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Uncharted: La fortuna de Drake

Uncharted: Drake's Fortune es un juego de acción y aventuras de 2007 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment . Es el primer juego de la serie Uncharted y fue lanzado en noviembre de 2007 para PlayStation 3 . El juego sigue a Nathan Drake , el supuesto descendiente del explorador Sir Francis Drake , mientras busca el tesoro perdido de El Dorado con la periodista Elena Fisher y su mentor Victor Sullivan .

El desarrollo de Uncharted: Drake's Fortune comenzó en 2005 y vio a Naughty Dog alterar su enfoque de desarrollo, ya que buscaban crear un videojuego humanizado que fuera distinto de sus otras entradas, decidiéndose por un juego de acción y aventuras con elementos de plataformas y un perspectiva en tercera persona. El equipo actualizó periódicamente o cambió por completo varios aspectos relacionados con la historia, la codificación y el diseño del juego, lo que provocó retrasos. El equipo de desarrollo encontró influencia para muchos de los elementos estéticos del juego en películas, revistas pulp y series de películas.

Comercializado ampliamente como exclusivo de PlayStation , Uncharted: Drake's Fortune recibió críticas generalmente favorables, con elogios por sus logros técnicos, elenco, personajes, historia, música y valores de producción, estableciendo similitudes con películas de gran éxito . Enfrentó algunas críticas por sus problemas gráficos, corta duración, secciones de vehículos y marcada dificultad. Uncharted: Drake's Fortune vendió un millón de copias después de diez semanas de lanzamiento. Le siguió la secuela Uncharted 2: Among Thieves en 2009, y fue relanzado en PlayStation 4 como parte de Uncharted: The Nathan Drake Collection .

Sinopsis

Escenario y personajes

El personaje central de Uncharted: Drake's Fortune es Nathan Drake (con la voz de Nolan North ), un reconocido aventurero que afirma ser descendiente del famoso explorador Sir Francis Drake . Junto con su mentor Victor Sullivan (con la voz de Richard McGonagle ) y la periodista Elena Fisher (con la voz de Emily Rose ), Drake se embarca en una búsqueda para descubrir las riquezas ocultas de El Dorado . [3]

Trama

El cazador de tesoros Nathan "Nate" Drake, acompañado por la reportera Elena Fisher, recupera el ataúd de su autoproclamado antepasado Sir Francis Drake , habiéndolo localizado a partir de las coordenadas inscritas en una reliquia familiar: un anillo que Nate lleva alrededor del cuello. [4] El ataúd contiene el diario de Sir Francis, que da la ubicación de El Dorado . Los piratas atacan y destruyen el barco de Nate, pero el amigo y mentor de Nate, Victor "Sully" Sullivan, los rescata a los dos en su hidroavión . Temiendo que los informes de Elena atraigan a posibles rivales, Nate y Sully la abandonan en un muelle.

Nate y Sully descubren un nicho que alguna vez albergó una gran estatua después de seguir el diario hasta el lugar indicado, y se dan cuenta de que El Dorado no es una ciudad sino un ídolo dorado. [5] Encuentran un submarino nazi , que contiene una página del diario de Drake que muestra que la estatua fue llevada a una isla. Sin embargo, los mercenarios liderados por el criminal Gabriel Roman ( Simon Templeman ), con quien Sully tiene una deuda sustancial, y su lugarteniente Atoq Navarro ( Robin Atkin Downes ), interceptan a Nate y Sully. Sully recibe un disparo en el pecho y se desploma, pero Nate logra escapar, se encuentra con Elena y vuela con ella a la isla. [6]

En el camino, el fuego antiaéreo obliga a Elena y Nate a retirarse y se separan. Después de recuperar suministros del hidroavión destrozado, Nate se dirige hacia un antiguo fuerte para encontrar a Elena. Después de que Nate es capturado brevemente por piratas liderados por su antiguo socio Eddy Raja ( James Sie ), Elena lo libera y huyen a la antigua aduana de la isla . Después de encontrar registros que muestran que la estatua fue trasladada tierra adentro hasta el monasterio , descubren que Sully de alguna manera está vivo y acompaña a Roman y Navarro. [7] Nate y Elena encuentran y rescatan a Sully quien, habiendo sobrevivido debido a que el diario de Drake bloqueó la bala, explica que estaba ganando tiempo para Nate al engañar a Roman.

Mientras busca en un mausoleo , Nate escucha una discusión entre Roman, Navarro y Eddy, revelando que Roman contrató a Eddy para capturar a Nate y asegurar la isla, con la recompensa de una parte de El Dorado. Tras la fuga de Nate, Roman duda de las habilidades de Eddy e ignora su afirmación de que algo maldito en la isla está matando a sus hombres, lo que lo lleva a despedir a Eddy y su tripulación. Al reagruparse, Nate y Elena encuentran un pasaje que conduce a una bóveda del tesoro, en la que encuentran el cuerpo de Drake, asumiendo que murió buscando el tesoro. Se encuentran con un aterrorizado Eddy y un miembro de la tripulación, poco antes de ser atacados por humanos mutados que matan al miembro de la tripulación; A pesar de los esfuerzos de Nate, Eddy también muere cuando uno lo arrastra a un pozo.

Nate y Elena escapan y se encuentran en un búnker alemán abandonado. Al aventurarse en la base, Nate descubre que los alemanes habían buscado la estatua durante la Segunda Guerra Mundial , pero, al igual que los españoles antes que ellos, fueron maldecidos por la estatua, lo que los convirtió en mutantes. Sir Francis, consciente del poder de la estatua, intentó mantenerla en la isla destruyendo los barcos e inundando la ciudad, antes de que los mutantes también lo mataran. [8]

Nate regresa y descubre que Elena ha sido capturada por Roman y Navarro. Al reagruparse con Sully, no logra impedir que lleguen a la estatua. Navarro, consciente de la maldición, engaña a Roman para que abra la estatua, revelando que es un sarcófago que contiene una momia infectada con un virus mutagénico transmitido por el aire. Cuando Roman se convierte en uno de los mutantes, Navarro lo mata y toma el control de sus hombres. Reprendiendo al grupo de Nate por no ser imaginativos, planea vender el virus como arma biológica. [9] Nate salta al sarcófago y lo monta mientras lo transportan por aire a un barco en la bahía. Se enfrenta y derrota a Navarro y logra hundir tanto el sarcófago como a él en el fondo del océano. [10] Sully llega, y después de que Nate y Elena se muestran afecto, abandonan la isla con varios cofres del tesoro. [11]

Como se Juega

Durante el combate, el jugador como Nate (izquierda) puede usar esquinas y paredes como cobertura, luego usar fuego ciego o dirigido desde la cobertura contra sus oponentes.

La jugabilidad en Uncharted es una combinación de elementos de acción y aventuras y algunas plataformas en 3D con una perspectiva en tercera persona . Los elementos de plataforma le permiten a Nate saltar, nadar, agarrarse y moverse a lo largo de cornisas, escalar y balancearse con cuerdas y realizar otras acciones acrobáticas que permiten a los jugadores abrirse camino a lo largo de las ruinas en las diversas áreas de la isla que explora Drake. [12]

Cuando se enfrenta a enemigos, el jugador puede usar ataques cuerpo a cuerpo y combinados a corta distancia para eliminar enemigos o puede optar por usar armas. [12] Los ataques cuerpo a cuerpo comprenden una variedad de golpes únicos, mientras que los ataques combinados se activan mediante secuencias específicas de presionar botones que, cuando se sincronizan correctamente, ofrecen un daño mucho mayor; El más dañino de ellos es el "combo brutal" específico, que obliga a los enemigos a soltar el doble de munición que normalmente dejarían. [12] Nate sólo puede llevar una pistola y un rifle a la vez, y hay una cantidad limitada de munición por arma. Al coger un arma de fuego diferente se cambia esa arma por la nueva. Las granadas también están disponibles en ciertos puntos y la altura del arco de puntería se ajusta inclinando el controlador Sixaxis hacia arriba o hacia abajo. Varios críticos compararon estos elementos de perspectiva en tercera persona con Gears of War , [3] [12] en el sentido de que el jugador puede hacer que Drake se cubra detrás de las paredes y usar fuego ciego o apuntado para matar enemigos. Al igual que el juego antes mencionado, Uncharted carece de una barra de salud real en pantalla; en cambio, cuando el jugador sufre daño, los gráficos comienzan a perder color . Mientras descansa o se cubre por un breve período, el nivel de salud de Drake, indicado por el color de la pantalla, vuelve a la normalidad. [12]

El juego también incluye secciones de vehículos, donde Drake debe proteger el jeep en el que él y Elena se encuentran usando una torreta montada, y donde Drake y Elena montan una moto acuática a lo largo de rutas llenas de agua mientras evitan el fuego enemigo y los barriles explosivos. Mientras los jugadores dirigen a Drake a conducir la moto acuática, también pueden controlar a Elena apuntando con el arma para usar su arma (ya sea el lanzagranadas o la Beretta , según el capítulo) en defensa o para despejar los barriles de su camino. . [12]

El juego también incluye puntos de recompensa, que se pueden obtener recolectando 60 tesoros escondidos en el juego que brillan momentáneamente [13] o completando ciertos logros, como lograr una cantidad de muertes usando un arma específica, realizar varios disparos a la cabeza o usando métodos específicos para matar enemigos. [14] En partidas posteriores del juego, el jugador puede usar estos puntos de recompensa para desbloquear opciones especiales; estos incluyen bonos en el juego, como trajes alternativos y munición ilimitada [13] , pero también extras fuera del juego, como videos de cómo se hizo y arte conceptual. [15] También hay varias referencias a otros juegos de Naughty Dog, especialmente a la serie Jak y Daxter ; esto se hace a través de la marca "Ottsel" en los trajes de neopreno de Drake y Fisher, [16] una referencia a la especie que mezcla nutria y comadreja que se encuentra en el juego, y la extraña reliquia encontrada en uno de los capítulos anteriores, que en realidad es una precursora. orbe de la misma serie.

El juego es censurado cuando se juega en una consola japonesa para eliminar la sangre, que normalmente aparece al disparar a los enemigos; esto sigue la tendencia de otros juegos de consola censurados en la región, como Dead Rising y Resistance: Fall of Man . [17]

Desarrollo

Después de completar Jak 3 , Naughty Dog reunió a su personal con más talento técnico y comenzó el desarrollo de Uncharted: Drake's Fortune bajo el nombre clave Big . [18] [19] El desarrollo del juego comenzó en 2005 y estuvo en plena producción durante aproximadamente dos años, con un pequeño equipo de ingenieros trabajando en el juego durante aproximadamente un año antes. [20] Naughty Dog decidió crear una nueva IP en lugar de optar por desarrollar un juego de Jak y Daxter para PlayStation 3 ; querían crear una franquicia adecuada para el nuevo hardware, con el fin de desarrollar ideas como personajes humanos realistas en lugar de estilizados. debido a las limitaciones del hardware anterior, además de crear algo "fresco e interesante", aunque se denomina "realismo estilizado". [20] La inspiración se obtuvo de diversas fuentes de los géneros de acción y aventuras : revistas pulp , series de películas y títulos más contemporáneos como Indiana Jones y National Treasure . [21] El equipo sintió que las fuentes compartían temas de misterio y "escenarios hipotéticos" que romantizaban la aventura y apuntaban a incluir aquellos en Uncharted . [18]

Un segmento de plataformas que muestra a Nathan intentando escalar los muros exteriores de la Fortaleza.

El juego se presentó por primera vez en el E3 de 2006. [22] Desde los primeros avances del juego, se hicieron comparaciones inevitables de elementos como plataformas y disparos entre Uncharted y la conocida serie Tomb Raider , lo que le valió al título el sobrenombre de "Dude Raider". ". [21] [23] Sin embargo, los desarrolladores vieron que su juego se concentraba más en el juego basado en coberturas en tercera persona , en contraste con el juego de "apuntación automática" de Tomb Raider y mayores elementos de resolución de acertijos . [20] Otras influencias que citaron incluyen Resident Evil 4 , [24] Kill Switch y Gears of War . [25] A lo largo del desarrollo del juego, el personal intentó permanecer flexible y alejado de los conceptos de diseño originales; La atención se centró en las funciones que funcionaban bien, mientras que las que no funcionaban se eliminaban. [26] El equipo de desarrollo pretendía que el escenario principal del juego, la isla, desempeñara un papel importante en la experiencia general. Sintiendo que muchos juegos utilizaban escenarios sombríos y oscuros con combinaciones de colores monocromáticos , querían que la isla fuera un mundo de juego vibrante y creíble que sumergiera al jugador y alentara la exploración. [18]

Al diseñar los personajes, los artistas buscaron un estilo fotorrealista . [21] Los creadores imaginaron al protagonista principal, Nathan Drake, como un personaje más común que Lara Croft , mostrado claramente bajo estrés en los numerosos tiroteos del juego, sin entrenamiento especial y viviendo constantemente al límite de sus habilidades. [20] [23] La directora Amy Hennig sintió que un protagonista fuertemente armado, "duro como un clavo" y con un arma grande no era un héroe adecuado y decidió que un personaje "tenaz e ingenioso" retrataría cualidades más humanas. Se incluyeron personajes secundarios (Elena Fisher y Victor Sullivan) para evitar una historia seca y sin emociones. [21] El personaje de Fisher sufrió cambios durante el desarrollo; En los primeros avances del juego, el personaje tenía cabello castaño oscuro, pero finalmente el color cambió a rubio y se modificó el estilo. [27] [28] La escritura de la historia fue dirigida por Hennig con la ayuda de Neil Druckmann y Josh Scherr . [29] El diseñador principal del juego fue Richard Lemarchand, [30] y el juego fue codiseñado por Hirokazu Yasuhara , un ex diseñador de juegos de Sega mejor conocido por diseñar los primeros juegos de Sonic the Hedgehog . [31]

El juego se convirtió en oro a mediados de octubre de 2007. [20] Luego se lanzó una demostración el 8 de noviembre en PlayStation Network [32] antes de su lanzamiento final el 19 de noviembre en Norteamérica, el 6 de diciembre en Australia y el 7 de diciembre en Europa. . [33] La demostración se colocó por primera vez en la tienda de América del Norte e inicialmente estaba bloqueada por región, de modo que solo se reproduciría en una PS3 de América del Norte, [34] pero luego se confirmó que esto era un error, ya que los desarrolladores aparentemente no lo sabían. que personas de diferentes regiones pudieran registrarse para obtener una cuenta norteamericana y descargar la demostración; Poco después se lanzó una demostración sin región. [35]

Gráficos y tecnología.

Uncharted utiliza el microprocesador Cell para generar docenas de animaciones de personajes en capas para representar expresiones realistas y movimientos fluidos, que permiten un control receptivo del jugador. [36] La unidad de procesamiento de gráficos de PlayStation 3 , el RSX Reality Synthesizer , empleó varias funciones para proporcionar detalles gráficos que ayudaron a sumergir al jugador en el mundo del juego: modelos de iluminación, sombreadores de píxeles , sombras dinámicas en tiempo real y simulación avanzada de agua. [36] El nuevo hardware permitió procesos que el equipo nunca había usado en el desarrollo de juegos de PlayStation 2 y requirió que se familiarizaran rápidamente con las nuevas técnicas; por ejemplo, procesamiento paralelo y sombreadores de píxeles. Si bien Blu-ray ofrecía mayor espacio de almacenamiento, el equipo se preocupó por quedarse sin espacio varias veces: Uncharted usó más texturas y más grandes que los juegos anteriores e incluyó varios idiomas en el disco. [37] Se implementaron elementos de juego que requieren detección de movimiento , como lanzar granadas y caminar sobre vigas, o chocar por detrás con enormes troncos en el scooter, para aprovechar el controlador Sixaxis . [18] Un nuevo controlador de PlayStation 3, el DualShock 3 , fue presentado en el Tokyo Game Show de 2007 y presentaba vibración de retroalimentación de fuerza . Uncharted también estuvo presente en la feria con demostraciones que implementaron soporte limitado para vibración. [38]

Al ser el primer juego de PlayStation 3 de Naughty Dog, el proyecto requirió que la empresa se familiarizara con el nuevo hardware y provocó varios errores de desarrollo. [37] El cambio del desarrollo para PlayStation 2 a PlayStation 3 impulsó al personal a implementar cambios en su tecnología de desarrollo. Naughty Dog cambió al lenguaje estándar de la industria C++ para participar en el intercambio de tecnología entre los desarrolladores propios de Sony ; la compañía había utilizado anteriormente su propio lenguaje de programación propietario GOAL , un lenguaje basado en Lisp . Al reescribir el código de su juego , decidieron crear también nuevas herramientas de programación . Sin embargo, este cambio retrasó el progreso del equipo en el desarrollo de un prototipo , ya que las nuevas herramientas resultaron poco fiables y demasiado difíciles de usar. Diez meses después de la plena producción, el equipo decidió recrear el proceso del juego , la cadena de elementos de procesamiento diseñados para hacer avanzar los datos a través de un sistema. En retrospectiva, el copresidente de Naughty Dog, Evan Wells, consideró que esta era la mayor mejora del proyecto. [26] Además, el sistema de combinación de animaciones se reescribió varias veces para obtener las animaciones de personajes deseadas. [18]

Integración de trofeos

El juego fue parcheado el 4 de agosto de 2008 en Europa y Norteamérica a la versión 1.01 para incluir soporte para el sistema Trophy de PlayStation 3 . [39] Hay 47 trofeos en el juego que coinciden con las medallas que ya se pueden ganar en el juego y un trofeo más, el trofeo Platino, que se otorga cuando se han recogido todos los demás trofeos; Uncharted fue el primer juego de Naughty Dog que incluyó el tipo de trofeo Platino. [40] Al igual que otros títulos de PlayStation 3 que reciben soporte para trofeos a través de parches descargados, los jugadores deben iniciar una nueva partida guardada para recibir trofeos, independientemente de cuántas medallas hayan recibido en partidas anteriores. Esto se hizo cumplir porque los desarrolladores querían evitar compartir datos guardados para obtener trofeos que no ganaron. [41] El parche fue descrito como "increíblemente fácil" de implementar, debido a que el juego ya contiene soporte preliminar para Trofeos a través de su sistema de Medallas; También se afirmó que estos ganchos ya estaban incluidos debido a la creencia de Naughty Dog de que Sony implementaría el sistema Trophy antes del lanzamiento del juego en noviembre de 2007. [41] A pesar de mencionar que el juego se desarrolló como una franquicia y que se prestaba a contenido episódico, [20] más tarde se afirmó que no se crearía ningún contenido descargable para Uncharted . [42]

Inicio de PlayStation

Durante la Beta cerrada de PlayStation Home el 11 de octubre de 2008, Naughty Dog lanzó un espacio de juego temático de Uncharted para PlayStation Home. Este espacio es el "Sully's Bar" del juego. En este espacio, los usuarios podrán jugar un minijuego arcade llamado “Mercenary Madness”, que durante la Beta Cerrada hubo recompensas. Las recompensas se eliminaron con el lanzamiento de Home Open Beta. También hay otras tres salas en este espacio: durante la Beta Cerrada, los usuarios debían averiguar los códigos de las puertas que accedían a estas salas. La entrada de código a las salas también se eliminó con el lanzamiento de Home Open Beta. Las otras tres salas son la "Sala de artefactos", los "Archivos" y la "Guarida del contrabandista". Hay un visor de artefactos en las salas de Archivos y Guarida del Contrabandista. También en los Archivos hay una pantalla de vídeo que muestra una vista previa de Uncharted 2: Among Thieves . La Sala de Artefactos solo cuenta con asientos y diferentes artefactos para que los usuarios los vean. Este espacio fue uno de los primeros espacios de cinco juegos de la Beta Abierta de PlayStation Home en Norteamérica, y Home pasó a la Beta Abierta el 11 de diciembre. [43] Este espacio fue lanzado a la versión europea el 5 de noviembre de 2009, casi un año. después del lanzamiento de la Beta Abierta. Naughty Dog también lanzó un espacio de juego para la secuela de Uncharted el 23 de octubre, lo que convierte a Uncharted en la primera serie de juegos en tener un espacio de juego para ambos juegos de su serie. [44]

Recepción

respuesta crítica

Uncharted: Drake's Fortune recibió críticas generalmente favorables de los críticos del juego. [45] Game Informer elogió las imágenes y el diálogo entre los personajes Drake y Fisher, calificándolos de impresionantes y entretenidos respectivamente. [28] Agregaron además que los valores de producción parecían altos, citando el nivel de detalle y la partitura musical. [52] PlayStation Magazine se hizo eco de declaraciones similares sobre las imágenes y las comparó con las de Crysis . [18] [53]

La presentación general del juego recibió elogios unánimes de la crítica, que reconoció los altos valores de producción del juego, describiéndolos como "de primera categoría", [54] "increíbles" [15] o comparándolos con los que se encuentran en Hollywood . [14] Cuando se combina con el estilo general del juego, esto llevó a muchos críticos a comparar Uncharted con las películas de gran éxito de verano, [3] [55] [56] con la acción y el tema del juego generando comparaciones con la serie de películas de Indiana Jones. y Tomb Raider . [15] [55] Como parte de la presentación, la historia y la atmósfera del juego también fueron bien recibidas. [3] [55] Se elogió la profundidad de los personajes, cada uno con "su propio tono". [55] La actuación de voz también fue bien recibida, ya que el elenco "clava sus caracterizaciones"; En general, la actuación de voz se describió como una "actuación de gran estrella", [14] "magnífica" [56] y "estelar". [3] El diseñador de juegos Tim Schafer , conocido como el creador de los primeros juegos de aventuras de LucasArts como The Secret of Monkey Island , también elogió el juego, diciendo que "le gustó mucho" y, en broma, le agradeció por enseñarle un nuevo consejo de moda (la camisa "medio fajada" de Nathan Drake). [57]

También se elogiaron los logros técnicos en la creación de esta presentación. Los gráficos y las imágenes fueron una gran parte de esto, incluida la apreciación de los entornos selváticos "exuberantes", [3] [12] [15] con efectos de iluminación que los realzaron enormemente. [56] También se apreciaron los efectos del agua del juego. [54] En general, muchos críticos comentaron que, en ese momento, era uno de los juegos de PlayStation 3 más atractivos disponibles. [48] ​​Además de los aspectos gráficos, se notaron tanto la animación facial como la animación de los personajes, [16] [56] como las animaciones "fluidas" de Nate mientras realiza secciones de plataformas, [3] aunque las animaciones más salvajes de los enemigos reaccionando a que estaban siendo filmados estaban sobreanimados "hasta un grado quizás ridículo". [12]

Las críticas al juego incluyeron algunos problemas gráficos, como texturas emergentes y roturas de pantalla . [13] [14] Más preocupantes fueron los problemas de juego, incluida la duración general del juego que era bastante corta, con los críticos completando el juego en entre seis y diez horas, [54] [56] y cierta decepción con el "no particularmente memorable" secciones de vehículos; [12] la incapacidad para apuntar armas y conducir la moto acuática fue un problema bien conocido. [3] [54] Además, algunos "trabajos frustrantes y repetitivos" [54] con respecto al "flujo constante" de piratas y mercenarios, [13] y "el paso de un exasperante tiroteo al siguiente" [15] hacia el El final del juego se citó como parte de elementos más pobres del juego general.

Premios

Uncharted recibió varios elogios de sitios web de reseñas como IGN, que lo nombraron su juego de PlayStation 3 del año. [51] Durante la 11ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Uncharted en seis categorías: " Juego de aventuras del año ", " Actuación excepcional de personajes " y logros destacados en " Animación ", " Composición musical original ". ", " Desarrollo de historias " e " Ingeniería visual ". [58]

Ventas

El juego se convirtió en uno de los primeros títulos lanzados como parte de la gama Platinum de títulos más vendidos con presupuesto europeo y vendió 1 millón de copias diez semanas después de su lanzamiento. [59] Sony anunció en el E3 2009 que Uncharted: Drake's Fortune había vendido más de 2,6 millones de copias en todo el mundo y fue un éxito para PlayStation 3. [60] [61] En marzo de 2015, Uncharted ha vendido 4,8 millones de copias. [62]

Secuelas

Debido al éxito crítico y comercial de Drake's Fortune , Uncharted se convirtió en una franquicia con varias secuelas y otros medios. [63] [64] [65] La secuela Uncharted 2: Among Thieves se lanzó en 2009. [66] La tercera entrega Uncharted 3: Drake's Deception se lanzó en todo el mundo en noviembre de 2011. [67] [68]

La cuarta entrega de la serie, Uncharted 4: El desenlace del ladrón , que es la última entrega principal de la serie, se lanzó el 10 de mayo de 2016. [69] [70] Una remasterización para un solo jugador de los tres primeros títulos , titulado Uncharted: The Nathan Drake Collection , se lanzó para PlayStation 4 el 7 de octubre de 2015 en Europa, Australia y Nueva Zelanda, y el 9 de octubre en Norteamérica, Reino Unido e Irlanda. [71] [72] Dos spin-offs para PlayStation Vita , titulados Uncharted: Golden Abyss y Uncharted: Fight for Fortune , se lanzaron en 2011 y 2012 respectivamente. [73] [74]

Ver también

Referencias

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  4. ^ Nathan : ¿No lo deseo? No, esto era, ah... este era el anillo de Francis Drake. Yo, ya sabes, lo heredé. Elena : ¿"Sic parvis magna"? Nathan : "Grandeza desde pequeños comienzos": era su lema. Consulta la fecha. Elena : 29 de enero de 1596. Nathan : Un día después de que supuestamente murió. Elena : Espera, ¿cuáles son estos números que están aquí? Nathan : Coordenadas. Justo frente a la costa de Panamá. Elena : Oh, así es como encontraste el ataúd. Naughty Dog (19 de noviembre de 2007). Uncharted: La fortuna de Drake (PlayStation 3). Entretenimiento informático Sony.
  5. ^ Natán: Por supuesto. 'El Dorado' - ¡'el Hombre Dorado'! Sully, no era una ciudad de oro, era esto. Era un ídolo de oro. [...] apuesto a que los españoles lo arrastraron sobre troncos cortados. Eh... llegamos con cuatrocientos años de retraso a esta fiesta. Naughty Dog (19 de noviembre de 2007). Uncharted: La fortuna de Drake (PlayStation 3). Entretenimiento informático Sony.
  6. ^ Nathan : UK2642... ¿lo entendiste? [...] Son las coordenadas de la Kriegsmarine. Creo que sé dónde llevaron los españoles a El Dorado. [...] El problema es que también lo hacen los bastardos que mataron a Sully. ¡Maldita sea! Si los españoles encontraron el tesoro, tuvieron que haberlo trasladado allí, a esa isla. Y Drake los siguió. Naughty Dog (19 de noviembre de 2007). Uncharted: La fortuna de Drake (PlayStation 3). Entretenimiento informático Sony.
  7. ^ Elena : Está vivo. Natán : Eh. Elena : No lo sé, Nate... Quiero decir, ¿cuánto confías en este tipo? No es exactamente como si lo estuvieran apuntando con una pistola. natán : lo sé. Sí, parece raro. Pero no. Sully es muchas cosas, pero no es un traidor. ¿Hacia dónde se dirigían? Elena : Uh... Norteño. Sí, hacia las montañas. Nathan : Está bien, tiene que ser el monasterio. Vamos. Naughty Dog (19 de noviembre de 2007). Uncharted: La fortuna de Drake (PlayStation 3). Entretenimiento informático Sony.
  8. ^ Nathan : Tenemos que detenerlos, Sully. ¡No saben a qué se enfrentan! Sully : ¿Qué eres -? Nathan : No sé cómo, pero esa estatua destruyó toda la colonia y también mató a los alemanes. [...] Sully : ¿¡Quieres decirme qué diablos está pasando!? Nathan : Drake no quería sacar el tesoro de la isla, Sully. ¡Estaba tratando de evitar que se fuera! Sully : ¿Qué? Nathan : Está maldito o algo así. Sully : Oh, Nate, por el amor de Dios... Naughty Dog (19 de noviembre de 2007). Uncharted: La fortuna de Drake (PlayStation 3). Entretenimiento informático Sony.
  9. ^ Nathan : Navarro, esa cosa acabó con una colonia entera. No sabes lo que estás haciendo. Navarro : Equivocado. ¡Soy la única persona en esta isla que sabe qué diablos está haciendo! [...] Sois tan patéticos, todos luchando por vuestros pequeños tesoros. ¿Tiene alguna idea de lo que esto vale para el comprador adecuado? Naughty Dog (19 de noviembre de 2007). Uncharted: La fortuna de Drake (PlayStation 3). Entretenimiento informático Sony.
  10. ^ Natán : ¡Elena! Oh Dios... Elena. Vamos. ¿Puedes pararte? Elena : Estoy bien... estoy bien. nathan : ¿estás bien? Elena : ¡Oh, Nate! Nathan se da vuelta y ve a Navarro de pie. Natán : Cuidado. Nathan empuja el helicóptero fuera del costado de la plataforma. Nathan : Adiós, imbécil. Navarro : ¿Eh? La cuerda que conecta la estatua y el helicóptero se enreda en sus piernas y lo arrastra por el suelo hasta el mar. Elena : Oh Dios, llega el barco de Sully y lo saludan. Elena : Oh... Todo un día. Naughty Dog (19 de noviembre de 2007). Uncharted: La fortuna de Drake (PlayStation 3). Entretenimiento informático Sony.
  11. ^ Nathan : Lamento que no hayas entendido tu historia. Elena : Ah, está bien. Habrá otras historias. Todavía me debes una. Nathan : Soy bueno para ello. Naughty Dog (19 de noviembre de 2007). Uncharted: La fortuna de Drake (PlayStation 3). Entretenimiento informático Sony.
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