CPU con frecuencias de reloj ligeramente más lentas, utiliza una GPU más lenta, una RDNA2 personalizada con 20 CU a 1,55 GHz para 4 TFLOPS, en comparación con los 12 TFLOPS de la Serie X. Se entrega con 10 GB de RAM, con 8 GB que funcionan a 224 GB/s principalmente para usarse con el sistema de gráficos y los otros 2 GB a 56 GB/s para usarse para otras funciones informáticas, y una unidad de almacenamiento SSD de 512 GB con un rendimiento de entrada/salida sin procesar de 2,4 GB/s. [42] No incluye una unidad óptica, por lo que todos los juegos y software deben obtenerse digitalmente a través de Microsoft Store . Está destinado a renderizar juegos nominalmente a 1440p , con soporte para un escalador de 4K , a 60 fotogramas por segundo, aunque puede llegar hasta 120 fotogramas por segundo con esta resolución. Comienza en $299,99. [9] Los juegos seleccionados pueden admitir salida de resolución nativa 4K en la Serie S, como Ori and the Will of the Wisps . [43] De lo contrario, la consola tiene las mismas funciones que la Xbox Series X, incluidos puertos, expansiones y compatibilidad con juegos. [9] [44]

Microsoft diseñó la Serie S para que quepa fácilmente dentro de un bolso o mochila pequeña para su portabilidad y uso en viajes. [45] La unidad de la Serie S es aproximadamente un 60% más pequeña en volumen que la Serie X, y mide 275 por 151 por 63,5 milímetros (10,83 x 5,94 x 2,50 pulgadas) en su orientación vertical. En esta orientación, su gran superficie lateral presenta el puerto de escape principal para refrigeración activa por aire, similar a la superficie superior de la Serie X; Luego se ubican ventilaciones adicionales en la parte superior de la Serie S. Al igual que la Serie X, la parte frontal de la Serie S cuenta con un puerto USB y un botón de emparejamiento del controlador con un receptor de infrarrojos integrado. La parte trasera de la consola incluye el conector de alimentación, un puerto HDMI, dos puertos USB adicionales y un puerto Ethernet. Al igual que la Serie X, la Serie S también se puede colocar horizontalmente con el puerto de escape hacia arriba para mantener el flujo de aire. La Serie S se lanzó en una carcasa blanca mate junto con un controlador a juego, lo que la distingue del negro mate que usa la Serie X. [46] [41]

Características comunes

Arquitectura de velocidad de Xbox

El logotipo de Arquitectura de velocidad de Xbox

Ambas consolas utilizan una nueva solución de almacenamiento, Xbox Velocity Architecture, que incluye componentes de hardware y software para mejorar las velocidades de transferencia dentro de la consola, reducir el tamaño de las descargas digitales y brindar a los desarrolladores más flexibilidad. [47] Lo fundamental para esto es el almacenamiento interno, un SSD NVM Express (NVMe) personalizado . En la Serie X, se trata de una SSD de 1 TB (802 GB disponibles) [48] con un rendimiento de entrada/salida sin procesar de 2,4 GB/s. Un bloque de compresión/descompresión integrado incluye tanto el algoritmo de descompresión zlib estándar de la industria como un algoritmo patentado BCPack diseñado para texturas de juegos , y ofrece un rendimiento combinado de hasta 4,8 GB/s. [21] [47] Dentro del software, una nueva API DirectStorage dentro de DirectX permite a los desarrolladores ajustar la prioridad a los aspectos de entrada/salida con otros subprocesos de procesamiento. El software proporciona transmisión de retroalimentación de muestra que ayuda a cargar múltiples texturas en segmentos para manejar el nivel de representación de detalle , en lugar de tener que leer estas texturas en su conjunto antes de usarlas. [47] La ​​Serie S incluye un SSD de 512 GB (364 GB disponibles) [48] con especificaciones de hardware y software personalizadas similares. [42] Todo el almacenamiento SSD en la arquitectura utiliza un enlace PCI Express 4.0 x2. [39]

Los desarrolladores de The Coalition descubrieron que, sin ningún cambio en su código, Gears 5 se cargaba cuatro veces más rápido en Xbox Series X que en Xbox One X debido al mayor rendimiento de la memoria y el almacenamiento y que podrían aumentarlo aún más una vez que lo incorporaran. las nuevas rutinas API de DirectStorage. [49]

Las consolas admiten almacenamiento externo a través de una tarjeta de expansión SSD patentada insertada en la parte posterior de la consola, que fue fabricada exclusivamente por Seagate Technology en el lanzamiento y limitada a un tamaño de 1 TB cuando se lanzó por primera vez. [50] Las versiones posteriores incluyeron versiones de 512 GB y 2 TB y se lanzaron a finales de 2021, [51] mientras que las tarjetas de expansión fabricadas por Western Digital se lanzaron en junio de 2023. [52] Al igual que con la Xbox One, las consolas también admite almacenamiento USB externo, pero solo los juegos compatibles con versiones anteriores (que también se pueden transferir directamente desde una consola Xbox One) podrán ejecutarse directamente desde el almacenamiento USB externo. Los juegos nativos de Xbox Series X y S deben almacenarse en el SSD interno o en una tarjeta de expansión para poder jugar, pero se pueden mover a un dispositivo de almacenamiento USB para dejar espacio para otros juegos. [39] [21]

La API DirectStorage se lanzó en marzo de 2022 para computadoras basadas en Windows para tarjetas gráficas compatibles con DirectX 12 y SSD NVMe, aunque los juegos deben programarse para aprovechar la API DirectStorage. [53] [54] Se planeó que DirectStorage fuera una función integrada junto con Auto HDR para Windows 11 en su lanzamiento a finales de 2021, [55] y se ofrecería en Windows 10. [56]

Tecnologías de renderizado de vídeo y audio.

Tanto la Serie X como la Serie S admiten trazado de rayos en tiempo real y admiten las nuevas funciones del estándar HDMI 2.1, incluida la frecuencia de actualización variable (VRR) y el modo automático de baja latencia (ALLM), que actualmente se están incorporando a los televisores más nuevos. [21] [16] [57] La ​​consola tendrá aceleración de hardware de audio dedicada. [58] Una característica llamada "trazado de rayos de audio" utilizará los procesadores de trazado de rayos de gráficos para procesar el audio espacial de la misma manera para mejorar la inmersión de audio para el reproductor. [59]

Otro objetivo de Microsoft era reducir los efectos de la latencia de entrada para mejorar la capacidad de respuesta, agregando compatibilidad con el modo automático de baja latencia HDMI 2.1 y las funciones de frecuencia de actualización variable, y la tecnología de "entrada de latencia dinámica", una nueva vía de entrada que permite a los desarrolladores incorporar controladores potenciales. retrasarse en sus juegos. [16] [60]

FidelityFX Super Resolution de AMD , una tecnología de mejora de imagen que compite con el supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) de Nvidia para permitir resoluciones y velocidades de fotogramas más altas, se agregó a la Xbox Series X/S en junio de 2021. [61]

Ambas consolas son compatibles con las tecnologías Dolby Vision y Dolby Atmos . [62] Dolby Vision se limitó inicialmente a aplicaciones de transmisión en streaming en el momento del lanzamiento, pero se lanzó para juegos en septiembre de 2021. [63]

Comparación

La siguiente tabla es una comparación de los componentes principales de la cuarta generación de consolas Xbox. [64]

Controlador inalámbrico Xbox

Vista frontal del controlador inalámbrico Xbox Series X y Series S, que muestra el botón de compartir adicional y los cosméticos revisados.
Un controlador Xbox Series X/S en "Shock Blue"

La Serie X y la Serie S se envían con una versión actualizada del controlador inalámbrico Xbox diseñada para adaptarse a una gama más amplia de tamaños de manos. Incluyen los mismos botones clave que los controladores anteriores: dos joysticks analógicos que se pueden presionar, un panel circular , cuatro botones de acción, dos botones de sistema ("Ver" y "Menú"), el botón de inicio principal de Xbox, dos gatillos de agarre (izquierdo). y derecho), y dos botones laterales (izquierdo y derecho). El nuevo controlador agrega un botón "Compartir" junto a los botones "Ver" y "Menú"; Al presionar "Compartir" una vez se toma una captura de pantalla, mientras se mantiene presionado el botón se inicia la grabación de Game DVR. [66] [67]

Microsoft descubrió que al adaptar el tamaño a las manos de un niño de ocho años, pudieron hacer que el diseño se adaptara a una sección más amplia de la población; por lo tanto, presenta empuñaduras más esculpidas y botones de gatillo reducidos y redondeados. [67] El D-pad es un nuevo diseño cóncavo que el diseñador senior de consolas Ryan Whitaker dijo que era un medio para fusionar el estilo normal del D-pad en el controlador estándar de Xbox One y la versión de la variante Elite para adaptarse a una variedad de estilos de juego. [67] Se han agregado pequeños patrones de puntos táctiles a los botones para ayudar a los jugadores a orientar los dedos en los controles. [67] El controlador continúa usando dos baterías AA , aunque hay disponible un paquete de baterías recargables como accesorio. Microsoft descubrió a partir de estudios de grupos focales que los jugadores estaban divididos casi 50/50 en el uso de baterías frente a la recarga y, por lo tanto, le dio al controlador la opción de usar cualquiera de las dos. [34]

El controlador utiliza el mismo protocolo inalámbrico introducido por Xbox One y es compatible con las consolas Xbox One existentes. Los controladores Xbox One existentes también son compatibles con Xbox Series X. [67] [60] [68] El nuevo controlador también es compatible con el estándar Bluetooth Low Energy , lo que le permite emparejarse con dispositivos móviles y otro hardware compatible con ese estándar, y tiene almacenamiento interno para Recuerda esas conexiones. [67] Utiliza un conector USB-C para uso y carga con cable (con el kit de batería opcional) en lugar de USB Micro-B . [67]

Otros accesorios

Muchos de los accesorios propios diseñados para funcionar con la Xbox One anterior siguen siendo compatibles con la Xbox Series X, incluidos los auriculares estéreo Xbox y los auriculares inalámbricos Xbox. [69]

Spencer dijo que la Xbox Series X probablemente no tendrá soporte inmediato de realidad virtual (VR) en el lanzamiento, y que esperan que cualquier soporte de VR se base en los componentes de Windows Mixed Reality contenidos en los componentes de Windows 10 de la consola , pero por lo demás no fue así. un foco del desarrollo de la consola antes de su lanzamiento. [70]

Actualizaciones de media generación

Una Xbox Series S actualizada con un acabado negro mate y 1 TB de almacenamiento lanzada el 1 de septiembre de 2023; Por lo demás, el diseño interno permanece sin cambios. [71]

Documentos judiciales no relacionados del caso judicial de 2022 FTC contra Microsoft incluyen planes para consolas actualizadas de generación media cuyo lanzamiento está previsto para 2024. La Xbox Series X actualizada, con nombre en código "Brooklin", presentaría un diseño cilíndrico que deja caer la unidad óptica y atrae menos energía, aumenta el almacenamiento interno a 2 TB y mejora la conectividad inalámbrica con Wi-Fi 6E . La Xbox Series S actualizada, con nombre en código "Ellewood", mantendría el mismo diseño que la Serie S actual, reduciendo el consumo de energía y agregando Wi-Fi 6E y 1 TB de almacenamiento interno. Está previsto que ambas actualizaciones de consola se envíen con un nuevo controlador Xbox, con nombre en código "Sebile". [72] El nuevo controlador se llamará Controlador Universal Xbox e incluirá una batería recargable e intercambiable. [73]

Software

Ambas consolas tienen una interfaz de usuario (UI) similar a la de Xbox One, pero usan un 40% menos de memoria para mejorar su velocidad. Según el equipo de desarrollo de la interfaz de usuario, la sección Inicio se carga en aproximadamente la mitad del tiempo que en Xbox One. Otros cambios incluyen agregar elementos de interfaz de usuario redondeados, una fuente más legible para elementos de texto, reorganización de ciertas características alineadas y mejoras en las funciones para compartir. Estos cambios se implementaron en el software del sistema Xbox One, la aplicación Xbox de Windows y la aplicación móvil Xbox alrededor de septiembre de 2020. [74] [75] Según las vistas previas del sistema, se reservaron alrededor de 200 GB de espacio en el disco interno del Xbox Series X para archivos del sistema. [76]

Xbox Series S y Series X admiten "Quick Resume", que permite a los usuarios suspender y reanudar hasta tres juegos a la vez. Los juegos también se pueden reanudar después de reiniciar la consola. [57] [59] [77] La ​​actualización de marzo de 2022 agregó la capacidad de "fijar" hasta dos juegos en Quick Resume, manteniéndolos suspendidos a menos que se cierren manualmente o el juego deba actualizarse. [78]

Al igual que con las consolas Xbox anteriores, Xbox Series S y Series X utilizan la plataforma de red Xbox para servicios en línea. Es compatible con el servicio Xbox Game Pass , que permite a los suscriptores descargar juegos de una biblioteca bajo demanda. [79] En octubre de 2021, Xbox Cloud Gaming , un componente de Xbox Game Pass Ultimate que permite a los usuarios transmitir juegos desde servidores de Microsoft a consolas Xbox, PC y aplicaciones móviles , se actualizó del hardware basado en Xbox One S a Xbox Series X. Servidores basados ​​en, lo que permite tiempos de carga más rápidos en el lado del servidor. [80] [81] [82]

Las aplicaciones para varios servicios de transmisión de medios están disponibles a través de Microsoft Store. La aplicación Apple TV se lanzó en las plataformas Xbox por primera vez junto con Xbox Series S y Series X. [83]

Microsoft permite que todas las consolas minoristas Xbox Series X y Xbox Series S utilicen un entorno conocido como 'modo Dev', que proporciona a los desarrolladores un entorno sandbox para probar sus juegos y aplicaciones. [84]

Juegos

Los logotipos "Optimizado para la Serie X" y "Smart Delivery"

En el lanzamiento de Xbox Series X/S, Microsoft posicionó nuevos juegos para que estuvieran disponibles tanto para Xbox One como para las nuevas consolas. El director de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo que Microsoft quería asegurarse de que aquellos que habían comprado recientemente consolas Xbox One todavía "sintieran que hicieron una buena inversión y que estamos comprometidos con ellos con contenido". [85] [86] Spencer dijo que muchas de las subsidiarias de Xbox Game Studios estaban familiarizadas con el desarrollo de juegos en computadoras personales, donde hay una amplia gama de objetivos de hardware que cumplir. Este enfoque permite la creación de juegos que funcionan bien en las consolas Xbox One y al mismo tiempo aprovechan el nuevo hardware con mayor rendimiento de gráficos y velocidades de fotogramas más rápidas , trazado de rayos y soporte para la arquitectura de almacenamiento de las consolas. [87]

Para algunos juegos, se pueden realizar más mejoras desde la versión Xbox One a la versión Xbox Series X/S con las capacidades de la consola Xbox Series X/S; Los juegos con este soporte se comercializan con el logotipo "Optimizado para la Serie X". [88] [89] [90] Microsoft ofreció un marco de distribución conocido como "Smart Delivery" que descargará automáticamente versiones Xbox Series X/S de juegos compatibles con versiones anteriores para la consola cuando estén disponibles; Microsoft ha posicionado esta característica para los editores que planean lanzar versiones de juegos específicas de la Serie X o la Serie S después de su lanzamiento en Xbox One y para los usuarios que pasan de una Xbox One existente a una consola Xbox Series. [91]

Microsoft no impide que los desarrolladores lancen juegos que solo se pueden jugar en Xbox Series X/S, [92] pero la compañía ha preferido una transición "suave" más acorde con los juegos de PC , donde los desarrolladores pueden apuntar a un juego óptimo en juegos de gama alta. hardware, pero aún permite jugar el juego con fidelidad reducida en hardware de gama baja (como consolas Xbox One más antiguas). [86] [85]

Inicialmente, Spencer sugirió que los juegos de sus estudios propios serían compatibles con las plataformas Xbox One y Xbox Series X durante los "próximos años", [ 86] pero los periodistas observaron que algunos de los juegos propios introducidos en Xbox Game Showcase en julio de 2020 omitió la mención de Xbox One, y sus sitios web se actualizaron posteriormente para omitir la mención de Xbox One. Si bien se creía que ninguno de estos juegos era un título de lanzamiento, se esperaba que se lanzaran dentro de la ventana que Spencer había sugerido anteriormente. Esto llevó a Aaron Greenberg, gerente general de marketing de juegos de Xbox, a aclarar que estos juegos se estaban desarrollando primero para Xbox Series X, dejando la opción de agregar soporte de Xbox One a sus estudios de desarrollo a medida que avanzaban. [93] En junio de 2023, el director de Xbox Game Studios, Matt Booty, declaró que sus estudios internos habían "pasado a Gen 9" y ya no estaban trabajando en nuevos juegos dirigidos a Xbox One. [94]

Microsoft no ha impuesto ningún requisito similar sobre una transición suave para desarrolladores y editores externos, permitiéndoles ofrecer exclusivas de Xbox Series X u otras rutas para actualizar desde la edición de Xbox One de un juego, aunque Video Games Chronicle informó que Microsoft había instado los editores mantuvieran la ruta de actualización gratuita si eligieran esa opción. [86] [95] CD Projekt RED y Ubisoft se han comprometido a utilizar Smart Delivery para sus próximos lanzamientos. [91] Electronic Arts afirmó que Madden NFL 21 tendrá un parche de actualización gratuito de la versión de Xbox One a la versión de Xbox Series X antes del lanzamiento del próximo juego de Madden NFL . [96] [97] [98]

El programa Xbox Game Preview, que permite lanzar juegos a través de un modelo de acceso temprano , continuó en la línea Xbox Series X/S con Spacebase Startopia en enero de 2021. [99]

Compatibilidad con versiones anteriores

Microsoft declaró que Xbox Series X y Series S admitirían todos los juegos existentes que se pueden reproducir en Xbox One (excluidos aquellos que requieren el sensor Kinect ), [2] incluidos Xbox 360 y los juegos originales de Xbox actualmente compatibles mediante compatibilidad con versiones anteriores en Xbox One , por lo que permitiendo que las nuevas consolas admitan cuatro generaciones de juegos. [14] [9] Para lograr este nivel de compatibilidad, Microsoft anunció en junio de 2019 que ya no incluirían ningún juego adicional de Xbox 360 o Xbox original en el programa de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One y, en su lugar, utilizarían su mano de obra para asegúrese de que estos juegos más antiguos se puedan reproducir en Xbox Series X. [100] La compatibilidad con versiones anteriores es una característica de lanzamiento, y Microsoft ha dedicado más de 500.000 horas de trabajo a validar miles de juegos de la biblioteca compatible de Xbox One; [101] [102] Spencer dijo en diciembre de 2019 que él mismo había estado ayudando a probar juegos de compatibilidad con versiones anteriores. [103] A medida que Microsoft se acercaba al lanzamiento, reabrieron los medios para que los jugadores sugirieran juegos adicionales para agregar a la compatibilidad con versiones anteriores, afirmando que "resucitar títulos de la historia a menudo presenta una combinación compleja de desafíos técnicos y de licencia, pero el equipo está comprometido a hacer todo lo que podamos". podemos seguir preservando nuestro legado colectivo de juego". [104]

Es posible que las opciones de procesos gráficos avanzados no programadas originalmente en estos juegos más antiguos se incluyan en el juego cuando se juega en la consola, como soporte automatizado de renderizado de alto rango dinámico (HDR) mediante aprendizaje automático , duplicación de cuadros por segundo, filtrado anisotrópico de 16x. y resolución de alto nivel. [21] [105] El trabajo realizado por Xbox Advanced Technology Group antes del lanzamiento se centró en hasta dónde podían llevar estas mejoras a la biblioteca de compatibilidad con versiones anteriores, incluidos los juegos originales de Xbox, agregando características como HDR o mejorando la velocidad de fotogramas de juegos que pueden haber sido programados para bloquearse en una velocidad de fotogramas específica. [106] Los juegos compatibles con versiones anteriores también son compatibles con la función Quick Resume. [107] Los guardados en la nube se pueden usar para migrar desde Xbox One, y Microsoft declaró que también agregaría guardados en la nube gratuitos a la Xbox 360 para que también pueda migrarse a una consola Serie S/X. [105] [108]

Xbox Series S puede jugar juegos de Xbox One con rendimiento mejorado, filtrado de texturas y compatibilidad con HDR automático, pero no admite mejoras específicas de Xbox One X. [109] Microsoft está proporcionando herramientas para que los desarrolladores verifiquen el rendimiento de sus juegos Xbox One en las consolas Series X y S, lo que puede sugerir optimizaciones "tan fáciles como cambiar tres líneas de código" para respaldar las mejoras en la compatibilidad con versiones anteriores. [110] En febrero de 2021, Microsoft presentó FPS Boost, una función para juegos selectos compatibles con versiones anteriores que, según la compañía, puede mejorar la velocidad de fotogramas de estos títulos en Xbox Series X y Series S de dos a cuatro veces. Esta es una característica que los ingenieros de Microsoft deben preparar para cada juego, con cinco juegos admitidos inicialmente y más que se implementarán con el tiempo. [111] Microsoft desarrolló FPS Boost después de descubrir que para muchos juegos compatibles con versiones anteriores, la CPU y la GPU en las consolas más nuevas con frecuencia entraban en estados inactivos incluso con las otras mejoras implementadas, por lo que buscaron formas de utilizar los ciclos de procesamiento no utilizados para mejorar aún más el rendimiento. mejorar el rendimiento de los juegos más antiguos. [112] En mayo de 2021, se actualizaron alrededor de 97 juegos para admitir FPS Boost. [113]

En marzo de 2021, Microsoft comenzó a probar la función Auto HDR con juegos y computadoras compatibles con Windows que cumplen con los requisitos mínimos compatibles con DirectX. [114]

Lanzamiento y promoción

En marzo de 2020, Microsoft declaró que, a pesar de la pandemia de COVID-19 , esperaban que la Xbox Series X se enviara a finales de 2020, aunque estaban monitoreando las cadenas de suministro y la seguridad de sus trabajadores. [115] Luego, Spencer creía que si bien el hardware seguirá enviándose a tiempo, los juegos preparados para la ventana de lanzamiento de Xbox Series X pueden retrasarse debido a la pandemia. [116] En agosto de 2020, Microsoft se comprometió con una ventana de lanzamiento de noviembre de 2020 para la Xbox Series X, afirmando que el lanzamiento de la consola todavía estaba en camino. [117]

Las consolas Xbox Series X y Series S se lanzaron el 10 de noviembre de 2020, [9] con la Serie X a un precio de 499 dólares estadounidenses , 449 libras esterlinas y 499 euros y la Serie S a un precio de 299 dólares estadounidenses , 249 libras esterlinas y 299 euros . [118] [119] [120] En China, los sistemas se lanzarían el 10 de junio de 2021. [121] Microsoft afirmó que 31 juegos estarían disponibles en el lanzamiento, incluidos los de Xbox Game Studios y de otros editores externos. , además de los de su retrocompatibilidad con Xbox One. [122] Si bien Halo Infinite se había planeado como un título de lanzamiento cuando se reveló por primera vez la consola Serie X, Microsoft y 343 Industries optaron por retrasar su lanzamiento hasta después del lanzamiento de la consola debido a problemas de producción relacionados con la pandemia de COVID-19. [117]

Microsoft continuará con sus planes de financiación Xbox All-Access (que combinan el hardware, Xbox Live Gold y Xbox Game Pass como parte de un plan de pago mensual) para la Serie X. Los planes All Access actuales con Xbox One incluirán rutas de actualización. a Xbox Series X, y Spencer afirma que habrá actualizaciones similares de Xbox Series X en el futuro. [123] [124] [125] La opción All-Access para la opción Xbox Series X se basará en un plan de 24 meses a 35 dólares estadounidenses al mes , mientras que la Serie S se basará en un plan de 25 dólares estadounidenses al mes . [126]

Tras la revelación del factor de forma vertical de la Xbox Series X, un meme popular de Internet comparó el diseño con un mini refrigerador . En el período previo al lanzamiento de la consola, Microsoft fabricó una cantidad limitada de refrigeradores inspirados en el exterior de la Xbox Series X, completos con una manija para la unidad de disco, iluminación ambiental interior verde y el sonido de inicio de la Xbox. Algunos se distribuyeron entre celebridades como Snoop Dogg e iJustine , y otros se ofrecieron como parte de concursos promocionales. [127] En marzo de 2021, en colaboración con Microsoft, Dwayne Johnson ofreció mini refrigeradores más pequeños inspirados en la Xbox Series X para promocionar su línea de bebidas energéticas Zoa; Greenberg de Microsoft declaró que se trataba de una prueba para ver si el mini refrigerador Xbox tendría opciones de venta potenciales más allá de esta promoción. [128] Después de que los seguidores de la cuenta oficial de Twitter de Xbox ayudaran a la marca a ganar en un campeonato basado en votaciones de marketing de Twitter en abril de 2021, Greenberg afirmó que Microsoft procederá a producir mini-refrigeradores Xbox Series X para su compra. [129] Microsoft anunció durante el E3 2021 que estos mini refrigeradores estarían disponibles para su compra antes del período de vacaciones de fin de año en 2021. [130] Microsoft abrió pedidos anticipados para el mini refrigerador en octubre de 2021, con planes de distribución en Diciembre de 2021 en los mercados de Norteamérica y Europa. [131]

Microsoft anunció un modelo de Xbox Series S de 1 TB en color negro carbón, que se lanzó el 1 de septiembre de 2023 a un precio de 349 dólares. [132]

Recepción

En el lanzamiento, los críticos elogiaron el nuevo hardware de la consola y comentaron positivamente sobre sus gráficos mejorados, la reducción de los tiempos de carga y el sólido soporte de compatibilidad con versiones anteriores, pero, debido a la falta de exclusivas de la consola, dudaron sobre el verdadero poder de la consola. Debido a esto, en el lanzamiento, muchos no sintieron que estas consolas realmente representaban la próxima generación de consolas domésticas. Algunos consideraron decepcionante la falta de títulos exclusivos significativos el día del lanzamiento diseñados para mostrar las nuevas capacidades del hardware, así como la forma familiar del controlador y la interfaz de usuario, dado el enfoque de próxima generación de la PlayStation 5 de Sony. En general, se consideraba la mejor unidad en comparación con la Serie S, ya que las limitaciones de espacio y de cálculo de esta última hacían que fuera una experiencia de navegación menos fácil de usar, pero aún así funcional. [133] Richard Leadbetter de Eurogamer declaró: "Me encanta el hardware en términos de lo que potencialmente puedo experimentar con él y la implementación experta de muchas de sus características de futuro, pero una consola se define por sus juegos, y en ese sentido , Todavía siento que apenas conozco la máquina." [134] Keza MacDonald de The Guardian dijo que si bien no hay una fuerza impulsora inmediata para comprar las consolas en el lanzamiento, "no hay mucho que criticar: hacen todo lo que prometieron hacer y lo hacen bien". [135] Kris Graft y Chris Kerr de Gamasutra dijeron que "Microsoft ha ofrecido dos puntos de entrada muy atractivos que pueden convertir a los jugadores en clientes a largo plazo y, al mismo tiempo, borrar la idea de 'generaciones', exponiendo a las personas a más juegos. , pasado, presente y futuro." [136]

En noviembre de 2021, Jordan Ramée de GameSpot reconoció que Xbox Series X y S habían comenzado a ver lanzamientos exclusivos de consolas de mayor perfil desde su lanzamiento (como Forza Horizon 5 y los títulos de terceros The Artful Escape y The Big Con ) . , y que Smart Delivery era una característica "crucial" de las consolas, elogiando el sistema por ser fluido y automático a diferencia de PlayStation 5, cuya interfaz de usuario "no dejaba muy claro qué versión de un juego elegías descargar y jugar". En ocasiones, los jugadores accidentalmente colocan la versión de PS4 de un juego en su PS5". También consideró que migrar desde una Xbox One anterior era más fácil que migrar de PS4 a PS5, citando Smart Delivery, la sincronización automática de los datos guardados y el mantenimiento de la misma interfaz de usuario. [137]

Ventas

Microsoft anunció que la Xbox Series X/S fue el mayor lanzamiento de consola Xbox, con más consolas vendidas en más países en sus primeras 24 horas que cualquier Xbox anterior. El récord lo ostentaba anteriormente la Xbox One, que vendió más de un millón de unidades en su lanzamiento. [138] La Xbox Series S ha atraído a un porcentaje más alto de nuevos jugadores de Xbox que cualquier consola anterior de Microsoft. [139] El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella , afirmaría en una conferencia telefónica sobre resultados el 27 de julio de 2021 que las consolas Series X y S fueron las consolas Xbox de venta más rápida de la historia. [140] Microsoft no ha revelado las cifras de ventas exactas de la Xbox Series X/S, ya que la última cifra de ventas revelada para consolas Xbox fue en 2014. Sin embargo, se encuentran disponibles estimaciones de analistas de la industria y ventas exactas de regiones específicas.

Daniel Ahmed, analista de Niko Partners, ha proporcionado estimaciones sobre las ventas mundiales de Xbox Series X/S. Las ventas mundiales combinadas de Xbox Series X y Series S habrían alcanzado los 3,5 millones al 31 de diciembre de 2020. [141] Las ventas aumentarían a 6,5 ​​millones al 30 de junio de 2021, superando los 5,7 millones de unidades vendidas de Xbox One y 5 millones de unidades de Xbox 360 en el mismo período. [142] Se estima que las ventas en todo el mundo alcanzaron los 8 millones al 30 de septiembre de 2021, [143] [144] y 12 millones de unidades a finales de 2021. [145] A finales de 2022, Ampere Analysis estimó que las ventas habían alcanzado los 18,5 millones. [146] En junio de 2023, durante una presentación de ID@Xbox en Brasil, Microsoft reveló que Xbox Series X y Series S habían vendido más de 21 millones de unidades hasta la fecha, [1] lo que está por detrás de su rival PS5 con 40 millones de unidades vendidas como de julio de 2023. [147]
Durante la audiencia de Activision Blizzard Acquisition el 22 de junio de 2023, Microsoft admitió que "perdieron la guerra de las consolas" y que "la consola Xbox ha ocupado constantemente el tercer lugar (de tres) detrás de PlayStation y Nintendo en ventas". En 2021, Xbox tenía una participación de mercado del 16%... Del mismo modo, en cuanto a los ingresos de las consolas y la participación de las consolas actualmente utilizadas por los jugadores ('base instalada'), Xbox va a la zaga con un 21%" [148]

Los datos de ventas certificados están disponibles en determinadas regiones a través de proveedores, como GfK en varias regiones de Europa. Famitsu también proporciona estimaciones de ventas específicas en Japón. En el Reino Unido, se vendieron 155.000 unidades el día del lanzamiento, dos tercios de las cuales fueron consolas Xbox Series X. [149] Las ventas en la región alcanzarían 310.000 a finales de 2020, [150] más de 1 millón a finales de 2021, [151] y 1,8 millones a finales de 2022. [152] La variedad Serie X representó 43 % de todas las consolas de la serie Xbox vendidas durante 2021 en el Reino Unido. [153] En Japón, se vendieron 16.247 sistemas Xbox Series X y 4.287 Xbox Series S durante la semana de lanzamiento, para un total de 20.534 unidades vendidas. [154] Las ventas en Japón superarían las 116.000 en noviembre de 2021, superando las ventas japonesas de por vida de la Xbox One en menos de un año. [155] A finales de 2022, Xbox Series X/S alcanzó las 400.000 unidades vendidas en Japón. [156] En España, se vendieron 10.500 sistemas Xbox Series X y 3.600 Xbox Series S durante la semana de lanzamiento para un total combinado de 14.100 unidades vendidas. [157] A finales de 2020 se habían vendido en España 30.850 sistemas Xbox Series X y S. [158] En España se vendieron 96.000 unidades en 2022. [159]

Escasez

La escasez mundial de chips de 2020-2023 provocó que la oferta de consolas Xbox no cubriera la demanda. [160] Tras el lanzamiento, con una alta demanda que superó la oferta para ambos modelos, las consolas se agotaron casi de inmediato en todos los minoristas y en todos los mercados. [161] Spencer declaró que habían comenzado más tarde en la fabricación de la consola a mediados de 2020, ya que estaban esperando que estuviera implementada la tecnología clave de chip AMD, lo que redujo la disponibilidad de suministro en el lanzamiento, y aunque habían alcanzado la producción completa. capacidad en el momento del lanzamiento, todavía estaban apurados por satisfacer la demanda de ventas, además de haber hecho proyecciones sobre las proporciones de las ventas de la Serie X frente a las de la Serie S. [162] El director financiero de Xbox, Tim Stuart, ha declarado que es probable que la escasez persista durante el primer trimestre de 2021, pero se espera que su cadena de suministro alcance su capacidad total en el segundo trimestre del año calendario. [161] La escasez de suministro en el momento del lanzamiento llevó a la especulación en los sitios de mercado de Internet, con consolas que llegaban a costar hasta 5.000 dólares estadounidenses . [163] [164] A partir de mayo de 2021, Microsoft ofreció a aquellos en el programa Xbox Insiders la posibilidad de registrarse en su programa piloto de compra de consola para ser colocados en una lista de prioridades para comprar una Xbox Series X o Series S directamente de Microsoft. aunque solo se ofrecerá una cantidad limitada de unidades a través de este programa. [165] Aunque Microsoft no pudo producir suficientes unidades para satisfacer la demanda durante 2021, los ingresos de las consolas aumentaron con respecto a años anteriores, debido a los precios unitarios más altos y los grandes volúmenes vendidos. [ cita necesaria ]

Problemas de rendimiento de la Serie S

Microsoft ha instado a los desarrolladores a desarrollar juegos para lanzar tanto en la Serie X como en la Serie S con paridad entre funciones. Sin embargo, la capacidad de la Xbox Series S tiene características limitadas que pueden estar presentes en el juego. En marzo de 2023, Remedy , el desarrollador del juego Control , declaró que el sistema con las especificaciones más bajas (la Xbox Series S) dicta las funciones utilizadas porque los juegos deben poder ejecutarse en el hardware y que la optimización no es tan simple como reduciendo la resolución y la calidad de la textura. [166] Spencer declaró que el modo cooperativo de pantalla dividida es un área en la que ciertos juegos, como Forza , no se pueden usar como la Serie S y, por lo tanto, ha limitado sus propios lanzamientos propios. [31]

Larian Studios , los desarrolladores de Baldur's Gate 3 , no anunciaron oficialmente una versión para Xbox Series X/S debido a problemas técnicos relacionados con el modo cooperativo de pantalla dividida en Xbox Series S, lo que llevó a un rumor de que el juego era una PlayStation. Exclusivo de consola . Larian Studios negó la exclusividad de la consola y afirmó que Baldur's Gate 3 podría lanzarse en Xbox si se solucionan los problemas. [167] Larian discutió el asunto con Spencer, y en agosto de 2023, el estudio pudo confirmar un lanzamiento de Baldur's Gate 3 para Xbox Series X y Series S sin la función cooperativa de pantalla dividida. [168]

Notas

  1. ^ Excluidos los juegos requeridos por Kinect [2]

Referencias

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