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Campo de batalla 1942

Battlefield 1942 es un videojuego de disparos en primera persona de 2002 desarrollado por Digital Illusions CE y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows y Mac OS X. El juego se puede jugar en modo de un jugador contra la IA del videojuego o en modo multijugador contra jugadores en Internet o en una red de área local . Es una plataforma popular para desarrolladores de mods , con muchas modificaciones publicadas que alteran la jugabilidad y la temática.

En el juego, los jugadores asumen el papel de una de las cinco clases de infantería : Explorador, Asalto, Antitanque, Médico e Ingeniero. Los jugadores también tienen la capacidad de volar varios aviones de combate y bombarderos de la Segunda Guerra Mundial , navegar buques capitales , submarinos y portaaviones , tripular defensas de artillería costera , conducir tanques , APC y jeeps , y tomar el control de cañones antiaéreos y ametralladoras montadas . [6]

Cada batalla tiene lugar en uno de varios mapas ubicados en una variedad de lugares y campos de batalla famosos en todos los teatros principales de la Segunda Guerra Mundial: los frentes del Pacífico , Europa , África del Norte , Oriente e Italia . El combate es entre las potencias del Eje y los Aliados . La ubicación determina qué ejércitos específicos de cada nación se utilizan (por ejemplo, en el mapa de la isla Wake , es Japón contra Estados Unidos , mientras que en el mapa de El Alamein , es Alemania contra el Reino Unido ). Los mapas de Battlefield 1942 se basan en batallas reales y están representados de manera algo realista.

Tras su lanzamiento, Battlefield 1942 recibió críticas generalmente favorables, con especial atención a su innovadora jugabilidad, el modo multijugador y la temática de la Segunda Guerra Mundial. El juego tuvo un buen desempeño comercial, con más de 3 millones de copias vendidas en 2004. Desde su lanzamiento, el juego generó numerosas secuelas y spin-offs, que se convirtieron en parte de lo que finalmente se convertiría en la serie de juegos Battlefield .

Jugabilidad

Battlefield 1942 presenta combate tanto de infantería como de vehículos.

La jugabilidad de Battlefield 1942 tiene un enfoque más cooperativo que los juegos anteriores de esta naturaleza, ya que no solo es importante matar al enemigo, sino también mantener ciertos "puntos de control" en el mapa. Capturar puntos de control permite al equipo reforzarse al permitir que los jugadores y los vehículos aparezcan en un área determinada. Además, capturar y controlar puntos de control también reduce los refuerzos enemigos. Battlefield 1942 fue uno de los primeros juegos convencionales que representó un cambio drástico en la mentalidad de juego de FPS, no solo favoreciendo el individualismo, sino al mismo tiempo fomentando el trabajo en equipo y la coordinación.

El modo de juego predeterminado, Conquista, se centra en la captura y el control de puntos de control; una vez que un equipo captura un punto de control, sus miembros pueden reaparecer desde él. Cuando un equipo pierde el control de todos sus puntos de control, no puede reaparecer. Y si no queda nadie con vida, el equipo que no tenga puntos de "aparición" o el término popular "tickets" pierde.

Los juegos se componen de rondas. Un equipo gana la ronda cuando el otro equipo se queda sin tickets. Un equipo pierde tickets cuando sus miembros mueren, pero también cuando el otro equipo tiene la mayoría de los puntos de captura en el mapa (normalmente cuando un equipo tiene más puntos de captura que el otro). Por lo tanto, a veces el equipo ganador debe cazar a las fuerzas enemigas rezagadas o escondidas al final de una ronda.

Los tickets de aparición también juegan un papel vital en el éxito de ambos equipos. Cada vez que un jugador de un equipo muere y reaparece, su equipo pierde un ticket. Cada equipo comienza cada ronda con entre 150 y 300 tickets, dependiendo del rol del equipo (por ejemplo, defensa). Los equipos también pierden tickets gradualmente dependiendo de cuántos puntos de aparición controlen. Como regla general, cuantos menos puntos de aparición controle un equipo, más tickets perderá, y a medida que retenga estos puntos de aparición, los tickets comenzarán a caer a un ritmo mucho más rápido. Para un equipo de 32 en un mapa de 64 jugadores, con 150 tickets, esto significa un poco menos de 5 reapariciones o muertes en promedio para cada jugador si mantienen sus puntos de aparición iniciales.

Roles

El jugador puede elegir jugar como el equipo aliado o como el equipo del Eje. Los aliados están formados por Estados Unidos, el Reino Unido, Canadá y la Unión Soviética, mientras que el Eje está formado por la Alemania nazi y el Japón imperial. Independientemente de la nación elegida por el jugador, hay cinco roles diferentes de infantería que el jugador puede asumir: Explorador , Asalto, Médico , Antitanque e Ingeniero .

Cada rol tiene sus propias fortalezas y debilidades. Por ejemplo, el rol de explorador tiene vigilancia de largo alcance, alto poder de detención y la capacidad de proporcionar detección para bombardeos de artillería contra una posición enemiga (a diferencia de otros juegos con una característica similar, otros personajes jugadores también deben proporcionar el fuego de artillería); sin embargo, el rifle de francotirador no está diseñado para usarse en combate cuerpo a cuerpo y los jugadores con frecuencia tratan este rol como un simple rol de francotirador al no proporcionar detección para la artillería. Asalto es el rol estándar y proporciona una potencia de fuego muy agresiva. El rol Antitanque se especializa contra vehículos y tanques, pero su arma principal es imprecisa contra la infantería enemiga en movimiento. El rol de Médico tiene la capacidad de curar (a sí mismo y a otros jugadores), pero su metralleta tiene menos poder de detención que las armas del Asalto. El Ingeniero tiene la capacidad de reparar vehículos dañados y armas estacionarias, y también tiene la capacidad de desplegar explosivos , que son muy efectivos tanto contra la infantería como contra los vehículos enemigos, y por último, minas terrestres , que destruyen los vehículos enemigos al contacto.

Desarrollo

En 2000, DICE adquirió Refraction Games (desarrolladores de Codename Eagle ) y heredó el Battlefield 1942 en desarrollo . [7] El juego fue propuesto originalmente por DICE como una exclusiva de GameCube . Aunque satisfechos con la propuesta, las negociaciones nunca llegaron más lejos porque Nintendo no tenía una estrategia en línea. [8] El juego fue desarrollado por un equipo de 14 personas en Digital Illusions . [9] Battlefield 1942 se construyó sobre la fórmula del videojuego Codename Eagle menos conocido y exitoso , ambientado en una historia alternativa de la Primera Guerra Mundial . Presentaba modos para un jugador y multijugador. El motor Refractor 1 anterior tenía una física más estilo arcade y un enfoque menos realista que su sucesor, Refractor 2, que se utilizó en Battlefield 2. Una versión compatible con Macintosh de Battlefield 1942 fue creada y lanzada por Aspyr Media a mediados de 2004. También se anunció una versión del juego para Xbox a principios de 2001, pero se canceló casi dos años después para que Electronic Arts pudiera trabajar más de cerca en un paquete de expansión para PC. [10] [11]

Expansiones

Se lanzarían dos paquetes de expansión para Battlefield 1942 , Battlefield 1942: The Road to Rome (agregando el Frente Italiano ) y Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII , ambos agregando varios modos de juego, mapas y conceptos de juego nuevos. The Road to Rome se centra en las batallas italianas, lo que permite a los jugadores jugar como las fuerzas de la Francia Libre o como el Ejército Real Italiano . [12] Secret Weapons of WWII se centra en armas y vehículos prototípicos, experimentales y raramente utilizados (como mochilas propulsoras ), y agregó subfacciones a los ejércitos alemán y británico, las tropas de élite alemanas y los comandos británicos . Acompañaron a cada uno de ellos parches para el juego base que corrigieron errores y agregaron contenido adicional (como el mapa de la Batalla de Gran Bretaña) al juego base. Battlefield 1942 Deluxe Edition incluye el juego original y Battlefield 1942: The Road To Rome , y Battlefield 1942: World War II Anthology agregó el paquete de expansión Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII . Battlefield 1942: The Complete Collection agregó más tarde Battlefield Vietnam y Battlefield Vietnam WWII Mod .

Recepción

En Estados Unidos, Battlefield 1942 vendió 680.000 copias y ganó 27,1 millones de dólares en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a clasificarlo como el 18.º juego de computadora más vendido del país lanzado desde enero de 2000. Las ventas combinadas de todos los juegos de computadora de Battlefield , incluido Battlefield 1942 , habían alcanzado los 2,7 millones de unidades en los Estados Unidos en agosto de 2006. [25] En diciembre de 2002, el juego recibió un premio de ventas "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [26] lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [27] El juego vendió más de 3 millones de copias en julio de 2004. [28]

El juego recibió "críticas generalmente favorables", a solo un punto de la "aclamación universal", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [13] En la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards, Battlefield 1942 recibió premios por jugabilidad en línea, innovación en juegos de PC, juego de PC del año y juego del año. En marzo de 2010, Battlefield 1942 recibió el premio al "juego sueco de la década" en la gala de juegos de computadora organizada por Swedish Games Industry. [29]

Scott Osborne de GameSpot lo llamó una "versión de cómic de la Segunda Guerra Mundial". [19] La publicación más tarde lo nombró el mejor juego de computadora de septiembre de 2002. [30] Steve Butts de IGN elogió el modo multijugador, pero dijo que "el juego para un solo jugador deja mucho que desear". [22]

PC Gamer US y Computer Games Magazine nombraron a Battlefield 1942 como el mejor juego de computadora multijugador y el mejor juego de computadora en general de 2002; empató con No One Lives Forever 2 por el último premio en Computer Games Magazine . [31] [32] También ganó los premios anuales "Mejor juego de acción multijugador en PC" y "Mayor sorpresa en PC" de GameSpot , y fue nominado en las categorías "Mejores gráficos (técnicos) en PC" y "Juego del año en PC" de la publicación. [33] Los editores de PC Gamer US lo aclamaron como "la realización de nuestro 'juego de PC de ensueño': batallas multijugador en las que cada elemento interesante del combate es jugable por compañeros de equipo y oponentes humanos". [32]

La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Battlefield 1942 cuatro honores en los 6º Premios Anuales a los Logros Interactivos (ahora conocidos como Premios DICE ): " Juego del año ", "Juego de computadora del año", "Innovación sobresaliente en juegos de computadora" y " Jugabilidad en línea del año "; también recibió una nominación por " Logro sobresaliente en diseño de juegos ". [34]

Franquicia

Battlefield 1942 fue el primero de la serie Battlefield y luego generaría muchas secuelas y spin-offs ambientados en diferentes épocas de la guerra. Los lanzamientos incluyeron Battlefield Vietnam en 2004, Battlefield 2 en 2005, Battlefield 2142 en 2006, Battlefield 1943 en 2009, Battlefield: Bad Company en 2008 y la secuela de 2010 , Battlefield 3 en 2011, Battlefield 4 en 2013, Battlefield Hardline , un spin-off de policías y ladrones, en 2015, Battlefield 1 , un título basado en la Primera Guerra Mundial , en 2016, Battlefield V , la primera vez desde Battlefield 1943 que la serie vio un regreso a un teatro de operaciones de la Segunda Guerra Mundial , y el primero desde Battlefield 1942 ambientado fuera del teatro del Océano Pacífico de la Segunda Guerra Mundial [ cita requerida ] en 2018, y Battlefield 2042 en 2021. Todos estos lanzamientos han sido supervisados ​​​​por DICE , y Hardline está siendo desarrollado por Visceral Games , con desarrolladores adicionales como Criterion Games , EA Gothenburg y Ripple Effect Studios que brindan desarrollo adicional.

Modificadores

Un comunicado público de EA de octubre de 2004 destacó la comunidad de modding del juego. [35]

Al igual que Half-Life y otros juegos de FPS populares, Battlefield 1942 generó una serie de mods. La mayoría no progresó demasiado y se abandonaron sin producir nunca un lanzamiento público. Algunos son muy limitados y solo incluyen algunos cambios en el juego o incluso una pantalla de carga diferente, mientras que otros son conversiones totales que modifican el contenido y la jugabilidad de manera extensiva. Algunos mods se han vuelto populares y son casi juegos por derecho propio. Las primeras modificaciones de Battlefield 1942 se produjeron sin un kit de desarrollo de software . Más tarde, EA produjo un "kit de desarrollo de mods", Battlefield Mod Development Toolkit, para ayudar al desarrollo de mods. Con el lanzamiento de la secuela de Battlefield 1942, Battlefield Vietnam y Battlefield 2 , algunos mods lanzaron una nueva versión o continuaron el desarrollo con ese juego. Battlefield Vietnam usa una versión actualizada del motor de juego Refractor 2 . Algunos mods han cambiado a los juegos de computadora Söldner: Secret Wars , Half-Life 2, mientras que otros lanzaron un juego independiente después de completar el desarrollo del mod para Battlefield 1942 (Eve of Destruction - REDUX [36] y FinnWars [37] ).

Notas

  1. ^ Aspyr publicó la versión para Mac OS X.

Referencias

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Enlaces externos