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Honor de reyes

Honor of Kings ( chino simplificado :王者荣耀; chino tradicional :王者榮耀; pinyin : Wángzhě Róngyào , traducido extraoficialmente como " Gloria del Rey ", o alternativamente transcrito como Wangzhe Rongyao ) es un juego de arena de batalla en línea multijugador (MOBA) desarrollado por TiMi Studio Group y publicado por Tencent Games para lasplataformas móviles iOS y Android .

Lanzado por primera vez en China continental el 26 de noviembre de 2015, se ha convertido en uno de los juegos MOBA más relevantes del país. Una adaptación internacional, titulada Arena of Valor , se lanzó en octubre de 2016; utiliza el mismo motor de juego pero modificó en gran medida los diseños de la interfaz de usuario y los héroes para adaptarse al mercado occidental. En noviembre de 2020, Honor of Kings tenía más de 100 millones de jugadores activos diarios, lo que lo convierte en uno de los juegos más populares del mundo, [2] así como el juego móvil con mayores ingresos de todos los tiempos. [a] Además, es una de las aplicaciones más descargadas a nivel mundial. [9] [10] [11] [12] [13] [14]

En junio de 2022, Level Infinite , el editor de Arena of Valor , anunció que Honor of Kings se lanzaría globalmente a fines de 2022. [15] En mayo de 2024, se anunció el lanzamiento mundial para el 20 de junio de 2024, luego de los lanzamientos previos en Brasil y Turquía , así como en países de Medio Oriente , África del Norte y la Comunidad de Estados Independientes . [16] [17]

Descripción general

Copa del Mundo Honor de los Reyes 2020

Honor of Kings es un juego multijugador en línea (MOBA) de partidas rápidas (15 a 20 minutos) para dispositivos móviles . Para jugar, se necesita una cuenta de Tencent QQ o una cuenta de WeChat . Tras una actualización el 24 de septiembre de 2020, un jugador puede agregar amigos e invitar a personas de diferentes plataformas a los gremios. [18]

Honor of Kings fue el segundo juego móvil con mayores ingresos a nivel mundial en febrero de 2021, con $218,5 millones en ingresos brutos, lo que representó un crecimiento interanual del 57,2% desde febrero de 2020. Aproximadamente el 95,6% de los ingresos de Honor of Kings provinieron de China, seguido por el 1,6% de Tailandia. [19]

Jugabilidad

Honor of Kings es un juego de batalla en línea multijugador (MOBA) en el que el jugador controla un personaje con habilidades únicas y compite para derrotar a personajes no jugadores y oponentes para ganar puntos de experiencia y oro. Con los puntos de experiencia, los jugadores pueden desbloquear las habilidades de sus personajes o aumentar aún más el poder de sus habilidades existentes. El oro se puede usar para comprar artículos en la tienda que cambian de forma única los atributos específicos del personaje.

Para ganar una partida, los jugadores deben derribar las estructuras defensivas del enemigo, llamadas torretas. La victoria se logra destruyendo el cristal de la base del oponente, ubicado dentro de la base del equipo enemigo. Las mecánicas de juego específicas varían según el modo de juego elegido.

La experiencia y el oro también se obtienen en las partidas y se aplican a las cuentas de los jugadores. Las cuentas comienzan en el nivel 1, siendo el nivel 30 el nivel máximo. Al subir de nivel, los usuarios reciben premios adicionales en el juego. Subir de nivel también desbloquea ciertas habilidades de invocador que se pueden aplicar a todos los héroes que use el invocador. El oro se puede utilizar para diversos fines, como comprar nuevos héroes. [20]

Tipos de daños

Daño físico

Es el daño más popular en el juego y aparece con números de daño en rojo. El daño físico se puede reducir con armadura.

Daño mágico

Aparece con números de daño en violeta. El daño mágico se puede reducir con resistencia mágica.

Daño crítico

Inflige un daño masivo en probabilidad crítica (porcentaje %); puede ser daño físico, mágico o real.

Daño real

Es el daño más poderoso. Este daño no se puede reducir con armadura, solo se puede reducir con mejoras o habilidades de reducción de daño.

Modos de juego

Honor of Kings cuenta con una variedad de modos de juego, la mayoría de ellos enfocados en el emparejamiento competitivo. Sin una conexión de red, los jugadores pueden jugar en modo independiente. Con una conexión de red, los jugadores pueden elegir entre una variedad de modos de batalla, en los que los jugadores pueden enfrentarse entre sí en partidas de jugador contra jugador (incluidos 1 contra 1, 3 contra 3, 5 contra 5) o participar en varios modos de aventura de jugador contra entorno .

En cada uno de los modos de jugador contra jugador, hay opciones para luchar contra oponentes de IA (computadora). La IA puede configurarse en dificultad fácil, normal o difícil. Además, los jugadores pueden abrir "salas" donde pueden invitar y luchar contra un amigo o un compañero de batalla reciente o un oponente. También hay una opción para abrir una "sala de draft" para un 5v5 en el que todos son invitados por otra persona en la sala.

Grieta de los reyes (5v5)

El modo de juego más jugado es Rift of Kings (conocido como Hero's Gorge en la versión internacional). Este modo se utiliza en las competiciones de KPL, el modo de juego clasificado que utiliza el mismo mapa de juego (ver Clasificación a continuación). Diez jugadores, cada uno controlando un héroe, se dividen en dos equipos opuestos de cinco. Los equipos comienzan en extremos opuestos del mapa, y las condiciones de victoria son destruir las torretas de defensa del enemigo para alcanzar y destruir la base del nexo enemiga. Para destruir la base del nexo enemiga, los equipos deben destruir las torretas de defensa, que están situadas en los tres carriles principales: el carril superior de "choque" (对抗路), el carril central (中路) y el carril inferior de "granja" (发育路), que se utilizan para llegar a la base del nexo enemiga. Las bases del nexo pueden restaurar puntos de salud lentamente, pero las torretas de defensa no.

Los héroes están protegidos por esbirros, que se envían periódicamente desde la base del equipo. Sin la protección de los esbirros, los héroes pueden sufrir daños por las torretas. Las torretas priorizan a los esbirros enemigos que se encuentran cerca, pero apuntan inmediatamente a los héroes enemigos si atacan a los héroes aliados que se encuentran dentro del alcance de la torreta. Cada jugador puede aumentar el nivel de su héroe y ganar monedas al matar esbirros enemigos, héroes o criaturas salvajes situadas entre carriles, una zona salvaje conocida como la "jungla" (野区).

Algunas criaturas del área salvaje también tienen ciertos beneficios de efectos de estado ("beneficios") que aumentan los atributos de su héroe. Hay cinco tipos de beneficios: azul, rojo, tirano, señor supremo y dragón de la tempestad (el más fuerte). Por ejemplo, el beneficio azul se usa para regenerar o mejorar el maná, un recurso que muchos magos y asesinos usan. El beneficio rojo se usa para disminuir la velocidad de movimiento de los enemigos y también causa algo de "daño real" (es decir, no puede ser bloqueado por escudos y puntos de defensa), lo que es útil para guerreros y tiradores. Ambos tipos de beneficios duran 80 segundos.

Partida clasificatoria (5v5)

Una vez que la cuenta de un jugador alcanza el nivel 6 y posee al menos 5 héroes, puede participar en el emparejamiento por rango. Los jugadores pueden unirse al emparejamiento en solitario o en grupos de 1, 2, 3 o 5. Los grupos de 5 solo se emparejarán con otros grupos de 5, y lo mismo se aplica a los grupos de 3. El sistema de emparejamiento del juego emparejará a los compañeros de equipo y oponentes adecuados según el rango del jugador y su tasa de victorias.

Hay un total de 7 grandes niveles de emparejamiento, a saber, Tough Bronze, Order of Silver, Glory of Gold, Noble Platinum, Eternal Diamond, Master Star, Super King, Peerless King, King of Glory y Legendary King en orden ascendente. Cada nivel grande se subdivide a su vez en varios niveles más pequeños, indicados por sus respectivos números romanos en orden descendente. En los niveles Bronze y Silver, hay tres subniveles más pequeños cada uno (llamados Bronze III–I y Silver III–I); los niveles Gold y Platinum tienen cuatro subniveles cada uno (llamados Gold IV–I y Platinum IV–I); los niveles Diamond y Master tienen cinco subniveles cada uno (llamados Diamond V–I y Master V–I). El nivel King utiliza un sistema de estrellas para determinar las clasificaciones. Si los jugadores King alcanzan 25, 50 o 100 estrellas, ascienden automáticamente a Peerless King, King of Glory o Legendary King, respectivamente. El Legendary King es el nivel más alto que pueden alcanzar los jugadores.

En cada partida clasificatoria, se pueden ganar o perder estrellas según el resultado de la partida. Ganar la partida otorga al jugador 1 estrella, mientras que perder le quita 1 estrella. Hay 3 estrellas en Bronce y Plata, 4 estrellas en Oro y Platino, y 5 estrellas en Diamante y Maestro en cada nivel más bajo. Si un jugador gana una partida y maximiza sus estrellas, será promovido al siguiente nivel más bajo/más alto; perder sin estrellas en un nivel pequeño le quitará más estrellas.

Partido superior

Este modo está lleno de expertos y jugadores muy técnicos; para participar se requiere un rango superior a la estrella Super King. Los jugadores de Top Match no pueden agruparse con jugadores de otros rangos en el juego. Los apodos de los jugadores están deshabilitados y se reemplazan por "Mejor jugador" del 1 al 10.

Las temporadas de Match, el sistema de puntos de honor y los jugadores Eagle-Eye

El sistema de puntos de honor introduce un método secundario para las estrellas. Por ejemplo, se pueden ganar puntos en cada partida al no desconectarse en medio de las partidas. Una vez obtenidos, los puntos se utilizarán automáticamente para evitar la deducción de una estrella una vez; los puntos volverán a cero después de la protección de estrellas. En otros casos, el jugador podría ser promovido a un "jugador con ojo de águila" (alguien que verifica el rendimiento de otros jugadores en el juego y castiga el mal comportamiento) al maximizar los puntos en el sistema de honor y realizar algunas tareas.

Las clasificaciones de emparejamiento se reinician periódicamente, y cada reinicio se conoce como una "temporada" competitiva. Cada temporada dura aproximadamente de 3 a 4 meses, y los premios de temporada se otorgan a los jugadores según el nivel más alto alcanzado. Cada temporada tiene dos aspectos que deben pagarse para obtener el premio VIP. Los puntos de temporada en el portal de temporada otorgarán a los jugadores tokens de temporada (que se usan para comprar cofres o chips de aspectos, que solo se pueden usar en una sola temporada), cofres de aspectos gratis, diamantes y otros efectos especiales. El rango alcanzado al final de una temporada también se usa para calcular el rango inicial para la próxima temporada. El rango bajará según la cantidad de estrellas que tenga un jugador.

Batalla de Changping (3 contra 3)

Las reglas básicas son similares a las de otros modos de juego, con un total de 6 jugadores (3 en cada equipo). Sin embargo, a diferencia de otros modos de juego 5v5, solo hay un carril hacia la base enemiga, con dos áreas salvajes a cada lado. Cada equipo tiene dos torretas de defensa, a diferencia de las tres del modo 5v5 normal. Las condiciones de victoria son las mismas que las de los modos de juego 5v5 normales.

El carril de equipamiento de Mo Zi (1 contra 1)

Este es un modo de combate individual en el que solo se enfrentan dos jugadores. En este modo, solo hay una torreta de defensa y no hay ninguna zona salvaje, excepto River Soul. Los jugadores solo necesitan destruir la única torreta de su oponente para ganar.

Modos arcade

En esta sección hay varios modos de juego que contienen mejoras y métodos de juego interesantes.

Pelea infinita (5v5)

Las reglas básicas son similares a las de Valley of Kings, sin embargo, este modo de juego tiene un ritmo más rápido. La torreta de defensa tiene menos salud y los esbirros se mueven más rápido. Cada héroe comienza en el nivel 2 y puede ganar oro y niveles más rápido. El tiempo de juego promedio es de diez minutos. Los beneficios se crean aleatoriamente cada dos minutos, como el tiempo de enfriamiento de las habilidades acortado en un 40%, el daño de las habilidades aumentado en un 30%, el movimiento de los héroes aumentado en 150 puntos o la velocidad de ataque de la torreta reducida en un 50%.

Las habilidades adicionales incluyen un gancho, que puede arrastrar a un oponente hacia el lado del jugador, y la invisibilidad, que se elimina cuando el jugador pelea o se acerca a un oponente. Este modo de juego requiere que los jugadores ajusten dinámicamente las tácticas según las mejoras para lograr la victoria. [21]

Choque en Dreamland (5 contra 5)

En este modo, el juego aleatoriza a los héroes. Los jugadores pueden gastar diamantes para volver a crear un nuevo héroe aleatorio, colocando al no elegido en un grupo de selección del que sus compañeros de equipo pueden elegir. Si el jugador abandona el área de aparición, no se le permitirá comprar armas hasta que reaparezca. La arena solo tiene un carril central y un camino que puede generar curación o beneficios. A medida que pasa el tiempo, el camino colapsará y habrá un carril principal para luchar. Los esbirros también son ligeramente diferentes. Algunos esbirros tienen un signo de curación; si un héroe los mata, suelta un elemento de curación. Cuando un jugador destruye la segunda torreta de su oponente, se generan esbirros especiales con más daño de ataque. [22]

Rey Ajedrez (8 jugadores)

En este modo, hay ocho jugadores en total. En cada turno, los jugadores reciben cinco cartas al azar que representan a diferentes héroes, por los cuales los jugadores pueden pagar oro para comprar los héroes y colocarlos en su propio tablero de ajedrez. Los héroes más poderosos cuestan más oro. Cada héroe comienza con una estrella, y tener tres héroes iguales le otorga a este héroe dos estrellas. El nivel máximo de estrellas es tres. Después de que cada jugador coloca a sus héroes en el tablero, hay peleas de héroes entre dos jugadores, y el jugador derrotado pierde puntos de salud. Las peleas se turnan hasta que el último jugador se mantiene en pie. El sistema de clasificación es similar al de Matching (5v5). [23]

Batalla en la montaña ardiente (5 contra 5)

Arena de juego de Fiery Mountain Battle

Esta arena es circular y está dividida en tres carriles principales (superior, central e inferior). Cada jugador aparecerá en la ubicación A o B de forma aleatoria. Cada jugador comienza con 800 de oro inicial, nivel 2 y una habilidad adicional de bola de fuego. Las ubicaciones 1, 2 y 3 generarán criaturas de la jungla. El exterior de cada carril está lleno de lava que ralentiza y daña a los jugadores. Cada juego tiene un límite de tiempo de diez minutos; el primer equipo que alcance treinta muertes gana inmediatamente. [24]

La habilidad adicional de bola de fuego no causa daño, pero tiene un efecto de retroceso. Este modo de juego tiene tres tipos de beneficios aleatorios, incluidos 30 segundos de efecto sin control, aumento de la velocidad de movimiento y aumento de la velocidad de recuperación en un 40%. El tiempo de reaparición de cada jugador es de 15 segundos y el jugador reaparecido se colocará aleatoriamente dentro de la arena. [24]

Pelea de clones (5v5)

La lucha de clones comienza de viernes a domingo. Algunos héroes están prohibidos para que el juego sea justo. Las reglas básicas son similares a las de Rift of Kings; sin embargo, la etapa de selección de héroes es diferente. En cada partida, los cinco jugadores votan por los héroes, y el héroe con más votos es el que todo el equipo usa durante toda la partida. Si hay un empate, el sistema elegirá un héroe al azar. Las dos partes también podrían usar el mismo héroe. [25]

Modos especiales

Algunos modos rara vez aparecen en los modos arcade, como la pelea de despertar o la pista de carreras de nieve. Estos modos solo se pueden jugar en días especiales, como el 55 Gaming Day o durante los Juegos Olímpicos de Invierno de Pekín 2022 .

Personajes

Los jugadores pueden elegir entre una amplia variedad de héroes, cada uno con habilidades especiales, aspectos cosméticos e historias de fondo. Hay un total de 122 héroes, [26] [27] generalmente clasificados como Tanque, Luchador, Asesino, Mago, Tirador o Apoyo. [28] Algunos héroes se originaron en la historia mítica de China (como Pan Gu ), mientras que otros son personajes famosos de la historia china (como Guan Yu ). El juego también tiene sus propios héroes (como Luban No.7) basados ​​en su historia original.

Al controlar un personaje, los jugadores pueden escuchar citas famosas que expresan la personalidad del personaje. [29] : 237  Muchas de ellas son extractos o adaptaciones de poesía clásica o películas populares. [29] : 237 

En Arena of Valor , la mayoría de los personajes chinos son reemplazados por héroes estadounidenses y japoneses, incluidos Batman, The Flash y Jinnar. [29] : 242  Las figuras más reconocibles que quedan, como Sun Wukong, son rediseñadas visualmente para el público occidental. [29] : 242 

Colaboraciones

SNK

En 2019, Timi L1 Studio colaboró ​​con la compañía de juegos japonesa SNK para presentar a Mai Shiranui de las series Fatal Fury y The King of Fighters y a Charlotte, Ukyo Tachibana, Nakoruru y Haohmaru de la serie Samurai Shodown como personajes invitados en Honor of Kings . De manera similar, Gongsun Li, un personaje de Honor of Kings , también aparece como personaje invitado jugable en Samurai Shodown (2019). [30]

Messi

En 2018, el estudio contrató a Lionel Messi para agregar una nueva skin de Messi para el héroe Pei en el día inaugural de la Copa Mundial de la FIFA 2018. Esta skin rara (王者荣耀裴擒虎梅西皮肤) solo se vendió durante unos días al año.

Historia

Después de que Tencent adquiriera por completo Riot Games en 2015, [31] Tencent les pidió que hicieran una versión móvil de League of Legends , ya que los juegos de arena de batalla en línea multijugador (MOBA) eran muy raros en dispositivos móviles en ese momento, y Vainglory de Super Evil Megacorp (formada por ex empleados de Riot Games) era el único título notable. [32] Tencent quería aprovechar la oportunidad de dominar el desatendido mercado móvil. [33]

Sin embargo, Riot Games se negó, ya que los dispositivos móviles no eran vistos comúnmente como una plataforma para juegos competitivos; afirmó que la jugabilidad de League of Legends no podía replicarse en teléfonos inteligentes. A pesar de la negativa, los estudios de desarrollo de videojuegos Lightspeed & Quantum Studios y TiMi Studios (ambos propiedad de Tencent) se apresuraron a desarrollar un juego MOBA que se ajustara a los requisitos, lo que dio lugar a una competencia interna. [34]

El We MOBA de Lightspeed & Quantum y el League of Kings de TiMi (traducción aproximada de王者联盟; Wángzhě Liánméng ) se lanzaron el mismo día, el 18 de agosto de 2015. Un mes después, We MOBA ya era el tercer juego móvil más descargado en iOS de Apple en todo el mundo, según la firma de análisis de aplicaciones App Annie, mientras que League of Kings se quedó muy atrás. League of Kings fue retirado para una revisión y luego relanzado en octubre de 2015. TiMi Studios usó League of Legends como modelo base para revisar League of Kings , lo que resultó en que ambos juegos tuvieran muchas similitudes. League of Kings también implementó un modo de juego 5v5 debido a que el juego anteriormente había tenido una mala recepción con su concepto 3v3. Esta vez, League of Kings superó a We MOBA y ganó la competencia interna; Tencent posteriormente invirtió recursos adicionales en League of Kings para asegurar su éxito. [35] [36]

Sin embargo, Riot Games consideró que el diseño de los personajes y las habilidades de League of Kings estaba "robando descaradamente la propiedad intelectual de League of Legends " después de descubrir cómo se produjo el juego, y supuestamente llevó estas preocupaciones a Tencent. [37] Tencent respondió que cambiarían su propio juego lo suficiente como para venderlo como un producto independiente sin relación con League of Legends . A pesar de esto, League of Kings ya había ganado una popularidad masiva en China en este punto debido a que el juego se anunciaba como una "versión móvil de League of Legends " a través de las redes sociales y el marketing de boca en boca . [38]

Tencent consideró que era demasiado tarde para hacer grandes cambios en el juego. Solo se hicieron los cambios necesarios y el juego pasó a llamarse League of Kings (王者联盟; Wángzhě Liánméng ) a Honor of Kings (王者荣耀; Wángzhě Róngyào ) el 26 de noviembre de 2015 (fecha de lanzamiento oficial). El lanzamiento internacional de Honor of Kings fue cancelado; en su lugar, el juego fue renombrado y presentó contenido diferente para mercados fuera de China continental. Esto llevó a la creación de Arena of Valor , que también sirvió como respuesta [ ¿cómo? ] a las quejas de Riot Games sobre "posible infracción de propiedad intelectual". [38]

Se informó que Arena of Valor había causado que la relación comercial entre Riot Games y Tencent se fuera tensando gradualmente. Las tensiones aumentaron cuando Tencent utilizó a jugadores destacados de League of Legends para promocionar Arena of Valor y sus torneos de deportes electrónicos. Las quejas de Riot Games iniciaron una congelación de marketing de dos meses para Arena of Valor y demandas de que se le diera a Riot Games la opción de revisar todos los planes de marketing, incluido un veto para el uso de jugadores famosos seleccionados. [39] No obstante, Riot Games dio a entender que su relación con Tencent todavía era fuerte y que el conflicto entre ellos y sus juegos era solo "un bache en el camino". [38]

Riot Games finalmente reconoció el potencial del mercado móvil para el género MOBA y acordó desarrollar un título móvil para League of Legends . Tencent luego retiró temporalmente los planes de marketing para Arena of Valor en Europa y América del Norte en 2019, despejando espacio para el anuncio de Riot Games unos meses después. [40] Riot Games anunció su propio juego MOBA móvil, League of Legends: Wild Rift el 16 de octubre de 2019, el décimo aniversario de League of Legends . [41]

A finales de mayo de 2017, el 54% de los jugadores del juego eran mujeres, una diferencia significativa con respecto a la tendencia general de los deportes electrónicos. [29] : 236 

El éxito del género MOBA en dispositivos móviles inspiró la creación de Pokémon Unite , un juego derivado de Pokémon desarrollado por TiMi Studio en asociación con The Pokémon Company . [42] [43]

Modelo de ingresos

En 2016, el juego tenía más de 50 millones de usuarios activos diarios y más de 200 millones de usuarios registrados. El juego recaudó ¥ 10,4  mil millones [44] ( $ 1,61 mil millones ) en el último trimestre de 2016. En noviembre de 2016, Honor of Kings encabezó la lista de valores del índice de propiedad intelectual de China de 2016: lista de los 10 mejores juegos. [45] En mayo de 2017, se convirtió en el juego móvil con mayores ingresos del mundo. [46] Tenía 160 millones de usuarios activos mensuales . [47] En mayo de 2017, el artista Lu Han fue nombrado embajador del juego. [48] En el mes de febrero de 2019, el juego generó mil millones de dólares. [49] En 2020, el juego recaudó más de 2,45 mil millones de dólares, convirtiéndose en el juego con mayores ingresos del año. [50]

Honor of Kings contribuyó con aproximadamente el 50% de los ingresos de juegos móviles de Tencent en 2017 y generó alrededor de ¥ 3 mil millones en ingresos brutos en abril de 2017 ( USD 435 millones ). [51] En junio de 2017, la empresa de análisis APP Annie informó que Honor of Kings era el juego móvil número 1 (excluyendo los juegos de Android) en el mundo en términos de ingresos generados, con ingresos del primer trimestre del juego que alcanzaron los USD 1.76 mil millones . [48] Una skin de héroe cosmética de Zhao Yun también se había vendido por USD 22 millones en un día. En ese momento, Tencent informó 200 millones de usuarios registrados con 50 millones de usuarios activos diarios. [48] El juego recaudó USD 911 millones en el segundo trimestre de 2017. [52] Entre el último trimestre de 2016 y el segundo trimestre de 2017, el juego recaudó USD 4.281 millones .

En respuesta al día nacional de luto designado por China el 4 de abril de 2020, para aquellos que habían entregado sus vidas o habían fallecido a causa de la pandemia de COVID-19 , todos los juegos de Tencent anunciaron una suspensión del servicio de 24 horas, lo que incluía Honor of Kings .

Banda sonora

La banda sonora original del juego fue compuesta por Hans Zimmer , Jeff Broadbent, Lorne Balfe y Duncan Watt, [53] y fue interpretada y grabada por la Orquesta de Cámara de Londres en los estudios Abbey Road en Londres.

El 28 de octubre de 2015 se lanzó un álbum con la banda sonora. [54] La banda sonora extendida lanzada un año después incluía todas las bandas sonoras de eventos especiales desde el lanzamiento del juego. Varios compositores de bandas sonoras colaboraron en el álbum, incluidos Howard Shore , Thomas Parisch y Marcin Przybylowicz . [55]

La música de los años 3 y 4 fue compuesta por Neal Acree . [56] La música adicional fue proporcionada por Matthew Carl Earl, Obadiah Brown-Beach y Angela Little. [57]

El 25 de enero de 2020, Unisonar lanzó la banda sonora del juego en formato digital por primera vez a nivel internacional. Los productores ejecutivos de la banda sonora son Sam Yang y Cheney Wu, con la coordinación de Channel Chen, la producción de Vivita Zheng y Thomas Parisch, y Hongfei Zhao como director musical. El álbum, Honor of Kings Original Game Soundtrack, Vol. 1 , consta de 16 pistas originales y fue producido por TiMi Audio. [58] [59]

Controversias

En marzo de 2017, Honor of Kings fue criticado por Guanming Daily por distorsionar la historia china. [29] : 237  Guanming Daily escribió que los personajes del juego eran inconsistentes con las narrativas históricas y las narrativas mitológicas tradicionales, y que impedían que los adolescentes formaran puntos de vista históricos auténticos. [29] : 237  People's Daily volvió a publicar estas críticas, incluso en su cuenta de WeChat y en Weibo . [29] : 237 

Las críticas de Guanming Daily y People's Daily también provocaron respuestas contrarias en los medios chinos . [29] : 237  China Daily escribió que algunos poemas chinos antiguos que aparecen en Honor of Kings se habían vuelto populares. [29] : 237  21st Century Business Business Reviewer escribió que al reescribir historias tradicionales en un estilo moderno, Honor of Kings enriqueció la cultura nacional. [29] : 237 

En abril de 2017, Tencent respondió agregando introducciones a los personajes adaptadas de la historia y la mitología china. [29] : 238  Buscó distinguir entre las narrativas históricas y ficticias de los personajes. [29] : 238 

El diario China Youth Daily describió el juego como "opio digital" y señaló varioscasos de adicción a los juegos que involucraban a Honor of Kings . [29] : 238  En Hangzhou , un maestro de secundaria escribió un artículo ampliamente difundido pidiendo que se prohibiera el juego, atribuyéndole efectos negativos en la salud mental de los adolescentes. [29] : 238  Poco después, un niño de trece años en Hangzhou saltó de un edificio porque su padre le impidió jugar a Honor of Kings y el Qianjiang Evening News pidió la prohibición del juego. [29] : 238  El Southern Metropolis Daily informó que Honor of Kings no había implementado el sistema nacional que tenía como objetivo proteger a los adolescentes de la adicción a los videojuegos. [29] : 239–239 

El 3 y 4 de julio, People's Daily publicó un par de artículos críticos. [29] : 239  El 4 de julio de 2017, se informó que Tencent, el propietario del juego, había sufrido una pérdida de $14 mil millones, o 4,1%, en la Bolsa de Valores de Hong Kong después de que People's Daily criticara Honor of Kings como un "veneno" para los jóvenes, llamando al contenido "un giro de valores y puntos de vista históricos" y adictivo. [11] Variety calificó los dos artículos críticos como una "demostración del poder de los medios estatales y la maquinaria de propaganda de China". [11] El 4 de julio, Honor of Kings implementó medidas para reducir el tiempo de juego de los adolescentes. [29] : 239  Honor of Kings comenzó a limitar a los niños menores de 12 años a una hora de tiempo de juego por día, con una restricción adicional de jugar después de las 9 p.m. Los niños de 12 a 17 años estaban limitados a dos horas por día. Se cree que la creciente preocupación por los hábitos de juego excesivos de los niños llevó a Tencent a autoimponerse estas restricciones. [60] El productor de Honor of Kings, Lin Min, declaró en línea que el diseño del juego "cumplía plenamente con los requisitos del gobierno" y argumentó que "al igual que otras formas de entretenimiento, los juegos pueden ser una parte [no adictiva] de nuestra vida diaria normal". [11]

Después de estos cambios en Honor of Kings , el debate público y mediático sobre la adicción a los juegos se desplazó hacia el debate sobre el papel de la familia, la escuela, la educación y otros factores. [29] : 239  El valor de las acciones de Tencent aumentó poco después. [29] : 239 

El 31 de octubre de 2021, Honor of Kings actualizó su sistema de prevención de adicciones juveniles siguiendo el requisito de la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones. Con los nuevos cambios, los menores solo pueden iniciar sesión en el juego de 20:00 a 21:00 los viernes, sábados, domingos y días festivos. [61] Aunque el sistema antiadicciones es una característica exitosa, ha reducido un poco los ingresos económicos de Honor of Kings . [62]

En 2022, For All Time , un juego para móviles lanzado por NetEase , acusó a Honor of Kings de plagiar obras de arte, mientras que en 2024, Onmyoji , también un juego para móviles lanzado por NetEase, publicó una carta de su bufete de abogados advirtiendo a Honor of Kings de que las nuevas skins de los personajes Li Bai y Dasiming comprendían una infracción de derechos de autor y competencia desleal. Tencent negó vehementemente ambas acusaciones. [63]

Notas

  1. ^ Honor de los Reyes / Arena del Valor
    • 2016 – 1.610 millones de dólares + [3]
    • 2017-2018 – 4.910 millones de dólares [4]
    • 2019 – 1.500 millones de dólares [5]
    • 2020 – $2.564 mil millones +
      • Enero al 14 de diciembre: 2.500 millones de dólares [6]
      • 25 al 31 de diciembre (China): 64 millones de dólares [7]
    • 2021 (del 1 de enero al 14 de diciembre): 2.800 millones de dólares [8]

Referencias

  1. ^ 王者荣耀11月26日正式公测 团战之夜再度来袭! (en chino). Tencent. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2017 . Consultado el 18 de enero de 2017 .
  2. ^ Moghe, Divyesh (3 de noviembre de 2020). «Honor Kings de Tencent alcanza los 100 millones de usuarios diarios en dispositivos móviles». TalkEsport . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2023 . Consultado el 22 de septiembre de 2023 .
  3. ^ Lee, Emma (15 de junio de 2017). «El megaéxito de Tencent, 'Honor of Kings', se convierte en el juego más taquillero del mundo». China Film Insider . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2021. Consultado el 19 de noviembre de 2022 .
  4. ^ Informe especial: Evolución de los deportes electrónicos móviles para el mercado masivo (PDF) . Niko Partners. Agosto de 2019. p. 19. Archivado (PDF) del original el 26 de junio de 2021 . Consultado el 8 de febrero de 2022 .
  5. ^ Chapple, Craig (9 de enero de 2020). «Pokémon GO tiene el mejor año de su historia en 2019». Sensor Tower . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2021 . Consultado el 19 de noviembre de 2022 .
  6. ^ Chapple, Craig (15 de diciembre de 2020). «PUBG Mobile encabeza la lista de juegos móviles con un valor de mil millones de dólares en 2020». Sensor Tower . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2021 . Consultado el 19 de noviembre de 2022 .
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