Juegos de guerra

El guion escrito por Lawrence Lasker y Walter F. Parkes está ambientado en los últimos años de la Guerra Fría y cuenta la historia de un joven hacker que intenta infiltrarse en sistemas ajenos por simple curiosidad.Más tarde, al ir marcando todos los números telefónicos en Sunnyvale, California, para encontrar nuevos juegos de ordenador que iban a ser presentados, un equipo, que no se identifica, intriga a David.Pero no puede seguir adelante con este sofisticado juego que parece ser muy real.David no sabe que ese número telefónico se conecta a WOPR, o Joshua, en el Complejo de Cheyenne Mountain, y piensa que está jugando contra otro operador de computadoras.Todos los intentos de acceso a Joshua para cancelar la cuenta atrás fallan, y todas las armas se lanzarán si el equipo es desactivado al pensar que el NORAD ha sido abatido.Falken y David dirigen el ordenador para jugar al tres en raya contra sí mismo.Como a los productores no se les permitió la entrada en el actual centro NORAD, tuvieron que imaginárselo y construirlo.[3]​ Finalmente, esta película también se ha convertido para algunos en un filme de culto, ya que fue la primera vez que apareció la figura del pirata informático de forma directa en los medios realmente masivos.Muy vinculado a todo ello está la figura del jáquer, perfectamente encarnado en Matthew Broderick, y el protagonismo subyacente en la computadora todopoderosa, prototipo de las peligrosas inteligencias artificiales como el Skynet, de Terminator, que vendría tan solo un año después.