Wipeout 3 [a] es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Psygnosis exclusivamente para PlayStation . El título es el cuarto juego de la serie Wipeout y se lanzó en Europa y Norteamérica en septiembre de 1999. Los jugadores controlan naves antigravedad y usan armas para obligar a otros contendientes a abandonar la carrera.
Psygnosis contrató al estudio de diseño The Designers Republic para crear una combinación de colores y un diseño simples para los menús del juego y los circuitos de carreras, para crear lo que un miembro del personal de Psygnosis llamó "un futuro creíble". [5] El juego es uno de los pocos títulos de PlayStation que se ejecuta en modo de pantalla ancha 16:9 y de alta resolución, ofreciendo gráficos e imágenes más nítidos. La banda sonora de Wipeout 3 está compuesta por pistas electrónicas seleccionadas por DJ Sasha y presenta contribuciones de Orbital y The Chemical Brothers . El juego fue relanzado en Europa como Wipeout 3: Edición especial en agosto de 2000, que contenía pistas y contenido adicionales.
El juego fue recibido positivamente en su lanzamiento: los críticos elogiaron los gráficos, la música y los elementos de diseño minimalista. El alto nivel de dificultad y la falta de nuevos contenidos, cursos o funciones del juego se consideraron los principales fallos del juego. Wipeout 3 fue el último título de la serie que apareció en PlayStation; la siguiente entrada, Wipeout Fusion , se lanzó exclusivamente para la plataforma PlayStation 2 en 2002.
Wipeout 3 es un juego de carreras que conserva los mismos elementos básicos de sus predecesores. [6] Los jugadores controlan naves antigravedad futuristas propiedad de corporaciones de carreras y las pilotean en ocho circuitos (más cuatro pistas prototipo ocultas). Cada nave está equipada con un escudo de energía que absorbe el daño sufrido en la pista; Si el escudo está desactivado, la nave del jugador puede quedar fuera de la carrera. Los escudos se regeneran en un pit lane apartado del plato principal. Cuanto menos tiempo se pase en el pit lane, menos se regenerará el escudo. [7]
Además de los escudos, cada nave de carreras contiene aerofrenos para navegar en curvas cerradas, así como una opción de "Hyperthrust". Los jugadores pueden activar Hyperthrust para aumentar su velocidad, pero usar Hyperthrust drena energía de los escudos, haciendo que la nave sea más vulnerable. [8]
Esparcidas por cada pista hay cuadrículas de armas que otorgan potenciadores o elementos aleatorios. Wipeout 3 agrega nuevas armas además de las cinco conservadas de juegos anteriores. [9] [6] Los jugadores pueden usar cohetes, misiles o minas para desactivar a los enemigos o protegerse del daño con elementos defensivos. [8]
El modo de carrera única otorga medallas a los tres primeros clasificados. Cada concursante debe llegar a los puntos de control del recorrido dentro de un cierto período de tiempo o será expulsado de la carrera. Ganar medallas de oro consecutivas desbloquea nuevas pistas y artesanías. [7] Wipeout 3 presenta varios otros modos de juego, incluidos desafíos para completar cursos en un tiempo determinado. [8] En el modo "Eliminador", los jugadores ganan puntos por destruir competidores y terminar vueltas. El modo "Torneo" hace que los jugadores compitan en varias pistas, y se otorgan puntos por la ubicación en cada carrera. [10] Los jugadores pueden participar en carreras de dos jugadores a través de una opción de pantalla dividida . [6]
Al desarrollar la próxima entrada de la serie Wipeout , el desarrollador Psygnosis contrató a muchos de los desarrolladores del juego original para preservar la experiencia de carreras distintiva de los juegos anteriores. [11] Al mismo tiempo, Psygnosis buscó hacer el juego más accesible para los nuevos jugadores del corredor de ritmo rápido, y mantuvo los primeros cursos más fáciles para estos jugadores; la dificultad se ajustó para cursos posteriores para que los expertos aún experimentaran un desafío. [11] Wipeout 3 fue el primer juego de Wipeout que aprovechó los controladores de PlayStation con joysticks analógicos , utilizados para ofrecer un control más fluido del arte del jugador. [8]
Psygnosis recurrió al estudio de diseño gráfico The Designers Republic para ayudar en el desarrollo. The Designers Republic, conocida por las portadas de sus álbumes de techno underground, proporcionó "dulces visuales" a los gráficos de Wipeout 3 , diseñando los íconos, vallas publicitarias, combinaciones de colores y tipos de letra personalizados del juego. [5] La apariencia de los campos futuristas estaba limitada por el deseo de seguir siendo creíbles: el artista principal de Wipeout 3, Nicky Westcott, dijo que "[Psygnosis] trató de hacer que pareciera un futuro creíble, en lugar de hacer que el cielo fuera de color naranja tóxico con "10 lunas volando alrededor y el mundo enloquecido. Es muy discreto [y] mucho más refinado". [5]
Una edición especial de Wipeout 3 se lanzó exclusivamente en Europa el 14 de julio de 2000. [3] La edición especial de Wipeout 3 presentó muchos cambios menores en el juego, como diferentes físicas de artesanía, carga automática de partidas guardadas y corrección de errores de IA. Además, ocho circuitos de títulos anteriores de Wipeout (tres de Wipeout y cinco de Wipeout 2097 ), además de dos circuitos prototipo ocultos que anteriormente solo estaban disponibles en la versión japonesa de Wipeout 3 . [12] La Edición Especial también permitía el modo multijugador para cuatro personas, utilizando dos televisores y dos consolas PlayStation. [13] Wipeout 3 fue el último juego de la serie creado para PlayStation. La siguiente entrada de la serie Wipeout , titulada Wipeout Fusion , se lanzó en 2002 exclusivamente para PlayStation 2 . El juego introdujo nuevos cursos, artesanías y armamento, así como inteligencia artificial mejorada. [14]
Continuando con la tradición establecida por el primer juego, Wipeout 3 contiene ofertas de música electrónica de varios artistas, incluidos The Chemical Brothers , Orbital y Propellerheads . La gerente de desarrollo de Psygnosis, Enda Carey, se centró en reunir música al principio del ciclo de desarrollo del juego, en lugar de como una ocurrencia tardía o una adición de último minuto al juego. [15] A diferencia de las bandas sonoras anteriores, Psygnosis seleccionó a un solo director musical, DJ Sasha , quien trabajó con los artistas para crear una banda sonora coherente. [15] Sasha incluyó varias de sus propias pistas hechas específicamente para el juego. El disco del juego es un CD de modo mixto que permite reproducir la banda sonora de Wipeout 3 en un reproductor de discos compactos estándar . Para promocionar Wipeout 3 y la música del juego, Psygnosis patrocinó una gira Global Underground para Sasha. [16] Se colocaron módulos de juego con Wipeout 3 en fiestas y lugares, acompañados de una campaña de marketing relacionada. [dieciséis]
La recepción crítica de Wipeout 3 fue positiva; el juego tiene un promedio crítico de 87/100 Game Rankings y una metapuntuación de 89 en Metacritic . [30] [17] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. [21] GamePro dijo que el juego era "sin duda el mejor juego de carreras futurista que jamás haya aparecido en PlayStation. Su increíble velocidad de fotogramas, Los gráficos fluidos y la increíble banda sonora lo convierten en el juego imprescindible para cualquiera que tenga pasión por la diversión rápida y furiosa". [31] [d]
Los críticos que dieron a Wipeout 3 calificaciones más bajas notaron una sensación de decepción porque la serie abrió pocos caminos nuevos. [32] Stuart Miles de The Times admitió que Wipeout 3 era un buen juego, pero sintió que esperaba mucho más de la secuela: "Es como si los programadores se hubieran preocupado más por la apariencia general, en lugar de seguir desarrollando la jugabilidad existente". [9] Alistair Wallace de Gamasutra , en una retrospectiva sobre Wipeout 2097 , recordó que "disfruté [ Wipeout 3 ] porque era más de lo mismo y me encantó, pero creo que la serie se quedó sin innovación. Haciendo loop el loops no es gran cosa realmente". [33] Joe Fielder de GameSpot resumió su reseña del juego juzgándolo como un excelente corredor, pero incapaz de vencer a Wipeout 2097 como el mejor juego de carreras futurista de todos los tiempos. [26]
La jugabilidad y los gráficos de ritmo rápido se destacaron como características fuertes del juego. [6] Jack Schofield de The Guardian se sorprendió por el nivel de detalle y afirmó que "los gráficos son mejores de lo que se esperaría que ofreciera [PlayStation]". [34] Tanto Scary Larry de GamePro como Baldric de GameRevolution elogiaron las nuevas características del juego, específicamente las nuevas armas y la capacidad de desafiar a amigos a través de pantalla dividida. [35] [25] El estilo de Designer Republic fue constantemente elogiado por ayudar a hacer que los lugares de carreras parecieran reales, [25] aunque David Goldfarb de la revista International Design declaró que se habían ejecutado "las imágenes del techno-meets-Nihonpop-art". mejor en entradas anteriores de la serie. [36] La banda sonora y los efectos de sonido de Wipeout 3 también fueron elogiados . [6] [37]
Los críticos consideraron que la curva de aprendizaje de Wipeout 3 era empinada e implacable. David Canter de The San Diego Union-Tribune describió la progresión de la dificultad como "ridícula", con el modo de juego de torneo pasando de "fácil como un pastel a difícil como un clavo". [8] [35] [38] Aunque se consideró que la palanca analógica ayudaba a aumentar el control sobre el arte en pantalla, [26] Scary Larry descubrió que el manejo adecuado requería mucha paciencia y práctica. [35] [e] Jeff Lundrigan de NextGen dijo sobre el juego: "No es terrible, pero para una serie conocida por su nivel de calidad, este es un paso en falso grave". [27]
IGN lo nombró el juego más accesible de la serie, y en 2007 el título fue nombrado el 92º mejor juego por el sitio. [39] En 2021, Retro Gamer destacó la edición especial como uno de los mejores juegos de carreras de PS1. [12] A pesar de las críticas generalmente positivas del juego, Wipeout 3 no fue un éxito comercial. [32]