stringtranslate.com

Wipeout (serie de videojuegos)

Wipeout (estilizado como wipE′out″ o WipEout ) es una serie de videojuegos de carreras antigravedad futuristas desarrollados por Studio Liverpool (anteriormente conocido como Psygnosis).

La serie se define por su juego de ritmo rápido, diseño visual 3D que se ejecuta en la resolución completa de la consola del juego y su asociación con la música electrónica de baile (principalmente techno y trance ), así como su colaboración continua con artistas electrónicos ( The Chemical Brothers). , Leftfield , CoLD SToRAGE , Kraftwerk , Orbital , DJ Fresh , Noisia y otros). La identidad de diseño gráfico distintiva de la serie fue proporcionada por The Designers Republic para los primeros tres juegos.

El concepto de Wipeout se discutió por primera vez durante una conversación en un pub , cuando un miembro del personal de Psygnosis, Jim Bowers, imaginó la creación de un juego de carreras futurista que presentaba naves antigravedad. [1] Algunos elementos del juego se inspiraron en Matrix Marauders , un juego de Amiga lanzado por el estudio de Liverpool en 1990. Una versión beta de Wipeout apareció en la película de culto Hackers , en la que los protagonistas juegan el juego en un club nocturno. La aparición del juego en la película llevó a Sony a comprar el estudio en los meses posteriores a su lanzamiento.

La franquicia Wipeout ha sido bien recibida por la crítica, y Wipeout 2097 en particular figura entre los mejores juegos de PlayStation . Wipeout 2048 fue el último juego desarrollado por Studio Liverpool antes de su cierre en agosto de 2012. La serie fue revivida más tarde, con Wipeout Omega Collection lanzado en 2017.

Como se Juega

Una captura de pantalla de Wipeout HD . La serie gira en torno a jugadores que pilotean naves antigravedad a través de entornos de carreras futuristas.

Los juegos Wipeout son una serie de carreras futuristas en las que los jugadores pilotean naves antigravedad a través de varias formas de carreras. La serie es conocida por su velocidad extrema, su variedad de bandas sonoras de música electrónica de baile y su consiguiente dificultad. [2] [3]

Los potenciadores vienen en forma de armamento ofensivo o defensivo, desde ametralladoras, misiles, minas y cohetes hasta escudos de energía, pilotos automáticos y turbopropulsores. [4] [5] [6] [7] Estos potenciadores generalmente se obtienen volando sobre almohadillas de colores en forma de X en las pistas de carreras. [8] [9] Las plataformas de velocidad en forma de Chevron también ocupan un lugar destacado en las pistas de carreras: una vez sobrevoladas, la nave del jugador recibe un impulso momentáneo. [10] [11]

Cada barco que aparece en un juego es propiedad de un equipo de carreras diferente, [12] [13] aunque la cantidad de equipos y barcos variará a lo largo del juego. Cada barco tiene características diferentes; por ejemplo, los barcos variarán en cuanto a manejo, empuje, velocidad máxima, fuerza de escudo y, ocasionalmente, potencia de fuego. [14] [15] [16] Cada barco está equipado con un escudo obligatorio que absorbe el daño sufrido durante una carrera; La energía se pierde cada vez que la nave del jugador choca o es alcanzada por un arma. Si se sufre daño después de que se agote el escudo, el barco en cuestión explotará y, en consecuencia, el piloto quedará eliminado de la carrera. [17] [18]

Los modos de campaña de los juegos suelen consistir en carreras individuales, contrarreloj y torneos .

Juegos

Limpiar

Wipeout (estilizado como wipE ' out" ) es un videojuego de carreras futurista desarrollado y publicado por Psygnosis . Es el primer juego de la serie y se lanzó originalmente para PlayStation y PC con MS-DOS en 1995, y para Sega Saturn. Al año siguiente, también fue un título de lanzamiento para PlayStation en Europa y América del Norte. Ambientado en el año 2052, los jugadores compiten en la liga de carreras antigravedad F3600 , pilotando una de una selección de naves en carreras en varias pistas diferentes. el mundo [29]

Único en su momento por su ambientación futurista, Wipeout contó con música de conocidos artistas de electrónica como Leftfield , The Chemical Brothers y Orbital . [30] [3] Una versión prototipo del juego apareció en la película de culto para adolescentes Hackers (1995), en la que ambos protagonistas jugaban en un club nocturno. [2] Una campaña de marketing creada y lanzada por Keith Hopwood y el estudio de diseño gráfico The Designers Republic incluía un cartel promocional infame que mostraba a Sara Cox , DJ de Radio 1 manchada de sangre , que algunos especulaban que representaba una sobredosis de drogas. [2]

Eliminación 2097

Wipeout 2097 (estilizado como wipE'out" 2 0 97; lanzado como Wipeout XL en Norteamérica) es el segundo juego de la franquicia y es una secuela directa del juego original. Se lanzó por primera vez en todo el mundo en 1996 para PlayStation y para Sega Saturn el año siguiente Ambientado en el año 2097, el juego gira en torno a jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad F5000. El juego se presentó por primera vez al público en forma de demostración pre-alfa en Electronic. Entertainment Expo en mayo de 1996. [31] La música fue grabada principalmente por el equipo de música interno de Psygnosis, CoLD SToRAGE, para versiones lanzadas fuera de PlayStation [32] .

aniquilación 64

Wipeout 64 es la tercera entrega de la serie. Fue lanzado exclusivamente para Nintendo 64 en noviembre de 1998 para Norteamérica y posteriormente en 1999 para Europa. El juego se desarrolla un año después de los acontecimientos de Wipeout 2097 y comparte la misma liga de carreras antigravedad. [33]

Wipeout 64 reutiliza la mayoría de las pistas de carreras que aparecen en los juegos anteriores, aunque con diseños reflejados y ubicaciones diferentes. [34]

Eliminación 3

Wipeout 3 (estilizado como wip3out en Europa y Japón) es el cuarto título de la franquicia y se lanzó por primera vez en septiembre de 1999 para PlayStation, donde los jugadores compiten en la liga F7200. Una edición mejorada titulada Wipeout 3 Special Edition se lanzó exclusivamente en Europa el 14 de julio de 2000; presenta cambios menores en el juego, como diferentes físicas de artesanía, carga automática de partidas guardadas y corrección de errores de inteligencia artificial . [35] Al igual que con los dos primeros juegos, Psygnosis una vez más contrató a The Designers Republic para ayudar en el desarrollo. La compañía con sede en Sheffield , conocida por las portadas de sus álbumes de techno underground, proporcionó "dulces visuales" a los gráficos de Wipeout 3 , diseñando los íconos, vallas publicitarias y combinaciones de colores del juego. [36]

El juego también contó con música de Propellerheads , y con The Chemical Brothers y Orbital, regresando del primer Wipeout . Psygnosis seleccionó a DJ Sasha para que fuera el director musical del juego. [37]

Fusión de eliminación

Wipeout Fusion (estilizado como wipEout fusion ) es la quinta entrega de la serie y se lanzó por primera vez para PlayStation 2 en 2002. El juego fue el primero desarrollado por el recién renombrado Studio Liverpool. [2] Está ambientado en el año 2160 y gira en torno a jugadores que compiten en la corrupta liga de carreras antigravedad F9000. Después del éxito de los juegos anteriores, el equipo de desarrollo quería dirigir Wipeout Fusion a un "multitud mayor y más inteligente" haciéndolo destacar de la serie F-Zero , con la que algunos críticos lo habían comparado a menudo. [38]

Eliminación pura

Wipeout Pure (estilizado como wipE'out pṳre ) es el sexto juego de la serie y se lanzó simultáneamente con el lanzamiento de PlayStation Portable en 2005. El juego tiene lugar en el año 2197, exactamente 100 años después de Wipeout 2097 , y se centra en jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad FX300.

El desarrollo del juego comenzó en agosto de 2003 y duró hasta principios de 2005. A lo largo de la producción, el estudio de Liverpool creó nuevas interfaces de usuario y otros algoritmos que ayudaron a acelerar el proceso de desarrollo a tiempo para el lanzamiento de PlayStation Portable. [39] El juego se destacó por mostrar las capacidades gráficas de PlayStation Portable y marcó la primera vez que un juego de Wipeout presentaba contenido descargable , un aspecto que tenía el potencial de generar más ingresos para Studio Liverpool. [39]

Pulso de aniquilación

Wipeout Pulse (estilizado como wipEout pulse ) es la séptima entrega y se lanzó por primera vez para PlayStation Portable en 2007. En junio de 2009 se lanzó un port para PlayStation 2 exclusivamente en Europa, con gráficos mejorados y todo el contenido descargable del juego. [40] El juego tiene lugar un año después de los eventos de Wipeout Pure y los jugadores compiten en la liga de carreras antigravedad FX400. El desarrollo del juego se centró en centrarse en los comentarios dejados por los fanáticos sobre el juego anterior, y muchos fanáticos se quejaron de la dificultad de Wipeout Pure , lo que llevó a Studio Liverpool a mejorar aspectos en los que pensaban que habían fallado. [41] El juego presenta dieciséis pistas musicales con licencia de artistas techno, incluidos Kraftwerk , DJ Fresh y Skream . [42]

Eliminación HD

Wipeout HD (estilizado como WipEout HD ) es el octavo título de la franquicia y el primero que se lanzó para PS3 a través de PlayStation Network en todo el mundo en 2008, aunque más tarde se lanzó una versión comercial exclusivamente en Europa el año siguiente. Un importante paquete de expansión titulado Wipeout HD Fury se lanzó en todo el mundo a través de PlayStation Network en julio de 2009. Esta vez, los jugadores compiten en la liga de carreras antigravedad FX350, ambientada un año antes de la liga FX400, que presenta un puñado de pistas de carreras de Wipeout. Pure y Wipeout Pulse (aunque todo el contenido se ha actualizado para reproducir imágenes de 1080p en 60 fotogramas por segundo). [43] [44]

Según el director del juego, el equipo tomó la decisión de lanzar el juego como un título exclusivo de PlayStation Store antes del desarrollo para enfatizar que el contenido descargable no tenía que centrarse en "juegos pequeños". [45] El paquete de expansión de Wipeout HD , Fury , generó controversia por su publicidad en el juego, y muchos jugadores se quejaron de los tiempos de carga prolongados, [46] así como la consternación por la publicidad que se agrega retroactivamente a un juego que ya había sido pago. para. [47] Los anuncios fueron eliminados poco después de que los jugadores presentaran varias quejas. [48] ​​El juego también fue elegido como una oferta gratuita de PlayStation Store como parte del programa "Welcome Back" de Sony debido a la interrupción de PlayStation Network en 2011 . [49] [50] [51]

Eliminación 2048

Wipeout 2048 es el noveno y último juego de la serie desarrollado por Studio Liverpool antes de su cierre en agosto de 2012. El juego se lanzó como título de lanzamiento para PlayStation Vita a principios de 2012 y se centra en los jugadores que compiten en el primer Anti- Campeonatos de carreras por gravedad. Está ambientado en el año 2048 y actúa como una precuela del primer juego Wipeout . Wipeout 2048 se desarrolló junto con la propia consola PlayStation Vita y actuó como un "banco de pruebas" para el dispositivo. [52] Cuando el personal del estudio de Liverpool recibió kits de desarrollo para lo que entonces se denominó "portátil de próxima generación", se creó un grupo dentro del equipo para intercambiar ideas. Entre ellas se encontraba la propuesta de un dispositivo con pantalla táctil, que aún no había sido concebido por Sony en ese momento, y dos joysticks analógicos; ambas características finalmente llegaron a la consola. [2] [52]

Eliminación 2D

Wipeout 2D se lanzó en 2013 en PlayStation Vita como parte de PlayStation Home Arcade .

Colección Wipeout Omega

Wipeout Omega Collection (estilizada como WipE'out'' OMEGA COLLECTION) es una remasterización de los dos títulos anteriores de la serie Wipeout : Wipeout HD (con su expansión Wipeout HD Fury ) y Wipeout 2048 . El propio Wipeout HD contenía contenido de Wipeout Pure y Wipeout Pulse . El juego fue desarrollado por Clever Beans, EPOS Game Studios y XDev . [53] Wipeout Omega Collection se lanzó en junio de 2017. [54] [55] Fue diseñado para ejecutarse a 1080p en PlayStation 4 y 4K en PlayStation 4 Pro , ambos a 60 fotogramas por segundo . [56] [57] [58]

Fusión de eliminación

Wipeout Merge (anteriormente conocido como Wipeout Rush ) fue anunciado por el editor Rogue Games el 16 de septiembre de 2021 para dispositivos iOS y Android . El juego se lanzó inicialmente en varias regiones a finales de 2021 y en los Estados Unidos a principios de 2022. [59] El juego presenta más de 60 barcos de la serie, así como una campaña completa para un jugador. [60] A diferencia de entradas anteriores de la serie, el juego consiste en ser un "administrador" de carreras y cronometrar el despliegue de armas durante las carreras.

Desarrollo

Desde comenzar con una conversación en un pub, hasta un video de prueba para una película, pasando por una pieza de hardware desconocido documentada solo en japonés, hasta luego, doce meses después, tener un juego funcional en el estante, fue un logro asombroso.

Nick Burcombe en una entrevista retrospectiva con Eurogamer . [2]

Todos los juegos de la franquicia Wipeout , excepto Wipeout Merge , fueron desarrollados por Studio Liverpool . [a] La conceptualización de Wipeout giró en torno a la idea del diseñador de Psygnosis, Nick Burcombe, de crear un juego de carreras utilizando los mismos tipos de vehículos antigravedad de su experiencia con Powerdrome , un título lanzado por primera vez en el Atari ST en 1988. [61] Los diseños de vehículos futuristas se basaron en Matrix Marauders , un juego de estrategia Amiga 3D basado en cuadrículas de 1994 cuyo concepto fue desarrollado por su compañero empleado de Psygnosis, Jim Bowers. [62] El nombre "Wipeout" se decidió durante una conversación en un pub y se inspiró en la canción instrumental " Wipe Out " de The Surfaris . [2] [61]

Después de que apareciera la versión beta de Wipeout en la película de culto Hackers , Sony expresó su interés en Psygnosis debido al "impresionante trabajo" que habían realizado con gráficos 3D. [2] En septiembre de 1995, Sony compró directamente la empresa con sede en Liverpool . [63] El desarrollo posterior de Wipeout 2097 duró siete meses y se organizó una gira por un club nocturno junto con Red Bull para ayudar a promocionar el juego. [61] [64] El arte, la marca del juego y el empaque del juego fueron realizados por The Designers Republic , con sede en Sheffield . [2]

Para el desarrollo de Wipeout 3 , Psygnosis contrató una vez más a The Designers Republic para ayudar en el desarrollo. El artista principal Nicky Westcott quería que el juego pareciera un "futuro creíble" para conservar una sensibilidad creíble. [36] Wipeout 3 también fue el primer juego que se benefició de los joysticks analógicos de PlayStation , que se utilizaban para ofrecer un control más fluido del arte del jugador. [sesenta y cinco]

La preproducción de Wipeout Pure comenzó en agosto de 2003 y la producción completa comenzó en octubre de ese año. El equipo recibió kits de desarrollo de la próxima PlayStation Portable el año siguiente y se le informó que Wipeout Pure iba a ser un título de lanzamiento para esa consola. Durante el desarrollo, Studio Liverpool creó interfaces de usuario y complementos personalizados para software de gráficos por computadora en 3D completamente desde cero para ayudar a acelerar el proceso. [39]

Wipeout HD se anunció por primera vez durante el E3 de 2007 y se reveló que era un título únicamente descargable. [66] El director del juego, Tony Buckley, dijo en una entrevista retrospectiva que el estudio tomó la decisión de lanzar el juego como un título exclusivo de PlayStation Store antes del desarrollo. [45] Hubo un retraso significativo cuando surgieron informes de que el Modo Zona del juego no había superado las pruebas de epilepsia y que tendría que ser rediseñado antes de poder ser lanzado. [67]

Wipeout 2048 se desarrolló en paralelo con la propia PlayStation Vita y actuó como un "banco de pruebas" para la consola. [52] El desarrollo del juego influyó en el diseño de la propia consola; Se envió personal del estudio de Liverpool para intercambiar ideas con la alta dirección de Sony. Entre estas ideas se encontraba la propuesta de un dispositivo con pantalla táctil —que aún no estaba concebido en ese momento—, así como la inclusión de dos sticks. [2]

El 8 de agosto de 2012, Sony cerró oficialmente Studio Liverpool como parte de un esfuerzo por centrarse en planes de inversión alternativos. [68] En el momento de su cierre, el estudio estaba trabajando en un futuro título de Wipeout para PlayStation 4 , que se informó que había estado en desarrollo durante 12 a 18 meses. [69]

Recepción

La serie Wipeout ha sido bien recibida por la crítica. Su juego trepidante, sus imágenes de alta calidad y sus destacadas bandas sonoras tecno se han citado como características distintivas de la serie. [2] [3] [43] [82] [23] Tras su lanzamiento, el primer juego de Wipeout fue ampliamente elogiado por su banda sonora electrónica, originalidad y efectos visuales sobresalientes; [83] [84] sin embargo, un crítico en ese momento cuestionó su longevidad y su potencial para tener una vida útil prolongada en comparación con Super Mario Kart . [85] En retrospectiva, Wipeout fue descrito como sinónimo del primer hardware de juegos de Sony y como uno de los primeros escaparates de gráficos 3D en juegos de consola. [86] El juego también aumentó el conocimiento de la comunidad techno underground en Inglaterra, ya que fue uno de los primeros juegos en incluir música con licencia. [2]

La segunda entrega de la serie, Wipeout 2097 , fue lanzada con gran éxito de crítica. Los críticos elogiaron unánimemente su innovación, gráficos y combinación única de música techno. [87] [88] IGN lo clasificó como el decimotercer mejor juego de PlayStation de todos los tiempos en 2002, [89] y la revista oficial de PlayStation lo nombró como el quinto mejor en 1997. [90] Además, Wipeout 2097 también se ubica como el cuarto mejor juego de PlayStation de todos los tiempos en GameRankings . [91] Wipeout 64 recibió críticas generalmente positivas, y algunos críticos afirmaron que era un juego superior a F-Zero X en cuanto a gráficos, atmósfera y diseño de pistas, [92] [93] aunque otros señalaron que no alcanzó los estándares de su predecesor, Wipeout 2097 . [94]

La cuarta entrega de la serie, Wipeout 3 , fue recibida positivamente tras su lanzamiento; los críticos elogiaron los gráficos, la jugabilidad trepidante y la música, [95] [96] [97] aunque muchas críticas sintieron que la pronunciada curva de aprendizaje del juego era un defecto importante. [97] [98] [99] Wipeout Fusion fue recibido más negativamente por los críticos; los gráficos recibieron respuestas mixtas, y un crítico dijo que parecía un "juego de PS2 de primera generación", [100] a pesar de que otro opinó que las imágenes habían mejorado con respecto a todos sus predecesores. [101] En el momento del lanzamiento de Wipeout Fusion en 2001, los críticos reconocieron el hecho de que la música techno era una parte integral de la serie. [100] [101] [38]

Wipeout Pure y Wipeout Pulse recibieron críticas muy positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron sus efectos visuales, atención al detalle y diseño de pistas. [102] [103] [104] [28] [105] Wipeout HD , junto con su paquete de expansión Fury , también recibió críticas muy positivas, y muchos críticos coincidieron en que ofrecía la mejor representación visual de cualquier juego de Wipeout debido a que era mejorado en 1080p completo y renderizado en 60 fotogramas por segundo. [43] [44] Fue nominado para la categoría "Logro excepcional en diseño de sonido" en la 12.ª edición de los premios Interactive Achievement Awards y también fue nominado en la categoría de carreras para los 28.º Golden Joystick Awards . [106] [107] La ​​última entrega de la franquicia desarrollada por Studio Liverpool, Wipeout 2048 , recibió críticas generalmente positivas a pesar de ser el juego con la clasificación más baja en general. Los críticos elogiaron de manera coherente los gráficos y las imágenes, y también lo consideraron como un escaparate del poder de la PlayStation Vita. [108] [109] [110]

Ver también

Notas

  1. ^ Aunque todos los títulos de Wipeout han sido desarrollados por Studio Liverpool antes de su cierre, Wipeout Omega Collection fue desarrollado por varios otros estudios (a pesar de que los juegos originales incluidos en la colección están desarrollados por Studio Liverpool).
  2. ^ Puntuación de abc GameRankings

Referencias

  1. ^ "El cocreador de Wipeout recuerda tres décadas de juegos de carreras". Polígono . Consultado el 30 de junio de 2018 .
  2. ^ abcdefghijkl Yin-Pool, Wesley (2013). "WipEout: el ascenso y la caída de Studio Liverpool". Eurogamer . Red Eurogamer . Consultado el 1 de septiembre de 2014 .
  3. ^ abc "El legado de WipEout (Parte I)". Kotaku . 7 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2014 . Consultado el 2 de septiembre de 2014 .
  4. ^ Estudio Liverpool 2002, pag. 21–22.
  5. ^ Estudio Liverpool 2005, pag. 19.
  6. ^ Estudio Liverpool 2007, pag. 12.
  7. ^ Estudio Liverpool 2008, págs. 6–7.
  8. ^ Psygnosis 1997, pag. 14.
  9. ^ "Wipeout 2048 presentará un nuevo sistema de armas, campaña en línea". Siliconara. 22 de agosto de 2011 . Consultado el 5 de febrero de 2017 .
  10. ^ Psygnosis 1997, pag. 13.
  11. ^ Estudio Liverpool 2005, pag. 18.
  12. ^ Estudio Liverpool 2005, pag. 3.
  13. ^ Estudio Liverpool 2007, pag. 4–6.
  14. ^ Estudio Liverpool 2002, pag. 5.
  15. ^ Estudio Liverpool 2005, pag. 8.
  16. ^ Estudio Liverpool 2007, pag. 9.
  17. ^ Estudio Liverpool 2005, pag. 9.
  18. ^ Estudio Liverpool 2008, pag. 8.
  19. ^ ab Studio Liverpool 2002, pág. 6.
  20. ^ Estudio Liverpool 2005, pag. 10.
  21. ^ Estudio Liverpool 2008, págs. 10-11.
  22. ^ Estudio Liverpool 2005, pag. 11.
  23. ^ ab Roper, Chris (23 de septiembre de 2008). "Revisión de WipEout HD en EE. UU.". IGN . Ziff Davis . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
  24. ^ Estudio Liverpool 2005, pag. 12.
  25. ^ Estudio Liverpool 2007, pag. 14.
  26. ^ Estudio Liverpool 2008, pag. 11.
  27. ^ Psignosis (2001). "Elimina 3 modos de juego". Sony Computer Entertainment Europa . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012 . Consultado el 22 de junio de 2008 .
  28. ^ ab Haynes, Jeff (12 de febrero de 2008). "Revisión de WipEout Pulse". IGN . Ziff Davis . Consultado el 2 de diciembre de 2016 .
  29. ^ Hickman, Sam (marzo de 1996). "¡La emoción de la persecución!". Revista Sega Saturn (5). Emap Internacional Limitada : 36–43.
  30. ^ "Entrevista al compositor: CoLD SToRAGE (Tim Wright)". OverClocked ReMix, LLC . Consultado el 30 de agosto de 2010 .
  31. ^ "Psygnosis Propia E3 ...". Máximo: La Revista de Videojuegos (7). Emap Internacional Limitada : 78–80. Junio ​​de 1996.
  32. ^ Hickman, Sam (marzo de 1996). "¡La emoción de la persecución!". Revista Sega Saturn (5). Emap Internacional Limitada: 36–43.
  33. ^ Psygnosis 1998, pag. 4.
  34. ^ Casamassima, Matt (4 de noviembre de 1998). "Revisión de Wipeout 64". IGN . Ziff Davis . Consultado el 25 de agosto de 2014 .
  35. ^ "Resumen del juego: Edición especial de Wip3out". GameSpot . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2012 . Consultado el 29 de julio de 2008 .
  36. ^ ab Herz, JC (26 de septiembre de 1999). "El juego como declaración de moda elegante". Los New York Times . pag. G4 . Consultado el 5 de febrero de 2017 .
  37. ^ Psygnosis (12 de julio de 1999). "El regreso del juego que inició una era; Psygnosis anuncia la alineación completa de la banda para Wipeout 3". Cable comercial . pag. 1.
  38. ^ ab Davis, Ryan (17 de junio de 2002). "Revisión de Wipeout Fusion". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
  39. ^ abc Iain Simons (7 de septiembre de 2005). "Postal de GDC Europa 2005: Post mortem: WipEout Pure de SCEE". Gamasutra . UBM . Consultado el 16 de abril de 2016 .
  40. ^ Goyon, Frederic (19 de junio de 2009). "Prueba Wipeout Pulse en PS2". Jeuxvideo.com . Webedia . Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
  41. ^ Shea, Cam (14 de junio de 2007). "Entrevista de Wipeout Pulse AU". IGN . Ziff Davis . Consultado el 12 de diciembre de 2016 .
  42. ^ Yoon, Andrew (20 de junio de 2007). "Lista completa de bandas sonoras de Wipeout Pulse". Engadget . AOL . Consultado el 5 de febrero de 2017 .
  43. ^ abc Robinson, Martin (16 de septiembre de 2008). "Revisión de WipEout HD en el Reino Unido". IGN . Ziff Davis . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
  44. ^ ab Whitehead, Dan (15 de septiembre de 2008). "Revisión de WipEout HD". Eurogamer . Red Eurogamer . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
  45. ^ ab Leadbetter, Richard (1 de agosto de 2009). "Entrevista técnica: WipEout HD/Fury". Eurogamer . Red Eurogamer . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
  46. ^ Yoon, Andrew (3 de septiembre de 2008). "Double Fusion ralentiza WipEout HD con anuncios". Engadget . AOL . Consultado el 3 de enero de 2017 .
  47. ^ Kuchera, Ben (8 de junio de 2009). "Los anuncios WipeOut HD posteriores al lanzamiento ofrecen una mirada aterradora al posible futuro". ArsTechnica . Consultado el 3 de enero de 2017 .
  48. ^ Compra, Robert (4 de agosto de 2009). "Sony elimina la publicidad del juego tras el aumento del tiempo de carga". GamesIndustry.biz . Red Eurogamer. Archivado desde el original el 4 de enero de 2017 . Consultado el 3 de enero de 2017 .
  49. ^ "Detalles del programa de agradecimiento al cliente de PlayStation Network y Qriocity en Norteamérica". Blog de PlayStation . 16 de mayo de 2011 . Consultado el 17 de mayo de 2011 .
  50. ^ "Detalles del programa de bienvenida para usuarios de SCEE". Blog de PlayStation . 16 de mayo de 2011 . Consultado el 17 de mayo de 2011 .
  51. ^ "PlayStation Network ・Qriocity™ (キュリオシティ)の一部サービス 日本およびアジアの国・地域でも再開" [PlayStation Network/Qriocity™ (Curiosidades) ity) reanudó el servicio en Japón y algunos países de Asia] (en japonés). SCEJ . 27 de mayo de 2011 . Consultado el 28 de mayo de 2011 .
  52. ^ abc Leadbetter, Richard (31 de marzo de 2012). "Entrevista técnica: WipEout 2048". Eurogamer . Red Eurogamer . Consultado el 4 de enero de 2017 .
  53. ^ "Prelanzamiento de la colección Wipeout Omega". Frijoles inteligentes Ltd. Consultado el 11 de junio de 2017 .
  54. ^ Bien, Owen S. (3 de diciembre de 2016). "Wipeout regresa con Wipeout Omega Collection en PS4". Polígono . Medios Vox . Consultado el 5 de julio de 2017 .
  55. ^ Pereira, Chris (30 de marzo de 2017). "Se anuncia la fecha de lanzamiento de la colección Wipeout de PS4 con un nuevo tráiler". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 5 de julio de 2017 .
  56. ^ "WipEout Omega Collection anunciada para PS4 en PSX". PlayStation.Blog.Europa . 3 de diciembre de 2016 . Consultado el 11 de junio de 2017 .
  57. ^ "Juego de colección WipEout Omega". PlayStation.com . Consultado el 11 de junio de 2017 .
  58. ^ "Revisión de la colección WipEout Omega". Eurogamer . 5 de junio de 2017 . Consultado el 11 de junio de 2017 .
  59. ^ Barker, Sammy (17 de enero de 2022). "El juego móvil WipEout Rush ya está disponible para iPhone y Android en el Reino Unido". Empujar cuadrado . Consultado el 11 de noviembre de 2022 .
  60. ^ Se anuncia WipEout Rush - IGN, 16 de septiembre de 2021 , consultado el 16 de septiembre de 2021
  61. ^ abc "La realización de Wipeout". Borde . Futuro plc . 24 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 13 de abril de 2012 . Consultado el 22 de agosto de 2014 .
  62. ^ Langshaw, Mark (18 de febrero de 2012). "Esquina retro: 'WipEout'". Espía digital . Revistas Hearst Reino Unido . Consultado el 6 de febrero de 2017 .
  63. ^ "Una historia de Psygnosis en 12 juegos". IGN . Ziff Davis. 23 de agosto de 2012 . Consultado el 2 de septiembre de 2014 .
  64. ^ Bussler, Mark (24 de octubre de 2010). "Aniquilación 2097". Sala de juegos clásica . Inecom. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2014 . Consultado el 22 de agosto de 2014 .
  65. ^ Galope, David (26 de octubre de 1999). "Wipeout 3 por Psygnosis". El Union-Tribune de San Diego . pag. 19.
  66. ^ Hatfield, Daemon (11 de julio de 2007). "E3 2007: Descarga Wipeout HD para PS3". IGN . Ziff Davis . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
  67. ^ Ogden, Gavin (22 de julio de 2008). "WipEout HD se retrasó debido a un fallo en la prueba de epilepsia". Juegos de ordenador y vídeo. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2008 . Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
  68. ^ "Sony cierra Wipeout Developer Studio Liverpool". Siliconara . 22 de agosto de 2012 . Consultado el 4 de enero de 2017 .
  69. ^ Reynolds, Matthew (22 de agosto de 2012). "Wipeout 'estaba en desarrollo para PS4'". Espía digital . Revistas Hearst Reino Unido . Consultado el 4 de enero de 2017 .
  70. ^ "Reseñas de eliminación". Clasificaciones de juegos . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  71. ^ "Reseñas de eliminación". Clasificaciones de juegos . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  72. ^ "Reseñas de Wipeout 2097". Metacrítico . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  73. ^ "Reseñas de eliminación". Clasificaciones de juegos . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  74. ^ "Aniquilar 64 reseñas". Metacrítico . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  75. ^ "Reseñas de Wipeout 3". Metacrítico . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  76. ^ "Reseñas de Wipeout Fusion". Metacrítico . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  77. ^ "Eliminar críticas puras". Metacrítico . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  78. ^ "Reseñas de Wipeout Pulse". Metacrítico . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  79. ^ "Reseñas de Wipeout HD". Metacrítico . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  80. ^ "Reseñas de Wipeout 2048". Metacrítico . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  81. ^ "Reseñas de la colección Wipeout Omega". Metacrítico . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  82. ^ Cocker, Guy (19 de septiembre de 2008). "Revisión de Wipeout HD". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
  83. ^ "Revisión de eliminación". IGN . Ziff Davis . 26 de noviembre de 1996 . Consultado el 6 de agosto de 2014 .
  84. ^ "Clásico". Próxima Generación (11). Imagine Media : 169, noviembre de 1995.
  85. ^ "Revisión de eliminación". Borde . Futuro plc . 24 de agosto de 1995. Archivado desde el original el 21 de junio de 2013 . Consultado el 21 de agosto de 2014 .
  86. ^ Leadbetter, Richard (4 de diciembre de 2014). "20 años de PlayStation: la creación de WipEout". Eurogamer . Red Eurogamer . Consultado el 11 de diciembre de 2014 .
  87. ^ Gerstmann, Jeff (26 de agosto de 1997). "Revisión de Wipeout XL (2097)". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 22 de agosto de 2014 .
  88. ^ Langshaw, Mark (7 de diciembre de 2014). "20 años de PlayStation: revisión del juego de lanzamiento Wipeout". Espía digital . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  89. ^ "Los 25 mejores juegos de todos los tiempos: lista completa". IGN . Ziff Davis . 22 de enero de 2002 . Consultado el 22 de agosto de 2014 .
  90. ^ Redactores (septiembre de 1997). "Los 25 mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos". PlayStation: la revista oficial . vol. 1, núm. 1. Futuro plc. pag. 34.
  91. ^ "Todos los lanzamientos de videojuegos de PlayStation". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Consultado el 20 de marzo de 2017 .
  92. ^ "Vista IGN de ​​Wipeout 64". IGN . Ziff Davis . Consultado el 25 de agosto de 2014 .
  93. ^ "Resumen y clasificación de Wipeout 64". Nintendojo . Consultado el 25 de agosto de 2014 .
  94. ^ "Revisión de GameSpot Wipeout 64". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 25 de agosto de 2014 .
  95. ^ Sánchez, Rick (24 de septiembre de 1999). "Revisión de Wipeout 3". IGN . Ziff Davis . Consultado el 23 de junio de 2008 .
  96. ^ Scholfield, Jack (2 de septiembre de 1999). "Revisión de juegos: limpieza madura". El guardián . pag. 6.
  97. ^ ab "Revisión: Eliminación 3". GamePro . 1 de enero de 2000. Archivado desde el original el 5 de julio de 2008 . Consultado el 20 de junio de 2008 .
  98. ^ Cheung, Kevin (27 de septiembre de 1999). "Revisión de WipEout 3". Era del juego. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2008 . Consultado el 20 de junio de 2008 .
  99. ^ Galope, David (26 de octubre de 1999). "Revisión de Wipeout 3". El Union-Tribune de San Diego . pag. 19.
  100. ^ ab Sánchez, Rick (18 de junio de 2002). "Revisión de Wipeout Fusion". IGN . Ziff Davis . Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
  101. ^ ab Bedigan, Louis (7 de enero de 2002). "Revisión de Wipeout Fusion". Zona de juegos. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2005 . Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
  102. ^ Davis, Ryan (18 de marzo de 2005). "Revisión de Wipeout Pure para PSP". Punto de juego. Archivado desde el original el 13 de enero de 2007 . Consultado el 17 de abril de 2016 .
  103. ^ "Revisión de Wipeout Pure". GamePro. 9 de marzo de 2005. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2005 . Consultado el 17 de abril de 2016 .
  104. ^ O'Donnell, Ryan (18 de marzo de 2005). "Revisión de Wipeout Pure". IGN . Ziff Davis. págs. 1–3. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2016 . Consultado el 17 de abril de 2016 .
  105. ^ Graziani, Gabe (11 de febrero de 2008). "GameSpy: revisión de WipEout Pulse". JuegoSpy . IGN . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  106. ^ "Premios DICE por detalles del videojuego". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
  107. ^ Nunnely, Stephany (29 de octubre de 2010). "La 28ª edición de los premios Golden Joystick está terminada y desempolvada, aquí están los ganadores". VG247 . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
  108. ^ Goyon, Frederic (13 de febrero de 2012). "Pruebe WipEout 2048 en Vita". Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Consultado el 3 de enero de 2017 .
  109. ^ Ryckert, Dan (13 de febrero de 2012). "Revisión de Wipeout 2048". Informador del juego . GameStop . Archivado desde el original el 6 de abril de 2016 . Consultado el 3 de enero de 2017 .
  110. ^ Norte, Dale (13 de febrero de 2013). "Revisión: Eliminación de 2048". Destructoide . Destructoide LLC . Consultado el 3 de enero de 2017 .

Bibliografía

enlaces externos